Industri game sedang mengalami 'deprofesionalisasi'
(pushtotalk.gg)- Industri game saat ini sedang mengalami fenomena ‘deprofesionalisasi’, dan jalur karier yang stabil sedang runtuh
- Studio besar mengalami pengurangan tenaga kerja dan keterbatasan distribusi, sementara sebagian pengembang indie secara sendirian meraih pendapatan ratusan miliar won, sehingga mengancam arus utama
- Seiring hilangnya stabilitas kerja, aktivitas serikat pekerja berubah dengan fokus pada negosiasi pesangon
- Sebagian profesional berpengalaman beralih menjadi kontraktor independen atau agensi satu orang, dan pola karier yang lebih fleksibel serta personal makin meningkat
- Masalahnya, model seperti ini bisa jadi hanya berujung pada keberhasilan segelintir orang saja, dan penulis menyatakan akan terus mengamati perubahan ini ke depan
Fenomena runtuhnya industri game sebagai sebuah ‘profesi’
Apa itu deprofesionalisasi?
- Penulis menggunakan istilah ‘deprofesionalisasi’ baru-baru ini untuk menjelaskan arus di industri game
- Istilah ini pertama kali digunakan oleh Simon Carless dalam wawancara Wired,
yang menganalisis bahwa ekspansi berlebihan perusahaan besar dan penyusutan yang mengikutinya berdampak negatif pada industri secara keseluruhan“Industri game sedang mengalami deprofesionalisasi dalam berbagai cara. Di negara berpendapatan tinggi, akan semakin sulit untuk terus menekuni pengembangan game sebagai pekerjaan yang stabil.”
Fenomena: runtuhnya struktur karier yang stabil
- Analisis ini tampak benar secara intuitif, dan sudah terwujud dalam kenyataan dalam bentuk penyusutan jumlah karyawan di studio besar
- Banyak pengembang keluar dari jalur karier tradisional,
dan peran serikat pekerja bergeser dari jaminan pekerjaan stabil ke negosiasi pesangon
Tiga penyebab utama
-
Game lama mengalahkan game baru
- Terutama dalam game live service, judul yang sudah berusia lebih dari 5 tahun menguasai sebagian besar waktu bermain
- Contoh: tidak adanya game F2P barat yang sukses setelah Valorant
-
Melemahnya daya distribusi studio besar
- Bahkan publisher besar pun tidak mampu lagi mendorong penjualan secara stabil
-
Serangan balik para pengembang indie
- Tim kecil atau pengembang solo mencatat pendapatan puluhan juta dolar dalam waktu singkat
- Contoh: Schedule I adalah game early access buatan satu orang yang meraih keuntungan puluhan juta dolar
Kehidupan setelah deprofesionalisasi
- Runtuhnya karier tradisional sedang mendorong munculnya jalur karier yang kreatif dan terpecah-pecah
- Contoh: pengembang ternama Aaron Rutledge meninggalkan studio besar
untuk mendirikan agensi satu orang dan kini bekerja sebagai kontraktor independenBekerja sambil merancang masa depan di bawah bintang-bintang dari sebuah campervan sangat berbeda dari konsep 'pegawai kantoran' di masa lalu
Era baru: fleksibilitas vs ketidakstabilan
- Model karier yang otonom seperti ini bisa menjadi lingkungan ideal bagi sebagian orang
- Namun masalahnya adalah berapa banyak orang yang benar-benar bisa menjalani hidup yang berkelanjutan dengan cara ini
- Penulis mengatakan akan terus melacak fenomena ini sambil mempertahankan pandangan yang realistis di antara optimisme dan pesimisme
“Mungkin semuanya sedang runtuh. Meski begitu, cahaya tetap merembes masuk melalui retakan-retakan.”
37 komentar
Tentu saja, dari sudut pandang orang yang setuju, mereka mungkin merasa PC membuat game ini menjadi lebih baik.
Namun sama wajarnya, orang-orang yang tidak merasakan hal itu menjadikannya sebagai kekurangan karya tersebut sekaligus alasan mengapa mereka tidak bisa menikmatinya. Setidaknya, ini bukan sesuatu yang layak sampai dicela seperti ini.
Terlebih lagi, ketika PC diprioritaskan di atas realisme karya atau hal-hal penting lainnya, fakta bahwa itu bisa merusak sesuatu yang sebenarnya bisa menjadi lebih baik sudah cukup untuk membentuk situasi di mana game menjadi tidak menyenangkan karena PC. Seperti hiburan populer pada era Perang Dingin.
Jika Anda tidak setuju bahwa PC adalah "sekadar suatu ideologi politik", maka ini bahkan bukan bahan perdebatan; dan jika Anda setuju, rasanya ini adalah masalah yang cukup bisa dipahami tanpa perlu bertengkar seperti ini.
Yang terpenting, setidaknya PC bukanlah keahlian tentang game, bukan? Orang-orang yang melontarkan kritik telah melihat banyak kasus di mana PC diprioritaskan di atas keahlian tentang game—bukan sekadar dugaan, melainkan sebagai jawaban resmi pengembang terhadap kritik—dan karena itulah mereka menjadi kritis. Bukan hanya di game, dalam pekerjaan apa pun ini memang berarti pekerjaannya tidak dilakukan dengan semestinya.
Sebenarnya alasan terbesar bermain game adalah karena menyenangkan,
dan mungkin karena game indie lebih seru daripada game yang dibuat perusahaan besar.
De-spesialisasi, ya... mungkin perlu melihat kembali apa itu 'spesialisasi'.
Aku penasaran, para ahli 'game' yang katanya begitu itu sebenarnya seberapa jauh lebih memahami permainan dan kesenangan manusia dibanding orang biasa.
Para seniman yang secara estetis memanfaatkan intuisi manusia menelusuri asal-usul keindahan dan mengerahkan upaya tak terhitung untuk menemukan arketipe. Mereka memiliki sisi profesional yang secara inderawi membedakan mereka dari orang biasa. Keterampilan kerja mereka dicapai dalam proses untuk mewujudkan tujuan.
Sebaliknya, di industri game, fakta bahwa para 'ahli' game yang meneliti 'kesenangan'—yakni mereka yang membuat game lama menjadi usang dan gagal memimpin tren—telah berkurang, membuat gagasan tentang de-spesialisasi jauh lebih meyakinkan.
Kalau sudah mulai bilang macam-macam soal game Barat setelah Valorant, bukannya itu cuma orang yang nggak paham lagi ngoceh ya wkwk. Sejak kapan Valorant jadi game Barat?
Bukankah ini lebih tepat disebut tiga tren utama daripada tiga penyebab utama? Di teks asli digunakan ungkapan a few trends, dan melihat konteks sebelum dan sesudahnya, saya rasa terjemahan sebagai penyebab tidak tepat.
Sebagai seorang gamer, bagi saya ini tak terdengar lebih dari sekadar pembelaan dan rasionalisasi diri terhadap berbagai kritik atas industri game belakangan ini.
Karena alasan yang disebutkan di artikel, apakah semua orang jadi sepakat bahwa Baldur's Gate 3 itu kasus yang istimewa, jadi kita tidak boleh mengharapkan kualitas setingkat itu dari studio pengembang game AAA?
Setidaknya, game-game lama yang masih mengungguli rilisan baru saat ini kemungkinan dibuat tanpa alasan-alasan seperti itu.
Jawabannya sebenarnya sederhana, tapi level C tidak tahu itu,
alasan level C tidak tahu adalah karena yang didudukkan di posisi itu bukan orang yang pernah merasakan nostalgia sebagai sesama gamer, melainkan MBA, keuangan, dan spesialis menaikkan angka.
Star1, Diablo 2, War3, C&C, Elder Scrolls, dan lain-lain
Orang-orang yang pernah benar-benar tenggelam dalam game-game itu
tidak ada yang percaya bahwa game-game itu sukses karena grafisnya mewah.
Mereka cuma mengabaikan jawaban sederhana itu karena berbagai macam urusan orang dewasa..
Rasanya ini bukan hal yang hanya berlaku di industri game saja.
Di hampir semua industri, rasanya posisi yang stabil makin berkurang..
Saya tidak tahu studio besar yang mana itu, tetapi dari sudut pandang gamer, ya memang karena tidak seru...
Belakangan ini, game dari perusahaan game besar sering kali berfokus pada kemewahan visual atau skala yang sangat besar.
Jadi, memang ada aspek-aspek yang jelas membuat game zaman sekarang bisa dibilang lebih baik daripada game lama,
tetapi daya tarik yang menghisap pemain ke dalamnya tampaknya kurang dibanding masa lalu.
Sebaliknya, game indie yang memaksimalkan sumber daya yang terbatas dan berfokus pada bagaimana membuat pemain merasakan keseruan justru terasa lebih seru dan lebih menarik daripada game yang dirilis perusahaan besar.
Game yang diminta tidak dibuat, malah cuma memasukkan ideologi, jadi mana mungkin hasilnya bagus
Katanya selama gamenya menyenangkan, ideologi itu memangnya ada hubungannya apa? Sebaliknya, kalau gamenya tidak menyenangkan, memangnya itu ada hubungannya apa dengan ideologi?
Selama tidak ada dasar matematis yang jelas bahwa kadar "PC" berbanding terbalik dengan keseruan, mengaitkan keduanya sejak awal sudah merupakan kekeliruan logis. Mereka hanya perlu mengakui bahwa pada dasarnya mereka memang tidak suka ekspresi yang "PC", dan kalau gamenya tidak seru hal itu jadi terasa lebih menjengkelkan.
Sepertinya Anda belum begitu paham. Kalau gamenya menyenangkan, ada ideologi yang melekat pun tidak masalah. Karena tujuan game adalah kesenangan. Alasan game tidak menyenangkan bisa jadi karena propaganda. Karena itu memengaruhi hal-hal seperti cerita atau desain. Sekarang sudah agak paham?
Tolong jangan tinggalkan komentar picik yang memicu konflik seperti ini.
Secara pribadi saya merasa pendapat seperti ini sangat tidak produktif.
Saya jadi penasaran, sebenarnya apa yang dimaksud dengan game yang "disuruh dibuat" itu, dan "ideologi" seperti apa yang sampai merusak gameplay?
Apakah game-game yang konon menyingkirkan "ideologi" yang dimaksud itu benar-benar semuanya sesuai dengan game yang "disuruh dibuat" tersebut..?
Intinya, ya memang ada game yang dibuat dengan buruk dan ada game yang dibuat dengan baik.
Saya rasa ini cuma ungkapan yang sering beredar di komunitas, dipakai tanpa makna jelas dan dengan niat buruk untuk menyerang naratif tertentu.
Menurut saya ini bukan pendapat yang sepenuhnya salah...
Memang ada masa ketika keseruan dikesampingkan dan yang utama justru penyampaian propaganda.
Ngomong-ngomong, melihat waktu pendaftarannya. Sepertinya Anda mendaftar hanya untuk menulis komentar ini..
Masalahnya bukan pada ideologi tertentu itu sendiri. Masalahnya, pekerjaan diselesaikan bahkan tidak sampai memenuhi standar dasar dibanding karya-karya sebelumnya, lalu mereka mencoba menggiring opini publik seolah-olah itu karena ideologi, jadi wajar kalau akhirnya menimbulkan masalah. Salah satu contoh yang representatif adalah Concord, tetapi menurut saya masalah utamanya bukan ideologi; yang perlu diperkuat adalah solusi untuk menangani bagaimana anggaran pengembangan dibelanjakan dan respons terhadap masalah yang timbul karena persoalan di luar pengembangan itu sendiri.
Saya setuju. Tidak seru tapi cuma grafisnya yang bagus, tidak seru tapi cuma mikirin BM, tidak seru tapi cuma menggurui ideologi. Pada akhirnya semuanya bisa diringkas jadi sumber daya itu terbatas, tapi yang diperhatikan cuma hal-hal yang tidak penting sambil melewatkan esensinya; namun di sini saya jadi sering melihat orang bereaksi sangat sensitif hanya terhadap kritik soal PC.
Saya menunjukkannya bukan karena bereaksi sensitif terhadap penunjukan soal PC, melainkan karena itu isi yang tidak terkait dengan teks utama.
Yang terpenting, tidak ada hubungan antara "game yang menyenangkan" dan "PC".
Saya kurang paham kenapa Anda terus menyindir tanpa menyampaikan pendapat yang semestinya. Sebenarnya apa masalahnya?
Pertama, mari ambil beberapa contoh.
Apex Legends. Pandangan terkait gender dari para pembuatnya tercermin dengan sangat gamblang sampai-sampai terasa jelas bahkan tanpa perlu sengaja dicari. Tapi... apakah itu game yang dibuat dengan buruk?
Stardew Valley. Ini adalah game yang memproyeksikan pandangan (opini) pribadi pembuatnya, sampai ada gender non-biner di dalamnya. Apakah itu game yang dibuat dengan buruk?
Apakah Postal 2 dan Duke Nukem Forever, yang secara praktis berada di titik berseberangan dengan pandangan yang disebut dalam diskusi, adalah game yang dibuat dengan baik?
Kalau ada yang mengatakan bahwa game yang tidak memuat “pemikiran” tertentu tidak mungkin dibuat dengan benar, bisakah Anda setuju dengan itu..?
Sederhananya, aspek itu hanya menjadi lebih menonjol pada game yang memang dibuat dengan buruk.
Saya tidak setuju dengan pendapat bahwa aspek seperti itu hanya menonjol pada game yang dibuat dengan buruk.
Seperti yang Anda katakan, masuknya ideologi politik itu sendiri bukan masalah.
Namun kalau ini berlebihan sampai berubah dari game menjadi propaganda, ceritanya jadi berbeda.
Jika unsur propagandanya terasa sangat kuat dalam sebuah game
dan menimbulkan rasa tidak nyaman,
maka itu adalah sesuatu yang "tidak menyenangkan",
dan game yang tidak menyenangkan itu
adalah "game yang dibuat dengan buruk".
Selain itu, jika terlalu fokus membuat propaganda,
maka sulit menghindari kritik bahwa
mereka justru mengabaikan "gameplay" yang sebenarnya penting.
"Bukan membuat game yang diminta, malah memasukkan ideologi."
Karena tujuannya jadi propaganda, bukan game, lalu gagal,
rasanya seperti pernyataan yang sangat wajar.
Hal seperti ini tidak memandang kiri atau kanan.
Bahkan jika sebuah game dibuat dengan tujuan "menyebarkan paham ekstrem kanan",
hasilnya kemungkinan akan sama.
Hal yang sama juga berlaku di media lain seperti film, bukan hanya game.
Coba pikirkan video propaganda antikomunis dari era 60~80-an.
Karena tujuannya menjadi propaganda,
muncul kecenderungan kualitas karyanya menurun.
Memang ada kasus ketika karya seni populer yang pada dasarnya propaganda tetap lahir sebagai karya yang menarik. Tentu saya juga setuju bahwa kebanyakan sudah kehilangan arah. Saya juga tidak ingin sepenuhnya menolaknya.
Untuk game mahakarya seperti itu, tentu bisa juga diajukan pendapat yang sepenuhnya berlawanan. Kalau gamenya saja sudah menyenangkan, memangnya ideologinya jadi masalah apa? Yang jadi masalah itu ketika tidak seru, tetapi hanya dogmatis. Hakikat game itu kan keseruan. Seperti Lineage yang tidak berkembang, hanya mengulang-ulang hal yang sama sambil terus menjejalkan BM, lalu dimaki dan kapitalisasi pasarnya anjlok. Memangnya orang hanya mengkritik gameplay-nya saja?
Lalu, menyindir pakai waktu pendaftaran... saya begitu karena sudah beberapa kali melihat di komunitas lain pemandangan orang membuat banyak akun untuk membentuk opini. Maaf ya.
Itu yang saya maksud. Masalahnya bukan ideologinya, melainkan game-nya memang benar-benar tidak seru..
Bukan itu yang saya maksud.
"Kalau gamenya saja sudah seru, apa masalahnya dengan ideologinya?" Itu kata Anda sendiri.
Karena Anda terus berbicara seolah-olah memaksakan propaganda jelas sama sekali tidak mungkin termasuk sebagai "unsur yang tidak menyenangkan", sepertinya percakapan ini akan terus berjalan paralel. Saya tidak berminat pada percakapan yang tidak bermakna. Selamat siang.
Anda bilang selama seru, ideologi bukan masalah, lalu bilang karena ideologi game jadi terasa tidak seru.. Yang berjalan paralel itu justru Anda sendiri. Sebelum menyindir orang lain, coba introspeksi diri dulu.
Sepertinya Anda suka melihat ke belakang.. ya, sekalian meninjau lagi, karena tampaknya Anda benar-benar belum memahaminya, saya akan coba jelaskan dengan lebih mudah.
Tujuan utama game adalah kesenangan. Jadi selama gamenya menyenangkan, tidak ada masalah. Mau propagandanya dimasukkan secara terang-terangan, dibaurkan secara alami, atau sama sekali dikesampingkan.
Masalahnya adalah ketika gamenya tidak menyenangkan. Saat tidak menyenangkan, kita harus mencari penyebabnya, dan salah satunya bisa saja propaganda. Seperti yang juga disebutkan orang lain di atas, jika tujuannya sudah bergeser lalu desain karakter diubah bukan mengikuti selera mayoritas, atau jika ras maupun gender tertentu dimasukkan tanpa kausalitas peristiwa yang memadai sampai mengganggu cerita sehingga menurunkan realisme/kelogisan, maka itu cukup bisa menjadi faktor yang mengganggu imersi dalam game. Tetapi komentar di bawah begitu, dan Anda juga begitu, karena sejak awal sudah mematok di kepala bahwa 'ideologi tidak memiliki korelasi dengan unsur kesenangan dalam game', jadinya Anda tidak bisa memahaminya.
"Kalau gamenya saja sudah seru, memangnya ideologi jadi masalah apa" muncul dalam konteks itu, dan itu bukan kalimat yang ditulis untuk dicomot sebagian lalu diayunkan seperti senjata. Kalau Anda memahami konteksnya dengan baik, rasanya akan jauh lebih mudah untuk berdiskusi.
Saya sudah pernah mengatakan hal yang sama. Kalau begitu saya kutip persis apa yang saya katakan saat itu tanpa memperbaiki typo.
"Itu hanya karena aspek seperti itu menonjol pada game yang memang dibuat dengan buruk."
Inilah yang disebut melihat kembali.
Anda tampaknya tidak memahami struktur logikanya; saya jadi ragu apa gunanya kutipan tanpa koreksi salah ketik. Kalau Anda seorang developer, setidaknya Anda seharusnya bisa memahami sampai level itu. Ini juga bukan pembahasan yang sulit.
Saya juga tidak membicarakan hal yang rumit, jadi kalau Anda tidak memahaminya, mau bagaimana lagi?
Ya ya, hehe. Semoga lancar.
Tolong jangan menyindir berdasarkan waktu bergabung, dan mohon berdiskusi secara sehat.
Menyedihkan rasanya harus melihat omong kosong seperti ini, yang otaknya sampai dititipkan ke komunitas semacam ini, bahkan sampai di ruang diskusi publik…