Video AI yang berevolusi untuk mengaktifkan area otak target secara maksimal
(nevo-project.epfl.ch)- NEvo menggunakan digital twin otak yang memprediksi respons area visual sebagai model imbalan, lalu mengembangkan video di lingkungan in silico untuk memaksimalkan aktivasi terprediksi pada area tertentu
- Subjek, pencahayaan, gerakan, dan suasana direpresentasikan seperti gen, lalu pembuatan, evaluasi, seleksi, persilangan, dan mutasi video kandidat diulang selama beberapa generasi
- Untuk mengurangi biaya komputasi, sistem ini memakai pendekatan dua tahap: pertama mencari gambar diam terkuat, lalu menelusuri gerakan secara terpisah untuk membuat video 2 detik
- Video sintetis selaras dengan selektivitas per area yang sudah dikenal, seperti wajah untuk FFA, tempat untuk PPA, dan gerakan untuk MT, serta mencatat aktivasi lebih tinggi daripada video localizer buatan tangan dan video alami terbaik
- Sepanjang jalur visual lateral dari V1 ke aSTS, stimulus yang disukai bergeser dari pola dan gerakan sederhana ke manusia, wajah, dan interaksi sosial, dengan fitur sosial dan dinamis yang makin kuat
Evolusi video dengan digital twin sebagai imbalan
- Dengan melatih digital twin yang merupakan model encoding otak, sistem memprediksi respons tiap area visual terhadap video arbitrer, lalu memakai respons terprediksi dari area yang dipilih sebagai imbalan bagi NEvo
- Setiap video dideskripsikan dengan sejumlah kecil gen seperti subjek, pencahayaan, gerakan, dan suasana
- Setelah membuat batch video kandidat, skor dihitung menggunakan digital twin
- Kandidat dengan skor tinggi dipertahankan lalu disilangkan dan dimutasi
- Proses ini diulang selama beberapa generasi untuk meningkatkan aktivasi terprediksi
- Untuk menghindari biaya pencarian gambar dan video secara bersamaan, dilakukan pencarian dua tahap
- Pertama, dicari satu gambar diam terkuat
- Berikutnya, gerakan dieksplorasi untuk menganimasikan gambar tersebut menjadi video 2 detik
- Stimulus disintesis untuk region of interest (ROI) standar di permukaan korteks dan untuk tiap area searchlight yang rapat
- Contoh PPA memiliki skor 0.767, setara dengan persentil 100.0 dibandingkan gambar alami
- Contoh searchlight
rh_5memiliki skor 1.124, setara dengan persentil 100.0 dibandingkan gambar alami
Selektivitas per area dan perubahan pada jalur visual lateral
- Video 2 detik yang disintesis untuk tiap area sesuai dengan stimulus yang diketahui disukai area tersebut
- FFA merespons wajah, PPA tempat, dan EBA tubuh
- MT lebih menyukai gerakan, sementara V1·V3A menyukai pola
- pSTS·aSTS merespons adegan sosial yang hidup
- Video NEvo memicu aktivasi lebih tinggi di seluruh area dibandingkan video localizer buatan tangan dan video alami terkuat
- Di semua area, video bergerak menunjukkan respons lebih tinggi daripada frame pertama yang diam dari video yang sama, mengonfirmasi preferensi terhadap stimulus dinamis
- Ketika searchlight digeser dari V1 ke arah aSTS, stimulus sintetis dan word cloud yang dibuat otomatis berubah dari pola dan gerakan sederhana menjadi manusia, wajah, dan interaksi sosial
- Di sepanjang jalur visual lateral, terlihat gradien peningkatan fitur sosial dan dinamis
- Dalam eksperimen yang dimulai dari cakram bertumpuk abstrak, fitur preferensi tiap area juga terpisah
- Optimisasi pSTS menghasilkan karakter yang tampak seperti wajah dan saling berinteraksi
- Optimisasi MT menghasilkan gerakan murni
1 komentar
Pendapat Hacker News
Kini, dengan AI, mereka bisa membuat video adiktif yang dipersonalisasi yang menekan setiap tombol di otak penonton secara presisi, membuat mereka terpaku seperti zombi selama berhari-hari. Saya berharap regulasi menekan jejaring sosial dengan keras agar mereka bahkan tidak berani menerapkan teknologi semacam ini.
Kecenderungan GPT-4o untuk menjilat dan krisis psikosis AI mungkin saja merupakan cuplikannya, tetapi itu pun hanya optimasi engagement yang sederhana.
Namun saya tidak menemukan apakah mereka memverifikasi bahwa video yang dihasilkan menciptakan pola aktivitas otak yang sama dengan digital twin ketika diukur pada manusia sungguhan dengan MRI. Saya skeptis apakah model yang dapat memprediksi aktivasi otak dari video secara stabil memang memungkinkan.
Secara metodologis, mereka menyesuaikan V-JEPA2 ke data fMRI dengan ridge regression per voxel, yang mengasumsikan respons visual bekerja secara independen pada tiap voxel. Model per voxel bagus untuk inferensi statistik, tetapi lemah untuk prediksi dan pemodelan karena otak tidak bekerja seperti kumpulan wilayah independen. Sinyal BOLD adalah data yang luar biasa berantakan, dan desainnya tampak terlalu sederhana untuk mencerminkan kenyataan.
Input sensorik nyata, teringat, virtual, dan terbayang diproses sangat berbeda oleh otak dan pascapemrosesan sensorik. Digital twin hanya memiliki sebagian data, sehingga kemungkinan besar hanya mereproduksi pola permukaan; dan jika paparan diulang cukup sering, sirkuit yang semula aktif bersama bisa saja tersambung ulang dengan cara yang sulit disadari. Namun menariknya, makalah itu sendiri hampir mengakui keterbatasan ini dengan bahasa ilmiah.
B. Digital twin adalah bidang pemodelan otak yang sedang berkembang dan dapat mengaproksimasi pola aktivitas otak skala besar, tetapi belum sampai pada tingkat mensimulasikan otak nyata apa adanya. Biasanya bidang ini memakai model neuron aproksimatif seperti integrate-and-fire serta keseimbangan populasi eksitatorik dan inhibitorik, lalu meningkatkan akurasi dengan memperkirakan koneksi akson materi putih subjek melalui pencitraan difusi. Ini juga makin banyak digunakan untuk memodelkan dampak operasi terhadap penyebaran kejang epilepsi sebelum operasi sungguhan. Terkait hal ini, episode The Virtual Brain dari podcast Theoretical Neuroscience bagus untuk didengarkan.
C. Validasi hanya dilakukan sebagian. NEVO mengoptimalkan respons neural hanya di dalam model pengodean digital twin, dan digital twin tersebut disebut menunjukkan validitas prediktif yang cukup besar, tetapi ini berbeda dari model Virtual Brain yang disebut sebelumnya. Keluarannya masuk akal secara neurobiologis, tetapi tidak ada model independen atau hasil fMRI baru yang menunjukkan bahwa stimulus yang dioptimalkan benar-benar mengaktifkan area target. Karena ini adalah studi yang dilakukan dengan data fMRI yang sudah ada, validasi penuh adalah langkah berikutnya yang wajar, dan makalah ini dapat membantu memperoleh pendanaan riset yang diperlukan.
D. Stimulus statis yang rata-rata mengaktifkan area otak tertentu di atas baseline sudah bisa dibuat sejak lama. Perbedaan individual bervariasi tergantung pasangan stimulus-area; fusiform face area (FFA) berukuran kecil, sehingga sebaiknya ditemukan dengan stimulus wajah individual daripada pendekatan region of interest sederhana, tetapi lokasinya umumnya bisa diidentifikasi secara stabil. Pengukuran aktivitas otak sangat kasar, seperti voxel fMRI sekitar 3×3×3mm dan respons hemodinamik dengan autokorelasi spasial besar, atau receptive field EEG sekitar 400mm². Digital twin memodelkan dinamika pada resolusi ini dengan cukup baik, dan karena pada tingkat ini jumlah informasinya tidak besar, mengotomatisasikannya dengan video juga bukan lompatan yang terlalu jauh.
Setelah subjek menonton berbagai video selama beberapa jam di dalam pemindai, model membuat representasi datanya sendiri dan mencari input yang membuat bagian tertentu merespons paling kuat. Dengan kata lain, ini menggeneralisasi riset otak yang sudah lama dilakukan: menyajikan stimulus, merekam respons otak, lalu memahami apa itu manusia dan kognisi.
Distractatron sendiri tidak terlalu menarik, tetapi bisa dipakai untuk menyempurnakan konten dengan menemukan momen persis ketika konsentrasi terpecah. Dibahas lebih rinci dalam artikel New York Times dan artikel New Yorker
Karena khawatir bibi saya melakukan tindakan berbahaya seperti menyalakan kompor gas, ia harus terus berjaga 7 hari seminggu selama lebih dari setahun, dan sistem kewaspadaan terhadap bahaya di otaknya terus-menerus dipaksa bekerja berlebihan. Saya mengakui penelitian ini ilmiah, tetapi jika tidak dikontrol dengan ketat, pasti akan ada perusahaan yang mencoba serangan ala Rowhammer pada otak manusia
Jika menengok ke masa lalu, mungkin pernah ada episode hipomania seperti berkurangnya tidur, paranoia ringan, atau produktivitas berlebih yang muncul sesekali. Jika ini terjadi baru-baru ini, semoga ia pulih dengan baik; generasi terbaru obat pencegahan dan pengobatan mania sudah jauh lebih baik dibandingkan dulu
Namun, dalam 20 tahun, augmentasi otak yang melampaui elektroda kulit kepala EEG dan menggabungkan chip implan dengan elektroda saraf serta komputasi AI jaringan mungkin saja memungkinkan. Pada awalnya otak akan memakai antarmuka itu untuk augmentasi kecerdasan, tetapi jika arah kontrol dibalik melalui manipulasi jarak jauh, manipulasi otak yang dikhawatirkan bisa menjadi nyata. Meski begitu, penelitian ini masih berjarak tahun cahaya dari skenario tersebut, sehingga sulit mengaitkannya kecuali jika Anda menentang semua teknologi
Ini mengingatkan pada stimulus supernormal dan cerpen BLIT. Salah satu animasi V3A samar-samar mirip dengan sesuatu yang saya lihat pada malam hari sesaat sebelum tertidur ketika masih kecil, tetapi saat itu bentuknya lebih mendekati lingkaran
Di tempat perawatan penyandang disabilitas intelektual, setahu saya cahaya terang dan stimulus lain digunakan untuk menenangkan dan mengendalikan, dan orang autistik sangat terstimulasi oleh warna-warna mencolok. Tidak bisa dipastikan bahwa orang lain pun tidak rentan terhadap stimulus yang bersifat mengendalikan seperti ini
Mereka bisa meluncurkan ReMind Long-term, yang memberi kesan seperti “trauma” demi menciptakan memori jangka panjang untuk iklan, dan ReMind Short-term, yang untuk promosi terbatas bekerja seperti versi visual dari lagu yang terus terngiang. Masa depan cerah: perusahaan iklan memesan puluhan ribu, lalu segera menempatkannya di supermarket, lift, pom bensin, hiburan dalam pesawat, dan papan iklan publik
Ada peneliti yang tidak menyadari bahwa pada suatu titik dirinya sedang menjadi Fritz Haber
Focus group iklan berkembang menjadi A/B test untuk menemukan preferensi yang terungkap, dan riset tentang lemak, garam, dan gula melahirkan makanan cepat saji yang nyaris adiktif. Teknologi ini hanyalah tahap logis berikutnya