Oculus hentikan API miliknya sendiri dan sepenuhnya beralih ke OpenXR
(developer.oculus.com)- Mulai v31, fitur-fitur baru akan disediakan sebagai ekstensi OpenXR dengan dukungan penuh
→ Termasuk Passthrough API, ke depannya ini akan menjadi API yang diprioritaskan untuk semua aplikasi baru
→ Dukungan pengembangan dan QA dengan OpenXR tersedia di situs pengembang Oculus
- API Oculus Mobile & PC yang ada saat ini akan tetap berfungsi, tetapi statusnya berubah menjadi tahap dukungan kompatibilitas
→ Mulai akhir Agustus 2022, tahap dukungannya juga direncanakan dihentikan. (Tetap berfungsi, tetapi tanpa dukungan)
-
Plugin Oculus XR untuk Unity akan terus didukung, dan plugin OpenXR untuk Unity dijadwalkan mendapat dukungan resmi pada awal 2022
-
Plugin Oculus VR untuk Unreal juga direncanakan dipindahkan ke backend OpenXR (saat ini menggunakan CAPI/VRAPI). Bekerja sama dengan Epic, dukungan untuk perangkat Oculus akan diberikan melalui OpenXR resmi
-
Termasuk MS, Steam, dan HTC, semuanya sedang disatukan ke OpenXR
Belum ada komentar.