1 poin oleh GN⁺ 2025-12-14 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • 165 karyawan id Software, pengembang Doom dan Quake, menyetujui pembentukan serikat pekerja di bawah Communications Workers of America (CWA)
  • Serikat ini berbentuk ‘wall-to-wall’ yang mencakup semua peran, termasuk pengembang, artis, programmer, dan lainnya, dan menjadi serikat studio game besar kedua di bawah Microsoft setelah serikat ZeniMax QA yang dibentuk pada 2023
  • Microsoft secara resmi mengakui serikat ini sesuai labour neutrality agreement yang ditandatangani pada 2022
  • Alasan pembentukan serikat ini mencakup jaminan kerja jarak jauh, gaji yang tidak adil, crunch yang sering terjadi, dan PHK massal
  • Dengan pembentukan ini, jumlah anggota serikat di bawah Microsoft mencapai sekitar 4.000 orang, menunjukkan arus penguatan hak-hak pekerja di industri game

Gambaran umum pembentukan serikat di id Software

  • Menurut pengumuman CWA, id Software membentuk serikat ‘wall-to-wall’ yang diikuti oleh 165 karyawan
    • Serikat ini mencakup berbagai peran seperti pengembang, artis, programmer, dan lainnya
    • Ini adalah serikat studio game besar kedua di bawah Microsoft setelah serikat yang dibentuk oleh 300 staf ZeniMax QA pada 2023
  • Microsoft secara resmi mengakui serikat ini berdasarkan labour neutrality agreement yang ditandatangani dengan CWA pada 2022

Latar belakang pembentukan serikat

  • Produser id Software sekaligus anggota komite pengorganisasian CWA, Andrew Willis, menyebut bahwa “para pengembang perlu bersatu untuk menghadapi perubahan kondisi kerja yang diputuskan sepihak oleh para eksekutif industri”
  • Lead service programmer Chris Hays menyebut jaminan kerja jarak jauh sebagai alasan utama, dan
    • menegaskan bahwa “kerja jarak jauh bukanlah keistimewaan, melainkan kebutuhan penting bagi kesehatan, keluarga, dan aksesibilitas
    • mengkritik kebijakan return to office (RTO) yang menurutnya dibuat tanpa mempertimbangkan aksesibilitas atau kesejahteraan
    Iklan

Penyebaran serikat di seluruh industri

  • CWA menyatakan bahwa PHK massal, crunch mendadak, dan gaji yang tidak adil menjadi pendorong utama pembentukan serikat di industri game tahun ini
  • Total anggota serikat di bawah Microsoft saat ini diperkirakan mencapai sekitar 4.000 orang
  • Presiden CWA Ron Swaggerty mengatakan, “Kami berharap dapat duduk di meja perundingan dengan Microsoft dan menandatangani kontrak yang mencerminkan keahlian, kreativitas, dan dedikasi mereka”

Aksi protes terkait dan respons industri

  • Anggota industry-wide union yang diumumkan CWA pada awal tahun ini menggelar aksi protes di luar acara The Game Awards
    • Tujuannya adalah mengenang studio-studio yang telah ditutup dan kreativitas yang hilang, sekaligus mengecam keserakahan korporasi dan keputusan para eksekutif
  • Di bagian akhir artikel, disampaikan solidaritas kepada para karyawan id Software

1 komentar

 
GN⁺ 2025-12-14
Opini Hacker News
  • Kabar baik untuk mereka. Di masa resesi ekonomi, sumber daya untuk didistribusikan ulang berkurang, jadi aksi kolektif antarkelompok penduduk membantu meredakan ketimpangan kekuasaan yang makin memburuk

    • Sampai tingkat tertentu saya setuju. Tapi dampak aksi kolektif terhadap perusahaan juga bisa diremehkan sampai akhirnya perusahaan runtuh. Dulu ada kasus Yellow Trucking seperti itu
    • Resesi kali ini juga bisa jadi akibat industri game terus merilis game dengan anggaran raksasa yang tidak diinginkan siapa pun, atau kualitasnya buruk. Jika menghabiskan ratusan juta dolar tanpa riset pasar untuk membuat game dengan cuma lima peta multipemain, wajar kalau audiens tidak suka
    • Masalah distribusi di dalam kelompok juga tetap ada. Saat persaingan makin ketat, sistem upah dua tingkat atau perekrutan pekerja tidak tetap akan meningkat sehingga hanya sebagian anggota serikat yang diuntungkan. Beberapa serikat pernah berjuang menghapus struktur seperti ini, tetapi jika resesi makin parah kemungkinan besar akan kembali. Menarik untuk melihat apakah ada cara mengorganisasi yang adil untuk semua orang
    • Para developer mungkin menjadikan insiden tim musik Id sebagai pelajaran
    • Kalau lihat komentar-komentarnya, setiap kali topik serikat muncul selalu ada reaksi yang mengasihani perusahaan. Menarik melihat penolakan sebesar ini hanya terhadap gagasan “jangan mengeksploitasi pekerja”
  • Artikelnya hampir menyalin mentah-mentah pernyataan CWA, tapi justru tidak menyertakan tautan ke sumber aslinya. Sumber aslinya bisa dilihat di sini.
    Serikat ini berbentuk industrial (wall-to-wall), berbeda dari serikat craft seperti The Animation Guild. Kontrak TAG memiliki klausul bahwa pada saat ‘crunch time’, bayaran lembur melonjak menjadi 1,5x lalu 2x. Struktur seperti ini membuat manajemen terdorong menyusun jadwal yang realistis. Ada kemungkinan kontrak CWA juga bergerak ke arah serupa

    • Saya tergabung dalam dua serikat. Lembur 1,5x, hari ke-7 2x adalah standar industri. Kalau kondisi seperti ini tidak ada, berarti selama ini Anda memang tidak diperlakukan dengan layak
    • Saya penasaran apakah ada yang bisa menjelaskan perbedaan serikat industrial dan serikat craft. Misalnya, apakah petugas kebersihan di gedung perusahaan game juga bisa termasuk dalam serikat industrial?
    • Tarif 2x setelah 14 jam itu mengejutkan. IBEW Local 46 menetapkan 2x mulai setelah 10 jam (tautan)
    • Saya sering bekerja 18 jam sehari dan tidak mendapat bayaran tambahan apa pun. Paling hanya makan malam dan ongkos taksi
    • Terima kasih atas penjelasannya. Saya kira “wall-to-wall” berarti seluruh perusahaan, tapi bagaimanapun ini kemajuan besar. Kalau seluruh perusahaan terserikat, mungkin saja nantinya berkembang menjadi koperasi pekerja
  • Saya mendukung serikat pekerja software. Saya penasaran apakah ada organisasi payung yang bisa mereka masuki, dan seberapa efektif organisasi seperti itu dalam praktik. Rasanya mereka tidak akan punya “kekuatan lantai pabrik” seperti serikat manufaktur tradisional

    • Developer game sangat membutuhkan serikat. Kondisi kerja di industri ini mengerikan. Sepanjang masa pengembangan selalu crunch time, tidak ada bayaran lembur. Setelah rilis besar, PHK massal sudah jadi hal biasa. Sangat disayangkan orang masuk ke lingkungan seperti ini hanya karena kecintaan pada game
    • Menurut artikel, mereka berada di bawah Communications Workers of America (CWA). Serupa dengan itu, IPFTE atau SEIU juga mengorganisasi pekerja profesional dan sektor publik
    • Sekarang mungkin bukan waktu terbaik untuk bernegosiasi, tetapi melihat menurunnya stabilitas kerja di bidang teknis, pada akhirnya bisa saja bergerak ke model freelancer ala Hollywood. Kalau itu terjadi, perlu serikat tingkat industri yang kuat
    • Untuk detail lebih lanjut tentang CWA, lihat Wikipedia
    • Ada ironi ketika dalam situasi “14 serikat sedang bersaing”, lalu muncul usulan “mari kita satukan”, yang pada akhirnya malah menjadi “15 serikat sedang bersaing”
  • Sebagai catatan, cabang CWA Seattle pernah mengajukan gugatan untuk menghapus skema visa OPT (tautan putusan). Sebaiknya pahami dulu hubungan serikat dan kebijakan imigrasi sebelum memutuskan apakah akan mendukungnya

    • Serikat itu seperti manusia. Masing-masing punya agenda dan struktur pengambilan keputusan yang berbeda. Ada serikat yang baik, ada yang buruk. Dulu salah satu anggota keluarga saya pernah berhenti dari kerja paruh waktu di supermarket karena klausul wajib bergabung. Serikat bukan kebaikan atau kejahatan; mereka hanya ada. Saya penasaran bagaimana serikat di industri game ini akan bergerak
    • Dengan logika yang sama, pahami dulu hubungan serikat dan imigrasi sebelum menentukan sikap terhadap imigrasi itu sendiri
    • Pada dasarnya serikat memang punya sifat ingin mencegah anggotanya digantikan oleh tenaga kerja berupah rendah
    • Serikat memang tidak sempurna, tetapi bagi generasi orang tua saya, serikat adalah penyeimbang yang penting. Serikat ayah saya pernah menyelamatkannya dari pemecatan, dan pada saat lain juga pernah berusaha memecatnya. Tetap saja bedanya, di serikat dia punya hak suara, sementara di perusahaan tidak
    • Dalam beberapa hal, wajar saja kalau serikat menentang tenaga kerja imigran
  • Bahkan sekarang sudah muncul lelucon bahwa serikat pun kini bisa menjalankan Doom

  • Ini kabar baik. Lebih jauh lagi, saya rasa perlu ada sistem akuntabilitas untuk software engineer. Mirip insinyur sipil, ada struktur di mana mereka bertanggung jawab atas kode yang mereka tanda tangani.
    Saat ini kalau sistem yang kami buat rusak, tanggung jawabnya sepenuhnya jatuh ke developer. Kami bahkan tidak punya waktu untuk meninjau kode hasil AI (PR), tetapi pada akhirnya nama kami tetap yang tercantum

  • Kekuatan serikat pada akhirnya bergantung pada kuat tidaknya NLRB (National Labor Relations Board). Jika pemerintahan berganti, komposisi anggotanya bisa goyah dan intervensi politik jadi lebih mudah. Selain itu, diperlukan platform pengorganisasian online untuk serikat di industri teknologi. Sistem itu perlu menangani pemungutan suara, pengajuan keluhan, pemilihan perwakilan, dan sebaiknya berjalan dengan iuran tetap alih-alih iuran proporsional terhadap pendapatan

    • Saya tidak suka ungkapan “semua masalah bisa diselesaikan dengan SaaS”, tapi ada dua jenis teknologi untuk pekerja yang memang dibutuhkan.
      1. Aplikasi bantuan hukum ketenagakerjaan untuk pekerja non-serikat — agar pekerja bisa mengumpulkan bukti dan terhubung dengan pengacara
      2. Platform komunitas privat agar pekerja berbasis aplikasi (kurir, pengemudi, dll.) bisa saling terhubung — wajib ada verifikasi pekerja nyata dan fitur untuk mencegah pengawasan manajer
  • Saya engineer tapi bukan dari industri game, dan saya lebih ingin penegakan kuat terhadap aturan ketenagakerjaan dasar daripada serikat. Misalnya batas jam kerja mingguan, larangan jadwal malam, masa pemberitahuan minimum saat PHK, dan sebagainya. Tapi industrinya tidak mau mengalah, dan karena gaji tinggi serta kompensasi bergaya ‘menang lotre’, para karyawan juga diam.
    Kalau penggantian tenaga kerja oleh AI makin cepat, saya rasa daya tawar pekerja akan makin lemah. Kalau pada saat itu serikat bisa berperan, saya bisa menerimanya

    • Yang Anda sebut itu pada dasarnya justru peran serikat. Terdengar seperti komentar software engineer pada umumnya
    • Saya penasaran mekanisme alternatif seperti apa yang diperlukan untuk mencapai tujuan itu tanpa serikat. Ini seperti berkata “saya tidak suka perlindungan memori, tapi saya ingin mencegah error memori.” Pada akhirnya seseorang tetap harus melakukan pekerjaan itu. Dunia tidak berjalan berdasarkan akal sehat, melainkan entropi
  • Ini patut dirayakan. Hari kerja 8 jam juga lahir berkat serikat

    • Dan akhir pekan juga
  • Sepertinya sebentar lagi tim legal Zenimax akan bergerak besar-besaran. Mereka punya pasukan pengacara yang agresif