RPCS3 - Emulator PlayStation 3 open source
(rpcs3.net)- Emulator PlayStation 3 open source lintas platform sekaligus debugger yang ditulis dalam C++, mendukung Windows, Linux, macOS, dan FreeBSD
- Dapat menjalankan pustaka game PlayStation 3 di PC dan perangkat handheld, dengan performa yang berbeda-beda tergantung perangkat
- Pencapaian utamanya adalah semua judul SingStar kini dapat dijalankan sepenuhnya setelah melalui proses debugging dan optimasi
Gambaran Umum RPCS3
- Emulator Sony PlayStation 3 open source lintas platform sekaligus debugger yang ditulis dalam C++
- Sistem operasi yang didukung adalah Windows, Linux, macOS, FreeBSD
- Tersedia unduhan versi 64-bit
Menjalankan Pustaka
- Dapat menjalankan pustaka game PlayStation 3 di PC atau perangkat handheld — "Your Library on the Go"
- Performa dapat berbeda-beda tergantung perangkat
Pembaruan Utama (Featured)
-
April and May Visual Improvements
- Melakukan banyak perbaikan cacat visual di berbagai game
- Menambahkan fitur baru yang meningkatkan pengalaman emulasi
- Menerapkan perbaikan bug dan peningkatan untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa
-
Every SingStar Title Is Now Playable!
- Mengamankan kompatibilitas seluruh judul SingStar melalui debugging dan optimasi khusus
- Semua judul SingStar kini dapat berjalan lancar di emulator
2 komentar
Setelah melihat ke dalamnya, tampaknya dua orang yang memimpin proyek ini sudah benar-benar lepas tangan, dan sekarang dilanjutkan oleh orang lain.
Salah satu dari mereka bahkan meninggalkan pesan bahwa dirinya tidak akan bisa dilihat lagi secara online mulai sekarang, lalu menghilang..
Komentar Hacker News
Ini agak cerita lain, tetapi di negara tempat saya tinggal saat kecil, PlayStation bahkan memberatkan bagi kelas menengah, dan Nintendo sama sekali tidak menjual konsol di sana, jadi emulator mengambil porsi besar dalam masa kecil saya
Untungnya, berkat preseden hukum 20 tahun lalu, emulasi tetap legal, dan saya menganggap itu sebagai salah satu kemenangan besar peradilan AS karena telah membawa kegembiraan bagi banyak anak di seluruh dunia
Sekarang bahkan game lama dari platform yang sudah punah masih bisa dinikmati berkat emulasi, jadi saya berharap preseden ini tidak hilang
https://archive.nytimes.com/www.nytimes.com/library/tech/00/...
Fakta bahwa ini berhasil saja sudah menakjubkan
Saya tumbuh bersama PS3 saat remaja, dan saya ingat terus mendengar betapa rumit arsitekturnya dan betapa kuat sistem itu. Juga teringat bahwa Angkatan Udara AS pernah menghubungkan lebih dari 1000 unit PS3 untuk tujuan superkomputasi
Tetapi sekarang sebagian besar dari itu benar-benar bisa diemulasikan pada tingkat yang tinggi, dan itu luar biasa. Mungkin PS5 juga akan bisa diemulasikan di komputer dalam 20 tahun ke depan, dan karena arsitekturnya lebih sederhana, malah mungkin lebih mudah
Menurut saya Sony memang sangat pandai dalam promosi seputar PS3. Sampai sekarang masih banyak orang yang menganggap PS3 sesuatu yang luar biasa, padahal sebenarnya lebih seperti konsol yang bekerja kurang lebih sesuai harapan. Secara objektif saya malah ingin menilainya sedikit di bawah rata-rata, dan saya rasa demi menaikkan beberapa metrik tertentu mereka justru merusak bagian lain seperti cara akses memorinya. Pada akhirnya, arsitektur yang lebih tradisional mungkin akan lebih baik
Entah kenapa saya sangat tertarik pada arsitektur PS3. Karena kompleksitasnya, bagi saya RPCS3 adalah emulator yang paling mengesankan. Tentu saja, kalau adil, semua emulator juga mengesankan dengan caranya masing-masing
Saya paham argumen bahwa itu semua terlalu rumit dan akhirnya jalan buntu, tetapi hanya mengikuti arah optimasi terus-menerus pada arsitektur dasar terasa agak membosankan dari sudut pandang kreativitas. Tentu saja, itu tidak mengurangi fakta bahwa pencapaian selama ini sangat mengesankan secara teknis
Desain arsitektur komputer bisa dilihat sebagai masalah optimasi multidimensi yang sangat besar, dan titik optimum bisa berbeda tergantung waktu atau segmen pelanggan. Perbaikan berulang tampak seperti proses mendaki maksimum lokal di atas manifold itu, sementara arsitektur eksotis seperti ini terasa seperti upaya mengambil sampel titik yang jauh untuk melihat apakah bisa menemukan maksimum yang lebih global
Bukan berarti platform arus utama tidak berinovasi. Ada juga perubahan seperti big-little dan NUMA. Meski begitu, saya tetap tertarik pada taruhan kasar seperti ini yang peluang suksesnya rendah
Saat itu rumor tentang Intel Larrabee juga sedang ramai, jadi rasanya seperti masa depan sudah datang
Tabel tingkatan CPU di subreddit r/rpcs3 tampaknya membantu. Terutama lihat tab “What do i buy”
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1Rpq_2D4Rf3g6O-x2...
Saya penasaran untuk M1 Max 64GB ;)
Tulisan terkait. Ada lagi?
Playstation 3 Emulator Adds AMD FSR Upscaling - https://news.ycombinator.com/item?id=28114817 - Agustus 2021, 1 komentar
RPCS3 Inside Look: A Deep-Dive into Hardware and Performance Scaling - https://news.ycombinator.com/item?id=24247586 - Agustus 2020, 11 komentar
RPCS3 PS3 Emulator – January 2019 Progress Report - https://news.ycombinator.com/item?id=19415445 - Maret 2019, 61 komentar
RPCS3: An open-source PlayStation 3 emulator for Windows written in C++ - https://news.ycombinator.com/item?id=7457764 - Maret 2014, 48 komentar
Menaruh tautan ke thread lama seperti di atas ditujukan untuk pembaca yang ingin tahu lebih jauh
Apakah benar untuk menganggap bahwa konsol setelah PS4 dan Xbox One akan lebih mudah diemulasikan karena berbasis arsitektur x86 yang lebih standar?
Begitu salah satu dari komponen ini memerlukan emulasi per siklus, keuntungan yang didapat dari paravirtualisasi di bagian lain akan hilang
https://github.com/red-prig/fpPS4
Baru-baru ini saya membeli kontroler Guitar Hero lama, lalu mencoba menghubungkannya dengan mengemulasikan Rock Band 3 di RPCS3, dan hasilnya bekerja sangat baik, sampai mengejutkan. Rasanya seperti bermain di PS3 asli
Karena game ritme akan terasa buruk hanya dengan sedikit latensi saja, saya menganggap ini sebagai pencapaian luar biasa dari tim RPCS3
Saya memakainya untuk bermain game arcade Jepang yang agak konyol, Gundam Extreme Vs. Full Boost, bersama teman-teman secara online lewat PSN yang diemulasikan. Langsung berjalan di PC kami, dan suatu kali bahkan ada orang tak dikenal yang masuk ke lobi
Saya juga mencoba game ini dan Tekken Tag Tournament 2, dan mode online-nya juga berfungsi. Jujur saja, ini mengesankan sampai sulit dipercaya
Saya masih punya koleksi game PS3 yang saya simpan dengan sangat selektif untuk suatu hari dimainkan dalam kondisi lebih baik daripada performa PS3, dengan tampilan yang sudah di-upscale
Sekarang saya sudah punya perangkat keras yang bisa menjalankan emulator ini lebih baik daripada PS3, tetapi saya tidak bisa mengekstrak game dari disknya. PS3 60GB asli saya dulu rusak lalu dibuang dan saya membeli slim, yang itu juga rusak lalu saya membeli slim baru, tetapi sekarang sepertinya itu model yang belum diretas atau tidak bisa diretas, jadi tidak ada cara untuk melakukan dump disk
Bisa dibilang keberuntungan saya soal PS3 memang tidak bagus. PS1 asli yang saya pakai waktu kecil masih saya punya, dua PS2 saya jual waktu kecil untuk membeli barang lain, PS4 saya berikan ke keponakan saat membeli PS5 lalu dia membongkarnya dan tidak bisa memasangnya kembali, dan Xbox 360 dari generasi yang sama juga rusak
Saya dengar arsitektur PS3 sangat rumit dan PS4 kembali ke x86, jadi kalau begitu apa yang membuat implementasi emulator PS4 sulit?
Bukankah perangkat keras seperti Ryzen seri 7000 dan GPU 4090 saat ini jauh melampaui perangkat keras PS4?
Selain itu ada memori bersama antara CPU dan GPU, dan ini lebih sulit ditangani dalam lingkungan GPU terpisah. Cukup lihat betapa banyak kerja yang dilakukan Dolphin untuk berbagai trik penulisan memori langsung di GameCube. Sekarang bayangkan jenis trik itu pada skala PS4