1 poin oleh GN⁺ 8 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • TinyWind adalah game berlayar bajak laut piksel yang menampilkan kecepatan, sudut layar, arah angin, kemudi, dan kontrol menembak secara bersamaan di layar
  • UI pelayaran menampilkan nilai status seperti SPEED 1 kt, WIND NE, dan SAIL 0°
  • Kontrol terdiri dari DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE, dan SAIL
  • Penyimpanan progres tersedia setelah login, dengan cara menyimpan infamy, legendary treasure, dan lainnya di beberapa perangkat
  • Layar saat ini menampilkan versi v0.59.6 dan status INFAMY 0

Susunan layar game

  • Area status atas menampilkan SPEED 1 kt dan INFAMY 0
  • Area pelayaran menampilkan sudut SAIL 0°, 180°, 90° beserta arah angin WIND NE
  • Di tengah ditampilkan judul TINY WIND dan versi v0.59.6

Kontrol dan penyimpanan progres

  • Tombol kontrol terdiri dari SAILS, FIRE, dan TRIM SAILS
  • Panduan input ditampilkan sebagai DRAG TO STEER dan TAP TO FIRE
  • Panduan penyimpanan progres memberi tahu bahwa saat login, infamy, legendary treasure, dan lainnya dapat disimpan di beberapa perangkat
  • Pada panduan penyimpanan juga ditampilkan tombol SIGN IN NOW

1 komentar

 
GN⁺ 8 jam lalu
Komentar Hacker News
  • Keren! Sebagai masukan yang membangun, akan lebih baik kalau arah angin dibuat lebih jelas
    Akan bagus kalau lebih banyak partikel yang mengalir di atas air ditampilkan, terutama saat arahnya berubah. Harus melihat ke indikator angin tidak terasa intuitif, bahkan bagi pelaut tua yang tahu dari mana angin datang. Tidak selalu terasa penting ke arah mana layar diputar, seolah yang penting hanya seberapa banyak diputar. Bahkan saat sebenarnya angin datang dari kanan, kapal tetap bisa melaju dengan baik meski layar diatur seolah angin datang dari kiri
    Di sisi lain, itu justru membuatnya lebih mudah, dan game ini sudah cukup sulit. Mungkin akan lebih mudah di desktop
    Edit: akan bagus kalau ditambahkan mode balapan/regata

    • Akan bagus kalau dipasang bendera besar di tiang utama tiap kapal, supaya sangat jelas dari arah mana angin sedang mendorong kapal saat ini
    • Ya, simulasinya sangat sederhana. Cukup sesuaikan layar dengan arah angin maka kapal jadi lebih cepat
      Dalam kondisi nyata, kapal akan bergerak mundur, tetapi di sini tetap bisa melaju 14 knot. Mungkin orang yang sudah berlayar lebih dari 30 tahun memang bukan target pemainnya
  • Ada korelasi kasar antara arah angin dan kecepatan berlayar, tetapi nyaris tidak realistis
    Mekanisme menarik seperti berlayar melawan angin, berlayar dengan angin belakang, dan biaya tacking sama sekali tidak dibahas. Untuk kapal layar persegi, sudut tak bisa berlayarnya seharusnya sangat besar, tetapi kapal ini justru bisa maju melawan angin seolah dipasangi motor

    • Ah, sungguh mengecewakan. Justru hal-hal seperti itulah yang saya harapkan dari game yang menjual fisika angin nyata
      Syukurlah sekarang saya tahu jadi tidak perlu membuang waktu. Saya hampir masuk dengan ekspektasi yang salah
  • Luar biasa! Saya sudah menunggu sesuatu seperti ini, dan merasa punya hak untuk bilang ini bagus :)
    Idealnya, saya ingin game ini lebih lambat, lebih mendekati waktu nyata, punya peta dunia penuh berbasis lokasi nyata, dan rekreasi pertempuran laut tertentu. Akan bagus juga kalau ada multipemain, mungkin malah sudah ada. Saya juga ingin kabut perang yang realistis
    Edit: beberapa hal lagi. Pengaturan layar terasa lamban, dan respons atau hubungannya dengan fisika tampak tidak ada atau tidak jelas. Mungkin lebih baik pengaturan layar di satu sisi dan kemudi di sisi lain. Akan bagus kalau fitur tacking lewat tap bisa dimatikan. Kemudinya terlalu sensitif. Pertarungannya hebat. Semua ini saya coba di ponsel

    • Terima kasih atas saran bagus dan kata-kata hangatnya, senang mendengar kamu menikmati gamenya
      Menariknya, skenario ideal yang kamu sebutkan hampir sama persis dengan yang sedang kami bayangkan untuk peta PvP pertama yang akan segera hadir. Kami memikirkan peta prakonfigurasi yang lebih lambat, faksi historis/zona aman, dan tentu saja banyak pertempuran melawan bot maupun pemain manusia
      Pengaturan layar dan responsivitasnya bisa kami lihat lagi. Memang agak tersembunyi di dalam pengaturan log kapal, tetapi roda kemudi bisa dipindah ke sisi seberang. Kami harus membuatnya lebih mudah diakses
  • Game ini sangat lucu dan terlihat menyenangkan, tetapi terlalu sulit
    Musuh punya bidikan sempurna, sementara saya tidak bisa mengenai apa pun. Sepertinya saya juga tidak bisa memulihkan kapal kecuali kebetulan menemukan harta yang tepat. Saya tidak tahu apakah ada slider atau pengaturan kesulitan. Mungkin saya melewatkannya, tetapi rasanya seperti bermain di mode tersulit
    Edit: setelah bermain lebih lama, ini terasa lebih seperti simulator berlayar dengan HP nyaris nol daripada game aksi

    • Saya justru merasakan kebalikannya, terlalu mudah. HP kapal terisi lagi, dan kamu juga bisa merebut pulau lalu pulih di sana
      Bahkan sampai terasa membosankan karena terlalu mudah; saya mendapat 10 kill sebelum berhenti, dan tidak pernah sekalipun hampir mati. Setelah merebut pulau, kamu bisa diam di mode pemulihan sambil menembaki kapal musuh yang tidak bisa memulihkan diri, lalu menghabisinya
      Meski begitu, slider kesulitan memang ide yang bagus
  • Sangat keren dan selamat! Merilis game itu pekerjaan yang benar-benar besar
    Saya penasaran apakah ada devlog terkait. Saya selalu penasaran bagaimana game seperti ini menangani multipemain, dan memakai engine/stack apa

  • Dua mode permainan bisa dimainkan gratis di browser. Saat ini ada 245 kapten aktif, jadi akan bagus kalau kalian masuk dan meninggalkan masukan pengujian apa pun

    • Seru sekali. Tapi kalau menekan spasi, yang muncul peta, lalu bagaimana cara menembak? Apakah hanya bisa pakai mouse? Tombol s sepertinya melakukan sesuatu pada layar, tetapi di mana saya bisa melihat kontrolnya?
  • Keren dan sangat matang! Jika digabungkan dengan simulasi headless dan pelayaran prosedural, ini bisa menjadi lingkungan reinforcement learning yang sangat bagus
    Factorio juga punya hal serupa lewat Factorio Learning Environment SDK

  • Kalau sudah memasukkan fisika angin nyata, seharusnya realisme pada putaran juga diterapkan, sehingga kapal tidak bisa berputar di tempat
    Kemudi seharusnya hanya berfungsi ketika ada kecepatan

    • Secara realistis, kalau kapal diputar hingga menerima angin dari samping saat layar terbuka penuh, kapal seharusnya terbalik
  • Mengejutkan sekali game ini bisa berjalan sebaik ini bahkan di ponsel Moto lama, dan seru juga! Bagus sekali pembuatannya

  • Jadi sekarang Show HN sudah tidak dipakai lagi?