- ultrafp64.com saat ini menampilkan halaman panduan default hosting, bukan materi teknis FPGA N64 yang diharapkan
- Pemilik situs diarahkan untuk menghubungi penyedia hosting atau webmaster@ultrafp64.com
- Halaman tersebut menjelaskan kemungkinan penyebab kegagalan akses, seperti perubahan alamat IP, kesalahan konfigurasi server, atau pemindahan ke server lain
- Perubahan DNS dapat memerlukan 8–24 jam untuk propagasi, dan juga menyertakan tautan panduan untuk menghapus cache DNS
- Dari isi halaman saat ini saja, informasi teknis seperti cara implementasi, fitur, performa, atau penggunaan FPGA N64 tidak dapat dikonfirmasi
Status halaman yang saat ini ditampilkan
- ultrafp64.com menampilkan halaman situs web default cPanel
- Di bagian atas terdapat pesan “SORRY!” beserta instruksi bahwa pemilik situs harus menghubungi penyedia hosting
- Tautan email webmaster@ultrafp64.com disediakan sebagai kontak
Kemungkinan penyebab kegagalan akses
-
Perubahan alamat IP
- Alamat IP domain mungkin baru-baru ini berubah
- Halaman tersebut menyarankan untuk memastikan konfigurasi DNS sudah benar
- Propagasi perubahan DNS dapat memerlukan 8–24 jam
- Tautan panduan untuk menghapus cache DNS disertakan
-
Kesalahan konfigurasi server
- Penyedia hosting harus mengatur alamat IP yang benar pada konfigurasi Apache dan catatan DNS
- Apache mungkin perlu dimulai ulang agar konfigurasi baru diterapkan
-
Pindah ke server lain
- URL domain mungkin telah berubah, atau penyedia hosting mungkin telah memindahkan akun ke server lain
1 komentar
Komentar Hacker News
Jika tertarik pada proyek baru untuk hardware N64, ada seri bagus dari Kaze Emanuar tentang proses menjalankan romhack yang sangat kompleks di hardware asli melalui optimasi Super Mario 64
Menariknya, pada SM64 bottleneck biasanya ada pada kecepatan memori, jadi memakai
inlinebisa membuat program membesar dan menyebabkan satu pembacaan memori tambahan, sehingga merugikan performaVideo ringkasannya ada di sini, dan ada lebih banyak video yang membahas topik tertentu: https://youtu.be/t_rzYnXEQlE?si=6yNnsTxOr7M5v4ub
Ia bekerja dalam C, memodifikasi gimnya, lalu mengompilasi ulang untuk hardware asli, jadi saya tidak tahu apakah itu bisa disebut “romhack”
Videonya sangat bagus: https://github.com/n64decomp/sm64
Ada juga yang membuat Rust SDK, dan demo dasarnya ada di sini: https://youtu.be/XmlmvRrRFqs
Saya penasaran apakah ia pernah membuat build gim asli dengan perbaikan performa agar konten Mario 64 orisinal berjalan di N64 sungguhan pada 60 FPS
Di ekosistem MiSTer FPGA ada ribuan orang, dan sebagian membeli hardwarenya sekitar 2020 dengan harga di bawah 200 dolar
Sekarang memang lebih mahal, tetapi core FPGA N64 kaya fitur yang sedang dikembangkan Robert Peip sudah cukup jauh, dan setelah pekerjaannya selesai akan segera hadir sebagai pembaruan gratis
Betanya sudah bisa dimainkan sekarang dan hampir setiap hari ada pembaruan: https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/setup/requirements/, https://www.terasic.com.tw/cgi-bin/page/archive.pl?Language=English&CategoryNo=167&No=1046
adan_berdekatan di keyboard?Saya penasaran apakah selama ini hardwarenya pernah diperbarui, atau apakah ada kemungkinan versi yang diperbarui akan muncul ke depannya
Terkait hal ini, Analogue katanya akan merilis klon FPGA N64 yang “dijadwalkan rilis pada 2024”: https://www.analogue.co/3d
Halamannya tidak berisi banyak informasi, dan saya bukan pihak terkait, tetapi menurut saya keren kalau hal seperti ini dikomersialkan
Pasokannya sangat terbatas, model standar pun sulit didapat, tetapi mereka merilis banyak sekali “edisi terbatas”, dan sebagian besar langsung muncul di eBay dengan harga tidak masuk akal
Ini juga layak dilihat: https://github.com/RobertPeip/Mister64
Apalagi mengingat selama bertahun-tahun orang-orang mengatakan core N64 sama sekali tidak mungkin berjalan di board FPGA DE10-Nano milik MiSTer
Platform FPGA yang digunakan di sini tidak disebutkan, jadi saya mencari sedikit, dan tampaknya ini “Nexys Video Artix-7 FPGA: Trainer Board for Multimedia Applications” dari Digilent
Harganya 550 dolar, dan biaya PMOD atau hardware lain yang dipasang ke board tentu terpisah: https://digilent.com/shop/nexys-video-artix-7-fpga-trainer-board-for-multimedia-applications/
Tampaknya lebih mungkin mereka hanya memakai board yang memang sudah dimiliki
Saya tidak tahu persis ini apa. Dari luarnya terlihat seperti sesuatu terkait kompatibilitas hardware untuk N64
Terlalu sering halaman yang ditautkan atau bahkan tautan GitHub pembuatnya sama sekali tidak menjelaskan apa ini dan apa fungsinya
Proyek “MiSTer” juga salah satu upaya seperti itu
Pasar untuk hardware asli, cartridge lama, serta mod seperti sinyal video yang lebih baik atau controller Bluetooth juga makin aktif
Video YouTube terbaru tampaknya dari 3 tahun lalu, dan siaran Twitch terbaru tampaknya dari 2 tahun lalu
Saya penasaran apakah ada yang tahu status saat ini proyek ini
Jadwal 2 tahun dari perekrutan sampai pengumuman terasa pas
Ini juga dibahas beberapa hari lalu: https://news.ycombinator.com/item?id=37901025
Terkait itu, adakah rekomendasi cara murah untuk mulai mencoba FPGA? Misalnya board, chip, atau proyek
Perangkatnya cukup kecil sehingga bisa dipakai dengan versi gratis dari toolchain AMD/Xilinx: https://digilent.com/shop/fpga-boards/development-boards/introductory-boards/
Untuk kelas online, saya dengar Nand2Tetris bagus, tapi belum pernah mencobanya sendiri: https://www.nand2tetris.org/
Relatif murah (80 euro), memakai antarmuka Digilent Pmod untuk board tambahan, dan FPGA Lattice cocok dengan tool open-source seperti Yosys dan Icestorm
Karena saya tidak suka IDE proprietary, ini menjadi keunggulan penentu bagi saya
Ada juga tutorial proyek, dan seharusnya mudah dipindahkan ke hardware lain: https://github.com/icebreaker-fpga/icebreaker-workshop, https://github.com/icebreaker-fpga/WTFpga
Itu sangat membantu untuk pekerjaan setingkat Hello World, dan opsi termurah sering kali tidak memilikinya
Awalnya saya mulai mengutak-atik FPGA dengan DE0-Nano, tetapi terlalu frustrasi dengan tombol-tombol kecilnya, lalu beralih ke DE0-CV dan cukup puas
Karena ada LED 7-segmen, switch dan tombol fisik, port VGA, port PS/2, serta slot kartu Micro SD, kalau mau Anda bahkan bisa membuat PC kecil yang cukup meyakinkan
Untuk pengaturannya memakai Quartus Prime Lite yang gratis, dan menurut saya lebih baik daripada tool Lattice yang setara
Saya penasaran apakah emulasi software yang cycle-accurate akan mencapai batasnya
Higan memang cukup keren, tetapi untuk mengemulasikan perangkat yang relatif primitif seperti SNES saja dibutuhkan CPU yang cukup kuat
Saya sama sekali tidak paham elektronika, tetapi melihat tren sistem game FPGA terbaru seperti MiSTer yang mendukung PlayStation dan N64, saya berharap FPGA bisa meneruskan posisi yang ditinggalkan Higan
Semoga suatu hari Xbox 360 juga bisa diemulasikan secara cycle-accurate. Soalnya saya tidak pernah memperbaiki Xbox 360 saya setelah red ring
Arsitektur konkurensi Higan membutuhkan sinkronisasi antar-modul pada setiap cycle, sehingga ketika clock speed naik, ia menabrak batas biaya yang sangat besar
Namun sebenarnya tidak harus sinkron di setiap cycle, apalagi setelah CPU mulai memiliki cache
Diperlukan arsitektur konkurensi baru yang cukup fleksibel untuk melakukan sinkronisasi hanya saat diperlukan
Saya sedang bereksperimen dengan model konkurensi berbasis actor, dan tampaknya cukup cepat untuk emulator N64 yang cycle-accurate. Namun belum bisa dipastikan sampai RSP dan RDP diimplementasikan
Jika digabungkan dengan teknik lain seperti JIT yang cycle-accurate dan penguncian memori yang granular, saya berharap itu mungkin cukup untuk konsol generasi keenam
Kalau sudah dalam kondisi bisa berjalan, saya harus menulis posting tentangnya
Menurut saya emulator FPGA yang cycle-accurate tidak cost-effective bahkan untuk perangkat seperti N64, apalagi 360
Dengan CPU cycle-accurate, shared bus, serta RSP/RDP cycle-accurate, mungkin bisa mencapai 90%, tetapi RDRAM harus dipetakan ke memori DDR3 dan timing-nya tidak pas
Proyek UltraFP64 yang ditautkan juga tidak mencoba timing RAM yang akurat, dan performanya kemungkinan lebih baik daripada N64 asli
Core N64 untuk MiSTer yang sedang dikerjakan mungkin juga serupa menurut saya
Bisa saja membuat board kustom dengan memori yang timing-nya benar-benar cocok, tetapi itu akan menjadi mahal
Mungkin bisa terlihat di proyek seperti ini, tetapi sulit berharap Analogue merilis sesuatu untuk generasi setelah PS2