Revolusi Generative AI dalam Game
(a16z.com)"AI generatif akan mengubah game secara fundamental"
Bagian 1 - Pengamatan dan Prediksi
Asumsi
- Jumlah riset AI akan terus meningkat dan menghasilkan teknik yang lebih efektif
- Di antara semua bentuk hiburan, game akan menerima dampak terbesar dari AI generatif
- Red Dead Redemption 2 membutuhkan waktu 8 tahun dan biaya 500 juta dolar untuk membangun dunia seluas 30 mil persegi
- Bagaimana Microsoft Flight Simulator membuat seluruh bumi yang mencapai 197 juta mil persegi? Diserahkan kepada AI
- Ada model AI generatif untuk semua aset yang terkait dengan pembuatan game: gambar 2D, model 3D, animasi karakter, dialog, dan musik..
- Harga konten akan turun drastis, dan dalam beberapa kasus bisa menjadi nyaris 0
- Kita masih berada pada tahap awal revolusi ini dan banyak praktik masih perlu disempurnakan
Prediksi
- Mempelajari cara menggunakan AI generatif secara efektif akan menjadi keterampilan yang laku di pasar
- Jika hambatan makin rendah, lebih banyak risiko bisa diambil dan eksplorasi kreatif menjadi mungkin
- "Studio game mikro" (beranggotakan 1-2 orang) yang didukung oleh alat dan layanan AI akan bertambah, dan ukuran serta skala game yang mereka buat akan membesar
- Jumlah game yang dirilis setiap tahun akan meningkat (berkat AI generatif)
- Jenis game baru yang sebelumnya tidak mungkin sebelum AI generatif akan tercipta
- Arrowmancer dari Spellbrush adalah game RPG yang menggunakan karakter yang dihasilkan AI untuk gameplay baru tanpa batas
- Dengan AI, pengguna dapat membuat avatar yang sepenuhnya baru, bukan avatar lama dengan cara mix-and-match
- Nilai akan muncul bukan hanya pada model dasar, tetapi juga pada alat AI spesifik industri: bukan hanya Dall-E, Stable Diffusion, Dall-E, tetapi juga alat seperti RunWay
- Masalah hukum sedang mendekat
- Setidaknya untuk saat ini, pemrograman belum akan terdistrupsi sebesar konten artistik
Rekomendasi
- Pelajari AI generatif sekarang juga
- Lihat peta pasar dan cari peluang
Bagian 2 - Peta Pasar
Kondisi pasar saat ini
- Generative AI for Games Market Map (lihat gambar pada sumber asli)
Gambar 2D
- Concept art: Midjourney + Stable Diffusion
- Seni produksi 2D: Stable Diffusion
Artwork 3D
- Aset 3D: startup seperti Kaekim, Mirage, Hypothetic. Get3D dari Nvidia dan ClipForge dari Autodesk
- Tekstur 3D: BariumAI, Ponzu, ArmorLab
- Animasi: Kinetix, DeepMotion, RADiCAL, Move Ai, Plask
- Desain level dan pembangunan dunia: Promethean, MLXAR, Meta Builder Bot
Audio
- Efek suara: area terbuka yang menarik bagi AI. Belum ada produk, tetapi hanya soal waktu
- Musik: perusahaan musik hasil generasi AI seperti Soundful, Musico, Harmonai, Infinite Album, Aiva
- Speech dan dialog: suara realistis untuk karakter dalam game. Sonantic, Coqui, Replica Studios, Resemble.ai, Readspeaker.ai
NPC dan karakter pemain
- Replika & Anima membangun chatbot
- Platform chatbot seperti Charisma.ai, Convai.com, Inworld.ai
Platform all-in-one
- Alat AI generatif yang paling sukses adalah Runwayml.com
- Belum ada platform all-in-one untuk video game, tetapi sangat mungkin akan muncul
Kesimpulan
- Sekarang adalah waktu terbaik untuk menjadi kreator game
- Menghasilkan konten yang dibutuhkan untuk membuat game menjadi lebih mudah daripada sebelumnya
- Suatu hari nanti, bahkan mungkin untuk membayangkan game personal sepenuhnya yang dibuat hanya untuk satu pemain berdasarkan apa yang diinginkannya
- Hal ini sering muncul dalam fiksi ilmiah seperti "AI Mind Game" di Ender's Game atau "Holodeck" di Star Trek. Ini akan segera menjadi kenyataan
2 komentar
Semoga bisa berkembang lebih cepat!!!
Membayangkan contoh terakhir di bagian kesimpulan membuat saya bersemangat...