5 poin oleh GN⁺ 2023-09-17 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Dengan menambahkan sumber daya untuk bertahan hidup, produsen, uang, pajak, penyesuaian harga, dan psikologi konsumen secara bertahap ke dalam ekonomi yang hanya berisi 1 orang, dilakukan eksperimen untuk melihat bagaimana satu asumsi mengubah perilaku sistem
  • Sumber daya esensial seperti 🍎·💧·🪵 dinormalisasi berdasarkan konsumsi minimum harian, dan produsen serta pembeli dihubungkan melalui transaksi 1 unit berbasis 💰
  • Saat layanan publik 🏛️ ditambahkan, pegawai negeri yang tidak punya pembeli langsung tidak bisa memperoleh pendapatan, sehingga dibutuhkan pajak penyesuaian otomatis yang mengisi dompet pegawai negeri hingga 150💰 dari sebagian pendapatan penjual
  • Jika pajak dipertahankan tetap lalu uang dicetak untuk menutup belanja publik, harga naik 5% setiap hari dan daya beli pegawai negeri bergaji tetap runtuh, sehingga sulit bertahan hidup tanpa indeksasi harga·upah
  • Dalam eksperimen pasokan asimetris, QoL minimum persediaan sederhana tidak cukup; setelah diterapkan quality of life per sumber daya berbasis log dan harga relatif, manfaat dari sumber daya yang kelebihan pasokan menyebar ke seluruh sistem

Dari 1 orang ke ekonomi yang bisa berdagang

  • Kode simulator tersedia di repositori GitHub
  • Titik awalnya adalah ekonomi dengan hanya 1 orang, dan tanpa asumsi apa pun tidak ada yang terjadi
  • Asumsi pertama adalah orang itu mengonsumsi 1🍎 per hari, dengan aturan bahwa ia akan mati kelaparan jika persediaannya habis
  • Petani memproduksi 10🍎 per hari, termasuk untuk konsumsi dirinya sendiri
  • Ketika air ditambahkan sebagai sumber daya esensial, orang itu mengonsumsi 1💧 per hari
    • 1🍎 berarti konsumsi minimum rata-rata harian, seperti 2.500 kalori, dan 1💧 seperti 3L air
    • Angka pastinya tidak penting untuk tujuan simulasi
  • Ketika petani mati karena kekurangan air, dibutuhkan produsen air yang memproduksi 10💧 per hari
  • Sumber daya esensial sudah ada, tetapi tidak ada mekanisme berbagi, sehingga 💰 diperkenalkan
    • Harga awal 🍎 dan 💧 masing-masing 10💰
    • Orang dengan stok sumber daya di bawah 3 dan uang yang cukup menjadi pembeli
    • Produsen menjadi penjual selama mereka tidak kelaparan
    • Setiap hari penjual mengiklankan sumber dayanya, lalu memilih secara acak dari pembeli yang memungkinkan dan melakukan transaksi 1 unit

Masyarakat yang melampaui sekadar bertahan hidup dengan memasukkan quality of life

  • Setelah produksi dan konsumsi 🪵 ditambahkan, terlihat masalah bahwa produsen memproduksi lebih banyak daripada konsumsi komunitas
  • Untuk menciptakan perilaku membeli dan mengonsumsi lebih banyak daripada sekadar bertahan hidup, diperkenalkan QoL
    • QoL didefinisikan sebagai tingkat stok terendah di antara sumber daya yang dimiliki seseorang
    • Misalnya, jika Bob memiliki 2🍎 dan 50💧, maka QoL-nya adalah 2
  • Aturan pembelian diubah dari membeli sumber daya yang “kelaparan” menjadi membeli sumber daya yang meningkatkan QoL
  • Aturan penjualan disesuaikan agar produsen menjual hasil produksinya hanya selama hal itu tidak menurunkan QoL mereka sendiri
    • Misalnya, jika Bob adalah produsen 🍎 dengan 10🍎 dan 5💧, ia hanya mau menjual hingga 5🍎 per hari
  • Semakin cukup persediaan, konsumsi juga meningkat secara bertahap
    • Jika 5🍎 atau kurang, maka 1🍎 per hari
    • Jika 6🍎 atau lebih, maka 2🍎 per hari
    • Jika 9🍎 atau lebih, maka 3🍎 per hari
  • Rata-rata QoL ditampilkan di kiri atas kotak simulasi dan digunakan sebagai metrik untuk membandingkan strategi kebijakan
  • Untuk merepresentasikan fungsi seperti keamanan, pemadam kebakaran, dan penyelesaian konflik, ditambahkan produksi 🏛️
    • 🏛️ tidak dibeli oleh individu tertentu
    • Diasumsikan sistem membutuhkan tingkat 🏛️ global tertentu agar dapat berjalan
    • Pegawai negeri menyediakan 🏛️

Pajak dan pegawai negeri menciptakan bottleneck pertama

  • Pegawai negeri tidak bisa menjual barang secara langsung kepada siapa pun, sehingga tidak punya uang untuk membeli 🍎·💧·🪵 dan mati pada hari ke-5
  • Untuk mengatasi ini, diperkenalkan pajak 🏛️
    • Sebagian persentase dari pendapatan penjual dikumpulkan
    • Setiap hari dompet pegawai negeri diisi kembali hingga 150💰
    • Tarif pajak disesuaikan otomatis setiap hari agar sesuai dengan jumlah minimum yang dibutuhkan dalam kondisi seimbang
  • Setelah simulasi satu bulan, tarif pajak menjadi sekitar 30%
  • Jika jumlah pegawai negeri dinaikkan menjadi 2 orang, tarif pajak menjadi sekitar 50% dan rata-rata QoL sedikit menurun
  • Jika separuh populasi dijadikan pegawai negeri, tarif pajak rata-rata mencapai sekitar 65%
    • Ini dibandingkan sebagai sedikit lebih rendah daripada total tarif pajak perusahaan Prancis yang disebut dalam data EU & EFTA total tax rates
  • Dalam eksperimen berikutnya, diasumsikan pajak tidak berubah cepat seperti di dunia nyata, sehingga tarif pajak dimulai dari 10% lalu penyesuaian otomatis dimatikan
    • Negara bangkrut pada hari ke-8
    • Sebagian besar pegawai negeri kelaparan pada hari ke-20
  • Untuk menghindari kebangkrutan, uang dicetak agar kas negara menjadi 1000💰 setiap hari, sehingga gaji pegawai negeri bisa dibayarkan
  • Namun produsen independen menumpuk 💰 dalam jumlah besar yang tidak punya banyak kegunaan di bawah asumsi saat ini
    • Secara teori mereka bisa berhenti bekerja selama berbulan-bulan, dan semua orang bisa mati karena kekurangan sumber daya tersebut
  • Semakin banyak uang, nilai relatifnya seharusnya turun, sehingga eksperimen pencetakan uang sulit ditangani dalam model dengan harga tetap

Umpan balik penyesuaian harga dan inflasi

  • Harga sumber daya diubah agar disesuaikan berulang kali sesuai permintaan dan penawaran
    • Di akhir hari, jika penjual suatu sumber daya tidak bisa menjual semuanya hingga batas QoL, harga diturunkan 5% dan dibulatkan ke bawah ke bilangan bulat
    • Jika semua penjual bisa menjual semuanya hingga batas QoL, harga dinaikkan 5% dan dibulatkan ke atas ke bilangan bulat
  • Setelah aturan ini dimasukkan, harga naik setiap hari, dan jika gaji pegawai negeri tetap, daya beli mereka turun setelah beberapa minggu
    • Sekitar hari ke-45~50, pegawai negeri mulai kelaparan
  • Gaji pegawai negeri diubah setiap pagi menjadi jumlah uang yang cukup untuk membeli 4 unit dari tiap sumber daya pada harga saat ini
  • Pencetakan uang juga disesuaikan agar kas negara cukup untuk membeli 33 unit dari tiap sumber daya pada harga saat ini
  • Kombinasi ini menjadi bentuk pengganti pajak lebih dari 60% dengan pajak 10% dan inflasi tanpa batas
  • Sebaliknya, dalam eksperimen dengan pajak 65% dan tanpa pencetakan uang, rata-rata QoL sama dengan eksperimen sebelumnya
    • Ketika negara mendekati bangkrut, beberapa pegawai negeri tidak menerima gaji penuh
    • Simulasi mengasumsikan pegawai negeri tetap bekerja meski tidak dibayar
    • Asumsi ini menciptakan loop umpan balik yang otomatis mengoreksi belanja berlebih negara
  • Jika masing-masing ada 1 produsen sumber daya fisik, secara teori 11 orang bisa hidup pada QoL stabil minimum 3
    • Dalam praktiknya, hanya 8~9 orang yang bertahan
    • Sebagian orang membeli berlebihan sehingga menghabiskan stok produsen sebelum orang yang benar-benar membutuhkan sempat membeli
  • Jika pembeli yang kelaparan diberi prioritas penjualan, semua orang bisa bertahan dengan rata-rata QoL 3 yang sangat rendah
    • Batasan ini meniadakan sebagian besar batasan kapitalistik yang sebelumnya ditambahkan
    • Pekerja dianggap tidak akan puas karena tarif pajak efektif sekitar 80% dan QoL yang rendah

Pasokan asimetris dan model psikologi konsumen

  • Berbeda dari eksperimen sebelumnya yang semua sumber dayanya memiliki pasokan sama, jumlah produsen 🍎 dinaikkan menjadi 2 untuk menambahkan persaingan
  • Kedua produsen 🍎 tidak bisa menjual sebanyak output mereka, sehingga harga 🍎 turun setiap hari
    • Pada titik tertentu mereka tidak lagi mampu membeli sumber daya lain dan akhirnya kelaparan
    • Karena stok terlalu banyak, mereka juga tidak bisa menaikkan harga
  • Ditambahkan aturan harga minimum agar penjual tidak menjual di bawah harga yang dibutuhkan untuk bertahan hidup
    • Menjual 10 unit sumber daya harus cukup untuk membeli masing-masing 1 unit dari sumber daya esensial lainnya, dan itulah harga minimumnya
  • Meski begitu, hanya 1 petani yang bertahan
    • Karena komunitas tidak mengonsumsi jauh lebih banyak dari satu sumber daya saja, melainkan berusaha mengonsumsi sumber daya lain pada tingkat yang serupa
  • Model QoL diubah dari tingkat stok minimum sederhana menjadi penjumlahan quality of life per sumber daya (SQoL)
    • SQoL(x) = log(x)
    • log mengubah perubahan penggandaan jumlah sumber daya menjadi kenaikan linear
    • Karena log(0) adalah negatif tak hingga, tidak ada barang konsumsi tambahan yang lebih berharga daripada tidak kelaparan
  • Aturan pembelian baru membeli sumber daya yang paling meningkatkan QoL sambil tetap mempertimbangkan harga relatif
  • Aturan penjualan baru mempertimbangkan apakah menjual sesuatu lalu membeli hal lain dengan uangnya bisa meningkatkan QoL
  • Setelah perubahan ini, dalam beberapa hari harga 🍎 turun menjadi setengah dari sumber daya lain
    • QoL produsen 🍎 rendah, tetapi mereka tetap mempertahankan hidup yang jauh lebih baik daripada sekadar bertahan hidup
    • Semua orang mendapat manfaat dari kelebihan pasokan 🍎
  • Karena fungsi nonlinier dan pemotongan bilangan bulat, simulasi rusak setelah 200 hari, sehingga skala uang awal dan harga diperbesar
    • Setiap orang memulai dengan 1000💰
    • Harga dimulai dari 100💰
    • Harga minimum sumber daya adalah 10💰
  • Setelah perubahan ini, simulasi bertahan selama berabad-abad
  • Jika satu produsen 🍎 lagi ditambahkan dan pajak serta inflasi diaktifkan kembali, produsen sumber daya langka yaitu 💧 dan 🪵 menikmati kehidupan terbaik
  • Faktor yang masih bisa dikembangkan ke depan mencakup perbedaan teknologi, skala ekonomi, kepemilikan saham dan investasi, pinjaman cadangan fraksional, pemasaran, produk non-esensial, rantai produksi, siklus hidup serta pendidikan·pensiun·pengangguran, black swan, dan resiliensi

1 komentar

 
GN⁺ 2023-09-17
Opini Hacker News
  • MONIAC, yang dibuat oleh Bill Phillips (terkenal dengan Phillips curve) pada 1950-an, adalah perangkat yang mencoba memodelkan proses ekonomi dengan air berwarna, yakni logika fluida
    https://en.m.wikipedia.org/wiki/MONIAC

    • Saya suka setiap kali muncul padanan dunia nyata dari benda yang lebih dulu saya lihat di Discworld
    • Saya penasaran karena belum pernah mengecek model apa yang sebenarnya dipakai MONIAC, misalnya kalau berupa sistem persamaan linear, persamaannya seperti apa
    • Terlihat hidup itu punya kelebihan. Selain sebagai simulator, ini juga bisa disebut salah satu dashboard paling awal di dunia
  • Animasi dan idenya benar-benar menggemaskan
    Kebetulan kemarin saya mendengar di Planet Money bahwa Bill Phillips mendapatkan posisi di London School of Economics berkat komputer hidraulik untuk mensimulasikan ekonomi: https://en.wikipedia.org/wiki/MONIAC

    • MONIAC juga diparodikan dalam Making Money karya Terry Pratchett
      “Glooper” dalam novel tersebut digambarkan sebagai “mesin analogi” yang mereplikasi aliran uang dan efek sosial melalui aliran air dalam matriks kaca, sehingga perubahan kondisi seperti memangkas tenaga kerja menjadi separuh dapat diuji cukup dengan mengoperasikan katup
  • Ungkapan “pajak adalah cara mengumpulkan persentase tertentu dari pendapatan penjual” perlu dilihat secara berbeda
    Yang sebenarnya dilakukan pejabat publik adalah membebankan upeti kepada pekerja dalam satuan yang ia tentukan, dan jika satuan itu tidak dibayar, aset akan disita secara paksa
    Setelah itu orang-orang menyediakan barang dan jasa untuk memperoleh satuan yang diterbitkan pejabat tersebut, dan pejabat menentukan tingkat upeti yang dibutuhkan lewat seberapa banyak satuan itu dibayarkan. Saya memandang inilah asal-usul uang sekaligus asal-usul tingkat harga
    Tidak ada yang namanya komoditas pertukaran universal; uang pada akhirnya lebih mirip kesepakatan di antara orang-orang. Jika Fred berkata kepada Jim, “Saya beri satu ekor babi, bayar nanti,” maka Fred memiliki surat utang Jim sebagai aset, dan ia bisa menyerahkannya kepada Bob agar Bob dapat menagih babi dari Jim

    • Dalam ekonomi modern, sebagian besar uang diciptakan oleh bank, bukan otoritas pajak atau percetakan uang
      Saat bank meminjamkan 1000 dolar, pada dasarnya bank menciptakannya dari udara kosong dan mencetak 1000 dolar ke dalam rekening
    • Saya penasaran apa persisnya maksud pernyataan “itulah asal-usul uang dan asal-usul tingkat harga”
  • Game Captain of Industry mungkin merupakan simulasi yang lebih lengkap: https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Industry/
    Tahun lalu juga ada thread besar terkait ini: https://news.ycombinator.com/item?id=31586833

    • Saya membelinya setelah melihat posting itu waktu itu; kalau Anda suka game seperti Factorio, ini game yang luar biasa. Desainnya sangat bagus dan sangat seru
  • Pada akhir 80-an, saya pernah mengetik sendiri simulator ekonomi BASIC yang saya lihat di sebuah majalah komputer. Isinya dua atau tiga halaman yang sangat padat
    Anda menjadi menteri keuangan, menentukan tarif pajak, suku bunga, tingkat belanja publik, dan seterusnya, lalu menjalankan satu siklus; saya tidak ingat apakah siklus itu satu bulan atau satu tahun. Kira-kira setelah 3 tahun, para pekerja mogok dan kerusuhan terjadi di jalanan, dan selalu berakhir begitu
    Saat itu saya tidak terlalu tertarik pada makroekonomi dan tidak tahu cara menjalankan ekonomi. Saya juga tidak tahu seberapa realistis model ekonominya; sepertinya itu hanya untuk hiburan
    Meski begitu, saya ingin mencoba model ekonomi realistis yang cukup fleksibel untuk memodelkan, misalnya, Modern Monetary Theory

    • Kalau ingin mencoba hal semacam ini, saya merekomendasikan NetLogo [0]
      Karena ini lingkungan pemodelan berbasis agen, Anda harus mendiskretkan masalahnya terlebih dahulu. Saya mengetahui alat ini dari kelas “Model Thinking” Scott Page [1]
      [0] https://ccl.northwestern.edu/netlogo/
      [1] https://modelthinker.wordpress.com/
      Ada juga “systems modelling for a complex world” dari MIT
    • Saya rasa siapa pun yang mencoba memodelkan MMT akan merasakan hal serupa. Jangan-jangan teori dasarnya memang kurang memiliki substansi untuk benar-benar dimodelkan
    • Sebagai ekonom, saya penasaran kenapa harus Modern Monetary Theory
  • Sejak lama saya membayangkan simulator ekonomi dengan kegigihan dan detail setingkat Dwarf Fortress. Ini mungkin belum sampai sejauh itu, tapi tetap membuat hati hangat

    • Workers and Resources: Soviet Republic adalah simulasi ekonomi dan logistik transportasi yang sangat seru dan bersinar dalam “Realistic mode”. Sangat saya rekomendasikan bagi penggemar genre ini, dan sedikit terasa seperti versi hardcore dari City Skylines
    • Seri Tropico sederhana tetapi menyenangkan
      Sebagian besar isinya lelucon politik kapitalisme versus komunisme, jadi sulit menyebutnya simulator ekonomi yang serius, tetapi menurut saya tetap lebih baik daripada kebanyakan game
    • Eve Online juga terlintas. Dulu mereka bahkan mempekerjakan ekonom untuk memantau kondisi game
    • Ada juga Democracy: https://store.steampowered.com/app/1410710/Democracy_4/
    • Ironisnya, mewujudkan fantasi itu hampir pasti tidak layak secara ekonomi. Tulisan blog ini pun lebih mirip kegiatan selingan yang muncul karena menunda mencari kerja
  • Saya penasaran apakah ada tempat untuk melihat kode sumber simulator ini. Kode yang disertakan dalam tulisan itu sendiri sudah diminimalkan/diobfuscate: https://thomassimon.dev/assets/cashloss.1fca21f6.js
    Saya tidak menemukannya di GitHub penulis, dan terutama penasaran bagaimana ini dibuat

    • Saya penulisnya; kalau minatnya cukup besar, saya bisa merapikan kodenya dan mengunggahnya ke GitHub. Pada dasarnya ini adalah state machine
    • Saya bukan penulisnya, tetapi sedang mencoba mereplikasinya dengan pendekatan black box tanpa melihat kodenya[1]
      Kalau hanya ingin file JavaScript-nya, beri tahu saya. Kodenya 195 baris, dan saat ini saya sedang mengerjakan Simulation 15
      [1]: https://github.com/ldd/economy-test/tree/master
    • Penulis mengunggahnya lagi: https://github.com/Ruddle/EconomySimulator
  • Jangan mengira peta yang indah sebagai wilayahnya. Kita akan tersesat di antara garis-garis, bukan di tempat sebenarnya

    • Saya jadi teringat On Exactitude in Science karya Jorge Luis Borges
      Kisah tentang seni kartografi kekaisaran yang menjadi begitu presisi hingga mereka membuat peta sebesar kekaisaran itu sendiri, tetapi generasi berikutnya menyadari peta raksasa itu tidak berguna dan meninggalkannya di gurun
      source: https://kwarc.info/teaching/TDM/Borges.pdf
    • Kedengarannya seperti Anda tidak sepakat dengan simulasi ini. Simulasi ini menerapkan aturan perilaku yang sangat akademis dan sederhana
      Susunannya bagus untuk menunjukkan rasa bahwa kita sedang mensimulasikan sesuatu, tetapi menurut saya hampir semua teori ekonomi tradisional selain ekonomi perilaku sebaiknya kini ditinggalkan
  • Saya ingin memperkenalkan HAMURABI: https://www.atariarchives.org/basicgames/showpage.php?page=78
    Saya sangat bersenang-senang memainkan dan memodifikasi game ini, dan juga banyak belajar pemrograman

    • Tidak menyangka hari ini saya akan melihat game Atari yang dibuat di kampung halaman saya
  • Saya sangat menghargai upaya penulis untuk memahami ekonomi dengan lebih baik lewat cara seperti ini. Simulasinya memang cukup naif, tetapi menurut saya ini sesuatu yang layak dicoba semua orang
    Namun, seperti yang juga dikatakan orang lain, model ini tidak memiliki konsep modal, properti pribadi, dan pasar tenaga kerja. Jadi ini bukan kapitalisme; dan karena pekerja tidak punya fleksibilitas untuk melakukan pekerjaan lain maupun adanya perencanaan negara, ini juga bukan anarkisme atau komunisme. Paling-paling, ini lebih dekat ke model masyarakat feodal di mana “pelayan negara” adalah bangsawan tanah
    Selain itu, tidak ada konsep sumber daya alam, energi, tenaga kerja, dan barang. Semua itu harus ada terlebih dahulu sebelum menangani sesuatu seperti uang
    Definisi uangnya juga bermasalah. Uang pada dasarnya adalah kontrak, dan bisa diciptakan bahkan di antara tiga pihak privat, seperti obligasi yang dapat dijual kembali. Hal seperti itu hilang dari model ini
    Jika tertarik, saya sarankan melihat karya simulasi ekonomi Steve Keen dan program Minsky. Dalam upaya memahami bagaimana ekonomi nyata bekerja, orang ini jauh lebih maju
    Menurut saya jawaban atas pertanyaan mengapa tidak ada simulator ekonomi bagus yang mencerminkan dunia nyata itu sederhana: karena orang kaya tidak menginginkannya. Mereka tidak ingin orang biasa memahami apa arti kekayaan, dan banyak orang kaya tahu bahwa kekayaan mereka tidak sah, sehingga mereka tidak ingin hal itu terlihat terang-terangan. Karena itu, menurut saya mereka lebih menyukai hegemoni ekonomi neoliberal yang menyesatkan realitas

    • Menurut saya argumennya sangat melenceng di bagian “orang kaya tidak menginginkannya”
      Ketidaktahuan ekonomi jauh lebih mudah dijelaskan oleh ketidakpedulian dan pemikiran tingkat sistem yang jarang dimiliki masyarakat umum, daripada oleh konspirasi jahat
    • Apakah orang kaya bisa mencegah pembuatan simulator ekonomi yang bagus? Pada akhirnya ini masalah pemrograman
      Seseorang yang belajar ekonomi bisa membuatnya, dan menurut saya orang kaya tidak akan mengejarnya karena itu
    • Penjelasan “karena orang kaya tidak menginginkannya” adalah salah satu contoh teori penjelasan kausal, tetapi terlalu sederhana sehingga kurang meyakinkan [1]
      Agar penjelasan itu berguna, fakta bahwa orang kaya tidak menginginkannya harus penting secara kausal, tetapi yang ada hanya implikasi bahwa menghambat penyebaran pengetahuan menguntungkan untuk mempertahankan posisi mereka; tidak ada argumen tentang bagaimana insentif semacam itu benar-benar bekerja dan apakah itu merupakan sebab yang cukup besar
      Mungkin saja ada kasus terdokumentasi ketika elite membentuk teori ekonomi dan cara penyampaiannya. Namun sejauh ini saya lebih sering melihat bias semacam itu sebagai penyederhanaan intelektual daripada penyesatan yang dirancang
      Penjelasan alternatifnya adalah para ekonom dan pembuat model ingin memperoleh status dan penghidupan. Bahkan tanpa niat jahat atau tindakan terorganisasi, perilaku sistematis yang selaras dengan kepentingan kuat bisa muncul, dan ini kadang disebut koevolusi atau ko-adaptasi
      Saya ingin menolak kelompok teori penjelasan yang gagal menyajikan argumen kausal yang memadai
      [1] https://philosophy.stackexchange.com/questions/30827/what-is-the-difference-between-explanatory-descriptive-and-predictive-analysis
    • Saya penasaran dari mana datangnya perasaan bahwa “orang kaya tidak menginginkannya”. Dan saya juga penasaran bagaimana Anda mendefinisikan orang kaya
      Saya sudah mengenal orang-orang kaya selama puluhan tahun, dan banyak di antara mereka tampak cukup terbuka
    • Kalau merasa begitu, bukankah Anda bisa memprogram sendiri model yang memasukkan konsep modal, properti pribadi, dan pasar tenaga kerja?