1 poin oleh GN⁺ 2023-12-12 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Peringatan 30 tahun 'Doom'

  • John Carmack dan John Romero, salah satu pendiri bersama id Software, kembali bertemu untuk memperingati 30 tahun 'Doom'.
  • Kedua pengembang tersebut mengenang proses pengembangan game FPS 'Doom' dan keterbatasan teknis pada masa itu.
  • Carmack mengungkapkan penyesalannya karena tidak bisa memasukkan efek grafis yang lebih mewah ke dalam engine Doom.
  • Romero menyebut bahwa Doom memungkinkan peta yang lebih kompleks dibandingkan Wolfenstein, tetapi ketika Quake dan akselerasi 3D muncul, pengembangan menjadi lebih rumit dan jumlah musuh yang bisa ditampilkan di layar menjadi terbatas.
  • Kedua pengembang sama-sama menyatakan kecintaan mereka pada kemasan boks besar game PC era 90-an beserta item-item tambahannya.
  • Romero mengenang pengalaman saat multiplayer Doom pertama kali berhasil berjalan, dan mengatakan bahwa saat itu ia membayangkan betapa kerennya game tersebut nantinya.
  • Carmack dan Romero menyampaikan terima kasih kepada komunitas Doom, serta merasa bangga karena game itu bisa terus dicintai dalam waktu yang sangat lama.

Opini GN⁺

  • Hal yang penting dari acara peringatan 30 tahun 'Doom' ini adalah dua pengembang legendaris kembali bertemu dan membagikan proses pengembangan game tersebut serta pandangan kritis mereka terhadap pekerjaan mereka sendiri.
  • Artikel ini menarik karena memberikan wawasan tentang sejarah pengembangan game dan kemajuan teknologi, sekaligus menyampaikan rasa terima kasih atas bagaimana komunitas game menjaga sebuah game tetap hidup selama bertahun-tahun.

1 komentar

 
GN⁺ 2023-12-12
Komentar Hacker News
  • Pengalaman lucu saat masih muda di KansasFest 1992, berkeliling di antara berbagai grup sambil melakukan hacking dan mengemis bir meski masih di bawah umur

    • Mendengar cerita bahwa beberapa pengembang game 3D menghasilkan lebih dari 800 ribu dolar hanya dalam sebulan dan bisa membeli mobil cepat
    • Terkesan setelah melihat demo singkat game Wolf3D di laptop layar plasma
    • Keesokan harinya, saat John Carmack masuk ke laboratorium komputer dan memuji game petualangan 2D berbasis ubin 8-bit buatannya, Wraith, Carmack menjawab, "Sudah banyak berkembang sejak Wraith"
    • Saat itu, Carmack sedang bersiap merilis Doom
  • Bagi yang ingin tahu lebih banyak tentang Doom, direkomendasikan buku berjudul Masters of Doom yang membahas awal mula id Software serta karier John Romero dan John Carmack

  • Sangat menyenangkan mendengarkan percakapan dua legenda yang berbicara dengan penuh semangat tentang perangkat lunak yang mereka buat 30 tahun lalu

    • Jawaban mereka bahwa memperbaiki AI musuh tidak selalu membuat game menjadi lebih menyenangkan sangat berkesan
    • Carmack menyayangkan banyak game yang sangat dicintai tidak merilis source code-nya
    • Disebutkan bahwa umur panjang Doom sebagian disebabkan oleh perilisan source code-nya
  • Tempat tim awal id Software mengasah kemampuan pengembangan game mereka adalah Softdisk, sebuah perusahaan layanan langganan game

    • Melalui layanan yang menyediakan game baru kepada pelanggan setiap bulan, mereka berlatih membuat game dan mengulang prosesnya setiap bulan
    • Masa pengembangan versi shareware Doom adalah 4 bulan, yang menurut standar sekarang sangat singkat, tetapi saat itu dianggap memberi waktu lebih banyak dari biasanya
    • Ada beberapa ceramah John Romero di YouTube yang membahas id Software pada masa awal
  • Bersyukur Doom membantu melepaskan diri dari ketakutan ekstrem terhadap neraka/kutukan akibat pendidikan agama

  • Ingat atasan pada 1993 membeli komputer Windows seharga 6000 dolar untuk memainkan Doom

    • Atasan itu sudah sedang pindah ke perusahaan lain, dan sebagai ahli grafis komputer ia sangat menghargai pencapaian teknis Doom
    • Saya sendiri tidak terlalu terkesan dengan Doom, mungkin karena tidak punya latar belakang pengetahuan untuk memahami pencapaian teknis semacam itu
  • Half-Life telah mencapai ulang tahun ke-25, dan mengejutkan bahwa jarak antara Doom dan Half-Life ternyata hanya 5 tahun

  • Melihat foto Carmack saat muda memegang pedang terasa mengejutkan

    • Karena selama ini selalu membayangkan Carmack sebagai seorang sesepuh yang matang, penampilannya sebagai pejuang muda terasa baru
  • Cerita latar tentang senjata di foto

    • Menurut Scott Host, pembuat game Raptor: Call of the Shadows, saat pergi ke Dallas Renaissance Faire bersama Carmack, di stan Angel Sword Carmack bertanya pedang mana yang sebaiknya dibeli, dan Host merekomendasikan pedang yang melengkung
    • Kapaknya berharga 8000 dolar, dan pedangnya 12000 dolar
  • Fakta bahwa webcam Logitech yang digunakan John Romero sama dengan yang saya pakai, serta cerita tentang berteriak agar fokusnya pas