Beyond All Reason: RTS gratis yang terinspirasi dari Total Annihilation
(beyondallreason.info)- Beyond All Reason adalah game strategi waktu nyata gratis yang saat ini berstatus ALPHA, dengan pengalaman inti berupa pertempuran skala besar yang melibatkan ribuan unit
- Semua unit, proyektil, dan ledakan disimulasikan secara real-time, dengan balistik, fisika ledakan, dan deformasi medan yang memengaruhi gameplay secara langsung
- Medan tempur mengubah strategi dan efektivitas unit tergantung topografi, gunung dapat menghalangi radar, dan perang nuklir dapat mengubah medan itu sendiri
- Pemain dapat mengembangkan pemasukan sumber daya dan produksi dengan lebih dari 10 kelas unit, dari serangan presisi di awal hingga mengerahkan seribu pembom
- Setelah hampir 7 tahun pengembangan, BAR kini menuju rilis Steam resmi bersama publisher game strategi Hooded Horse, meski kadang masih tidak stabil karena masalah host server
BAR sebagai RTS skala besar gratis
- Beyond All Reason adalah game strategi waktu nyata dan ditandai berstatus ALPHA di bagian atas situs webnya
- Halaman unduhan menyediakan Play for Free sehingga bisa dimainkan secara gratis
- Frasa promosi utamanya adalah “pertempuran sinematik skala besar dengan mengendalikan ribuan unit epik” dan “pengalaman RTS berskala epik yang telah lama dinantikan”
- Gim ini menekankan pengalaman RTS skala besar yang mencakup komando unit individual sekaligus mengelola pasukan hingga ribuan unit
Simulasi real-time dan fisika medan perang
- Semua unit dan proyektil disimulasikan secara real-time
- Balistik proyektil yang sepenuhnya disimulasikan menjadi elemen dasar pertempuran
-
Ledakan dan deformasi medan
- Termasuk fisika ledakan dan deformasi medan
- Ledakan dan hasil pertempuran tidak hanya menjadi efek visual, tetapi juga memengaruhi bentuk medan tempur
Cara medan mengubah strategi
- Bentuk medan perang menentukan strategi apa yang efektif dan unit mana yang paling berguna
- Gim ini menonjolkan bahwa “tidak ada dua map yang dimainkan dengan cara yang sama”
-
Batasan medan
- Gunung tidak bisa ditembus radar
-
Perang nuklir mengubah medan secara fisik
- Tersedia lebih dari 10 kelas unit, termasuk unit Experimental segala medan
Produksi, sumber daya, dan kontrol
- Kekuatan pemain datang dari pengelolaan keseimbangan antara meningkatkan pemasukan sumber daya secara eksponensial dan memproduksi mesin perang yang menghancurkan
- Pilihan strategi yang tersedia sangat luas
- Melumpuhkan musuh dengan beberapa serangan presisi di awal permainan
- Memproduksi seribu pembom untuk memusnahkan musuh
- Kemenangan membutuhkan keunggulan taktis sekaligus strategis
- Sistem perintah dapat dilihat terpisah di Commands Overview
Desain dan kombinasi unit
- Setiap unit dirancang agar memiliki peran dalam permainan
- Mencampur dan mengombinasikan unit dapat menciptakan taktik yang nyaris tak terbatas
- Pemain bisa bereksperimen dengan kombinasi mereka sendiri dan menampilkan strategi baru dalam pertempuran
- Perbandingan unit tersedia di Compare Units
Faksi dan susunan konten
- Faksi utama yang tersedia adalah Armada dan Cortex
- Setiap faksi dibagi ke dalam beberapa kategori unit
- Bots
- Vehicles
- Aircraft
- Ships
- Hovercraft
- Factories
- Defenses
- Buildings
- Legion Units ditandai sebagai Work in Progress
- Alien Raptors dan Scavengers juga ditautkan sebagai konten terpisah
Kolaborasi dengan Hooded Horse dan kabar pengembangan
- Pada 16 Juni 2026, berita Beyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter dipublikasikan
- Setelah hampir 7 tahun pengembangan, BAR melangkah ke tahap yang lebih profesional dan mendorong rilis Steam resmi bersama publisher game strategi Hooded Horse
- Log pengembangan terbaru menampilkan item berikut
- 9 Juni 2026: New Map: Vittra
- 31 Mei 2026: penambahan Stagger mechanic baru untuk boss PvE
- 13 Mei 2026: pembaruan BAR bulanan April/May 2026
Map, panduan, dan status server
- Map terbaru yang ditampilkan adalah Vittra dan Eternal Consequences
- Vittra adalah map pertempuran jarak dekat di dataran tinggi padang rumput dan tebing, diperkenalkan sebagai 1v1~2v2 N vs S
- Eternal Consequences adalah map hingga 4v4, dan bagian awal punggung bukit dapat dilalui bot
- Panduan populer mencakup item berikut
- Rating and Lobby balance
- Advanced mechanics
- To get started
- Server BAR terkadang bisa tidak stabil, dan masalah host server telah dikonfirmasi serta menunggu perbaikan
1 komentar
Komentar Hacker News
Gim yang hebat dan secara teknis mengesankan, tetapi komunitasnya kadang cukup kasar dan bisa menjadi suasana yang toxic
Saya bermain sekitar setahun setelah beberapa tahun memainkan RTS TA Spring lainnya, dan kalau tidak mengikuti strategi meta bulan itu seperti urutan build secara tepat, orang-orang bisa jadi agresif, tim bisa mengusir lewat voting, atau mengambil unit Anda
Yang особенно membuat kesal adalah ketika garis depan runtuh, menyerah justru dianggap lebih sopan daripada membiarkan pemain ekonomi di belakang mencoba memulihkan keadaan, dan pemilihan posisi di map juga berdasarkan urutan pemain berpengalaman, jadi pemain jago mengambil posisi yang tekanannya lebih rendah sementara pemain baru mendapat posisi yang sulit
Akibatnya, pemain berpengalaman menekan pemain baru karena garis depan runtuh, tetapi justru tidak mau mengambil posisi yang lebih penting itu sendiri, sehingga tercipta lingkaran setan
Pada akhirnya saya berhenti karena merasa ada terlalu banyak interaksi negatif, kira-kira sekali setiap 2~3 match, dengan pemain depan menyalahkan belakang, pemain belakang menyalahkan depan, dan semua orang menyerang pemain yang paling lemah
Memang benar ada lobi yang kompetitif, tetapi perundungan tidak ditoleransi
Jika Anda melaporkan pemain terkait, kami bisa melihat polanya dan mengambil tindakan, dan staf moderasi aktif meninjau laporan
Agar lebih nyaman, saya sarankan map yang metanya belum terlalu kaku, dan lobi yang diberi label “rotato” akan mengganti map setiap game dan biasanya paling santai
Di sana biasanya tidak terlalu ketat soal peran atau build yang diharapkan, jadi interaksinya cenderung lebih positif
Setiap ada update, mereka langsung ramai-ramai mencari “meta”, lalu itu segera menyebar ke para pemain paling keras di internet
Orang yang ingin mengembangkan strategi, gaya, dan susunan pasukannya sendiri harus berhadapan dengan makin banyak orang yang cuma meniru apa yang ditemukan para YouTuber
Lihat komunitasnya selama 5 menit saja, Anda akan melewati dua “lobi publik tempat orang toxic bertengkar” dan menemukan sekitar selusin opsi lain
Ada single-player, PvE, 1v1 sampai 4v4, FFA, dan mode-mode kecil ini tidak punya drama seperti yang terlihat di 8v8
Daripada masuk ke bar mabuk yang ricuh di seberang jalan, masuk saja ke restoran tenang tempat para nerd bermain catur dan board game
Kalau niatnya langsung terjun ke PvP, Anda akan menjadi beban bagi tim, dan wajar jika dikritik karena itu
Di 1v1 Anda tidak akan mengalami toxic, dan kalau Anda bisa menjalankan peran Anda, di game tim online Anda hanya akan mengalami kadar yang biasa saja
Komunitasnya juga jarang menyerah terlalu cepat, jadi postingan awal itu tampaknya bukan dari orang yang banyak bermain dan persepsinya terdistorsi karena 1~2 lobi
Kalau Anda belum bisa mengalahkan AI, berarti Anda memang belum siap masuk PvP, jadi luangkan waktu untuk belajar, bersabar, dan mulai dari dasar
Ini sudah melampaui level menghilangkan kesenangan gim demi optimisasi, dan malah terlihat seperti menolak kesenangan itu sendiri
Saya penasaran apa yang sebenarnya mereka dapat dari situ
Kaget bisa melihat TA di HN
Di tahun 90-an sepupu saya bekerja di Cavedog, jadi saya tumbuh besar bermain Total Annihilation dengan CD gratis, dan sampai sekarang itu masih salah satu gim favorit saya
Saya punya banyak kenangan indah bermain tak terhitung kali dengan saudara-saudara saya, bangun pagi sebelum sekolah untuk main, dan meminta orang tua memberi pekerjaan rumah tambahan supaya bisa dapat lebih banyak waktu di komputer
Gim zaman sekarang tidak seperti dulu
Saya masih punya gim asli beserta ekspansinya, dan sangat merekomendasikannya
Saya upgrade dari 133MHz ke 400MHz supaya bisa mengendalikan lebih banyak unit di TA
Saya hampir tidak pernah main melawan orang lain, kebanyakan hanya skenario PvE atau skirmish
Melawan beberapa AI, saya akan menyingkirkan beberapa di antaranya lalu memberi satu AI waktu untuk berkembang, setelah itu cepat berubah menjadi pertempuran “hose vs hose”, ketika produksi otomatis dengan resource tak terbatas saya mendorong ke arah pasukan bot resource tak terbatas milik lawan
Di map besar, Anda bisa melihat jalannya perang dari seberapa dekat garis depan benturan mesin-mesin itu ke salah satu markas, dan untuk mengitari garis depan itu lalu menyerang dari samping dengan pasukan khusus atau trik lain, Anda harus terlebih dahulu membuka ruang
Anda memang akan hancur berkeping-keping oleh bot, Bertha, Brawler, dan macam-macam lainnya, tetapi menjatuhkan Goliath dengan tepat di belakang garis lawan benar-benar spektakuler
Pada akhirnya semuanya memang spektakuler: suara, puing-puing, map yang bergetar saat wandering commander masuk ke area yang salah, bahkan sensasi saat sebuah Bertha jauh hanya menyerempet Anda lalu Anda mengejarnya untuk membalas dendam
Skenario Flea yang spesial juga lucu dan sangat menyenangkan, benar-benar gim yang saya cintai
Saat Starcraft keluar belakangan, di mata saya itu terlihat terlalu kuno dibanding TA
Tetapi pada masa itu semua teman saya bermain SC, jadi akhirnya SC yang mendominasi
Salah satu hal pertama yang pernah saya lakukan yang terasa seperti “hacking” adalah mengubah file
.inidi Command & Conquer dan membuat versi baru untuk teman-teman sayaBalansnya benar-benar berantakan
Secara subjektif, ini RTS terbaik yang pernah dibuat, tetapi meski pengelolaannya aktif, basis pemainnya sangat toxic
Menurut saya ini masalah angka karena ada 16 pemain dalam satu game standar
Jika Anda main lima match dalam satu sesi dan chat global aktif, besar kemungkinan Anda akan bertemu beberapa orang yang benar-benar menyebalkan, dan itu merusak pengalaman sampai akhirnya membuat Anda menaruh gim ini
Saya tahu nasihat yang biasa adalah mengabaikannya, tetapi terus-menerus terpapar orang-orang yang agresif dan tidak bahagia itu tidak menyenangkan
BAR memang bagus, tetapi ada hambatan untuk pemain baru
Jika sudah mengunduhnya, sebaiknya jangan langsung masuk ke lobi pertama yang terlihat
Disarankan menonton beberapa video di YouTube, bermain beberapa match sendirian, lalu mencari lobi pemain baru atau membuatnya sendiri dan memberi batasan
Jika di tim lawan ada satu saja pemain yang memang biasa memainkan game ini, kalian bisa langsung didorong habis
Atau kamu masuk ke game para pemain lama, gagal mempertahankan lane-mu, lalu saat markas di lane itu hancur semua orang jadi frustrasi
Pemilihan lobi saja bisa sangat mengubah pengalaman
Pemain-pemain jago itu bisa mengambil alih seluruh map untukmu
Kadang memainkan game open source terkait, Zero-K, beberapa kali dalam sebulan
Sangat suka seri blog ‘cold take’ yang membahas mekanisme game dan sejarah turunan TA: https://zero-k.info/mediawiki/Cold_Takes
Seri cold takes sangat bagus, dan balance RTS memang masalah yang sangat sulit sehingga menarik sebagai bahan analisis sistem
Ini RTS yang sangat matang dan dirancang dengan baik
Pengalaman pengguna dan performanya lebih unggul daripada apa pun di pasar saat ini, dan menurutku jauh melampaui upaya studio AAA ternama
Game ini masih aktif dikembangkan, dan sepenuhnya gratis untuk dimainkan
Video pertandingan 40 lawan 40 yang dikomentari mantan pemain pro Star Craft 2: https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o
Ini bukan format yang biasa dimainkan sehari-hari, melainkan khusus untuk event tertentu, jadi tidak mewakili keseluruhan pengalaman BAR
Heran juga ada orang yang bisa memahami 40 lawan 40 secara real time
Mungkin ini semacam otot yang harus dilatih
Kalau nanti ada waktu luang, aku ingin benar-benar tenggelam di BAR; ini benar-benar nerd-sniped buatku
VOD Uthermal juga bagus [1]
[1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY
Kalau lebih suka bermain bersama orang lain, mungkin kamu bisa menemukan komunitas yang lebih stabil di FAF
https://www.faforever.com/
Rasanya sudah terlalu lama aku mendengarkan komentar penuh humor mereka tentang permainan dan strategi orang-orang seperti Derp, Gyle, dan Willow sampai sulit diakui
Jujur saja, sering kali justru “pemain biasa” dalam game yang tidak terlalu sering mengikuti pakem, yaitu pemain rank rendah, yang paling menghibur
Menghabiskan 40 menit mengisi tim → menyeimbangkan match → memulai game → seseorang putus saat awal atau pergi karena menunggu terlalu lama → chat penuh re re re re → mulai lobi baru → hanya 60% yang ikut lagi → sekarang match jadi tidak seimbang → menunggu 20 menit → pemain dewa 2500k ELO masuk → sekarang match tak bisa diseimbangkan
Menariknya, aku baru mencoba game ini tepat 2 minggu lalu, dan kemarin menyelesaikan satu mode PvE bersama teman
Aku juga sempat masuk beberapa kali ke 8v8 untuk pemula; beberapa orang sangat ramah, tetapi ada juga yang mencoba kick karena aku tidak tahu cara bermain
Pada akhirnya mereka tetap membiarkanku tinggal, tetapi sekarang aku hanya main PvE atau lawan bot bersama teman-teman
Game ini benar-benar hebat, terutama kedalaman peran yang bisa diambil
Kamu bisa bertarung sentimeter demi sentimeter di garis depan, atau membangun ekonomi yang tumbuh secara eksponensial di belakang dengan build order yang disusun cermat untuk menopang tim di late game
Namun, kurva belajarnya bisa jadi masalah
Kadang hanya karena satu pemain sedikit kurang terampil dibanding yang lain, game bisa berakhir sangat cepat
Ini mungkin terdengar agak lucu, tetapi selain mekanisme game TA yang hebat, atmosfer dan ceritanya juga sangat bagus
Rasanya seperti suasana muram dari perang tanpa akhir yang bergerak lambat
Sementara itu, BAR terasa lebih seperti adu klik PvP sehingga aku kurang menikmatinya
Aku penasaran apakah ada mode game atau mod Spring lain yang terasa lebih dekat ke versi aslinya
Akan bagus jika itu single-player atau PvE