1 poin oleh GN⁺ 16 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Para pengembang GTA 6 telah meluncurkan serikat pekerja resmi sebagai respons terhadap pemecatan yang dilakukan Rockstar Games, dan sengketa terkait akan dibawa ke pengadilan
  • Rockstar Game Workers Union yang dibentuk oleh IWGB dan karyawan Rockstar beroperasi di bawah Independent Workers’ Union of Great Britain
  • Tahun lalu, lebih dari 30 karyawan dipecat karena “pelanggaran berat”, dan IWGB tengah menempuh sengketa hukum dengan menilai hal ini sebagai upaya pembubaran serikat
  • Sebagian besar karyawan yang terdampak pemecatan berasal dari Rockstar North, tetapi karyawan dari kantor London, Leeds, Lincoln, dan Dundee juga bergabung dengan serikat
  • Serikat menuntut transparansi upah, kerja fleksibel, dan diakhirinya crunch, serta telah membuka akun resmi dan halaman donasi untuk mendukung sengketa hukum

Peluncuran serikat dan sengketa hukum

  • Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) dan karyawan Rockstar membentuk Rockstar Game Workers Union, dan serikat ini beroperasi sebagai bagian dari IWGB
  • Latar belakang peluncuran dan isu-isu ke depan diungkap melalui video
  • Rockstar Game Workers Union sedang menjalani sengketa hukum dengan Rockstar
  • Tahun lalu, lebih dari 30 karyawan dipecat karena “pelanggaran berat (gross misconduct)”, dan IWGB menggugatnya sebagai upaya pembubaran serikat
  • Tanggal persidangan telah ditetapkan, tetapi belum diumumkan

Wilayah partisipasi dan penyebaran

  • Sebagian besar karyawan yang terdampak pemecatan berasal dari Rockstar North di Edinburgh
  • Banyak karyawan Rockstar dari kantor London, Leeds, Lincoln, dan Dundee juga bergabung dengan serikat bersama karyawan Edinburgh

Tuntutan dan kanal dukungan

  • Rockstar IWGB Game Workers Union dibentuk dengan fokus pada perbaikan kondisi kerja
  • Tuntutan utama adalah transparansi upah, kerja fleksibel, dan mengakhiri crunch
  • BlueSky: akun resmi Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Instagram: akun resmi Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Twitter: akun resmi Rockstar IWGB Game Workers Union
  • halaman donasi: untuk mendukung sengketa hukum dengan Rockstar

1 komentar

 
GN⁺ 16 jam lalu
Opini Hacker News
  • Penasaran kenapa kompensasi di perusahaan pengembang game besar tertinggal sejauh ini dibanding big tech
    Dari luar kelihatannya mereka memecahkan masalah rekayasa yang sangat mirip, jadi ingin tahu kenapa kesenjangannya bisa sebesar itu

    • Sebagai pengembang game yang pernah mengerjakan AAA dan indie, dari sudut pandangku rekayasa di industri game umumnya lebih kompleks daripada rekayasa yang pernah kulihat di big tech
      Di game, dibutuhkan jauh lebih banyak kreativitas dan kecerdikan untuk memecahkan masalah yang tidak biasa
      Pada akhirnya, seperti yang sudah dibilang orang lain, ini soal penawaran dan permintaan. Sekarang saya dosen universitas, dan hampir semua mahasiswa yang datang ingin masuk ke salah satu dari keamanan siber, game, atau belakangan ini ML/AI
      Tidak heran, karena mahasiswa ingin mengerjakan hal-hal yang memengaruhi mereka dan membentuk pengalaman hidup mereka sejauh ini
      Mahasiswa yang ingin membuat game jumlahnya benar-benar berlebih
      Game, seperti kebanyakan hiburan, adalah industri yang digerakkan oleh passion. Orang rela menukar gaji bagus demi mencantumkan nama di kredit, dan menukar malam hari, hobi, pernikahan, bahkan kesehatan demi kesempatan itu. Kecuali kalau kamu menjadi 1% pengembang teratas yang terlalu berharga untuk di-PHK
      Tapi tidak semua bidang game seperti ini. Sektor perjudian seperti mesin slot/pachinko bayarannya sangat bagus dan work-life balance-nya juga cukup realistis. Namun setiap kali saya memberi tahu mahasiswa soal ini, semuanya menjawab, “saya tidak mau bikin mesin slot, saya mau mengerjakan GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite”
      Mahasiswa berbinar-binar yang mau menyelesaikan masalah setingkat SDE3 bahkan dengan upah minimum pun benar-benar tidak kurang. Saya juga dulu salah satunya
    • Mungkin memang hanya masalah permintaan/penawaran. Orang suka game, dan pengembang yang suka game bersedia menerima kompensasi lebih rendah demi bisa masuk ke industri itu
      Sebagai mantan orang yang dulu tergila-gila pada game, kalau waktu usia 20-an iD Software mau menerima saya, saya mungkin akan bekerja hampir tanpa bayaran
    • Saya bukan di industri game, tapi saya pengembang perangkat lunak yang tergabung serikat di industri media, dan pernah membantu pekerja game Blizzard membentuk serikat
      Mereka semua membicarakan pajak passion. Salah satu alasan pemberi kerja bisa mengenakan pajak passion tampaknya karena ada semacam monopsoni permintaan tenaga kerja untuk jenis pengembangan yang dilakukan studio game AAA
      Dalam hal ini, situasinya cukup mirip dengan produksi film Hollywood pada masa jayanya
    • Setelah membimbing mahasiswa ilmu komputer di universitas, jawabannya terasa cukup jelas. Kebanyakan dari mereka masuk ke dunia komputer lewat video game, lalu melewati fase menulis kode yang berkaitan dengan game, entah modding atau membuat game sendiri
      Tidak banyak orang yang masuk ke dunia komputer karena bermimpi menatap konsol untuk mencari tahu kenapa klaster Kubernetes bermasalah lagi. Meski ya, ada juga orang seperti itu
      Seperti yang dikatakan orang lain, ini adalah pajak passion. Semakin menarik pekerjaannya, semakin banyak orang yang tertarik masuk, dan semakin banyak pesaing, semakin rendah pula kompensasinya
    • Tergantung sudut pandangnya, tidak selalu tepat mengatakan bahwa kompensasinya tertinggal. Pengembangan game bisa dibagi menjadi pemrograman engine dan pemrograman gameplay
      Untuk pemrograman engine, hanya dibutuhkan beberapa insinyur senior yang benar-benar mendalami detail level rendah dari game engine, dan mereka menerima gaji tinggi sesuai standar industri
      Sementara itu, untuk programmer gameplay, perusahaan mencari tenaga kerja termurah yang bisa mengerjakan jenis pekerjaan “kuantitas di atas kualitas” untuk memproduksi konten, dan ada kumpulan besar junior/magang yang mau menerima gaji rendah karena ingin menjadi bagian dari sesuatu yang populer
  • Saat melihat frasa “akhir dari crunch”, saya baru pertama kali mengetahui konsep crunch
    Jika melihat penjelasan Wikipedia, “Dalam industri video game, crunch atau budaya crunch berarti lembur paksa selama pengembangan game. Ini umum terjadi di industri, dapat berlangsung lama dengan jam kerja 65–80 jam per minggu, dan biasanya tidak ada kompensasi untuk waktu di luar jam kerja normal”, jelas terlihat sangat eksploitatif

    • Ini masalah yang sudah berlangsung puluhan tahun di industri game, dan ya, crunch memang eksploitatif
      Ini memanfaatkan passion orang terhadap pembuatan game agar mereka mau menerima kondisi kerja yang menyebabkan burnout
      Beberapa perusahaan game memang mencoba memperbaiki budaya kerja mereka, tetapi dari yang saya baca, ini masih tampak sebagai masalah besar
    • Mengejutkan betapa liarnya kondisi kerja di lapangan
      Di UE, ini jelas termasuk kondisi kerja yang ilegal. Ini bukan bercanda: di Spanyol, secara hukum total lembur yang diizinkan tidak boleh melebihi 80 jam per tahun
    • Entah siapa saja yang ada di HN sekarang. Sepuluh sampai lima belas tahun lalu, suasananya justru semua orang secara sukarela bekerja lebih dari 65 jam per minggu, tapi sekarang ini disebut “sangat eksploitatif”
  • Kalimat “Bersama-sama kami mengorganisir diri di sekitar hal-hal yang ingin kami ubah. Pertama: transparansi upah, kerja fleksibel, mengakhiri crunch” terdengar seperti menuntut banyak hal. Selanjutnya apa, gaji yang kompetitif? /sindiran
    Semoga semakin banyak orang mulai berjuang bersama demi kondisi kerja yang lebih baik
    Pemilik perusahaan punya uang dan pengacara, jadi pekerja juga perlu bersatu agar bisa melawan. Saya bilang ini sebagai pihak pemberi kerja

  • Saya berharap ada lebih banyak serikat pekerja rekayasa perangkat lunak di AS, atau mungkin setidaknya ada satu serikat tunggal yang benar-benar layak
    Masalahnya tampaknya adalah terlalu mudah untuk memasukkan tenaga pengganti. Perusahaan bisa memakai outsourcing atau mempekerjakan tenaga kerja kompetitif asing seperti H1B, dan sistem ini sampai-sampai disebut rusak bahkan oleh sebagian orang yang bekerja dengan visa tersebut
    Saya mengenal seorang arsitek yang menangani beberapa tim di sebuah merek yang semua orang pasti pernah dengar; pada dasarnya dia melakukan pekerjaan senilai 250 ribu dolar tetapi hanya dibayar sekitar 65 ribu dolar. Dia benar-benar luar biasa
    Menurut saya program H1B merugikan semua orang kecuali rekening bank besar para pemberi kerja dan para pemegang saham

    • Ironisnya, bahkan dalam kasus ini yang membentuk serikat justru adalah tenaga outsourcing
    • Tenaga kerja kompetitif asing, khususnya perekrutan H1B, sudah tidak seperti dulu lagi. Masih banyak, tetapi jauh berkurang dibanding masa lalu
  • Ini kabar baik. Serikat pekerja bukan hanya memperbaiki kondisi kerja, tetapi juga membuat produk akhir menjadi lebih baik karena lebih sedikit karyawan yang terjebak dalam upah rendah, stres, dan tingkat turnover tinggi
    Ketika para pekerja membentuk serikat, itu adalah sinyal yang baik bagi kualitas produk perusahaan mana pun ke depannya

    • Komentar ini benar-benar seperti memancing keluar semua orang yang anti-serikat
      Saya sendiri agak skeptis juga, dan saya tidak menganggap manfaat yang disebutkan itu pasti akan terwujud
      Tapi saya kesal karena nada yang dipakai para eksekutif perusahaan perangkat lunak saat berkomunikasi dengan karyawan belakangan ini berubah drastis. Dulu, dibanding industri lain, kami diperlakukan cukup baik; sekarang berubah menjadi ancaman PHK massal kalau kami tidak bekerja lebih banyak dan menuntut lebih sedikit
      Menurut saya ide memanfaatkan kemungkinan pembentukan serikat untuk memaksa para eksekutif mundur itu cukup bagus, tetapi kalau orang-orang langsung meledak hanya karena serikat dibicarakan, sepertinya akan sulit melangkah jauh
    • Sayangnya, tidak ada data untuk membuktikan klaim itu
    • Benar, makanya pelabuhan AS pasti yang paling efisien di dunia
    • Sama sekali tidak benar. Serikat melindungi karyawan yang paling lemah dengan pengorbanan karyawan yang paling kuat
      Dalam game, crunch di tahap akhir saat visi diwujudkan itu bagus, dan bahkan bisa membuat produknya lebih baik
    • Apakah berkurangnya upah rendah, stres, dan turnover tinggi akan membuat produk akhir lebih baik masih harus dilihat
      Serikat polisi juga tidak membuat hidup warga menjadi lebih baik
      Serikat ada hanya untuk satu alasan, yaitu demi anggota serikat. Dalam kasus ini, itu kemungkinan besar baik bagi para karyawan, dan mereka benar bertindak demi kepentingan sendiri
      Tetapi ada kemungkinan yang sama besarnya bahwa Rockstar yang sudah berserikat justru akan membawa dampak negatif bagi konsumen, seperti kenaikan harga, jadwal yang tertunda, dan karyawan yang hanya berupaya seminimal mungkin untuk memenuhi persyaratan yang tepat
      Keuntungan yang didapat pekerja dari pembentukan serikat pasti berasal dari suatu tempat
  • Kabar yang sangat bagus. Selamat untuk Anthropic, OpenAI, dan Google

    • Ini juga patut dirayakan bagi industri konsultan perangkat lunak yang akan memperbaiki limbah vibe coding yang tumbuh di luar kendali ;)
  • Siapa sangka kita akan melihat serikat programmer sebelum GTA 6

    • Bisa jadi AGI juga muncul lebih dulu daripada GTA 6
  • Solidaritas selamanya! Para pengembang game benar-benar mengalami banyak ketidakadilan, jadi menyenangkan melihat mereka bersatu dan maju ke perundingan bersama

  • Seperti GTA V, kemungkinan besar GTA 6 juga akan mendapat 20 tahun pembaruan konten ke depan
    Jadi memang sudah sepantasnya mereka mendapat kompensasi yang layak