TinyWind: game berlayar bajak laut piksel dengan fisika angin nyata (sudah berlayar lebih dari 380 ribu km)
(tinywind.io)- TinyWind adalah game berlayar bajak laut piksel yang menampilkan kecepatan, sudut layar, arah angin, kemudi, dan kontrol menembak secara bersamaan di layar
- UI pelayaran menampilkan nilai status seperti SPEED 1 kt, WIND NE, dan SAIL 0°
- Kontrol terdiri dari DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE, dan SAIL
- Penyimpanan progres tersedia setelah login, dengan cara menyimpan infamy, legendary treasure, dan lainnya di beberapa perangkat
- Layar saat ini menampilkan versi v0.59.6 dan status INFAMY 0
Susunan layar game
- Area status atas menampilkan SPEED 1 kt dan INFAMY 0
- Area pelayaran menampilkan sudut SAIL 0°, 180°, 90° beserta arah angin WIND NE
- Di tengah ditampilkan judul TINY WIND dan versi v0.59.6
Kontrol dan penyimpanan progres
- Tombol kontrol terdiri dari SAILS, FIRE, dan TRIM SAILS
- Panduan input ditampilkan sebagai DRAG TO STEER dan TAP TO FIRE
- Panduan penyimpanan progres memberi tahu bahwa saat login, infamy, legendary treasure, dan lainnya dapat disimpan di beberapa perangkat
- Pada panduan penyimpanan juga ditampilkan tombol SIGN IN NOW
1 komentar
Komentar Hacker News
Keren! Sebagai masukan yang membangun, akan lebih baik kalau arah angin dibuat lebih jelas
Akan bagus kalau lebih banyak partikel yang mengalir di atas air ditampilkan, terutama saat arahnya berubah. Harus melihat ke indikator angin tidak terasa intuitif, bahkan bagi pelaut tua yang tahu dari mana angin datang. Tidak selalu terasa penting ke arah mana layar diputar, seolah yang penting hanya seberapa banyak diputar. Bahkan saat sebenarnya angin datang dari kanan, kapal tetap bisa melaju dengan baik meski layar diatur seolah angin datang dari kiri
Di sisi lain, itu justru membuatnya lebih mudah, dan game ini sudah cukup sulit. Mungkin akan lebih mudah di desktop
Edit: akan bagus kalau ditambahkan mode balapan/regata
Dalam kondisi nyata, kapal akan bergerak mundur, tetapi di sini tetap bisa melaju 14 knot. Mungkin orang yang sudah berlayar lebih dari 30 tahun memang bukan target pemainnya
Ada korelasi kasar antara arah angin dan kecepatan berlayar, tetapi nyaris tidak realistis
Mekanisme menarik seperti berlayar melawan angin, berlayar dengan angin belakang, dan biaya tacking sama sekali tidak dibahas. Untuk kapal layar persegi, sudut tak bisa berlayarnya seharusnya sangat besar, tetapi kapal ini justru bisa maju melawan angin seolah dipasangi motor
Syukurlah sekarang saya tahu jadi tidak perlu membuang waktu. Saya hampir masuk dengan ekspektasi yang salah
Luar biasa! Saya sudah menunggu sesuatu seperti ini, dan merasa punya hak untuk bilang ini bagus :)
Idealnya, saya ingin game ini lebih lambat, lebih mendekati waktu nyata, punya peta dunia penuh berbasis lokasi nyata, dan rekreasi pertempuran laut tertentu. Akan bagus juga kalau ada multipemain, mungkin malah sudah ada. Saya juga ingin kabut perang yang realistis
Edit: beberapa hal lagi. Pengaturan layar terasa lamban, dan respons atau hubungannya dengan fisika tampak tidak ada atau tidak jelas. Mungkin lebih baik pengaturan layar di satu sisi dan kemudi di sisi lain. Akan bagus kalau fitur tacking lewat tap bisa dimatikan. Kemudinya terlalu sensitif. Pertarungannya hebat. Semua ini saya coba di ponsel
Menariknya, skenario ideal yang kamu sebutkan hampir sama persis dengan yang sedang kami bayangkan untuk peta PvP pertama yang akan segera hadir. Kami memikirkan peta prakonfigurasi yang lebih lambat, faksi historis/zona aman, dan tentu saja banyak pertempuran melawan bot maupun pemain manusia
Pengaturan layar dan responsivitasnya bisa kami lihat lagi. Memang agak tersembunyi di dalam pengaturan log kapal, tetapi roda kemudi bisa dipindah ke sisi seberang. Kami harus membuatnya lebih mudah diakses
Game ini sangat lucu dan terlihat menyenangkan, tetapi terlalu sulit
Musuh punya bidikan sempurna, sementara saya tidak bisa mengenai apa pun. Sepertinya saya juga tidak bisa memulihkan kapal kecuali kebetulan menemukan harta yang tepat. Saya tidak tahu apakah ada slider atau pengaturan kesulitan. Mungkin saya melewatkannya, tetapi rasanya seperti bermain di mode tersulit
Edit: setelah bermain lebih lama, ini terasa lebih seperti simulator berlayar dengan HP nyaris nol daripada game aksi
Bahkan sampai terasa membosankan karena terlalu mudah; saya mendapat 10 kill sebelum berhenti, dan tidak pernah sekalipun hampir mati. Setelah merebut pulau, kamu bisa diam di mode pemulihan sambil menembaki kapal musuh yang tidak bisa memulihkan diri, lalu menghabisinya
Meski begitu, slider kesulitan memang ide yang bagus
Sangat keren dan selamat! Merilis game itu pekerjaan yang benar-benar besar
Saya penasaran apakah ada devlog terkait. Saya selalu penasaran bagaimana game seperti ini menangani multipemain, dan memakai engine/stack apa
Dua mode permainan bisa dimainkan gratis di browser. Saat ini ada 245 kapten aktif, jadi akan bagus kalau kalian masuk dan meninggalkan masukan pengujian apa pun
ssepertinya melakukan sesuatu pada layar, tetapi di mana saya bisa melihat kontrolnya?Keren dan sangat matang! Jika digabungkan dengan simulasi headless dan pelayaran prosedural, ini bisa menjadi lingkungan reinforcement learning yang sangat bagus
Factorio juga punya hal serupa lewat Factorio Learning Environment SDK
Kalau sudah memasukkan fisika angin nyata, seharusnya realisme pada putaran juga diterapkan, sehingga kapal tidak bisa berputar di tempat
Kemudi seharusnya hanya berfungsi ketika ada kecepatan
Mengejutkan sekali game ini bisa berjalan sebaik ini bahkan di ponsel Moto lama, dan seru juga! Bagus sekali pembuatannya
Jadi sekarang Show HN sudah tidak dipakai lagi?