-
Deferred shading, rendering multi-kamera, Scene Graph, Skinning
-
Engine Save/Load bawaan
-
Mendukung suara binaural
-
FBX Loader
-
Berbagai widget UI (tombol, daftar, popup, dll.)
-
Animation blending state machine yang mirip dengan Mecanim milik Unity
-
Dilengkapi engine fisika sederhana
-
Dilengkapi editor Scene sederhana
-
Alat manajemen aset (tekstur, model, suara)
2 komentar
Menarik, saya membacanya dengan saksama. Karena penasaran, saya sempat melihat sedikit panduan di https://fyrox-book.github.io/fyrox/introduction.html, dan tampaknya engine ini menggunakan struktur OOP, bukan ECS (bentuk yang lebih mirip dengan Unity Engine, ya?).
Di HN juga banyak pujiannya. Menarik karena tampaknya ia hampir sendirian mengembangkan cukup beragam alat, jadi saya melihat profil pribadinya,
ternyata dia adalah orang yang dulu mengembangkan alat game di Larian Studio, yang membuat Baldur's Gate 3 dan Divinity: Original Sin.