Bilik Kedap Suara
(dota2.com)- Bilik kedap suara di The International adalah perangkat kunci yang sejak turnamen pertama pada 2011 hingga kini menjaga keadilan kompetisi dengan mencegah pemain mendengar suara penonton dan caster
- Awalnya hanya memenuhi satu kebutuhan kedap suara, tetapi masalah tak terduga seperti panas, pantulan, dan waktu perakitan membuat kebutuhan perbaikan terus menumpuk di setiap turnamen
- Pada TI5, bilik ini terdiri dari 7 bagian, roda, dan sistem coffin lock sehingga bisa dirakit dalam kurang dari 5 jam; bilik transparan 360 derajat diselesaikan dengan kaca berlapis berisi argon, dengan biaya lebih dari 200.000 dolar AS per unit
- Pada turnamen Singapore tahun lalu, dicoba menghilangkan bilik dan menggantinya dengan headphone noise-cancelling serta rancangan akustik arena, yang meningkatkan efisiensi pemanasan dan setup pemain
- Namun karena tingkat kedap suara tidak memenuhi standar, The International 2023 kembali menggunakan bilik TI5, sambil terus mendorong peralihan ke arah yang lebih baik
Awal Bilik Kedap Suara dan Pelajaran dari Turnamen Pertama
- TI pertama pada 2011 adalah acara kecil dan sederhana yang digelar di stan pameran dagang Gamescom di Cologne, Jerman
- Bilik kedap suara TI1 hanya memenuhi satu tujuan: menghalangi pemain agar tidak bisa menguping suara penonton dan caster untuk mendapatkan keuntungan tidak adil
- Karena turnamen pertama berskala kecil, tidak terlalu banyak kebisingan yang menerpa bilik
- Satu kebutuhan kedap suara memang terpenuhi, tetapi di semua aspek lain bilik itu gagal total
- Turnamen pertama secara keseluruhan menjadi pengalaman belajar besar
- Mejanya terlalu sempit dan tinggi, sehingga para pemain duduk di stool sambil menjulurkan siku keluar meja saat bermain; postur terburuk untuk bermain Dota
- PC besar yang dipinjamkan Nvidia ditempatkan di kabinet tanpa ventilasi di bawah pemain dan dinyalakan selama 7 hari penuh, hingga terlalu panas sampai tercium bau selubung kabel yang meleleh
- Salah satu alasan yang disebut mengapa PC tidak berhenti adalah seorang pemain menumpahkan air es ke dalam kabinet
Kebutuhan Tambahan Bilik yang Ditemukan
-
Masalah Panas dan AC
- Jika 5 PC, 5 monitor, 5 orang, dan peralatan pencahayaan dimasukkan ke dalam kotak tertutup berinsulasi, panas yang sangat besar akan muncul
- Fungsi AC untuk mengurangi panas ini ditambahkan sebagai kebutuhan wajib kedua, dan tingkat kesulitan implementasinya juga tinggi
-
Masalah Pantulan Layar
- Bilik awal berbentuk persegi panjang dengan permukaan kaca datar yang saling berhadapan; layar memantul pada kaca di belakang pemain, sehingga lawan di seberang dapat melihat layar yang terpantul dengan jelas
- Sebagai solusi langsung, kaus promosi ditempelkan pada kaca di antara pemain untuk menahan pantulan
- Setelah itu metode kaus ditinggalkan, dan masalah pantulan diselesaikan melalui desain serta penempatan bilik
Inovasi Utama Bilik TI5
- Pada TI5, dasar-dasar seperti kedap suara, pencahayaan, ventilasi, dan pink noise sudah diamankan secara stabil
-
Peningkatan Kecepatan Perakitan
- Bilik TI2–4 sangat berat dan sulit ditangani, sehingga membutuhkan crane kecil untuk menaikkan atap dan memakan waktu 12–15 jam
- Kecepatan perakitan penting karena bilik harus dirakit cepat segera setelah panggung siap agar waktu pengujian dapat diamankan
- Bilik TI5 terdiri dari 7 bagian, masing-masing dipasang pada roda, dinaikkan ke panggung dengan forklift, lalu disambungkan menggunakan sistem coffin lock hingga sepenuhnya dirakit dalam kurang dari 5 jam
-
Desain Kaca Transparan 360 Derajat
- TI5 memakai format "in the round" di panggung melingkar yang memungkinkan penonton melihat dari 360 derajat, sehingga bilik harus transparan dari semua sisi
- Saat seluruh dinding dibuat dari kaca, kedap suara kembali menjadi tantangan; hal ini ditangani dengan kaca berlapis yang diisi gas argon di antara lapisan kaca
- Ketebalan lapisan kaca dibuat berbeda dan disusun tidak sepenuhnya sejajar untuk meredam gelombang suara, lalu ditingkatkan ke kaca transparan optik kelas museum yang mendukung pengambilan gambar
Keterbatasan Bilik yang Telah Selesai
- Karena biaya argon dan lainnya, harga bilik TI5 melebihi 200.000 dolar AS per unit
- Setelah enam turnamen, mereka pada dasarnya berhasil membuat bilik kedap suara yang sempurna, tetapi keterbatasan berupa ketidakmungkinan pengiriman internasional mulai terlihat
- Dalam proses pengiriman internasional ke Frankfurt Major 2015, bilik rusak sehingga harus diperbaiki dan dirakit ulang secara lokal di Jerman
- Bilik memiliki banyak fungsi, tetapi tidak cocok untuk perjalanan jarak jauh
Eksperimen Turnamen Tanpa Bilik dan Kesimpulan
- Selama beberapa tahun berikutnya, kenyamanan pemain, pencahayaan, dan aspek lain ditingkatkan secara bertahap; pada turnamen Singapore tahun lalu, dicoba pendekatan baru berdasarkan pengalaman kedap suara yang terkumpul selama 10 tahun
- Bilik sepenuhnya dihilangkan dengan headphone noise-cancelling, earbud, dan desain akustik arena, sambil mempertahankan keadilan kompetisi dan mengoptimalkan hal-hal yang sebelumnya dipersulit oleh bilik
- Pemain profesional membutuhkan pemanasan seperti atlet, dan cenderung ingin menempatkan keyboard, mouse, serta headset yang sudah familiar di posisi yang mereka inginkan
- Dalam metode bilik, peralatan harus dicabut pada menit-menit terakhir lalu dipasang kembali, sehingga pemanasan menjadi sulit; metode tanpa bilik yang melakukan rotasi 4 set PC menyederhanakan setup, pembongkaran, dan kecepatan jalannya acara, sehingga mendapat respons positif dari pemain
- Namun kedap suara adalah unsur yang tidak bisa dikorbankan, dan meski ada desain akustik arena, kesulitan mencapai standar kedap suara ternyata diremehkan
- Turnamen tanpa bilik layak dicoba lagi, tetapi akan ditunda sampai ada keyakinan akan keberhasilannya
- Peralihan ke arah yang lebih baik, lebih cepat, lebih menyenangkan bagi pemain, dan lebih menarik bagi penonton akan terus didorong
- Sampai saat itu, bilik kedap suara TI5 "klasik" yang disimpan di gudang Kent, WA akan dikeluarkan kembali dan digunakan di panggung utama The International 2023
1 komentar
Komentar Hacker News
Penasaran apakah mereka sudah mempertimbangkan air curtain. Instalasi komersial itu senyap dan berupa tirai udara cepat yang sepenuhnya tak terlihat, yang juga memberi tingkat peredaman suara tertentu. Jadi kalau keempat sisinya dibuat seperti itu lalu ditambah plafon melayang, mungkin sudah cukup bila dipadukan dengan headphone peredam bising
Di turnamen Age of Empires, pemain ditempatkan di ruangan berbeda dari komentator dan penonton, lalu ditampilkan lewat kamera live streaming. Di turnamen seperti ini penonton langsung relatif jarang, jadi mungkin kebutuhan agar pemain secara fisik berada di ruangan yang sama dengan penonton lebih kecil
Westinghouse Electric Sharon Transformer Plant di Mercer County, Pennsylvania adalah fasilitas seluas 58 acre yang membuat transformator untuk gardu listrik. Saat menguji transformator, mereka menaruhnya di gerbong rel, menggulirkannya ke ruang kedap suara, lalu mendengarkan dengungnya
Jika lilitannya longgar, getaran akan menimbulkan dengung dan juga menghasilkan panas sampai bisa merusak. Saat saya berkunjung, saya diberi tahu bahwa kalau mau menyewanya, mereka akan memperbaiki sistem pintu 440V, tetapi katanya seseorang sudah mengambil tembaganya
Untuk memberi gambaran skalanya, pemandu tur berkata dari balkon, “Lihat truk mainan di bawah sana? Itu truk 18 roda ukuran sungguhan,” dan butuh 20 menit berjalan kaki untuk mencapai truk yang tampak seperti mainan itu. Benar-benar ruangan raksasa
Kalau para pemain bisa saling melihat, perang psikologis juga memungkinkan. Contohnya adegan seperti “kertas itu” https://youtu.be/ymWj2brfZlA?feature=shared
Membawa setumpuk kertas ke turnamen komputer terlihat seperti lelucon; saya tidak begitu paham mereka mencoba menipu tim lawan agar berpikir apa
Sampai memasukkan argon di antara beberapa lapis kaca, itu sudah cukup jauh
Saya tidak yakin seberapa jauh ini berdampak pada transmisi suara, dan saya juga tidak menemukan banyak literatur bagus. Akan menarik kalau mereka melakukan uji kuantitatif. Argon mungkin bisa mengurangi transmisi suara sampai taraf tertentu, tetapi karakteristik panel kaca itu sendiri serta sambungan antara kaca dan rangka tampaknya akan menjadi masalah yang lebih besar daripada ruang kosong di antara kaca
Agak menyimpang, tapi apakah situs ini diterjemahkan otomatis? Bagi saya tampilannya dalam bahasa Belanda, dan terbaca seperti terjemahan LLM. Kalimatnya terlalu panjang dan ungkapannya aneh, sehingga sangat tidak nyaman dibaca
Kalau layar besar, komentar, dan siaran langsung diberi delay lebih dari 3–5 detik, bukankah dampak informasi yang didapat pemain dari suara yang bocor hampir tidak ada? Kalau begitu, headphone active noise cancelling juga bisa dipakai
Selain itu ada kasus seperti pembelian rapier, item yang sangat mahal dan berdamage sangat tinggi tetapi jatuh jika pemiliknya mati. Ini bisa menjadi sinyal peringatan, dan bisa ada jeda beberapa menit antara pertarungan sebenarnya dan penggunaannya
Kedap suara saja juga tidak menyelesaikan masalah, karena tidak menahan getaran arena. Pemain pro pernah mengatakan bahwa kalau mereka sedang farming sendirian lalu mulai merasakan getaran, mereka akan lebih berhati-hati, meminta pemain support mencegah gank, atau pindah ke area yang lebih aman
Bayangkan menonton tenis lalu tiba-tiba pemain merayakan duluan di tengah match point
Agar adil, kebanyakan GG memang sudah jelas jauh sebelum Nexus benar-benar hancur, tetapi kadang itu tetap penting, dan ketidaksinkronan ketika kita melihat reaksi pemain sebelum melihat alasannya di layar merusak momen
Jadi setahu saya Riot menyerah pada delay yang disengaja dalam jumlah berarti. Delay alami dari teknologi siaran tetap ada
Atau informasi seperti hero tertentu sedang farming jungle atau stacking creep juga sama. Terlalu banyak informasi yang bisa didapat dari melihat musuh
Foto dalam artikel ini mengejutkan: https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//3703047/a37c...
Arena penuh sampai kursi paling atas
Kalau tidak terus mengikuti scene e-sports, ini memang bisa sangat mengejutkan. Skala penonton dan kualitas produksinya luar biasa, dan terasa makin sulit dipercaya kalau menganggapnya hanya video game
Daya tarik acara offline sepertinya ada dua: rasa terhubung dengan sesama penggemar, dan rasa terhubung dengan para pemain. Saya penasaran apakah cara seperti ini melemahkan yang kedua. Mungkin pemain bisa saja ditempatkan di lokasi yang sepenuhnya berbeda, lalu di-streaming ke panggung dalam bentuk hologram
Booth seharga 200 ribu dolar itu gila. Saya tidak mengerti bagaimana bisa semahal itu
Kaca kelas museum dan argon sama-sama cukup mahal. Apalagi kalau jumlahnya cukup banyak untuk memenuhi massa yang dibutuhkan