1 poin oleh GN⁺ 2 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

> NetHack adalah game penjelajahan dungeon, keturunan jauh dari Rogue dan Hack serta keturunan langsung dari NetHack 3.6

  • Save game dan file bones yang ada tidak akan berfungsi di NetHack 5.0.0
  • NetHack DevTeam merilis NetHack 5.0.0 pada 2 Mei 2026
  • Karena ini versi .0, Anda mungkin akan menemui beberapa bug, dan saran, pull request GitHub, serta laporan bug sangat disambut
  • Kode sumber diubah agar mematuhi standar C99
  • Hambatan untuk cross-compiling—membangun di satu platform dan sistem operasi lalu menjalankannya di platform atau sistem operasi lain—telah dihapus
  • Level compiler dan dungeon compiler berbasis yacc/lex pada saat build, serta pemrosesan teks quest oleh makedefs, digantikan oleh alternatif teks Lua yang dimuat dan diproses saat game berjalan
  • Daftar lebih dari 3100 perbaikan dan perubahan ada di doc/fixes5-0-0.txt dalam source code, dan beberapa item dapat menjadi spoiler, khususnya di bagian fitur baru
  • Binary Windows yang diunduh dari nethack.org dapat diverifikasi checksum sha256-nya dengan certUtil -hashfile nethack-500-win-x64.zip SHA256 atau certUtil -hashfile nethack-500-win-arm64.zip SHA256
  • Di sebagian besar platform, Anda dapat memeriksa lokasi berbagai file yang digunakan NetHack dengan perintah nethack --showpaths
  • Sebelum mengirim bug, pengguna diarahkan untuk memeriksa daftar known bugs dan mengirim bug melalui formulir pelaporan masalah

1 komentar

 
GN⁺ 2 jam lalu
Komentar Hacker News
  • Pada permainan terakhirku, setelah berkali-kali hampir mati, akhirnya aku berhasil mendapatkan Amulet
    Aku tahu jalan kembali ke permukaan akan sama berbahayanya dengan perjalanan turun, jadi aku menenangkan diri, menyimpan permainan, lalu menutupnya; itu sekitar 17 tahun yang lalu, dan file save-nya masih ada
    Saat melihat pengumuman ini aku sempat bersemangat karena kupikir akhirnya bisa menamatkannya, tapi lalu langsung patah semangat setelah membaca kalimat, “save game lama dan file bones yang ada tidak berfungsi di NetHack 5.0.0”
    Untungnya NetHack bukan game modern komersial online-only yang sengaja mempersulit menjalankan versi lama

    • Di Dungeon Crawl: Stone Soup juga ada file save di suatu tempat saat sudah mendapatkan 3 rune pertama
      Mungkin lebih baik besok minum kopi yang enak lalu langsung diselesaikan saja, meski aku tahu kemungkinan besar bakal gagal, karena rasanya ngeri untuk menyentuhnya
      Pelajaran terbesar dari file save itu adalah betapa hati-hati dan defensifnya kita harus bermain kalau ingin terus melaju lebih jauh
    • Salah satu foto tertua yang masih ada di ponselku adalah screenshot saat aku menamatkan Nethack satu-satunya
      Sebagai info, aku berhasil dengan tourist
    • Kalau mengingat permainan yang sangat lama dulu, aku pernah membawa amulet ke permukaan lalu disambut dengan pesan semacam, “Ups, itu amulet palsu. Silakan turun lagi,” dan kurasa itu mungkin permainan terakhirku
  • Level compiler berbasis yacc/lex saat build, dungeon compiler, dan pemrosesan file teks quest yang dulu ditangani makedefs, kini diubah menjadi alternatif teks Lua yang dimuat dan diproses saat game berjalan
    Untuk banyak alasan, ini kemungkinan keputusan yang bagus, tapi rasanya benar-benar seperti akhir dari sebuah era
    NetHack bahkan lebih tua daripada Lua yang sudah ada sejak 1993, jadi lex dan yacc telah mati, panjang umur lex dan yacc

    • Sayang sekali Lua tidak ada di konfigurasi dasar kebanyakan distro, dan ini juga terasa mengurangi portabilitas
      Platform Amiga 68k, mungkin juga DOS, bisa jadi hambatan, dan tidak ada build resmi Nethack i686
      Kalau aku, mungkin aku akan mencoba pendekatan memakai bahasa kecil dari https://t3x.org sebagai preprocessor yang dibundel bersama
      Bahasa T3X0 sendiri bisa melakukan cukup banyak hal, dan juga mudah di-port ke DOS
      Tapi setelah kucek, ternyata Lua juga cukup portabel dan bahkan punya port DOS, jadi baguslah
  • Sangat merekomendasikan klien 3D
    Yang paling bagus, ini berjalan hampir di mana saja, dan semoga segera diperbarui untuk 5.0.0
    https://github.com/JamesIV4/nethack-3d
    Web https://jamesiv4.github.io/nethack-3d/

    • Aku sering memainkan Nethack 30 tahun lalu, tapi menurutku pembaruan grafis tidak pernah benar-benar sepadan
      Ada sensasi tersendiri saat bisa melihat seluruh peta dengan mudah dalam satu layar, dan ada kenikmatan ketika h merah muda yang menakutkan tiba-tiba muncul
      Tapi biar adil, versi 3D ini sepertinya akan kucoba
    • Mungkin ini akhirnya jadi pemicu yang membuatku benar-benar mencoba Nethack dengan serius
    • Pertama kali aku mengenal game penjelajahan dungeon adalah lewat versi tile dari Dungeon Crawl Stone Soup, dan barusan kucoba versi 3D ini, ternyata berjalan sangat baik
    • Kukira 3D berarti first-person
      Ini terlihat sama bagusnya dengan mode grafis 2D lain, dan bagus kalau cocok dengan selera orang, tapi secara pribadi aku selalu lebih suka tampilan karakter teks
    • Ada nuansa Ultima VII / VIII dari https://github.com/JamesIV4/nethack-3d
  • Ini benar-benar pengumuman kejutan yang menyenangkan
    Aku penggemar berat NetHack, dan sudah lama bertahan di 3.6 sambil menunggu rilis resmi 3.7
    Setahuku backend memindahkan cukup banyak logika pembuatan peta dan eksposur data lain ke Lua API, dan ini perubahan yang cukup menarik untuk diutak-atik lewat tools, fork, dan mod
    Sedikit spoiler, aku dengar ada penyesuaian balance yang bagus untuk mengurangi ketergantungan pada satu set equipment, misalnya dengan membuat resistansi eksternal tertentu seperti memakai cincin lebih kuat daripada resistansi bawaan, sehingga keputusan pemilihan equipment jadi lebih banyak
    Selain itu, unicorn horn kini tidak lagi bisa dipakai untuk “memulihkan ability score”, jadi efek pengurasan ability yang selama ini nyaris bukan ancaman sekarang akan jadi ancaman yang jauh lebih penting
    Keren juga bahwa quest sekarang bisa dilakukan lebih awal
    Memang pilihan yang buruk, tapi untuk speedrun atau permainan turn minimum ini sangat berarti

  • Perubahan yang paling mencolok di 5.0.0 penuh spoiler
    Kalau bag of holding meledak, misalnya karena memasukkan wand of cancellation, sebagian besar item tidak akan hilang lagi, melainkan akan berhamburan
    Amnesia tidak lagi membuatmu lupa peta
    Unicorn horn tidak lagi memulihkan ability yang hilang
    Ascension Valkyrie yang dulu dianggap salah satu yang paling mudah sekarang jadi lebih sulit, peluang mendapatkan Excalibur dengan mencelupkan longsword ke fountain lebih rendah jika bukan knight, dan Valkyrie tidak lagi memulai dengan longsword maupun mendapatkan stealth sebelum level 3
    Mendorong pet ke polymorph trap untuk dengan mudah membuat pet superkuat juga jadi lebih sulit
    Kamu bisa melakukan coin flip dengan $

    • Valkyrie benar-benar kena nerf besar
      Padahal itu role favoritku
  • Bagus
    Akan menyenangkan kalau seseorang dari DevTeam bisa membicarakan rilis ini atau topik lain di Roguelike Celebration bulan Oktober (https://www.roguelike.club/)
    Kalau ada yang punya koneksi, akan bagus kalau bisa mendorong mereka untuk mempertimbangkan ikut; ini acara online komunitas yang benar-benar dikelola dengan sangat baik dan semua orang pasti senang
    Waktu kecil aku memainkan Nethack tak terhitung banyaknya, dan pernah menjadi relawan di beberapa tahun awal acara itu

  • Sebagai pemain Spelunky yang fanatik dan masih mengejar clear Cosmic Ocean, aku baru-baru ini mulai belajar Nethack untuk melihat akar dari Spelunky, lalu malah benar-benar ketagihan
    Setelah berminggu-minggu terus mati, membongkar wiki, dan menonton seri Ascending in Nethack Overexplained di YouTube, aku akhirnya berhasil ascension dengan Valkyrie
    Berikutnya aku berencana mencoba role yang lebih sulit, dan aku heran karena meskipun ini game turn-based, tegangnya luar biasa
    Aku suka penyesuaian nerf di rilis ini
    Bagus bahwa Valkyrie jadi lebih sulit mendapatkan Excalibur, dan nerf unicorn horn juga bagus
    Permainan saat aku ascension kadang terasa terlalu mudah, tapi tetap saja Valkyrie sepertinya masih role yang paling gampang sejauh ini
    Kurasa aku akan cukup lama mentok kalau mau ascension dengan role lain

    • Lucu juga, aku sudah memainkan Moria/Angband dan berbagai varian Angband sangat banyak, tapi justru belum pernah mencoba Nethack sama sekali
  • Kesan pertamaku adalah sekarang ada tutorial, dan ini tampaknya benar-benar bisa membantu memperbesar basis pemain
    Kenyamanan pergerakan juga membaik; misalnya bergerak ke arah pintu akan membukanya, dan kalau mencoba bergerak ke target yang jelas berbahaya akan diminta konfirmasi
    Kalau opsinya diaktifkan, HP akan ditampilkan seperti bilah hijau penuh, dan status seperti tingkat beban atau keracunan juga dibedakan dengan warna, yang terasa baru juga
    Pesan seperti “kamu mendorong pet” juga bisa difilter

  • Hebat
    Aku tidak pernah benar-benar jago Nethack, dan mungkin itu karena aku terlalu terburu-buru
    Aku sering bisa sampai sedikit melewati Medusa, tapi setelah itu rasanya jelas perlu save scumming
    Aku selalu sedikit iri pada orang-orang yang bisa ascension secara konsisten, meski tidak sampai iri yang membuatku mau benar-benar berusaha
    Yang selalu menakjubkan dari Nethack adalah kesan bahwa “para developer sudah memikirkan segalanya”, dan aku penasaran seberapa kuat kesan itu masih bertahan sekarang

    • Aku juga mirip
      Sebagian besar alasannya karena tidak seperti roguelike yang lebih sederhana seperti Shattered Pixel Dungeon atau Sil, aku selalu merasa tidak benar-benar paham apa yang sedang terjadi secara mekanis
  • Ini bukan tentang Nethack melainkan Angband, dan sekarang sudah jarang terlihat, tapi strip Angband Comic adalah klasik kultus sejati untuk humor yang sangat niche
    http://angband.calamarain.net/