4 poin oleh GN⁺ 2023-09-12 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Artikel tentang penurunan usability dalam desain antarmuka pengguna (UI), terutama pada aplikasi desktop
  • Penulis berpendapat bahwa dari 1994 hingga 2012, sebagian besar sistem operasi memiliki lebih banyak kesamaan daripada perbedaan sehingga pengguna dapat menjelajahi sistem lain dengan mudah
  • Namun, dalam beberapa tahun terakhir, penulis meyakini bahwa usability atau "kemudahan penggunaan" sedang menurun, dan konsep standar dasar mulai ditinggalkan
  • Penulis mengkritik tren mengadopsi paradigma smartphone pada aplikasi desktop, dengan alasan bahwa hal itu tidak efisien dan tidak perlu untuk penggunaan desktop
  • Penulis juga mengkritik tren flat design, yang menurutnya membuat elemen UI lebih sulit ditemukan dan lebih sulit dibedakan dari elemen noninteraktif
  • Penulis memberikan contoh populer dari aplikasi Windows 10 untuk menjelaskan argumennya, dengan menyoroti masalah seperti pengelolaan jendela, browser, scroll bar, dan bilah menu yang hilang
  • Penulis berpendapat bahwa perubahan-perubahan ini bukanlah perbaikan, melainkan perubahan yang tidak perlu yang merusak konsep dasar desain UI desktop
  • Penulis juga membahas sanggahan seperti kemajuan teknologi, kebutuhan menghemat ruang layar, dan sulitnya desain UI
  • Penulis menutup dengan menyerukan konsistensi dalam desain UI dan kembalinya standar industri

1 komentar

 
GN⁺ 2023-09-12
Opini Hacker News
  • Diskusi tentang menurunnya usability dalam desain perangkat lunak, terutama berfokus pada pergeseran dari pengguna mahir/pengguna alat ke paradigma desain konsumen
  • Banyak desainer perangkat lunak dikritik karena menerapkan aturan "konsumsi konten" pada proyek "menyelesaikan pekerjaan", yang menyebabkan penurunan efisiensi antarmuka
  • Desainer disalahkan karena memprioritaskan estetika dibanding fungsionalitas, menyembunyikan alat di balik menu, dan mengurangi jumlah informasi yang ditampilkan di layar
  • Disampaikan pendapat bahwa perubahan berkelanjutan dalam desain perangkat lunak lebih disebabkan oleh kebosanan atau kebutuhan untuk terlihat inovatif daripada untuk meningkatkan usability
  • Kurangnya diskusi dan analisis tentang desain oleh para ahli di bidang ini ditunjuk sebagai masalah utama
  • Penurunan usability tidak terbatas pada perangkat lunak saja, dan masalah serupa juga terjadi pada Mac OS serta desain pemutar musik portabel
  • Tren menyembunyikan struktur file dan konsep file dikritik karena menyebabkan kebingungan dan kompleksitas bagi pengguna
  • Pergeseran menuju kompatibilitas seluler dianggap merugikan usability desktop, sementara banyak lingkungan masih terasa kurang memiliki kehadiran mobile yang memadai
  • Penggunaan scrollbar tersembunyi dan tidak adanya area yang jelas bisa diseret pada judul jendela disebut sebagai contoh pilihan desain yang buruk
  • Penerapan long press di iOS dikritik karena menambah kompleksitas pada antarmuka pengguna
  • Sentimen keseluruhannya adalah seruan untuk kembali ke desain yang lebih sederhana dan ramah pengguna, yang memprioritaskan fungsionalitas dan efisiensi dibanding estetika