9 poin oleh GN⁺ 2023-10-19 | 4 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Makalah "sintesis tampilan 4D real-time" yang memecahkan masalah kecepatan rendering lambat saat menghasilkan tampilan resolusi tinggi dinamis dari sudut yang berbeda
  • 4K4D mempercepat kecepatan rendering dengan menggunakan representasi point cloud 4D yang mendukung rasterisasi perangkat keras
  • Representasi point cloud 4D didasarkan pada grid fitur 4D yang menormalkan titik dan memungkinkan optimisasi yang kuat
  • Model penampilan hibrida baru dirancang untuk meningkatkan kualitas rendering sambil mempertahankan efisiensi
  • Tim juga mengembangkan algoritme Differentiable Depth Peeling untuk melatih model yang diusulkan secara efektif dari video RGB
  • Hasil eksperimen menunjukkan bahwa representasi 4K4D dapat dirender pada resolusi 1080p dengan lebih dari 400 FPS pada dataset DNA-Rendering menggunakan GPU RTX 4090, dan pada resolusi 4K dengan 80 FPS pada dataset ENeRF-Outdoor
  • 30 kali lebih cepat dibanding metode sebelumnya sambil mencapai kualitas rendering mutakhir
  • Metode 4K4D dilatih dari video RGB multi-tampilan melalui algoritme Differentiable Depth Peeling
  • Makalah ini mencakup hasil kualitatif pada berbagai dataset dan demo real-time
  • Penulis makalah berasal dari Zhejiang University, Image Derivative Inc., dan Ant Group

4 komentar

 
ragingwind 2023-10-19

"Para pengguna berspekulasi bahwa teknologi ini dapat digunakan dalam hiburan dewasa untuk interaksi yang lebih dipersonalisasi."

 
xguru 2023-10-19

Ah, seperti dugaan, kemajuan teknologi memang dipelopori oleh pihak itu..

 
xguru 2023-10-19

Wah.. kalau ini diterapkan ke hal seperti video, sepertinya bakal lumayan enak ditonton di perangkat seperti headset VR.

 
GN⁺ 2023-10-19
Komentar Hacker News
  • '4K4D: teknologi sintesis tampilan 4D real-time' menarik perhatian karena potensi penerapannya di berbagai bidang.
  • Para pengguna berspekulasi bahwa teknologi ini dapat digunakan dalam hiburan dewasa untuk interaksi yang lebih dipersonalisasi.
  • Teknologi ini berpotensi dimanfaatkan untuk merekonstruksi lokasi kejahatan atau menganalisis kecelakaan dengan menggunakan rekaman CCTV.
  • Teknologi ini dapat secara revolusioner mengubah cara menonton acara seperti pernikahan atau film, dengan memungkinkan penonton memilih sudut pandang mereka sendiri.
  • Ada antusiasme terhadap kemungkinan penggunaan teknologi ini dalam acara olahraga, sehingga penonton dapat menggerakkan kamera di atas lapangan.
  • Teknologi ini dapat digunakan untuk membuat adegan buatan yang memungkinkan perubahan lokasi atau aktor dapat diprogram.
  • Muncul pertanyaan apakah teknologi ini berskala secara linear sesuai ukuran cache dan panjang video, serta berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat cache.
  • Beberapa pengguna mengalami masalah pada situs web yang merender video pendek, yang menunjukkan adanya tantangan potensial untuk VR.
  • Muncul pertanyaan tentang jumlah kamera yang dibutuhkan untuk metode ini, dan makalah tersebut mengisyaratkan bahwa hasilnya dibuat dari data sumber multiview.
  • Disebutkan pula proyek terkait yang menggunakan Kinect v2; proyek itu telah dihentikan, tetapi tampaknya pendekatan ini dapat mengatasi keterbatasannya.
  • Teknologi ini dibandingkan dengan apa yang pernah diprediksi dalam acara 'Red Dwarf'.
  • Teknologi ini tampak memiliki potensi yang revolusioner untuk AR/VR.
  • Para pengguna berspekulasi tentang penggabungan suara volumetrik dan VR untuk mereproduksi 'braindance' dari game Cyberpunk 2077, tetapi integrasi sensasi tubuh tampaknya masih menjadi tujuan jangka panjang.