1 poin oleh GN⁺ 2025-11-08 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Seorang karyawan internal Rockstar Games mengunggah tulisan anonim di GTAForums, menuduh perusahaan memecat sekitar 30 karyawan yang terlibat dalam aktivitas serikat pekerja
  • Karyawan yang dipecat disebut berjumlah 31 orang di Inggris dan 3 orang di Kanada, semuanya diketahui tergabung dalam ruang obrolan serikat Discord privat
  • Perusahaan menyebut alasannya sebagai “pelanggaran berat (gross misconduct)”, tetapi tidak menunjukkan bukti, dan menolak hak didampingi perwakilan serikat sebelum langsung memberlakukan pemutusan kerja setelah wawancara sekitar 5 menit
  • Penulis menyatakan bahwa di Discord tersebut tidak ada pembahasan soal kebocoran proyek, melainkan hanya kondisi kerja dan persiapan perundingan bersama
  • Serikat pekerja disebut sedang menempuh langkah hukum dan memperjuangkan pemulihan kerja, sementara insiden ini dipandang sebagai kasus penting soal perlindungan hak buruh di industri game

Isi pengungkapan dari karyawan anonim

  • Seorang karyawan Rockstar Games yang telah bekerja bertahun-tahun memposting tulisan di GTAForums dan menyatakan ingin tetap anonim karena khawatir akan pembalasan
    • Seorang moderator forum bernama Spider-Vice mengonfirmasi telah memverifikasi statusnya sebagai karyawan
  • Ia mengungkapkan bahwa 34 rekan kerja (31 di Inggris, 3 di Kanada) baru-baru ini dipecat
    • HR meminta wawancara individual dengan dalih “sebentar bicara”, lalu menyerahkan amplop berisi surat pemecatan di tempat
    • Alasannya tertulis sebagai “pelanggaran berat (gross misconduct) terkait postingan Discord”, tetapi tidak ada bukti atau penjelasan rinci yang diberikan
    • Permintaan untuk didampingi perwakilan serikat ditolak, wawancara berakhir dalam waktu kurang dari 5 menit, dan para karyawan langsung diminta keluar
    • Karyawan yang sedang WFH, cuti, sakit, atau cuti orang tua diberi tahu lewat telepon sekitar 2 menit lalu dipecat, dan pada beberapa kasus panggilan terputus di tengah serangan panik

Situasi para karyawan yang dipecat

  • Mereka yang dipecat mencakup tenaga inti seperti artis veteran dengan masa kerja lebih dari 18 tahun, animator, QA, desainer, programmer, dan produser
    • Sebagian sedang dalam pemulihan pascaoperasi atau cuti orang tua, dan dipecat tanpa gaji sehingga mengalami kesulitan ekonomi
    • Termasuk juga karyawan asing yang menghadapi risiko kehilangan visa
    Iklan
  • Penulis menegaskan bahwa “mereka semua adalah anggota serikat pekerja dan sebagian besar merupakan anggota komite pengorganisasian serikat di masing-masing studio

Aktivitas serikat dan respons perusahaan

  • Tepat sebelum pemecatan, serikat pekerja telah melampaui 200 anggota dan memenuhi syarat hukum untuk perundingan bersama (10%)
    • Tuntutan utamanya meliputi pengurangan jam kerja berlebih (crunch), perbaikan upah, dan perluasan kerja fleksibel
  • Penulis menekankan bahwa “kanal Discord itu adalah ruang serikat privat dan tidak ada pembahasan soal kebocoran proyek
  • Ia menyebut tindakan ini sebagai “pemberangusan serikat pekerja (Union Busting)” yang jelas

Suasana internal dan tindak lanjut

  • Karyawan yang tersisa disebut bekerja dalam kecemasan yang sangat tinggi, dan moral internal perusahaan menurun tajam
    • Disebutkan bahwa “mereka bahkan takut berbicara dengan rekan kerja, dan enggan mengenali rekan yang sedang berdemonstrasi di luar”
    Iklan
  • Serikat pekerja menargetkan pemulihan kerja seluruh karyawan yang dipecat melalui proses hukum dan kampanye
    • Mereka memperingatkan bahwa “jika Rockstar lolos begitu saja dari kejadian ini, perlakuan ilegal seperti ini akan terulang”
  • Di akhir tulisan, dibagikan tautan penggalangan dana dukungan bagi karyawan yang dipecat (Action Network) untuk meminta solidaritas

Reaksi komunitas

  • Banyak pengguna forum bereaksi dengan komentar seperti “mengejutkan dan menjijikkan” serta “mendukung hak pekerja
    • Banyak yang menyoroti bahwa “Rockstar pernah menjanjikan perbaikan crunch, tetapi kini kembali ke cara lama
    • Sebagian juga menyebut bahwa “penundaan pengembangan GTA VI dan kehilangan tenaga kerja akan menjadi bumerang bagi perusahaan”
  • Beberapa pengguna seperti Spider-Vice, Silver, dan Punkd meninggalkan pesan dukungan dan solidaritas untuk serikat pekerja
  • Sejumlah komentar juga menyinggung kasus pemecatan tim FiveM, sambil menyoroti pola pemecatan serupa oleh departemen HR Rockstar

Kesimpulan

  • Insiden ini menjadi kasus pemecatan massal pertama sejak pembentukan serikat pekerja internal di Rockstar Games, dan
    kontroversi soal pelanggaran hak buruh dan hak perundingan bersama kini menyebar secara internasional
  • Serikat pekerja terus melanjutkan perjuangan hukum dan tuntutan pemulihan kerja, sementara
    tuntutan untuk memperbaiki kondisi kerja di industri game kembali menguat di komunitas dan industri secara luas

1 komentar

 
GN⁺ 2025-11-08
Pendapat Hacker News
  • Jika Anda tertarik pada pembentukan serikat pekerja di industri teknologi, saya sarankan mengikuti pelatihan CODE (Campaign to Organize Digital Employees) dari CWA
    CWA adalah serikat pekerja besar berskala nasional yang sudah lama berdiri, dengan anggota dari berbagai sektor seperti telekomunikasi, kesehatan, dan penerbangan
    Saya menganggap keputusan mereka menggunakan sebagian iuran untuk membantu pengorganisasian rekan-rekan di industri teknologi sebagai tindakan solidaritas yang nyata
    Pelatihan dan koneksi dengan organizer CWA adalah langkah awal yang baik jika Anda ingin membentuk serikat tetapi tidak tahu harus mulai dari mana
    • Jika Anda bekerja di industri game Inggris, saya sarankan bergabung dengan Game Workers Union yang saat ini aktif
    • Saya berada di pihak yang menentang pembentukan serikat, dan penasaran apakah ada materi untuk menanggapi hal itu ketika rekan kerja mencoba membentuk serikat
  • Sejak kecil saya selalu menyesalkan bahwa sebagian besar studio akan dijual begitu ada kesempatan
    Valve adalah pengecualian, dan berkat itu Gabe serta para karyawan tampaknya mendapat imbalan besar
    Saya berharap lebih banyak orang tidak goyah oleh keuntungan jangka pendek dan menjaga perusahaan mereka sendiri
    • Valve menghasilkan banyak uang dengan menambahkan unsur perjudian ke dalam game
      Selain mengambil komisi penjualan Steam sebesar 30% dan membebankan moderasi forum kepada developer, budaya internalnya juga sering dikritik karena membuat perempuan dan kelompok minoritas tidak nyaman
      Mereka memang melakukan hal-hal keren, tetapi tidak perlu diidealkan
    • Valve pada akhirnya juga beralih ke F2P GaaS setelah merasakan keuntungan dari loot box
      Inilah alasan Half-Life 3 atau Portal 3 tidak kunjung muncul
    • Valve hampir tidak merilis game, tetapi tetap mengambil porsi besar dari pendapatan penjualan game
      Dukungan Linux memang bagus, tetapi pada akhirnya saya rasa mereka sama komersialnya dengan Apple
    • Valve berada dalam posisi keuangan yang tidak bisa dibandingkan dengan perusahaan seperti Take Two
      Mereka harus membuat game untuk menghasilkan uang, sedangkan Valve eksis sebagai platform
    • Saya setuju dengan gagasan “menjaga milik sendiri”, tetapi Valve juga merupakan pelopor masalah perjudian anak di bawah umur
      Jika Gabe mau, dia bisa memblokir situs-situs itu dengan menutup akses Steam API, tetapi dia tidak melakukannya
  • Dalam situasi di mana anonimitas menjadi kekhawatiran, keberanian karyawan Rockstar untuk angkat bicara itu luar biasa
    Namun kemampuan bahasa Inggrisnya sempurna, jadi identitasnya bisa saja terungkap dari gaya tulisannya
    Dulu saya sempat mendapat kesempatan wawancara di Rockstar berkat seorang teman programmer grafis GTA5, tetapi saya teringat burnout saat di Lionhead dan akhirnya meninggalkan industri itu
    Setelah itu saya pindah ke bidang rendering offline dan kini bekerja dengan puas
    • Rockstar North berada di Edinburgh, jadi wajar kalau tingkat bahasa Inggrisnya tinggi
    • Saya heran mengapa budaya manajemen yang sehat seperti ini tidak bisa mengakar di perusahaan game
      Industri film juga punya siklus yang mirip, tetapi saya hampir tidak pernah mendengar masalah seperti ini di sana
    • Saya rasa bahasa Inggris yang sempurna itu mungkin hasil penyuntingan oleh LLM
  • Sepertinya GTA 6 kini sudah di luar jangkauan
    Ini bagus untuk dompet saya, tetapi saya tidak ingin mendukung perusahaan seperti ini
    • Mode offline GTA sekarang terasa ketinggalan zaman
      Isinya rangkaian cutscene dan pekerjaan berulang, jadi minat saya menurun
    • Menurut artikel CNET, GTA 6 ditunda hingga akhir 2026
    • Saya khawatir penghindaran serikat akan menyebabkan keluarnya talenta inti, yang bisa menurunkan kualitas game
      Rasanya seperti membayangkan MindsEye menjadi game yang lahir setelah penantian 13 tahun
    • Pada akhirnya saya mungkin akan membelinya saat diskon
      Pasti ada orang-orang baik yang ikut mengerjakannya, dan saya ingin mengakui usaha mereka
      Lagi pula, setiap hari kita membiayai bentuk lain dari ‘kekerasan korporat’
    • Saya cuma berharap barangnya jatuh satu per satu dari truk
  • HN menautkan bagian awal thread forum itu, tetapi jawaban asli karyawan Rockstar ada di sini
    Tepat di postingan berikutnya, admin memverifikasi identitas karyawan tersebut
  • Rasanya hal seperti ini tidak akan terjadi kalau Dan Houser masih ada
    Rockstar tampaknya menghasilkan terlalu banyak uang sampai merusak dirinya sendiri
    Menurut Bloomberg, GTA 6 sudah dikembangkan selama 10 tahun, dan jika total jam kerja yang dicurahkan dijumlahkan, mungkin lebih banyak daripada semua game sebelum era PS1
    • Saya khawatir hasilnya akan seperti gabungan Duke Nukem Forever dan Daikatana
    • Jika memikirkan seberapa banyak dunia telah berubah dalam 10 tahun, skala dan rasa waktu proyek ini benar-benar mengejutkan
    • Budaya crunch sudah ada sejak era Dan
      Ini bukan masalah yang baru muncul setelah dia pergi
    • Jika pengembangan berlangsung selama ini, ada risiko konten yang dibuat di awal menjadi ketinggalan zaman
  • Rockstar adalah perusahaan yang membuat beberapa game favorit saya, jadi kabar ini menyedihkan
    Red Dead Redemption 2 sangat berkesan bagi saya
    Mereka menghasilkan uang sebanyak itu, jadi saya tidak mengerti mengapa mereka tidak bisa memperlakukan karyawan secara manusiawi
    Setahu saya Valve tidak seperti itu
    • Valve adalah organisasi yang datar, dengan kompensasi ditentukan melalui evaluasi sesama rekan
      Sebaliknya, Rockstar dan induknya Take-Two punya struktur hierarkis yang khas, dengan eksekutif menerima kompensasi berlebihan
    • Industri game dipenuhi orang-orang yang mengejar impian, sehingga studio besar masih bisa bertahan meski mempertahankan lingkungan kerja yang buruk
    • Ini karena logika pasar saham bahwa keuntungan tidak pernah cukup
      Pertumbuhan dituntut tanpa henti
    • Ada kenyataan menyedihkan bahwa pencapaian kreatif sering lahir dari stres dan crunch
      Itulah sebabnya saya meninggalkan industri ini, tetapi sampai sekarang belum ada solusi pengganti
    • Jika melihat laporan keuangan Take-Two, mereka mencatat kerugian besar dalam beberapa tahun terakhir
      Mereka membakar uang lewat akuisisi Zynga, dan pada akhirnya beban itu akan ditanggung oleh karyawan dan pelanggan
  • Sebagian besar serikat yang pernah saya ikuti tidak efisien, dan kadang juga menghambat perkembangan individu
    Saya tidak paham obsesi terhadap serikat di HN
    • Saya bekerja di industri dengan serikat yang kuat dan setiap hari merasakan manfaat perundingan bersama
      Gaji, kerja jarak jauh, tunjangan, dan banyak hal lain tertulis jelas dalam EBA
    • Saya dulu bekerja di universitas non-serikat, yang sengaja memberi kondisi lebih baik daripada universitas berserikat di dekatnya untuk mencegah pembentukan serikat
      Saya punya keluarga yang bekerja sebagai guru, dan tanpa serikat, balai kota serta dinas pendidikan akan membuat tuntutan yang berlebihan
    • Saya dulu anggota IBEW, dan saya bersyukur atas pelatihan berbayar dan tunjangan yang saya dapatkan
      Sekarang saya sudah pensiun, tetapi manfaat saat itu sangat besar
    • Saya rasa lebih dari 90% pengguna HN tidak pernah menjadi anggota serikat
      Mereka punya citra yang lebih diidealkan daripada kenyataannya
    • Saya pribadi cenderung individualistis jadi tidak bergabung dengan serikat, tetapi saya tetap ikut dalam mogok yang sah
      Walau serikat tidak sempurna, saya rasa itu lebih baik daripada tidak ada sama sekali
      Demokrasi juga tidak sempurna, tetapi alternatifnya lebih buruk
  • Ini kemungkinan besar merupakan pelanggaran hukum ketenagakerjaan Inggris
    Sepertinya akan datang masa yang tidak menyenangkan bagi departemen HR Rockstar
  • Seluruh tulisannya bisa dibaca di tautan forum ini