Membuat Game dengan Bahasa Go untuk Pemula Total
(threedots.tech)Menemukan Kembali Keseruan lewat Coding: Mengatasi Burnout dengan Pengembangan Game
- Keluhan yang sering terlihat di komunitas developer: gairah terhadap coding mulai hilang
- Tip untuk mengatasi burnout: buat game sendiri agar bisa kembali menikmati coding
- Berbagi pengalaman pribadi yang jatuh cinta pada pemrograman lewat pengembangan game
- Merekomendasikan pengembangan game menggunakan bahasa Go dan library Ebitengine
Prinsip Dasar Pengembangan Game
- Mirip seperti film, game adalah kumpulan gambar (frame) yang ditampilkan cepat secara berurutan
- Game menghasilkan gambar secara real-time dan mengubah frame berikutnya sesuai input pengguna
- Pada dasarnya game adalah loop tak berujung yang berulang antara menggambar gambar dan memperbarui logika
Pengaturan Proyek
- Membuat modul Go dan menambahkan library Ebitengine
- Menjalankan jendela kosong dengan implementasi minimum dari antarmuka game
Memuat Aset
- Disarankan menggunakan programmer art atau memanfaatkan aset gratis
- Memuat aset ke dalam kode menggunakan paket
embed
Menggambar Gambar
- Semua pekerjaan menggambar dilakukan di dalam metode
Draw - Menggunakan metode
DrawImagedariebiten.Imageuntuk menggambar gambar di atas gambar lain - Mengatur posisi, rotasi, dan skala gambar melalui struct
DrawImageOptions
Logika Game
- Struct
Gamemenyimpan status game dan mengubah status melalui metodeUpdate - Sebagai contoh, posisi pemain disimpan sebagai vektor (X, Y)
Pergerakan
- Mengimplementasikan pergerakan dengan memperbarui posisi pemain di metode
Update - Mengubah posisi pemain sesuai input keyboard
Timer
- Mengimplementasikan timer untuk mengubah logika sesuai waktu di dalam game
- Menggunakan struct
Timeruntuk memicu event pada interval waktu tertentu
Objek Game
- Mengelola objek game seperti pemain dengan cara enkapsulasi
- Setiap objek memiliki metode
UpdatedanDrawsendiri
Pembuatan Objek
- Membuat objek meteor dan memunculkannya dari tepi layar
- Struct
Gamemelacak objek meteor
Menembakkan Peluru
- Mengimplementasikan logika menembakkan peluru dan timer cooldown
Playermembuat peluru danGamemelacaknya
Deteksi Tabrakan
- Mengimplementasikan struct
Rectdan metodeCollider()untuk deteksi tabrakan - Memeriksa tabrakan antarobjek di
Updatemilik game
Opini GN⁺
Hal terpenting dari tulisan ini adalah bahwa artikel ini menunjukkan cara bagi developer untuk mengatasi burnout dan mendapatkan kembali gairah terhadap coding. Pengembangan game memberi kesempatan untuk melatih keterampilan coding melalui proyek yang kreatif dan menyenangkan, sekaligus mempelajari bahasa atau library baru. Tulisan ini memberi inspirasi kepada developer untuk kembali menikmati coding sebagai hobi, sekaligus membangkitkan minat dengan menjelaskan pendekatan dasar pengembangan game menggunakan bahasa Go dan library Ebitengine.
1 komentar
Komentar Hacker News