1 poin oleh GN⁺ 2023-09-18 | 3 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Teks X yang dipublikasikan adalah unggahan yang dibagikan dengan berfokus pada satu kalimat dari pernyataan Satya Nadella pada 1 September 2022
  • Frasa utamanya adalah “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL”, dan GOOG/AAPL disebutkan langsung sebagai pihak pembanding atau sasaran respons
  • Unggahan tersebut melampirkan 2 gambar, tetapi teks yang disediakan tidak memuat isi dokumen atau email di dalam gambar
  • Tidak dapat dipastikan “this” merujuk pada apa, atau dalam konteks apa hal itu ingin digunakan secara taktis dibanding Google·Apple
  • Berdasarkan informasi yang tersedia saat ini saja, sulit untuk memastikan latar belakang pernyataan tersebut atau makna strategis sebenarnya

Informasi yang dapat dikonfirmasi dari unggahan X

  • Akun Internal Tech Emails membagikan frasa berikut sebagai pernyataan Satya Nadella
    • I want to use this tactically vs GOOG/AAPL
  • Tanggal pernyataan ditampilkan sebagai September 1, 2022
  • Waktu publikasi pada halaman X ditampilkan sebagai 16 September 2023 pukul 10:23 PM
  • Halaman tersebut menampilkan 312.3K Views

Konteks yang tidak dapat dikonfirmasi dari teks yang disediakan

  • Unggahan tersebut melampirkan 2 gambar, tetapi Markdown yang disediakan tidak memuat teks di dalam gambar atau isi dokumennya
  • Objek yang dirujuk oleh “this”, maupun konteks detail email atau dokumen tempat pernyataan itu muncul, tidak dapat dikonfirmasi dari isi yang diberikan
  • Bentuk pemanfaatan taktis apa yang dimaksud dibanding GOOG/AAPL juga tidak dapat dikonfirmasi hanya dari teks saat ini

3 komentar

 
GN⁺ 2023-09-18
Pendapat di Hacker News
  • Saya penasaran bagaimana pengumuman game iPhone terbaru dari Apple akan memengaruhi rencana Microsoft. Kalau iPhone bisa menjalankan game ray tracing, rasanya untuk apa sejak awal orang ingin melakukan streaming game?
    Memang terasa agak terlambat, tetapi alat konversi Metal terbaru dari Apple dan event iPhone membuat saya mulai berharap pada gaming di perangkat Apple

    • Streaming game itu luar biasa. Karena ada lapisan indirection antara tampilan game dan lokasi eksekusi sebenarnya, game kualitas tertinggi pun bisa dimainkan di Chromebook seharga 200 dolar
      Game juga bisa berjalan di rack yang sama dengan server. Latensi layar/input berbeda jenisnya dari latensi klien/server game, jadi saya tidak begitu tahu mana yang akan menang dalam jangka panjang
      Dengan semakin banyak rumah yang terpasang fiber, prospek streaming makin membaik. Menurut saya jauh lebih baik terikat pada Steam daripada terikat pada toko Xbox, PlayStation, atau iOS. Di Steam masih ada eksekutif yang tidak hanya melihat laba kuartal berikutnya, dan tidak terlalu terasa seperti perusahaan lain yang berusaha memeras sapi perah sampai mati
      Secara finansial, 10 dolar per bulan tanpa komitmen juga lebih menarik daripada mengeluarkan 500 dolar, bahkan 3000 dolar, setiap beberapa tahun. Tampaknya juga ada banyak keuntungan skala ekonomi lewat sentralisasi
      Apple juga tidak berhasil menciptakan budaya marketplace. Game iOS pada dasarnya sudah identik dengan "pay to win", dan selain game Riot atau port dari PC, game bagus jarang muncul di sana. Saya khawatir budaya Apple yang tersebar di game mobile secara umum—"mari cari uang dari perjudian anak-anak"—akan makin meluas lewat perpindahan lintas platform. Apple biasanya adalah diktator yang baik hati, tetapi dalam game mobile rasanya seperti pemilik gedung kumuh
    • Sepertinya tidak akan banyak berpengaruh. Lupakan ray tracing sebagai teknologi; jika dimaknai sebagai grafis yang lebih baik, iPhone sudah cukup lama mampu menghasilkan grafis yang layak dalam game
      Bisa dibilang sejak masa game Unreal Engine berjalan di iPhone, mungkin sejak Infinity Blade. Meski begitu, pasar game hardcore tidak pernah terbentuk di smartphone, dan irisan antara game smartphone dan game PC/konsol juga sangat kecil
      Justru pasar kecil yang menginginkan game konsol di smartphone bisa diselesaikan dengan lebih baik oleh cloud streaming
      Selain itu, karena iOS terus berubah, insentif bagi developer untuk terus memperbarui game dalam jangka panjang juga tidak besar
    • Dalam diskusi seperti ini, input kontrol tampaknya sering diabaikan. Banyak game butuh stik analog dan, kalau bisa, tombol fisik agar berjalan dengan semestinya
      Kontrol virtual di atas layar tidak sama. Potensi teknologinya sendiri besar, tetapi untuk memperluas gaming iPhone, masalahnya adalah bagaimana melewati hambatan ini
    • Sayang Apple tidak merilis penerus SpriteKit/SceneKit
      RealityKit terlihat menjanjikan pada pandangan pertama, tetapi jelas mengutamakan AR, dan ada juga batasan aneh seperti tidak mendukung tvOS
      Seperti yang diisyaratkan balasan sebelumnya, strategi Apple tampaknya bergeser dari memudahkan pembuatan game langsung di platform Apple menjadi memudahkan porting game dari platform lain
    • Apple membutuhkan game untuk mendorong adopsi Vision Pro, selain alasan-alasan lain. Event iPhone terbaru juga tampaknya mengonfirmasi arah ini
  • Hal yang paling menonjol bagi saya setelah membaca ini adalah komunikasinya cukup tidak jelas. Ini bukan soal sudut pandang penutur asli/non-penutur asli bahasa Inggris
    Saya kurang lebih memahami intinya, tetapi sulit memahami apa yang secara spesifik dimaksud di sini. Mungkin karena kurang konteks
    Mungkin saya menilainya lebih ketat karena saya berharap orang seperti Satya berkomunikasi dengan sangat jelas dan ringkas

    • Email eksekutif/C-level umumnya terbaca seperti ini. Ada sisi yang menjengkelkan, tetapi di antara mereka muncul jargon kerja dan singkatan tersendiri
      Kemungkinan sudah ada banyak percakapan tatap muka dengan orang-orang yang termasuk dalam email ini, sehingga konteks dan bahasa bersama sudah terbentuk. Bagi orang luar mungkin terlihat sulit dipahami, tetapi para penerima kemungkinan tahu persis apa yang dimaksud Satya
    • Mungkin saya menilainya terlalu ketat. Saya berharap orang seperti Satya berkomunikasi dengan sangat jelas dan ringkas
      "The bear is sticky with honey." https://www.youtube.com/watch?v=i92Ws7qPTRg

    • Saya juga berpikir persis sama. Namun dalam kasus saya, mungkin karena saya tidak tahu apa maksud "socket" yang ia sebut. Sepertinya jargon produk yang belum saya pahami
    • Sulit dibaca. Saya memahami tiap katanya, tetapi email itu terbaca seperti ditulis oleh orang yang sedang mengalami syok hipoglikemik
      Agar adil, memang ada banyak orang yang sangat buruk dalam menulis email
    • Saya memahaminya sejak awal, dan saya penasaran apa yang membuat perbedaan seperti ini
  • Bisakah menjelaskan mengapa ini penting dengan cara yang bahkan anak lima tahun pun bisa mengerti?

    • Ini hampir sama dengan apa yang dilakukan Valve lewat Steam. Windows punya posisi monopolistik di game PC, dan Valve tidak ingin tunduk pada pembatasan atau persyaratan yang mungkin muncul di masa depan, jadi mereka mendukung dan mendorong game PC berbasis Linux
      Demikian pula, karena Microsoft tidak ingin tunduk pada duopoli Google dan Apple di game mobile, mereka ingin membuat platform streaming cloud miliknya bisa digunakan juga di platform pesaing
    • Menurut saya inti strateginya ada pada kalimat “kumpulan store/perangkat/platform yang lebih terfragmentasi lebih baik bagi kami”
      Nadella mengakui bahwa hadir sebagai aplikasi memberi daya ungkit besar kepada platform yang menghosting aplikasi itu. Apple bisa saja memblokir pembaruan aplikasi Microsoft yang masuk ke App Store. Apple dan Google berperan sebagai penjaga gerbang antara banyak pengguna Microsoft dan Microsoft
      Ini penting bagi Microsoft karena basis instalasi Android/iPhone/iPad sangat besar dan ada juga sebagian eksposur macOS. Teams tanpa iPhone sulit benar-benar berjalan, dan karena sejarahnya Microsoft sangat sensitif terhadap topik ini
      Nadella melihat kemungkinan munculnya pesaing kembali bagi iPhone dan Android, dan mengatakan bahwa perangkat yang kurang populer pun layak diinvestasikan. Sepertinya ia sebenarnya berharap Meta mengambil sebagian pasar yang kecil tetapi bermakna
    • Satya melihat bahwa makin banyak platform pesaing yang berbeda-beda, makin menguntungkan bagi Microsoft dan layanan cloud-nya. Pada akhirnya layanan Microsoft bisa tersedia di berbagai platform yang memungut biaya langganan, seperti Meta Quest
      Menurut saya ini sejalan dengan strategi “Microsoft Everywhere” milik Satya. Office dan Xbox kini ada di mana-mana berkat cloud
    • Sepertinya ini muncul dalam konteks gugatan antimonopoli pemerintah AS terhadap Google yang sudah dekat
      Namun kasus itu tentang iklan digital, sementara dokumen ini tampaknya berasal dari discovery dalam kasus lain. Jadi selain tema umum bahwa “Google melihat perusahaan lain sebagai pesaing”, saya tidak yakin apakah ini relevan
      [1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
    • Yang tampak penting adalah Microsoft ingin menampilkan diri sebagai pihak baik dalam regulasi pasar digital yang akan datang
      Saya sempat berpikir mereka punya strategi untuk menjaga jarak dari Apple dan Google, dan dokumen ini mengonfirmasinya. Microsoft membuat store konsol game tetap dikecualikan dari peninjauan regulasi
  • Saya bahkan tidak tahu Microsoft punya layanan streaming game. Apakah banyak digunakan?

    • Cukup lumayan. Kalau digabung dengan Game Pass, value-nya bagus. Dengan satu biaya bulanan, Anda bisa streaming ratusan game di perangkat apa pun, seperti Netflix untuk game
      Ada Starfield juga, dan banyak game lain. Namun untuk streaming Anda harus membayar tier “Ultimate”, dan karena streaming-nya dari konsol Xbox sungguhan, kualitasnya tidak terlalu bagus
      https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
      Kalau ingin fidelitas grafis dan performa yang lebih baik, sebagian game Game Pass juga bisa dimainkan lewat Geforce Now dari Nvidia. xCloud streaming dari konsol berperforma rendah, tetapi GFN berjalan di RTX 4080 sehingga grafis dan performanya jauh lebih baik
      GFN juga memungkinkan penggunaan mouse/keyboard di seluruh game yang didukung. Sebaliknya, game streaming xCloud biasanya terbatas pada versi Xbox, dan Anda tidak bisa memakai mouse atau keyboard kecuali game itu sendiri mendukungnya di Xbox, seperti Gears
      Untuk melakukan ini, Anda perlu berlangganan GFN dan PC Game Pass, tetapi tidak harus Ultimate. Ada juga cara memakai GFN bersama Steam, dan secara keseluruhan menurut saya pengalaman di sana lebih baik
    • Ya. Di antara berbagai upaya cloud gaming, ini termasuk yang cukup baik. Saya sudah mencobanya, tetapi masih lebih suka game yang dijalankan lokal. Meski begitu, era cloud gaming tampaknya jelas akan segera datang
    • Saya cukup rutin memakainya bersama istri, sampai-sampai biaya langganan Game Pass 15 dolar per bulan jadi tidak saya pertanyakan
      Cukup menyenangkan ketika tahu bahwa saya bisa memainkan game Xbox di TV Samsung tanpa pernah punya konsol fisik. Saya hanya perlu membeli controller
      Namun ada juga sisi-sisi yang anehnya masih kasar. Saya sempat menantikan bermain Fallout 76 dengan saudara saya, tetapi sangat kecewa setelah tahu sistem cloud gaming punya batasan terkait headset dan controller nirkabel
    • Sampai baru-baru ini saya menertawakan streaming game. Latensi jelas akan menjadi masalah, jadi saya tidak paham use case-nya
      Tetapi sekarang saya seorang digital nomad yang hanya membawa dua laptop, dan GPU terbaik yang saya punya adalah Radeon 680M, sementara saya benar-benar ingin memainkan Baldur's Gate 3. Jadi saya berlangganan layanan streaming, dan ternyata berjalan sangat baik
      Dengan 9 euro per bulan, lewat semacam konfigurasi VDI, saya bisa bermain jauh lebih banyak daripada yang saya butuhkan. Saya rasa ini bisa cukup sukses untuk banyak game dan banyak orang. Tentu saja beberapa game jelas lebih baik dimainkan secara lokal
    • Alasan Inggris menolak akuisisi ActiBlizzKing adalah karena bisnis cloud Microsoft
  • Bisakah menjelaskan bagaimana kata “sockets” digunakan dalam email ini?

    • Mungkin maksudnya “plug in” ke sana?
  • Saya suka email CEO perusahaan raksasa seperti ini karena langsung dan kasual

    • Berdasarkan pengalaman saya, kalau para eksekutif berkomunikasi bahkan secara internal dengan gaya bahasa humas perusahaan, itu berarti orang-orang di sekitar mereka dipenuhi penipu dan orang gagal promosi
      Berbicara langsung dan jelas adalah keterampilan inti eksekutif yang sukses. Gaya humas perusahaan hanya menghambat penyampaian pesan internal secara lurus dan jelas
      Daripada khawatir tanpa sengaja menyinggung perasaan orang yang bekerja bersama kita, seharusnya lebih khawatir kalau tidak bisa menyampaikan inti pesan sejelas mungkin
    • Dunia akademik juga mirip; begitu sudah cukup senior, email jadi seperti ini
      
      FROM: $ProfBigShot  
      
      TO: $PoorPhDStudent  
      
      Come visit me tomorrow at 2pm  
      
      Sent from my iPhone  
      
      
    • Ada benarnya juga klise bahwa orang terkenal tidak berbeda dari kita
    • Orang-orang itu kemungkinan membalas puluhan email sehari
  • Sent from Mail for Windows
    Senang melihat praktik dogfooding

    • Syukurlah ada seseorang yang memakainya
      Mungkin ia membencinya tapi tidak bisa berhenti. Aneh juga, untuk alat yang dipakai CEO, kualitasnya terlalu buruk
      Tentu saja bisa juga seperti banyak orang lain, ia mengubah tanda tangan iOS Mail menjadi "Sent from Mail for Windows"
    • Namun tanda tangan ini benar-benar cargo cult
      "Sent from iPhone" dan kemudian "Sent from Mobile" dulu masuk akal saat keyboard virtual masih baru. Pada awalnya semua orang mengetik dengan lambat dan tidak akurat
      Jadi tanda tangan itu kurang lebih berarti "ini ditulis dari ponsel, jadi mohon maklum kalau singkat atau ada typo"
      Tidak ada alasan sama sekali untuk otomatis menambahkan tanda tangan "Sent from " ke semua email, selain pemasaran yang menyedihkan dan menyedihkan
    • Di aplikasinya terlihat banner bahwa pada 2024 akan digantikan oleh Outlook baru
    • Ini alasan nomor satu kenapa ini terlihat palsu. Tidak ada yang memakai Mail for Windows, dan sepertinya juga tidak mendukung fitur keamanan yang disediakan O365. Rasanya benar-benar aneh dipakai orang internal Microsoft
    • Fakta bahwa kita merayakan hal seperti ini mengatakan banyak hal tentang budaya perusahaan
      Ini seharusnya bukan sesuatu yang dirayakan, melainkan ekspektasi dasar
  • Saya suka bahwa ini dikirim lewat aplikasi Mail, bukan Outlook

    • Saya juga memakainya alih-alih Outlook. Langsung muncul dan benar-benar responsif
      Sayangnya katanya akan digantikan oleh Outlook Lite pada 2024, dan yang itu jelas butuh 2–4 detik untuk terbuka
    • UI aplikasi Mail memang memburuk dalam beberapa tahun terakhir, tetapi tetap klien email terbaik. Sebenarnya di bidang ini sudah tidak ada pesaing nyata lagi
  • Daripada menulis "Thx", lebih baik tulis lengkap "Thanks" atau tidak usah pakai penutup sama sekali. Thx hampir terasa seperti "persetan"

    • Mungkin tiap orang berbeda, tapi bagi saya "Thanks" terlihat seperti frasa standar, jadi saat membaca email kemungkinan lenyap sebagai noise yang tidak bermakna. Sebaliknya "Thx" terlihat punya kemungkinan, meski sangat kecil, untuk terasa tulus
    • Benar. Saya lebih tidak suka orang yang memasukkan "Thanks," sebagai frasa standar di template email. Kalau diketik sendiri, maknanya lebih besar
      Tapi tetap tidak ada apa-apanya dibanding orang yang memakai LLM untuk membuat email yang tampak seperti ditulis sendiri
      kthxbye
 
ryuheechul 2023-09-19

Sepertinya tidak ada ringkasan dan komentar... bug?

 
xguru 2023-09-19

Sepertinya teks asli tweet berupa gambar, jadi tidak ada yang bisa dibaca sama sekali T_T