Saya justru tidak paham dengan reaksi di komentar. Bukan berarti Korea adalah negara yang bermasalah karena para engineer terlalu narsis terhadap diri sendiri (meskipun mungkin ada sebagian orang seperti itu); sebaliknya, mereka justru diremehkan dan kehilangan semangat, lalu engineer dan peneliti yang benar-benar bagus pergi ke luar negeri, dan itu yang menjadi masalah. Saya pikir jika orang-orang yang bekerja di Samsung, Naver, dan sebagainya lalu pindah ke AMD, Google, dan sebagainya kemudian kembali ke Korea dengan membawa pengalaman mereka, itu akan menjadi aset besar. Tetapi dengan suasana seperti ini, sepertinya kebanyakan dari mereka akan memilih untuk terus tinggal di negara tersebut.
Bukankah perusahaan yang menulis artikel ini adalah perusahaan platform hosting container, jadi mungkin mereka menulisnya dari sudut pandang yang bias? hehe
Sepertinya Anda suka melihat ke belakang.. ya, sekalian meninjau lagi, karena tampaknya Anda benar-benar belum memahaminya, saya akan coba jelaskan dengan lebih mudah.
Tujuan utama game adalah kesenangan. Jadi selama gamenya menyenangkan, tidak ada masalah. Mau propagandanya dimasukkan secara terang-terangan, dibaurkan secara alami, atau sama sekali dikesampingkan.
Masalahnya adalah ketika gamenya tidak menyenangkan. Saat tidak menyenangkan, kita harus mencari penyebabnya, dan salah satunya bisa saja propaganda. Seperti yang juga disebutkan orang lain di atas, jika tujuannya sudah bergeser lalu desain karakter diubah bukan mengikuti selera mayoritas, atau jika ras maupun gender tertentu dimasukkan tanpa kausalitas peristiwa yang memadai sampai mengganggu cerita sehingga menurunkan realisme/kelogisan, maka itu cukup bisa menjadi faktor yang mengganggu imersi dalam game. Tetapi komentar di bawah begitu, dan Anda juga begitu, karena sejak awal sudah mematok di kepala bahwa 'ideologi tidak memiliki korelasi dengan unsur kesenangan dalam game', jadinya Anda tidak bisa memahaminya.
"Kalau gamenya saja sudah seru, memangnya ideologi jadi masalah apa" muncul dalam konteks itu, dan itu bukan kalimat yang ditulis untuk dicomot sebagian lalu diayunkan seperti senjata. Kalau Anda memahami konteksnya dengan baik, rasanya akan jauh lebih mudah untuk berdiskusi.
Sepertinya dia bikin ribut begitu karena kurang percaya diri dengan kemampuannya sendiri. Sampai-sampai orang yang jago pun dia rendahkan dengan bilang itu bukan apa-apa.
Bidang apa di sains dan teknik yang kalau cuma belajar sendiri di kamar sambil lihat-lihat internet, lalu (kalau jago) dalam beberapa bulan bisa jadi ahli yang siap langsung diterjunkan ke dunia kerja? <- Di bidang apa pun, pencari kerja level pemula seperti ini tidak dianggap ahli oleh siapa pun.
Sepertinya standar Anda untuk menganggap diri sendiri sebagai ahli sangat rendah, seperti di komentar ini. Biasanya kasus seperti itu tidak disebut ahli. Sebaiknya jangan bicara seperti itu di tempat lain.
Pain point terbesar adalah pengalaman pengembang yang jauh lebih buruk dibanding native, dan karena perangkat lunaknya sendiri jadi memiliki ketergantungan pada penyedia infrastruktur, begitu sudah terlanjur menetap akan sulit untuk keluar. Bukan cuma referensinya yang jauh lebih sedikit, observability-nya juga sangat buruk.
Cloudflare tampaknya, setidaknya dibanding perusahaan lain, sedang berusaha menjalankan serverless dengan lebih baik. Database juga serverless, penyimpanan key-value juga serverless, bahkan message queue pun ada yang serverless...
(Tentu saja, kalau jadinya begini, kadang muncul juga rasa enggan karena terasa sepenuhnya bergantung dan terikat pada platform)
Meski begitu, jika debugging, observability, dan pengalaman pengembang tidak membaik, hasilnya tetap saja jalan di tempat.
Saya menjelaskan lebih panjang dengan menyoroti ambiguitas kata "bertahan hidup". Kalau tata bahasanya seperti bicara sendiri, apakah berarti tidak perlu jawaban?
Anda lucu. Jangan-jangan yang arogan justru Anda. Orang itu hanya mengungkapkan betapa sulitnya yang dia rasakan. Dia juga tidak merendahkan siapa pun, jadi hanya karena apa yang dia rasakan berbeda dengan Anda, apakah itu menjadi alasan untuk dihujat? Justru Anda sendiri tampaknya ingin meremehkan orang-orang yang merasa bangga sebagai software engineer. Sepertinya Anda sendiri tidak punya kebanggaan atau kepuasan terhadap pekerjaan Anda, jadi urus saja perasaan seperti itu sendiri. Jangan asal bicara omong kosong ke sana kemari.
Saya lampirkan komentar orang lain karena tampaknya itu kritik yang lebih tepat.
" Dibanding masa lalu, memang benar bahwa harapan terhadap satu orang engineer menjadi lebih luas dan lebih besar. Dan dibanding masa lalu, jauh lebih banyak dunia nyata yang masuk ke dalam sistem komputer, sehingga tingkat kesulitan abstraksi dan implementasinya juga meningkat pesat. Menyebutkan pekerjaan-pekerjaan lain yang lebih sulit di dunia nyata bukan berarti pekerjaan ini jadi tidak sulit... jadi saya rasa tidak perlu sampai berargumen seperti itu."
Seperti yang dikatakan orang lain, ranah SW juga luas. Ada bidang-bidang yang bisa dipelajari dan diterapkan dengan cepat, dan ada juga bidang-bidang yang menuntut spesialisasi serta akumulasi studi dan pengalaman yang panjang. Jangan menganggap pengalaman Anda sendiri adalah segalanya.
Melihat komentar yang meremehkan dan menjatuhkan para software engineer seperti ini, ke depannya Korea tampaknya juga tidak akan bisa menunjukkan kekuatan besar di manufaktur maupun semikonduktor. Tentu arogan dan meremehkan orang lain itu tidak boleh, tetapi merendahkan nilai yang nyata juga bukan hal yang baik.
Mengapa Korea tidak punya daya saing di semikonduktor non-memori, yaitu semikonduktor sistem? Kesimpulannya, karena tertinggal dari Amerika Serikat dalam ‘industri software’. Anda mungkin bertanya, apa hubungan semikonduktor dengan ‘software’? Mulai sekarang saya akan menjelaskan alasannya secara bertahap, dimulai dari latar belakangnya.
Seperti telah dijelaskan di atas, daya saing semikonduktor sistem tidak berasal dari kemampuan merancang rangkaian semikonduktor itu sendiri. Pada akhirnya memang diwujudkan dalam bentuk hardware, tetapi fondasinya terletak pada kreativitas software di bidang aplikasinya.
Menjalankan layanan dengan serverless berarti memilih alat yang salah.
Ada masalah tertentu yang memang membutuhkan serverless. Cocok untuk penggunaan yang sesekali.
Saya justru tidak paham dengan reaksi di komentar. Bukan berarti Korea adalah negara yang bermasalah karena para engineer terlalu narsis terhadap diri sendiri (meskipun mungkin ada sebagian orang seperti itu); sebaliknya, mereka justru diremehkan dan kehilangan semangat, lalu engineer dan peneliti yang benar-benar bagus pergi ke luar negeri, dan itu yang menjadi masalah. Saya pikir jika orang-orang yang bekerja di Samsung, Naver, dan sebagainya lalu pindah ke AMD, Google, dan sebagainya kemudian kembali ke Korea dengan membawa pengalaman mereka, itu akan menjadi aset besar. Tetapi dengan suasana seperti ini, sepertinya kebanyakan dari mereka akan memilih untuk terus tinggal di negara tersebut.
Bukankah perusahaan yang menulis artikel ini adalah perusahaan platform hosting container, jadi mungkin mereka menulisnya dari sudut pandang yang bias? hehe
Sepertinya Anda suka melihat ke belakang.. ya, sekalian meninjau lagi, karena tampaknya Anda benar-benar belum memahaminya, saya akan coba jelaskan dengan lebih mudah.
Tujuan utama game adalah kesenangan. Jadi selama gamenya menyenangkan, tidak ada masalah. Mau propagandanya dimasukkan secara terang-terangan, dibaurkan secara alami, atau sama sekali dikesampingkan.
Masalahnya adalah ketika gamenya tidak menyenangkan. Saat tidak menyenangkan, kita harus mencari penyebabnya, dan salah satunya bisa saja propaganda. Seperti yang juga disebutkan orang lain di atas, jika tujuannya sudah bergeser lalu desain karakter diubah bukan mengikuti selera mayoritas, atau jika ras maupun gender tertentu dimasukkan tanpa kausalitas peristiwa yang memadai sampai mengganggu cerita sehingga menurunkan realisme/kelogisan, maka itu cukup bisa menjadi faktor yang mengganggu imersi dalam game. Tetapi komentar di bawah begitu, dan Anda juga begitu, karena sejak awal sudah mematok di kepala bahwa 'ideologi tidak memiliki korelasi dengan unsur kesenangan dalam game', jadinya Anda tidak bisa memahaminya.
"Kalau gamenya saja sudah seru, memangnya ideologi jadi masalah apa" muncul dalam konteks itu, dan itu bukan kalimat yang ditulis untuk dicomot sebagian lalu diayunkan seperti senjata. Kalau Anda memahami konteksnya dengan baik, rasanya akan jauh lebih mudah untuk berdiskusi.
Bagaimana dengan perpindahan ke pulau? Jalan kaki juga?
Tidak terlalu terasa bagi saya. Anda tidak perlu menjawab.
https://github.com/tc39/proposal-pipeline-operator
Semua dibuat agar terlihat mirip.
Bagaimana dengan kasus yang muncul dan tutup secara real-time?
Sepertinya dia bikin ribut begitu karena kurang percaya diri dengan kemampuannya sendiri. Sampai-sampai orang yang jago pun dia rendahkan dengan bilang itu bukan apa-apa.
Bidang apa di sains dan teknik yang kalau cuma belajar sendiri di kamar sambil lihat-lihat internet, lalu (kalau jago) dalam beberapa bulan bisa jadi ahli yang siap langsung diterjunkan ke dunia kerja? <- Di bidang apa pun, pencari kerja level pemula seperti ini tidak dianggap ahli oleh siapa pun.
Sepertinya standar Anda untuk menganggap diri sendiri sebagai ahli sangat rendah, seperti di komentar ini. Biasanya kasus seperti itu tidak disebut ahli. Sebaiknya jangan bicara seperti itu di tempat lain.
+1
Saya setuju.
Pain point terbesar adalah pengalaman pengembang yang jauh lebih buruk dibanding native, dan karena perangkat lunaknya sendiri jadi memiliki ketergantungan pada penyedia infrastruktur, begitu sudah terlanjur menetap akan sulit untuk keluar. Bukan cuma referensinya yang jauh lebih sedikit, observability-nya juga sangat buruk.
Cloudflare tampaknya, setidaknya dibanding perusahaan lain, sedang berusaha menjalankan serverless dengan lebih baik. Database juga serverless, penyimpanan key-value juga serverless, bahkan message queue pun ada yang serverless...
(Tentu saja, kalau jadinya begini, kadang muncul juga rasa enggan karena terasa sepenuhnya bergantung dan terikat pada platform)
Meski begitu, jika debugging, observability, dan pengalaman pengembang tidak membaik, hasilnya tetap saja jalan di tempat.
Saya menjelaskan lebih panjang dengan menyoroti ambiguitas kata "bertahan hidup". Kalau tata bahasanya seperti bicara sendiri, apakah berarti tidak perlu jawaban?
Anda lucu. Jangan-jangan yang arogan justru Anda. Orang itu hanya mengungkapkan betapa sulitnya yang dia rasakan. Dia juga tidak merendahkan siapa pun, jadi hanya karena apa yang dia rasakan berbeda dengan Anda, apakah itu menjadi alasan untuk dihujat? Justru Anda sendiri tampaknya ingin meremehkan orang-orang yang merasa bangga sebagai software engineer. Sepertinya Anda sendiri tidak punya kebanggaan atau kepuasan terhadap pekerjaan Anda, jadi urus saja perasaan seperti itu sendiri. Jangan asal bicara omong kosong ke sana kemari.
Saya lampirkan komentar orang lain karena tampaknya itu kritik yang lebih tepat.
" Dibanding masa lalu, memang benar bahwa harapan terhadap satu orang engineer menjadi lebih luas dan lebih besar. Dan dibanding masa lalu, jauh lebih banyak dunia nyata yang masuk ke dalam sistem komputer, sehingga tingkat kesulitan abstraksi dan implementasinya juga meningkat pesat. Menyebutkan pekerjaan-pekerjaan lain yang lebih sulit di dunia nyata bukan berarti pekerjaan ini jadi tidak sulit... jadi saya rasa tidak perlu sampai berargumen seperti itu."
Seperti yang dikatakan orang lain, ranah SW juga luas. Ada bidang-bidang yang bisa dipelajari dan diterapkan dengan cepat, dan ada juga bidang-bidang yang menuntut spesialisasi serta akumulasi studi dan pengalaman yang panjang. Jangan menganggap pengalaman Anda sendiri adalah segalanya.
Melihat komentar yang meremehkan dan menjatuhkan para software engineer seperti ini, ke depannya Korea tampaknya juga tidak akan bisa menunjukkan kekuatan besar di manufaktur maupun semikonduktor. Tentu arogan dan meremehkan orang lain itu tidak boleh, tetapi merendahkan nilai yang nyata juga bukan hal yang baik.
Mengapa Korea tidak punya daya saing di semikonduktor non-memori, yaitu semikonduktor sistem? Kesimpulannya, karena tertinggal dari Amerika Serikat dalam ‘industri software’. Anda mungkin bertanya, apa hubungan semikonduktor dengan ‘software’? Mulai sekarang saya akan menjelaskan alasannya secara bertahap, dimulai dari latar belakangnya.
Seperti telah dijelaskan di atas, daya saing semikonduktor sistem tidak berasal dari kemampuan merancang rangkaian semikonduktor itu sendiri. Pada akhirnya memang diwujudkan dalam bentuk hardware, tetapi fondasinya terletak pada kreativitas software di bidang aplikasinya.
https://brunch.co.kr/@airtight/215/…
pakai cloud run aja
Menjalankan layanan dengan serverless berarti memilih alat yang salah.
Ada masalah tertentu yang memang membutuhkan serverless. Cocok untuk penggunaan yang sesekali.
Wah!!! Saya sangat menantikannya.
Wow, ternyata ada latar belakang seperti ini. Terima kasih sudah merangkum dan membagikannya.