- Mengikuti siklus rilis KDE Gear sebanyak tiga kali per tahun untuk terus menambah fitur dan melakukan pemeliharaan, dengan kebijakan mengutamakan stabilitas dibanding ekspansi fitur pada 2025
- Pada 25.04.0, ditambahkan alat masking otomatis, impor·ekspor OpenTimelineIO berbasis pustaka C++, serta peningkatan performa pembuatan bentuk gelombang audio sebesar 300%
- 25.08.0 dan 25.12.0 berfokus pada rilis yang berpusat pada stabilisasi dan peningkatan pengalaman pengguna, termasuk perancangan ulang audio mixer, pembaruan Markers·Guides, Welcome Screen, sistem docking yang fleksibel, dan pembaruan antarmuka monitor
- Rilis berikutnya dan roadmap mencakup monitor mirroring, pratinjau transisi, perubahan kecepatan putar massal untuk banyak klip, dukungan warna 10/12-bit, dukungan OpenFX, serta refaktorisasi sistem keyframing dan implementasi Dopesheet
- Pada 2025, 38 orang berkontribusi pada kode dan tercatat 11,500,714 unduhan berdasarkan halaman unduhan, sementara dukungan komunitas tetap dibutuhkan untuk memperluas kapasitas pemeliharaan dan pengembangan tambahan di tengah penurunan donasi
Sorotan rilis
- Mengikuti siklus rilis KDE Gear, tiga rilis utama dilakukan setiap tahun pada April, Agustus, dan Desember, dengan tiga rilis pemeliharaan setelah masing-masing rilis
- Dalam operasional sepanjang 2025, keseimbangan dijaga antara penambahan fitur baru, perbaikan bug, penyempurnaan antarmuka pengguna, serta peningkatan performa dan alur kerja
- Kebijakan mengutamakan stabilitas dibanding ekspansi fitur tetap dipertahankan
- Situs web diluncurkan ulang dengan sistem manajemen konten baru dan sebagian konten serta desain diperbarui
- Konten lama hingga tahun 2002 dipulihkan
- Kolaborasi dengan pengembang MLT diperkuat, dan sejumlah perbaikan juga dikontribusikan ke OpenTimelineIO
-
25.04.0
- Penambahan alat masking otomatis, mencerminkan paket fitur terakhir yang tersisa dari penggalangan dana sebelumnya
-
Penghapusan latar belakang
- Ditambahkan plugin Object Segmentation berbasis model SAM2, yang memungkinkan objek terpilih dihapus dari latar belakang
-
OpenTimelineIO
- Fitur impor·ekspor OpenTimelineIO ditulis ulang berbasis pustaka C++
- Memungkinkan pertukaran proyek dengan aplikasi editing lain yang mendukung format berkas open source ini
-
Peningkatan waveform
- Performa pembuatan waveform audio meningkat 300%
- Refaktorisasi metode sampling membuat sinyal audio dirender lebih akurat dan menyediakan waveform beresolusi lebih tinggi
-
25.08.0
- Rilis yang berpusat pada stabilisasi, mencakup lebih dari 300 commit dan perbaikan lebih dari 15 crash
- Kapasitas pengembangan difokuskan pada penyempurnaan dan perbaikan bug, bukan fitur baru berskala besar
-
Audio Mixer
- Audio mixer dirancang ulang untuk membuat visualisasi level dan representasi threshold lebih jelas
- Refaktorisasi dan perapian kode dilakukan
- Masalah layar HiDPI dengan partial scaling telah diperbaiki
-
Markers and Guides
- Dilakukan perombakan besar pada Guides dan Markers untuk memperbaiki cara pengorganisasian proyek
-
Peningkatan Titler
- Dukungan SVG dan gambar ditingkatkan, termasuk dukungan memindahkan item dan mengubah ukurannya
- Ditambahkan pengubahan ukuran dari titik tengah dengan Shift + Drag
- Nama tab Pattern diubah menjadi Templates dan dropdown template juga dipindahkan ke tab tersebut
-
25.12.0
- Berfokus pada peningkatan pengalaman pengguna dan penyempurnaan antarmuka pengguna
-
Welcome Screen
- Ditambahkan layar awal baru untuk pengguna yang pertama kali menjalankan aplikasi
- Ditambahkan Welcome Screen untuk memudahkan membuka proyek terbaru
-
Docking System
- Ditambahkan sistem docking yang lebih fleksibel yang memungkinkan widget dikelompokkan dan ditampilkan·disembunyikan sesuai kebutuhan
- Layout dapat disimpan ke berkas terpisah
- Layout yang disimpan dapat dibagikan atau disimpan di dalam proyek
-
Desain ulang monitor
- Antarmuka waveform audio Project Monitor diperbarui
- Ditambahkan minimap
Rencana ke depan
-
26.04
- Pada rilis berikutnya direncanakan penambahan monitor mirroring dan pratinjau transisi animasi
- Menyediakan cara yang lebih mudah untuk memeriksa transisi secara visual sebelum diterapkan
- Saat transisi dijatuhkan ke timeline, durasi dapat disesuaikan otomatis dengan klip atas dan bawah
- Tujuannya untuk mengurangi waktu penyesuaian manual
- Menyediakan kemampuan untuk melakukan mirroring monitor mana pun saat bekerja dalam mode layar penuh
- Disebut berguna dalam lingkungan multi-display atau situasi kolaborasi di ruang editing
-
Fitur utama lainnya
- Mendukung perubahan kecepatan putar massal untuk beberapa klip
- Klip dapat diimpor langsung dari menu konteks timeline dan disisipkan di posisi klik
- Menyediakan opsi untuk selalu melakukan zoom berdasarkan posisi mouse alih-alih playhead timeline
- Mendukung pembuatan thumbnail audio untuk sequence
-
Roadmap
- Roadmap terus ditinjau dan diperbarui
- Mencakup implementasi fitur baru di MLT, framework multimedia yang menjadi dasar Kdenlive
- Item utama yang direncanakan mencakup dukungan warna 10/12-bit, decoding teroptimasi untuk playback, dan dukungan OpenFX
- Sistem subtitle dijadwalkan untuk direfaktorisasi
- Pengembangan Advanced Trimming Tools terus dilanjutkan
-
Dopesheet
- Saat ini sedang dikerjakan refaktorisasi sistem keyframing dan implementasi Dopesheet
- Dopesheet adalah timeline khusus untuk mengelola dan melihat keyframe dari beberapa efek sekaligus
- Melalui pekerjaan ini, keyframing per parameter akan diperkenalkan
- Saat ini, jika sebuah keyframe ditambahkan ke efek, secara default keyframe itu diterapkan ke semua parameter
- Disebutkan bahwa pekerjaan ini dimungkinkan berkat hibah NGI Zero Commons melalui NLnet
-
Microsoft Store
- Untuk mendistribusikan Kdenlive di Microsoft Store, pekerjaan aktivasi dan modifikasi sedang dilakukan agar berbagai modul MLT dapat dikompilasi dengan MSVC
- Manfaat tambahan: unit test dapat dijalankan di CI untuk Windows
Komunitas
-
Kontributor baru
- Saat ini tim inti Kdenlive terdiri dari 8 orang aktif, dengan 2 di antaranya pengembang
- Pada 2025, termasuk tim pengembang inti dan pengembang KDE lainnya, 38 orang berkontribusi pada kode
- Sekitar setengah dari mereka adalah kontributor pertama kali
- Diharapkan banyak kontributor baru akan terus terlibat
-
Jumlah kontributor dan commit
- Angka di bawah ini dihitung berdasarkan repositori aplikasi Kdenlive
- Repositori proyek lain seperti test suite dan situs web tidak termasuk dalam penghitungan
- Jean-Baptiste Mardelle 878
- balooii balooii 126
- Julius Künzel 109
- Darby Johnston 60
- Bernd Jordan 26
- Ajay Chauhan 24
- Eugen Mohr 11
- Scarlett Moore 9
- Yuri Chornoivan 8
- Justin Zobel 7
- Ron Lee 7
- Farid Abdelnour 6
- Josep M. Ferrer 5
- Étienne André 5
- Kunda Ki 4
- Swastik Patel 4
- Camille Moulin 3
- Carlos De Maine 3
- Johnny Jazeix 2
- Luigi Toscano 2
- Nicolas Fella 2
- Richard Ash 2
- Side Projects Lab 2
- Xander Bailey 2
- chocolate image 2
- Adam Fidel 1
- Alex Efimov 1
- Edward McVern 1
- Eli George 1
- Helga K 1
- Jack Bruienne 1
- Jonas Endter 1
- Oliver Kellogg 1
- Rafael Sadowski 1
- Steve Cossette 1
Sprint dan acara
-
Amsterdam Sprint
- Pada Februari, sebagian tim inti mengadakan sprint singkat di Amsterdam
- Mengunjungi Blender Foundation, bertemu Francesco Siddi, dan berbagi sejarah Blender serta saran terkait manajemen produk Kdenlive
- Juga menghadiri sesi terbuka mingguan Blender, tempat para artis dan pengembang mempresentasikan progres proyek yang sedang berjalan
- Selama sprint, berbagai topik teknis dibahas dan mengalami kemajuan
- Penyempurnaan pekerjaan alur kerja audio
- Pengembangan proof of concept untuk meningkatkan penanganan timecode klip
- Penyelesaian patch MLT Framework yang memungkinkan rendering tanpa display server
- Disebut diperlukan untuk pengujian Flatpak
-
Berlin Sprint
- Berlin sprint dinilai sebagai salah satu pertemuan paling produktif
- Sebagian besar tim hadir di lokasi, sementara anggota yang tidak bisa hadir terhubung secara online
- Dibahas berbagai hal terkait proyek secara keseluruhan, termasuk perencanaan roadmap, fitur yang akan datang, dan peningkatan alur kerja
- Poin utama
- Evaluasi status Titler saat ini dan pembahasan kemungkinan integrasi Glaxnimate
- Restrukturisasi struktur menu
- Pengembangan proof of concept dengan memanfaatkan KDDockWidgets
- Perancangan ulang tampilan klip audio pada Clip Monitor dan dimulainya pengembangan
- c-base menyediakan tempat
-
Akademy 2025
- Disebut sebagai kesempatan untuk bertukar ide dengan komunitas KDE dan Qt secara luas
- Bertemu pemelihara Glaxnimate untuk membahas tujuan bersama dan cara kolaborasi
- Akademy tahun ini dijadwalkan berlangsung di Graz pada 19 hingga 24 September
Perluasan komunitas dan contoh penggunaan
-
Showcase
- Menyambut baik bertambahnya kanal YouTube yang membahas Kdenlive
- Memperkenalkan beberapa contoh yang dibuat oleh komunitas
- Termasuk permintaan agar pengguna membagikan karya video yang mereka buat selama setahun terakhir di komentar
-
Perluasan komunitas
- Mendorong pertumbuhan komunitas melalui meetup, presentasi, dan workshop di komunitas lokal
- Disebutkan bahwa siapa pun dapat menghubungi jika membutuhkan panduan, materi, atau dukungan untuk memulai
- Menyebutkan foto workshop yang dilakukan bersama komunitas adat di Paraguay
Statistik
-
Unduhan
- Pada 2025 terdapat 11,500,714 unduhan dari halaman unduhan
- Disebutkan bahwa ada juga banyak instalasi tambahan melalui package manager distribusi Linux, Snap Store, Flathub, dan server pihak ketiga lainnya, tetapi statistiknya tidak selalu tersedia atau dapat diukur secara andal
- Paket Flatpak di Flathub mencatat 41,499 unduhan per bulan
- 25.04.2 mencatat jumlah unduhan terbanyak
- 17.08.2 mencatat 1 unduhan
-
Commit kode
-
Per siklus rilis
- Siklus 25.04: 403 commit
- Siklus 25.08: 368 commit
- Siklus 25.12: 405 commit
-
Berkas dengan perubahan kode terbanyak
- src/mainwindow.cpp 102 commit
- src/bin/bin.cpp 70 commit
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67 commit
- src/monitor/monitor.cpp 60 commit
- data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57 commit
-
Berkas dengan perbaikan bug terbanyak
- src/mainwindow.cpp 1021 commit
- src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600 commit
- src/bin/bin.cpp 593 commit
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506 commit
- src/renderer.cpp 501 commit
-
Basis pengguna
-
Benua
- Europe 949,077
- Americas 781,131
- Asia 750,406
- Africa 127,948
- Oceania 53,397
- Antarctica 5
-
Negara
- United States 392,967
- India 267,449
- Brazil 153,319
- Germany 118,115
- France 111,071
- China 104,692
- Russia 96,051
- Spain 91,052
- United Kingdom 86,165
- Italy 61,814
-
Wilayah
- California, United States 42,769
- São Paulo, Brazil 37,452
- Tamil Nādu, India 27,313
- Île-de-France, France 26,755
- Mahārāshtra, India 25,246
- Texas, United States 22,470
- Ontario, Canada 20,016
- Noord-Holland, Netherlands 19,826
- Florida, United States 18,997
- Shanghai Shi, China 18,991
Keuangan
- Setelah penggalangan dana yang sangat sukses pada 2022, disebutkan bahwa permintaan donasi aktif tidak dilakukan, tetapi dukungan komunitas tetap berlanjut
- Total donasi 2025 mencapai €9,344.80, menurun dari €11,526.61 pada 2024
- Sekitar 30% dari total dana berasal dari program dukungan rutin
- Rata-rata donasi sekitar €25, minimum €10, maksimum €500
- 20% dari anggaran dialokasikan ke KDE e.V.
- Mendukung biaya infrastruktur seperti server dan biaya terkait
- Mendukung administrasi, bantuan hukum, dan biaya perjalanan
- Kontribusi membantu pemelihara Kdenlive, Jean-Baptiste, agar dapat meluangkan beberapa hari setiap bulan untuk Kdenlive selain kerja sukarela
Dukungan dibutuhkan
- Dukungan diperlukan untuk pertumbuhan dan peningkatan Kdenlive
- Disebutkan bahwa jika seperempat dari orang yang mengunduh pada 2025 menyumbang €5 saja, pemelihara dapat mendedikasikan lebih banyak waktu pada proyek
- Disebutkan bahwa pengembang tambahan dapat direkrut untuk meningkatkan kecepatan pengembangan dan peningkatan stabilitas
- Ditekankan bahwa donasi kecil pun dapat membuat perbedaan besar
-
Cara berkontribusi
- Bisa berpartisipasi dalam bug report, debugging, dan bug triage
- Bisa ikut menerjemahkan Kdenlive ke berbagai bahasa
- Bisa mempromosikan Kdenlive di komunitas lokal
1 komentar
Komentar Hacker News
Bagi saya, Kdenlive adalah titik keseimbangan yang pas. Jauh lebih kuat daripada editor dasar seperti iMovie, tetapi tanpa kurva belajar yang curam atau kebutuhan hardware berat seperti DaVinci Resolve
Jika merekam layar dengan OBS dan mengolah audio dengan Audacity, jadilah stack produksi media 100% FOSS yang sangat kuat. Cukup mengejutkan melihat editing video open source sudah sampai sejauh ini
Kualitasnya sudah cukup bagus, dan ditambah lagi gratis, itu kombinasi yang benar-benar ideal
Hanya karena ini bagian dari ekosistem KDE, saya sempat mengira fiturnya akan kurang, tapi untuk proyek berikutnya saya berniat mencobanya sendiri
Rasanya mereka juga pandai menemukan tingkat fitur yang pas di sisi editor
Rasanya komputer itu bukan mesin serbaguna, melainkan perangkat khusus, dan di Kdenlive tampaknya kita bisa mendapat pengalaman mirip dengan memindahkan jendela monitor scrub ke monitor kedua
Beberapa tahun lalu saya merekam video teknis dengan OBS lalu butuh editing dan compositing sederhana, jadi saya mencari editor OSS kalau memungkinkan
Setelah mencoba berbagai opsi gratis, premium, dan trial berbayar, akhirnya saya menetap di Kdenlive, dan kesan saya saat itu adalah meski kualitasnya melonjak jauh dalam beberapa tahun terakhir, reputasinya di internet belum sepenuhnya mengejar perubahan itu
Bagi saya, perubahan itu terasa mirip era Blender 2.5, dan di lingkungan saya bahkan editing 4K pun cukup memungkinkan untuk kebutuhan dasar
Saya belum memakainya lagi dalam 2~3 tahun terakhir, tetapi senang melihat proyek ini terus didorong maju. Kalau seseorang butuh editor yang ramah tanpa terasa berlebihan, menurut saya cukup tonton satu video Kdenlive 101 di YouTube lalu langsung mulai
Saya pernah mengalami regresi performa di Kdenlive ketika proyek besar punya banyak klip
Dulu saat mengevaluasi Claude Code, saya sempat melacak penyebabnya, dan beberapa operasi ternyata memindai semua klip secara O(n) di setiap event mouse sehingga perlu debouncing; di sisi saya sendiri, performanya sudah saya kembalikan ke level yang masih bisa ditoleransi
Tapi dari sudut pandang maintainer, PR berbasis AI tanpa konteks bisa sangat mengganggu, jadi rasanya juga canggung kalau langsung mengirim perubahan yang strukturnya belum terlalu rapi
Saya sempat berpikir membuat fork seperti Kdenvibe, tetapi itu juga tidak terasa seperti langkah yang bagus, jadi sekarang saya masih memikirkan bagaimana menangani diff ini
PR dadakan yang saya tidak suka hanyalah yang tak punya konteks, atau yang jelas terlihat cuma ingin meninggalkan satu commit. Kalau temuan itu membantu performa atau perbaikan kode, setidaknya bagi proyek saya itu sangat layak disambut
Dengan begitu kodenya tetap tersimpan di suatu tempat dan orang lain bisa memakainya ulang, dan membiarkan issue terkait tetap terbuka pun sudah ada manfaatnya
Meski tidak bisa langsung memberi perbaikan yang rapi, itu mendekati hal terbaik berikutnya yang bisa dilakukan
Kode yang dihasilkan cukup dijadikan referensi, dan untuk maintainer mungkin lebih baik membiarkan mereka mengimplementasikan ulang dengan agen mereka sendiri daripada meninjau PR itu secara langsung. Sekarang kode sudah murah, jadi kadang implementasi ulang lebih realistis daripada review
Tidak perlu memaksa orang lain memakainya; cukup rebase secara berkala dan buat rilis untuk penggunaan pribadi. Semoga suatu hari maintainer bisa lebih mudah melihat perbaikan downstream tanpa politik PR
Ada dua hal utama yang saya harapkan dari Kdenlive
Pertama, fitur memutar video pada kecepatan 2x saat editing harus dibuat lebih intuitif. DaVinci Resolve sangat bagus dalam hal ini; kalau menonton video 10 menit pada 2x, editor hanya menghabiskan 5 menit waktu nyata, jadi penghematannya besar sekali
Yang saya maksud bukan mengubah kecepatan klip, melainkan memutar lebih cepat hanya di dalam editor; di Resolve ini berjalan natural bahkan saat menyunting cut, sementara hasil ekspor tetap 1x
Sebaliknya, di Kdenlive saya harus mengatur ulang kecepatan putar setiap kali membuat satu cut sehingga usability-nya menurun, dan audio 2x juga tidak mulus, terasa sering tersendat
Kedua, saya ingin title maker-nya dipoles lagi supaya membuat judul bisa secepat dan semudah di Camtasia
Saya harus menduplikasi tiap title ke media library lalu menariknya ke timeline, dan kalau cuma copy-paste, isi teks dan style-nya malah dibagi antar-instance sehingga merepotkan
Saya benar-benar menyerah pada Kdenlive 3 tahun lalu
Saya sudah menghabiskan cukup banyak waktu mencoba membiasakan diri dengan UI/UX-nya yang tua dan tidak intuitif, tetapi bahkan pekerjaan dasar pun terlalu rumit, dan ditambah crash berulang, rasanya tidak layak untuk dipakai sehari-hari
Saya juga mencoba alternatif seperti openshot atau shotcut, tetapi semuanya terasa punya kekurangan besar dan masalah usability masing-masing
Saya sangat menghargai waktu dan niat baik para developer, tetapi di bidang editing video, saya merasa software komersial masih punya keunggulan yang jelas karena didukung tim profesional penuh waktu selama bertahun-tahun
Senang proyek ini masih terus berjalan, tetapi saya penasaran apakah masalah stabilitas dan perubahan framerate sudah diperbaiki
Saat saya mencobanya dulu, hanya dengan mengekspor ke fps yang berbeda saja seluruh proyek jadi kacau dan timing keyframe-nya semuanya rusak
Bahkan DaVinci Resolve memberi peringatan bahwa setelah diubah, proyek itu tidak bisa diubah lagi, dan besar kemungkinan banyak elemen internal merujuk ke nomor frame tertentu sehingga ketika fps berubah semuanya mudah rusak
Saya baru-baru ini pindah dari Shotcut ke Kdenlive. UX-nya jauh lebih intuitif, dan fiturnya juga lebih banyak, jadi rasanya bahkan proses belajar sebagai pemula pun cukup menyenangkan
Saya memakainya bersama OBS untuk mengunggah video demo pendek dari side project, dan meski saya bisa saja memakai Loom, saya lebih suka menjaga stack saya tetap FOSS kalau memungkinkan
Namun membuat video dengan resolusi non-standar agak merepotkan, dan untuk bagian itu saya menyelesaikannya dengan one-liner ffmpeg
Cerita tentang kunjungan ke kantor Blender menarik. Blender juga punya editor video sendiri, dan belakangan tampaknya sisi itu juga terus membaik, jadi dalam dunia FOSS mereka terlihat agak seperti pesaing
Karena itu saya penasaran sebenarnya apa yang dibicarakan di sana, dan apakah ada rencana berbagi kode atau bentuk kolaborasi lain dengan mempertimbangkan use case editing yang mirip
Orang yang bisa menaklukkannya jelas bijak dan kuat, tetapi mencapai level itu adalah perjalanan panjang. Sementara itu Kdenlive terasa seperti quest yang jauh lebih mudah didekati bagi orang yang baru masuk dungeon
Meski saya sama sekali tidak punya pengalaman editing video, saya bisa dengan mudah menyunting video demo memakai Kdenlive
Memotong bagian yang dibutuhkan dan membuang jeda-jeda canggung bisa dilakukan dengan sangat lancar
Saya sudah memakai Kdenlive selama bertahun-tahun
Bahkan bagi orang yang hanya sesekali perlu mengedit video, menurut saya ini adalah alat yang layak direkomendasikan setelah sekali dipelajari