> Dalam pekerjaan nyata, batasan yang konkret dan menjaga konsistensi jauh lebih penting daripada prinsip desain, dan memahami kondisi kode saat ini adalah hal yang paling krusial.

Ini memang sejalan dengan keyakinan saya selama ini, jadi rasanya menghangatkan hati.

 

Banyak library yang belum saya kenal, sepertinya saya harus meninjaunya satu per satu.

 

Memang bukan dukungan resmi, tapi ada proyek open source bernama NuGetForUnity.

 

Mereka mengklaim hanya perlu 10 hal yang dikerjakan manual, tetapi itu tak lebih dari sekadar pembenaran diri. Untuk menemukan 10 hal itu, tetap diperlukan pemeriksaan menyeluruh. Ekor mengibas-ngibaskan anjing.

 

Founder CEO, owner CEO, dan employed CEO semuanya berbeda satu sama lain. Yang Anda maksud itu hanya berlaku saat dia founder atau owner.

 

Saya bagikan lagi sekilas yang saya buat tahun lalu hehe

https://junojunho.com/calendar.html?year=2026

 

Bukankah jika kita memperbaiki proses untuk menyempurnakan arsitektur, itu sudah cukup untuk menyelesaikan masalah yang diangkat?

 

Ah... sepertinya Mono masih berbasis legacy .NET framework...
Ini bukan game, tetapi saya sedang memigrasikan aplikasi keuangan WinForm sekitar 100 ribu baris dengan .NET4.8 + LINQ to SQL + WinForm ke .NET10 + Entity Framework, dan terasa jelas jauh lebih cepat. Waktu komputasi yang tadinya 10 detik bahkan bisa turun menjadi 3 detik!

 

"Alasan Anda tertinggal" yang diungkapkan sebagai "Saya sedang tertinggal"

 

DMA tidak secara langsung menggunakan cache, tetapi karena ini adalah memori yang dibagikan oleh DMA maupun CPU, konsistensi cache harus diperhatikan.

 

“Bersifat probabilistik, berpotensi salah, dan sulit untuk sepenuhnya memahami cara kerjanya di dalam” tampaknya hanya ungkapan berputar untuk mengatakan bahwa seseorang enggan menerimanya. AI sepertinya juga bisa menilai manusia dengan cara yang sama.

 

Kontennya menarik, saya menikmatinya.
Tapi, apa alasan area DMA juga menggunakan cache?
Sepertinya hal itu mudah menimbulkan masalah.

 

Sepertinya Anda mencampuradukkan pendiri dan CEO. Ada juga banyak CEO yang hanya mengejar hasil jangka pendek lalu pindah ke perusahaan berikutnya.

 

Kalau ini berhasil diterapkan, optimisasi game indie yang bertebaran sepertinya mungkin akan jadi lebih baik...

 
ioas0316 2025-12-30 | induk | di: Insinyur perangkat lunak perlu sedikit sinis (seangoedecke.com)

Wawasan konseptual hanya diberikan kepada mereka yang mengetahui mengapa konsep adalah konsep. Mengapa wawasan adalah wawasan. Mengapa pengetahuan adalah pengetahuan. Perlu pemahaman menyeluruh tentang mengapa sinisme adalah sinisme. Apa penyebabnya. Bagaimana. Dari mana ia bermula dan melalui proses serta struktur seperti apa ia terbentuk. Dan karena itu, hasil serta gejala seperti apa yang ditampakkannya. Ini tidak hanya membicarakan satu hal itu saja. Tentang semua konsep dan pemikiran. Tentang zaman dan negara. Tentang segala sesuatu di dunia. Pemikiran. Nalar. Pemahamannya kurang.

 

Ah... tentu saja itu juga penting. Saat pertama kali membacanya, menurut saya penulis artikel tampaknya ingin membahas hal yang lebih mendasar, yaitu kecepatan eksekusi kode. Seperti yang Anda katakan, memang benar bahwa Unity juga lambat pada editor, lambat saat impor, dan keseluruhan loop pengujiannya juga lambat...

 

CEO yang gagal tampaknya tidak benar-benar mengalami kerugian saat berpindah karier ke perusahaan lain. Risiko yang sebenarnya justru ditanggung para karyawan yang harus mati-matian menjalankan bisnis yang gagal itu, dengan divisi mereka dibubarkan hingga hidup mereka ikut terancam.

 

Bukankah CEO dan pemegang saham mayoritas tidak selalu sama? Risiko apa yang ditanggung CEO profesional yang digaji, sebagai manajer profesional, untuk kehilangan sesuatu yang dimilikinya?

 

Secara teori, paket NuGet yang ditargetkan ke .NET Standard 2.0 memang bisa dipanggil dan digunakan juga di lingkungan Unity... tapi sepertinya tetap ada cukup banyak hal yang terasa kurang nyaman.

https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/…