18 poin oleh ffdd270 2021-06-26 | Belum ada komentar. | Bagikan ke WhatsApp

Fakta bahwa pernyataan if di shader lambat adalah sesuatu yang sering didengar sejak mulai belajar shader. Namun, sebenarnya mengapa pernyataan if lambat? Karena GPU memiliki biaya penanganan percabangan yang lebih tinggi dibanding CPU? Lalu mengapa biayanya lebih tinggi?

Ini adalah tulisan yang sangat keren yang menjawab pertanyaan di atas. Untuk detailnya, silakan cek artikel lengkapnya! Karena ditulis oleh penulis asal Korea, juga tidak ada hambatan bahasa.!

Belum ada komentar.

Belum ada komentar.