- Egregoria adalah game pembangunan kota indie yang terutama terinspirasi dari Cities: Skylines
- Setiap individu memiliki model pemikiran sendiri, dan semua tindakan memiliki tingkat kepentingan serta memengaruhi lingkungan
- Kota berfokus pada aspek sosial dan ekonomi, dengan elemen logistik di dalam gameplay
- Masih dalam tahap pengembangan awal, tetapi sudah bisa dimainkan, dan saat ini menerima masukan melalui issues atau discord
- Ini adalah proyek yang dirilis sebagai open source dengan harapan lebih banyak orang ikut berpartisipasi dalam pengembangan game, dan meskipun dukungan mod diinginkan, desainnya masih belum ditemukan
- Build memerlukan Git LFS untuk pelacakan aset, dan dijalankan dengan
cargo run --releasesetelah memasang Rust toolchain- Jika flag
--releasedihilangkan, game akan berjalan sangat lambat - Jika file LFS tidak diambil, game akan crash dengan error file tidak ditemukan
- Jika flag
- Dapat dikompilasi di Windows 10 dan Mac OS 10.11, dan pada Ubuntu/Debian x11 perlu memasang
libasound2-dev,libudev-dev,pkg-config,libx11-dev
1 komentar
Komentar Hacker News
Saya adalah pengembang utama Egregoria
Saya tidak menyangka ini akan muncul di Hacker News secepat ini, dan meski sudah saya kerjakan selang-seling selama 3 tahun, proyek ini masih dekat dengan tahap awal
Masih banyak bagian yang ingin saya tulis ulang, banyak fitur yang diperlukan untuk game loop dasar juga masih belum ada, dan masih banyak model 3D yang harus dibuat
Membuat game city builder sebagai proyek sampingan sambil bekerja penuh waktu ternyata cukup berat, dan README-nya juga seharusnya saya rapikan lebih dulu
Saya akan mencoba menjawab pertanyaan di komentar sebisa mungkin
Kelihatannya terhubung erat dengan lingkungan arsitektur nyata maupun lingkungan yang diusulkan, sehingga komunitas lokal bisa berpartisipasi aktif dalam proyek pemulihan blok kota baru
https://www.spectracities.com/
Akan lebih baik jika ada lebih banyak opsi sepeda, pejalan kaki, kereta, dan transportasi umum daripada menjadikan mobil dan truk sebagai pilihan dasar, dan tooltip juga tampaknya akan sangat berguna
Bahkan dalam kondisi sekarang pun rasanya sudah hampir cukup matang untuk dirilis di Steam atau itch.io
Saya harap pengembangnya bisa mengerjakan ini secara penuh waktu. Dari yang sudah dibuat sejauh ini saja sudah luar biasa
Saya sedang membuat game dengan nuansa serupa, Metropolis 1998. Ini adalah game city builder dengan lalu lintas real-time dan tampilan interior bangunan, dan jika mau Anda juga bisa mendesainnya sendiri
Secara estetika, tampilannya retro dan membangkitkan kenangan indah tentang game yang saya mainkan saat kecil
https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
Semoga Metropolis 1998 juga terus berkembang dengan baik. Saya mengikuti pengerjaan dan komunitas pengembang di sekitarnya, dan itu sangat menginspirasi
Saya penasaran apakah ada sesuatu yang seperti SimCity 4 versi modern
Game itu jauh melampaui zamannya, dan saya ingin ada versi 2023-nya, tetapi sulit ditemukan
Sekuel maupun game lain tampaknya jadi jauh lebih kecil skalanya karena terlalu fokus pada detail, warga individual, dan efek 3D
Sekarang kita punya perangkat keras yang bisa menjalankan kota yang lebih besar, lebih banyak zoning yang bisa berkembang, dan pola lalu lintas yang lebih baik, tetapi saya tidak tahu apakah memang belum ada SimCity 4 yang lebih baik yang melampaui kode dasar dan add-on berusia 20 tahun itu, atau saya saja yang belum tahu
Namun SimCity 4 berbasis grid, dan saya rasa itu turut berkontribusi pada grafis pre-rendered-nya yang sampai sekarang, 20 tahun kemudian, masih terlihat indah
Cities: Skylines juga terlihat bagus, tetapi rasanya akan lebih cepat tampak usang
Di submenu 66.3.105.44.9.2 Anda bisa memilih komponen pengikat untuk memasang pelapis dinding gudang vinil 12 mil. Game ini benar-benar dalam sekali
Game city builder yang dirancang dengan fokus pada zoning dan penataan jalur bebas akan terdengar menarik. Akan lebih menarik lagi kalau kita hanya bisa mengendalikan zoning secara kasar, sementara cara lahan dipecah dan dimanfaatkan tidak bisa dikendalikan secara langsung
Keren. Saya juga suka Cities: Skylines, tetapi saya lebih menyukai aspek simulasinya daripada bagian yang terasa seperti gamenya
Rasanya seperti berada di tengah antara Factorio, SimCity, dan OpenTTD
Untuk membangun gedung apartemen, Anda butuh panel pracetak; untuk mendapatkan panel, Anda harus membangun pabrik panel yang memerlukan kerikil; dan untuk mendapatkan kerikil, Anda butuh tambang batu
Setelah itu Anda memerlukan kendaraan untuk mengangkut kerikil ke pabrik panel, kendaraan untuk mengangkut panel ke lokasi konstruksi, dan bus untuk membawa pekerja dari blok hunian lain, dan untuk menjalankan semua ini Anda juga harus mengimpor atau memproduksi bahan bakar serta listrik
Tentu saja, Anda juga bisa membelanjakan uang hasil ekspor untuk langsung membangun atau mengimpor, dan itu memang perlu untuk membentuk inti industri awal
Versi 1.0 resminya hampir siap dirilis pada akhir tahun ini, dan dukungan mod untuk bangunan kustom maupun industri juga sangat bagus
[1] https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources...
Pada dasarnya ini simulator lalu lintas; para warganya hampir tidak punya otonomi selain Chirper, dan itu pun kebanyakan hanya mengeluh, sementara pengelolaan ekonominya juga nyaris tidak ada
Tidak ada zoning mixed-use atau pertumbuhan organik, dan pada praktiknya Anda menjalankan ekonomi terencana sepenuhnya
Hampir tidak ada perdagangan eksternal atau ekonomi nyata tempat berbagai teknologi harus saling terkait, jadi rasanya cukup aneh dan agak menyeramkan
Akan bagus jika bisa membuat kota yang tidak berpusat pada mobil
Jalan dan mobil tetap menjadi inti, dan meski tidak mendukung jalan khusus pejalan kaki atau sepeda, jauh lebih mudah menciptakan kepadatan
Dengan tambahan grid, kota juga tidak terlihat suburban atau berpusat pada mobil
Saya tinggal di Paris, jadi saya tahu seperti apa kota yang tidak berpusat pada mobil dan juga kompleksitas di sekitarnya
Mobil punya kelebihan karena siapa pun bisa pergi ke mana saja tanpa banyak berpikir. Tentu saja, kalau mengingat waktu yang dihabiskan menghadapi kemacetan, ini juga sedikit berlebihan
Ini benar-benar upaya yang mengesankan. Saya sangat ingin berkontribusi, dan terima kasih kepada HN karena telah memperlihatkan ini kepada saya pagi ini
Kombinasi Rust + model arsitektur + wgpu sangat keren
Saya masih di tahap belajar Rust awal-menengah, tetapi sedang mencurahkan banyak energi untuk mempelajarinya, dan pada titik ini saya bisa dibilang seorang pemodel 3D arsitektur profesional
https://www.myminifactory.com/users/TheLazyForger
Saya ingin berkontribusi dan bahkan sudah membuka beberapa issue, tetapi saya penasaran apakah ada Discord atau ruang serupa. Saya tidak menemukannya di README GitHub
Badge Discord di README tidak terlalu besar, jadi saya tinggalkan tautannya
https://discord.gg/CAaZhUJ
Portofoliomu benar-benar mengesankan
Menarik bahwa Egregoria berfokus pada aspek sosial-ekonomi kota dan elemen logistik
Saya penasaran elemen simulasi apa saja yang sudah diimplementasikan atau direncanakan
Saya ingin tahu apakah hal-hal seperti ekonomi kecil atau preferensi agen sudah diterapkan; rendering 3D di blog pengembang juga menarik, tetapi saya lebih penasaran pada detail dan mekanisme simulasinya
Misalnya, semua orang memiliki status lapar, pekerjaan yang ditugaskan, rumah, dan sebagainya
Jadi seorang warga setiap hari kembali ke rumahnya sendiri yang nyata, bukan ke rumah acak, dan juga mencoba membeli bahan makanan di dekat rumahnya
Uang tidak dimasukkan karena dianggap terlalu sulit untuk diseimbangkan, tetapi pertukaran barang nyata seperti roti tetap ada
Saya penasaran apakah dengan simulasi seperti ini pernah dicoba memodelkan seperti apa kota dengan mobil otonom
Lebih spesifiknya, kota tempat semua perpindahan terjadi melalui sistem ride-hailing, termasuk mobil otonom dan transportasi umum
Rasanya ini akan menjadi gabungan simulasi lalu lintas dan simulasi ekonomi yang menangani masalah seperti surge pricing
Sepertinya ini bisa dipakai untuk mengeksplorasi pertanyaan seperti apakah mobil otonom mengurangi jumlah kendaraan total, menurunkan kapasitas jalan yang dibutuhkan, memungkinkan parkir dipindahkan ke luar pusat kota, dan bagaimana pola pejalan kaki berubah