1 poin oleh GN⁺ 12 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Ini adalah simulator yang merangkum status pendaratan dan keberangkatan dalam satu layar untuk menampilkan alur operasional bandara
  • Jumlah pendaratan dihitung pada bagian Landings
  • Jumlah keberangkatan dihitung pada bagian Departures
  • Kecepatan progres ditampilkan pada bagian Pace sebagai jumlah penerbangan per menit
  • Waktu berlalu ditampilkan pada bagian Duration dalam format jam:menit

Item tampilan simulator

  • Jumlah pendaratan ditampilkan sebagai Landings / Laskeutumiset
  • Jumlah keberangkatan ditampilkan sebagai Departures / Lähtevät
  • Kecepatan progres ditampilkan sebagai Pace / Lentoa/min dengan satuan /min
  • Waktu berlalu ditampilkan sebagai Duration / Lentoaika dan nilai awalnya adalah 0:00

1 komentar

 
GN⁺ 12 jam lalu
Komentar Hacker News
  • Belum lama ini aku juga teringat Flight Control dan berharap ada lebih banyak penerus modern. Ada juga Mini Metro, tapi rilisnya sudah lebih dari 10 tahun lalu

    • Pada 2022, Jan David Nose (jdno) merilis Auto Traffic Control, sebuah game sekaligus tantangan pemrograman. Alih-alih mengendalikan pesawat lewat UI, simulasinya berjalan sebagai server gRPC dan pemain harus membuat sendiri klien yang mengirim rute penerbangan
      Aku juga pernah membuat klien, tetapi karena pergerakannya diperlakukan sebagai interval tetap dan hanya mengirim rencana penerbangan ortogonal, hasilnya tidak benar-benar bekerja. Pada akhirnya aku hanya bisa berhasil mendarat dengan algoritma rakus setelah memakai cara curang dengan memodifikasi simulator, dan sepertinya sebenarnya perlu terus memodelkan serta mengecek posisi masa depan pesawat
      Karena jdno akhirnya mengarsipkan proyeknya, sepertinya tidak akan banyak pesaing di papan peringkat meskipun diberi bintang. Proyek ini awalnya dipublikasikan sendiri saat ia sedang mencari kerja, dan tak lama kemudian ia diterima di Rust Foundation
    • Flight Control adalah salah satu game iOS favoritku, sederhana dan sangat rapi, serta cocok dimainkan sebentar. Sepertinya sampai sekarang masih bisa dibeli di Steam, tetapi game ini sangat cocok untuk ponsel jadi aku tidak terlalu ingin memainkannya sambil duduk di depan desktop, dan sayang sekali tidak ada cara untuk menikmatinya lagi di iOS
    • Ada Planes Control yang hampir mereplikasi Flight Control apa adanya, dan masih terus mendapat pembaruan seperti level baru. Aku tidak tahu apakah pengembangnya mengambil alih aset game aslinya, tetapi rasanya sangat mirip dengan kenangan saat aku memainkannya waktu kecil
    • Dulu aku sering memainkan Heathrow ATC untuk ZX Spectrum. Karena ini genre yang lebih sederhana daripada flight simulator, rasanya seharusnya ada lebih banyak game seperti ini, jadi aku penasaran apakah pernah ada game kontrol lalu lintas udara yang populer bahkan sebelum ini
      Ada juga versi yang bisa dimainkan
    • Ada juga simulator kontrol lalu lintas udara open source bernama OpenScope. Ini sedikit lebih kompleks dan terutama dikendalikan dengan keyboard, jadi kemungkinan akan disukai pembaca di sini
  • Para pilot dalam game ini sama sekali tidak mematuhi prinsip see and avoid di 14 CFR § 91.113(b). Jika kondisi cuaca memungkinkan, baik penerbangan IFR maupun VFR harus terus waspada agar bisa melihat dan menghindari pesawat lain, tetapi di sini ada pesawat yang tiba-tiba muncul dari luar layar lalu langsung menabrak pesawat yang baru lepas landas

    • Akan lebih bagus lagi kalau kita juga bisa menentukan sendiri waktu izin keberangkatan
  • Seru, tapi perlu beberapa perbaikan. Saat ruang udara mulai padat, mudah sekali salah memegang rute yang sudah ada ketika mencoba mengklik pesawat lalu semuanya jadi kacau, dan panel statistik besar di kiri atas menutupi bagian peta yang cukup luas, jadi akan bagus kalau bisa disembunyikan atau dibuat semi-transparan
    Akan bagus juga jika mendukung zoom dan geser layar

    • Kalau bicara ruang udara padat, barisan pesawat sepanjang 50 mil yang kemarin menuju Oshkosh benar-benar luar biasa
    • Dengan Ctrl-Shift--, ukuran panel statistik bisa dikecilkan sesuka hati
  • Keren, tetapi akhir-akhir ini makin sering terlihat orang mengunggah proyek buatan sendiri tanpa memilih Show HN
    Game ini jadi menyenangkan setelah sadar bahwa pesawat harus diseret ke ujung landasan pacu dengan warna yang sama. Agak tidak realistis bahwa bahkan jika hanya menggambar rute lurus, pesawat hampir bisa berputar 360 derajat tepat sebelum mendarat lalu turun begitu saja. Animasi akan terasa lebih natural jika pesawat mendarat di titik tengah lalu melambat secara bertahap, alih-alih terus meluncur dengan kecepatan tetap sampai ujung landasan dan baru beralih ke taxiing di darat, dan lepas landasnya juga digambarkan kebalikannya

    • Entah memang disengaja atau tidak, tetapi postingan Show HN mudah tenggelam, dan sepertinya hasilnya lebih baik kalau langsung diposting biasa. Ada orang lain yang mengalami hal serupa jadi mungkin ini kebetulan, tetapi bisa jadi alasan untuk menghindari Show HN
    • Untuk sementara waktu, Show HN dibanjiri konten AI berkualitas rendah, jadi banyak orang termasuk aku mungkin menyaringnya dari feed. Akibatnya interaksi turun drastis dan mungkin makin sedikit orang yang mau memakai fitur itu
  • Kita harus menaruh pesawat di titik warna di ujung landasan, tetapi aku terus menggambar garis sepanjang landasan sehingga pesawat hanya lewat di atasnya, dan karena kupikir masalahnya rutenya tidak cukup lurus, aku butuh waktu terlalu lama untuk memahami cara mendarat. Setelah paham caranya, ternyata pesawat bisa berputar 180 derajat di udara untuk mendarat, yang cukup lucu

    • Untuk menambah realisme, pesawat seharusnya bisa mendarat dari kedua ujung landasan tergantung arah angin dan sebagainya
  • Pada permainan pertama, akan bagus kalau ada tutorial pop-up sederhana yang menjelaskan apa yang harus dilakukan. Cara mendaratkan dan menyeret pesawat bisa dipahami setelah dipikirkan sebentar, tetapi aku masih belum tahu bagaimana mencegah tabrakan saat dua pesawat bertemu karena pesawat yang berangkat tidak bisa mengubah rute
    Akan bagus juga kalau ada zona toleransi tabrakan di tepi layar. Menyebalkan ketika pesawat yang masuk dari kanan atas bertabrakan dengan pesawat yang sedang keluar tepat di luar sudut yang sama

    • Tidak bisa memberi petunjuk arah pada pesawat yang berangkat juga terasa merepotkan. Bisa dimengerti sampai batas tertentu, tapi tetap menjengkelkan
  • Ini menunjukkan bahwa tidak cukup banyak orang yang memainkan Flight Control pada 2008

  • Benar-benar seru dan bikin detak jantung naik. Aku mencoba berbagai teknik kontrol lalu lintas udara sungguhan, seperti menggambar jalur pendekatan bersama atau menyuruh pesawat berputar 360 derajat, tetapi saat lalu lintas meningkat itu tetap tidak cukup. Aku penasaran apakah ada yang sudah menemukan strategi operasional yang efektif

    • Pada titik tertentu aku mulai mengalihkan pesawat yang datang ke sisi berlawanan bandara
  • Beberapa bulan lalu aku membuat antarmuka kendali untuk LLM di X-Plane. Kita bisa memberi instruksi kepada pilot AI seperti pengatur lalu lintas udara, dan aku sempat membayangkan bahwa jika ini dikembangkan menjadi game ATC tempat kita berbicara dengan puluhan pilot AI, itu bisa menjadi simulator kontrol lalu lintas udara dengan kebebasan paling tinggi

  • Game yang sangat menyenangkan, dan akan lebih bagus lagi dengan beberapa perubahan kecil. Saat sedang menggambar rute, aku ingin jalur setelah posisi saat ini dari pesawat lain ditampilkan makin tebal secara bertahap atau berkedip dengan kecepatan yang sama, supaya bisa secara visual mengecek apakah rute masa depan saling tumpang tindih di waktu dan tempat yang sama
    Juga perlu slider pengatur kecepatan game, panah titik pendaratan yang lebih jelas, dan timer yang menunjukkan sisa waktu sampai keberangkatan berikutnya di tiap landasan pacu