- Port web Scorched Earth 2000 memiliki UI pertempuran dasar seperti angin, amunisi, daya, sudut, peluncuran, dan ronde baru
- Ronde ditampilkan sebagai “Round 1 out of 1”, dan tersedia layar ronde baru serta persiapan ronde berikutnya
- Dari System Menu dapat dibuka Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, dan lainnya
- Multiplayer berjalan dengan urutan Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game
- Layar About menampilkan karya KAOS Software Team, JavaScript Port oleh ChatGPT 5.5, para kontributor utama, dan Special Thanks
Susunan layar dan menu
- System Menu memiliki item Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, dan Close this menu
- Layar Players Statistics menampilkan Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, dan Overall Gain
- Tersedia Debug Console dan layar Inventory, dan Inventory dapat ditutup dengan tombol OK
- Layar ronde baru memiliki pengaturan Resolution, Players, AI, Tank serta tombol Start round dan Cancel
- Scorched Earth Shop terdiri dari item, price, amount, order serta tombol Confirm order dan Cancel order
Multiplayer dan informasi produksi
- Layar pembuatan game memiliki kolom Game name, pengaturan Private, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, dan Rounds
- Layar About menampilkan bahwa game ini dibuat oleh KAOS Software Team, dan JavaScript Port dicantumkan sebagai ChatGPT 5.5
- Tim produksi dibagi menjadi Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, dan Quality Assurance John Langton
- Special Thanks mencantumkan Wendell Hicken dari Scorched Earth asli, Stanislav Malyshev (Baggins) untuk bantuan jaringan, Boris Kruk untuk petunjuk pencocokan warna, Galsla untuk mode Galsla, Roger Waters untuk nama tim, dan dkw untuk perlindungan file
1 komentar
Komentar Hacker News
Saat umur 9 tahun, aku pertama kali mencoba meretas lewat game ini. Di versi shareware, pemain tidak bisa memilih ultra tank yang bisa menembak 3 peluru, tetapi pemain komputer bisa
Biasanya aku memulai game dengan tank biasa melawan pemain komputer ultra, menyimpannya ke file, lalu membuka file simpanannya dan cukup mengubah di teks ASCII tank mana yang dimiliki pemain mana, dan aku pun punya ultra tank sendiri
Waktu itu rasanya aneh karena begitu mudah dibypass, tetapi kalau dipikir-pikir, untuk anak 14 tahun sebelum era internet yang sangat menyukai game itu, mungkin dia lebih berguna sebagai duta promosi daripada sebagai pelanggan berbayar
Jadi aku mencari di file simpanan biner tempat kredit disimpan, lalu membuat program Pascal kecil yang mengisikan jumlah kredit maksimum supaya aku bisa fokus hanya pada membangun markas dan memproduksi unit
Ini seperti induk dari semua game. Waktu kecil aku benar-benar sering main Scorched Earth, dan sampai sekarang masih jadi salah satu favorit sepanjang masa
Versi ini juga oke, tetapi versi aslinya lebih bagus, dan bisa dijalankan dengan mudah lewat dos-box atau emulator serupa, serta beberapa situs online
https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
https://dos.zone/scorched-earth/
https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
Seru sekali memperbesar ledakan ke maksimum lalu menembakkan Nukes atau Death Head MIRVs dan melihat seluruh layar hancur. Sudah ada banyak klon, tetapi aku belum pernah melihat yang benar-benar menangkap nuansa dan keseruan aslinya, dan akan keren kalau ada remake setia dengan area permainan yang lebih besar
Scorched Earth mengenalkanku pada konsep versi perangkat lunak. Itu program pertama yang secara sadar aku alami dalam beberapa point release berbeda
Aku punya 1.0 dan temanku punya 1.2, dan karena waktu itu aku masih sangat kecil, konsep bahwa perangkat lunak bisa diperbarui terasa mengejutkan
Mungkin kepalaku makin bingung karena Super Mario 2 memang benda seperti itu
Dulu Scorched Earth punya file teks berisi kalimat yang “diteriakkan” tank tepat sebelum menembak. Saling bertukar file itu lewat BBS juga bagian dari keseruannya
Aku masih ingat “from Hell's heart I stab at thee!”, dan kurasa itu berasal dari karya sastra klasik yang tidak kukenal
Pekerjaan pertamaku setelah lulus ada di perusahaan kecil, dan saat berbicara dengan VP engineering, dia santai saja bilang, “waktu kuliah aku membuat Scorch,” dan aku langsung tersentak
https://www.whicken.com/
Sekitar 1992 saat SMA, aku benar-benar sering memainkan game DOS
Periode di antaranya benar-benar menarik
Beberapa tahun kemudian, setelah memecahkan skor tertinggi Stephen Meek, aku menyadari dengan ngeri bahwa Oregon Trail bukan hanya mengajarkan disentri, tetapi juga kesabaran. Sial, MECC
https://archive.org/details/TankWars_274
Buatku, game itu punya keseruan yang lebih gila
Rollers! Lava! Rasanya seperti berawal dari game perang tank sederhana, lalu semua efek aneh yang bisa dibuat dilempar masuk sebagai senjata kreatif. Peretasannya juga keren, macam-macam jenisnya
Menjelang ulang tahun ke-25, aku melakukan sesuatu yang sudah ingin kulakukan selama beberapa tahun lewat vibe coding. Aku membuat port dari remake aslinya, yaitu port JavaScript, dan game itu hidup kembali
Aku memainkan ini di lab komputer SMA setelah menyelesaikan tugas, untuk menghabiskan waktu. Tapi sepertinya itu sekitar 2000/2001, jadi kemungkinan versi Java/Flash
Ada juga versi 3D
https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
http://www.scorched3d.co.uk/
Menurutku ada beberapa hal yang terjadi. Di mode Apocalypse, ada bug di mana saat toko kecil terkena, toko itu terbakar lebih dari 1 menit sehingga mengganggu jalannya multiplayer, dan server juga dipenuhi troll sampai memakai avatar Nazi, yang membuat pemain termasuk aku menjauh
Ada juga xscorch http://www.xscorch.org/