- Ini adalah simulator yang merangkum status pendaratan dan keberangkatan dalam satu layar untuk menampilkan alur operasional bandara
- Jumlah pendaratan dihitung pada bagian Landings
- Jumlah keberangkatan dihitung pada bagian Departures
- Kecepatan progres ditampilkan pada bagian Pace sebagai jumlah penerbangan per menit
- Waktu berlalu ditampilkan pada bagian Duration dalam format jam:menit
Item tampilan simulator
- Jumlah pendaratan ditampilkan sebagai Landings / Laskeutumiset
- Jumlah keberangkatan ditampilkan sebagai Departures / Lähtevät
- Kecepatan progres ditampilkan sebagai Pace / Lentoa/min dengan satuan
/min - Waktu berlalu ditampilkan sebagai Duration / Lentoaika dan nilai awalnya adalah
0:00
1 komentar
Komentar Hacker News
Belum lama ini aku juga teringat Flight Control dan berharap ada lebih banyak penerus modern. Ada juga Mini Metro, tapi rilisnya sudah lebih dari 10 tahun lalu
Aku juga pernah membuat klien, tetapi karena pergerakannya diperlakukan sebagai interval tetap dan hanya mengirim rencana penerbangan ortogonal, hasilnya tidak benar-benar bekerja. Pada akhirnya aku hanya bisa berhasil mendarat dengan algoritma rakus setelah memakai cara curang dengan memodifikasi simulator, dan sepertinya sebenarnya perlu terus memodelkan serta mengecek posisi masa depan pesawat
Karena jdno akhirnya mengarsipkan proyeknya, sepertinya tidak akan banyak pesaing di papan peringkat meskipun diberi bintang. Proyek ini awalnya dipublikasikan sendiri saat ia sedang mencari kerja, dan tak lama kemudian ia diterima di Rust Foundation
Ada juga versi yang bisa dimainkan
Para pilot dalam game ini sama sekali tidak mematuhi prinsip see and avoid di 14 CFR § 91.113(b). Jika kondisi cuaca memungkinkan, baik penerbangan IFR maupun VFR harus terus waspada agar bisa melihat dan menghindari pesawat lain, tetapi di sini ada pesawat yang tiba-tiba muncul dari luar layar lalu langsung menabrak pesawat yang baru lepas landas
Seru, tapi perlu beberapa perbaikan. Saat ruang udara mulai padat, mudah sekali salah memegang rute yang sudah ada ketika mencoba mengklik pesawat lalu semuanya jadi kacau, dan panel statistik besar di kiri atas menutupi bagian peta yang cukup luas, jadi akan bagus kalau bisa disembunyikan atau dibuat semi-transparan
Akan bagus juga jika mendukung zoom dan geser layar
Ctrl-Shift--, ukuran panel statistik bisa dikecilkan sesuka hatiKeren, tetapi akhir-akhir ini makin sering terlihat orang mengunggah proyek buatan sendiri tanpa memilih Show HN
Game ini jadi menyenangkan setelah sadar bahwa pesawat harus diseret ke ujung landasan pacu dengan warna yang sama. Agak tidak realistis bahwa bahkan jika hanya menggambar rute lurus, pesawat hampir bisa berputar 360 derajat tepat sebelum mendarat lalu turun begitu saja. Animasi akan terasa lebih natural jika pesawat mendarat di titik tengah lalu melambat secara bertahap, alih-alih terus meluncur dengan kecepatan tetap sampai ujung landasan dan baru beralih ke taxiing di darat, dan lepas landasnya juga digambarkan kebalikannya
Kita harus menaruh pesawat di titik warna di ujung landasan, tetapi aku terus menggambar garis sepanjang landasan sehingga pesawat hanya lewat di atasnya, dan karena kupikir masalahnya rutenya tidak cukup lurus, aku butuh waktu terlalu lama untuk memahami cara mendarat. Setelah paham caranya, ternyata pesawat bisa berputar 180 derajat di udara untuk mendarat, yang cukup lucu
Pada permainan pertama, akan bagus kalau ada tutorial pop-up sederhana yang menjelaskan apa yang harus dilakukan. Cara mendaratkan dan menyeret pesawat bisa dipahami setelah dipikirkan sebentar, tetapi aku masih belum tahu bagaimana mencegah tabrakan saat dua pesawat bertemu karena pesawat yang berangkat tidak bisa mengubah rute
Akan bagus juga kalau ada zona toleransi tabrakan di tepi layar. Menyebalkan ketika pesawat yang masuk dari kanan atas bertabrakan dengan pesawat yang sedang keluar tepat di luar sudut yang sama
Ini menunjukkan bahwa tidak cukup banyak orang yang memainkan Flight Control pada 2008
Benar-benar seru dan bikin detak jantung naik. Aku mencoba berbagai teknik kontrol lalu lintas udara sungguhan, seperti menggambar jalur pendekatan bersama atau menyuruh pesawat berputar 360 derajat, tetapi saat lalu lintas meningkat itu tetap tidak cukup. Aku penasaran apakah ada yang sudah menemukan strategi operasional yang efektif
Beberapa bulan lalu aku membuat antarmuka kendali untuk LLM di X-Plane. Kita bisa memberi instruksi kepada pilot AI seperti pengatur lalu lintas udara, dan aku sempat membayangkan bahwa jika ini dikembangkan menjadi game ATC tempat kita berbicara dengan puluhan pilot AI, itu bisa menjadi simulator kontrol lalu lintas udara dengan kebebasan paling tinggi
Game yang sangat menyenangkan, dan akan lebih bagus lagi dengan beberapa perubahan kecil. Saat sedang menggambar rute, aku ingin jalur setelah posisi saat ini dari pesawat lain ditampilkan makin tebal secara bertahap atau berkedip dengan kecepatan yang sama, supaya bisa secara visual mengecek apakah rute masa depan saling tumpang tindih di waktu dan tempat yang sama
Juga perlu slider pengatur kecepatan game, panah titik pendaratan yang lebih jelas, dan timer yang menunjukkan sisa waktu sampai keberangkatan berikutnya di tiap landasan pacu