1 poin oleh GN⁺ 1 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Port web Scorched Earth 2000 memiliki UI pertempuran dasar seperti angin, amunisi, daya, sudut, peluncuran, dan ronde baru
  • Ronde ditampilkan sebagai “Round 1 out of 1”, dan tersedia layar ronde baru serta persiapan ronde berikutnya
  • Dari System Menu dapat dibuka Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, dan lainnya
  • Multiplayer berjalan dengan urutan Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game
  • Layar About menampilkan karya KAOS Software Team, JavaScript Port oleh ChatGPT 5.5, para kontributor utama, dan Special Thanks

Susunan layar dan menu

  • System Menu memiliki item Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, dan Close this menu
  • Layar Players Statistics menampilkan Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, dan Overall Gain
  • Tersedia Debug Console dan layar Inventory, dan Inventory dapat ditutup dengan tombol OK
  • Layar ronde baru memiliki pengaturan Resolution, Players, AI, Tank serta tombol Start round dan Cancel
  • Scorched Earth Shop terdiri dari item, price, amount, order serta tombol Confirm order dan Cancel order

Multiplayer dan informasi produksi

  • Layar pembuatan game memiliki kolom Game name, pengaturan Private, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, dan Rounds
  • Layar About menampilkan bahwa game ini dibuat oleh KAOS Software Team, dan JavaScript Port dicantumkan sebagai ChatGPT 5.5
  • Tim produksi dibagi menjadi Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, dan Quality Assurance John Langton
  • Special Thanks mencantumkan Wendell Hicken dari Scorched Earth asli, Stanislav Malyshev (Baggins) untuk bantuan jaringan, Boris Kruk untuk petunjuk pencocokan warna, Galsla untuk mode Galsla, Roger Waters untuk nama tim, dan dkw untuk perlindungan file

1 komentar

 
GN⁺ 1 jam lalu
Komentar Hacker News
  • Saat umur 9 tahun, aku pertama kali mencoba meretas lewat game ini. Di versi shareware, pemain tidak bisa memilih ultra tank yang bisa menembak 3 peluru, tetapi pemain komputer bisa
    Biasanya aku memulai game dengan tank biasa melawan pemain komputer ultra, menyimpannya ke file, lalu membuka file simpanannya dan cukup mengubah di teks ASCII tank mana yang dimiliki pemain mana, dan aku pun punya ultra tank sendiri

    • Aku juga pernah meretas Cap'n Hector di Escape Velocity. Karena shareware, dia muncul menyuruhmu bayar, dan setelah masa uji coba habis dia mulai menembakkan misil, tetapi karena statistik kapal dan senjatanya bisa diubah dengan editor bawaan, meski tidak bisa dijadikan sekutu, setidaknya dia bisa dilumpuhkan
      Waktu itu rasanya aneh karena begitu mudah dibypass, tetapi kalau dipikir-pikir, untuk anak 14 tahun sebelum era internet yang sangat menyukai game itu, mungkin dia lebih berguna sebagai duta promosi daripada sebagai pelanggan berbayar
    • Scorched Earth juga jadi target peretasan pertamaku. Seluruh saldo uang tunai dan daftar senjata tersimpan di file .ini yang misterius, jadi aku sadar cukup edit saja file itu
    • Di game serupa GORILLA.BAS, aku biasa mengubah kode banana supaya ledakannya jadi jauh lebih besar. Sangat seru saat jam pelajaran komputer
    • Ini bisa jadi thread yang bagus kalau orang-orang di sini mengumpulkan cerita tentang peretasan pertama mereka pada era ketika semuanya terutama dipelajari sendiri sambil meraba-raba
    • Waktu kecil aku malas harus memanen spice atau Tiberium. Aku agak lupa itu Dune 2 atau Command & Conquer, tapi sepertinya yang kedua
      Jadi aku mencari di file simpanan biner tempat kredit disimpan, lalu membuat program Pascal kecil yang mengisikan jumlah kredit maksimum supaya aku bisa fokus hanya pada membangun markas dan memproduksi unit
  • Ini seperti induk dari semua game. Waktu kecil aku benar-benar sering main Scorched Earth, dan sampai sekarang masih jadi salah satu favorit sepanjang masa
    Versi ini juga oke, tetapi versi aslinya lebih bagus, dan bisa dijalankan dengan mudah lewat dos-box atau emulator serupa, serta beberapa situs online
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    Seru sekali memperbesar ledakan ke maksimum lalu menembakkan Nukes atau Death Head MIRVs dan melihat seluruh layar hancur. Sudah ada banyak klon, tetapi aku belum pernah melihat yang benar-benar menangkap nuansa dan keseruan aslinya, dan akan keren kalau ada remake setia dengan area permainan yang lebih besar

    • Bukan mau membantah, tetapi kalau bicara faktanya, Scorched Earth adalah klon dari Tank Wars. Aku sudah memainkan keduanya, dan memang Scorched Earth punya lebih banyak fitur, tetapi itu bukan yang orisinal
    • Scorched Tanks di Amiga cukup mendekati
  • Scorched Earth mengenalkanku pada konsep versi perangkat lunak. Itu program pertama yang secara sadar aku alami dalam beberapa point release berbeda
    Aku punya 1.0 dan temanku punya 1.2, dan karena waktu itu aku masih sangat kecil, konsep bahwa perangkat lunak bisa diperbarui terasa mengejutkan

    • Tadi malam aku memikirkan hal itu. Rasanya seperti, “kalau versinya... berbeda... bukankah itu game yang berbeda?”
      Mungkin kepalaku makin bingung karena Super Mario 2 memang benda seperti itu
  • Dulu Scorched Earth punya file teks berisi kalimat yang “diteriakkan” tank tepat sebelum menembak. Saling bertukar file itu lewat BBS juga bagian dari keseruannya
    Aku masih ingat “from Hell's heart I stab at thee!”, dan kurasa itu berasal dari karya sastra klasik yang tidak kukenal

    • Itu dari Moby Dick. Khan juga mengucapkan kalimat yang hampir sama di Star Trek 2
  • Pekerjaan pertamaku setelah lulus ada di perusahaan kecil, dan saat berbicara dengan VP engineering, dia santai saja bilang, “waktu kuliah aku membuat Scorch,” dan aku langsung tersentak

  • Sekitar 1992 saat SMA, aku benar-benar sering memainkan game DOS

    • Game DOS awal 90-an memang terasa kreatif. Dalam benakku, batasnya ada antara sekitar 1991~1992, saat PC rumahan x86 murah mulai umum, Soundblaster pertama mulai tersebar luas, dan game CD-ROM awal mulai muncul, sampai rilis DOOM pada Desember 1993 dan masa setelahnya
      Periode di antaranya benar-benar menarik
    • Rasanya satu tingkat di atas dopewars, tetapi masih di bawah Leisure Suit Larry yang dimiliki salah satu temanku
      Beberapa tahun kemudian, setelah memecahkan skor tertinggi Stephen Meek, aku menyadari dengan ngeri bahwa Oregon Trail bukan hanya mengajarkan disentri, tetapi juga kesabaran. Sial, MECC
    • Aku masih ingat memainkan ini saat kelas Borland C++ for DOS di sekolah. Masa-masa yang indah
    • Kami memainkan Tank Wars karya Kenny Morse. Game itu rilis pada 1990, jadi lebih dulu daripada Scorched Earth
      https://archive.org/details/TankWars_274
      Buatku, game itu punya keseruan yang lebih gila
    • Benar-benar seru. Aku sedikit lebih kecil, tetapi memainkannya habis-habisan di 286 milikku
      Rollers! Lava! Rasanya seperti berawal dari game perang tank sederhana, lalu semua efek aneh yang bisa dibuat dilempar masuk sebagai senjata kreatif. Peretasannya juga keren, macam-macam jenisnya
  • Menjelang ulang tahun ke-25, aku melakukan sesuatu yang sudah ingin kulakukan selama beberapa tahun lewat vibe coding. Aku membuat port dari remake aslinya, yaitu port JavaScript, dan game itu hidup kembali

    • Bagus sekali. Sepertinya orang-orang tidak sadar bahwa mereka harus menekan “start”. Mungkin bisa ditambahkan notifikasi suara saat sudah siap, atau tombolnya disorot merah?
  • Aku memainkan ini di lab komputer SMA setelah menyelesaikan tugas, untuk menghabiskan waktu. Tapi sepertinya itu sekitar 2000/2001, jadi kemungkinan versi Java/Flash

    • Aku juga menghabiskan berjam-jam dengan ini. Bersamaan dengan simulator ski Java bernama Motion Playground
    • Benar, itu applet Java. Berhenti berfungsi saat Java mati di browser
  • Ada juga versi 3D
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • Di awal 2000-an, scene itu benar-benar hidup. Ada banyak sekali mod, dan khususnya beberapa seperti Armored Warfare Evolved tampaknya sudah hilang
      Menurutku ada beberapa hal yang terjadi. Di mode Apocalypse, ada bug di mana saat toko kecil terkena, toko itu terbakar lebih dari 1 menit sehingga mengganggu jalannya multiplayer, dan server juga dipenuhi troll sampai memakai avatar Nazi, yang membuat pemain termasuk aku menjauh
  • Ada juga xscorch http://www.xscorch.org/