Peringatan 30 tahun 'Doom'
- John Carmack dan John Romero, salah satu pendiri bersama id Software, kembali bertemu untuk memperingati 30 tahun 'Doom'.
- Kedua pengembang tersebut mengenang proses pengembangan game FPS 'Doom' dan keterbatasan teknis pada masa itu.
- Carmack mengungkapkan penyesalannya karena tidak bisa memasukkan efek grafis yang lebih mewah ke dalam engine Doom.
- Romero menyebut bahwa Doom memungkinkan peta yang lebih kompleks dibandingkan Wolfenstein, tetapi ketika Quake dan akselerasi 3D muncul, pengembangan menjadi lebih rumit dan jumlah musuh yang bisa ditampilkan di layar menjadi terbatas.
- Kedua pengembang sama-sama menyatakan kecintaan mereka pada kemasan boks besar game PC era 90-an beserta item-item tambahannya.
- Romero mengenang pengalaman saat multiplayer Doom pertama kali berhasil berjalan, dan mengatakan bahwa saat itu ia membayangkan betapa kerennya game tersebut nantinya.
- Carmack dan Romero menyampaikan terima kasih kepada komunitas Doom, serta merasa bangga karena game itu bisa terus dicintai dalam waktu yang sangat lama.
Opini GN⁺
- Hal yang penting dari acara peringatan 30 tahun 'Doom' ini adalah dua pengembang legendaris kembali bertemu dan membagikan proses pengembangan game tersebut serta pandangan kritis mereka terhadap pekerjaan mereka sendiri.
- Artikel ini menarik karena memberikan wawasan tentang sejarah pengembangan game dan kemajuan teknologi, sekaligus menyampaikan rasa terima kasih atas bagaimana komunitas game menjaga sebuah game tetap hidup selama bertahun-tahun.
1 komentar
Komentar Hacker News
Pengalaman lucu saat masih muda di KansasFest 1992, berkeliling di antara berbagai grup sambil melakukan hacking dan mengemis bir meski masih di bawah umur
Wraith, Carmack menjawab, "Sudah banyak berkembang sejak Wraith"DoomBagi yang ingin tahu lebih banyak tentang
Doom, direkomendasikan buku berjudulMasters of Doomyang membahas awal mula id Software serta karier John Romero dan John CarmackSangat menyenangkan mendengarkan percakapan dua legenda yang berbicara dengan penuh semangat tentang perangkat lunak yang mereka buat 30 tahun lalu
Doomsebagian disebabkan oleh perilisan source code-nyaTempat tim awal id Software mengasah kemampuan pengembangan game mereka adalah Softdisk, sebuah perusahaan layanan langganan game
Doomadalah 4 bulan, yang menurut standar sekarang sangat singkat, tetapi saat itu dianggap memberi waktu lebih banyak dari biasanyaBersyukur
Doommembantu melepaskan diri dari ketakutan ekstrem terhadap neraka/kutukan akibat pendidikan agamaIngat atasan pada 1993 membeli komputer Windows seharga 6000 dolar untuk memainkan
DoomDoomDoom, mungkin karena tidak punya latar belakang pengetahuan untuk memahami pencapaian teknis semacam ituHalf-Lifetelah mencapai ulang tahun ke-25, dan mengejutkan bahwa jarak antaraDoomdanHalf-Lifeternyata hanya 5 tahunMelihat foto Carmack saat muda memegang pedang terasa mengejutkan
Cerita latar tentang senjata di foto
Raptor: Call of the Shadows, saat pergi ke Dallas Renaissance Faire bersama Carmack, di stanAngel SwordCarmack bertanya pedang mana yang sebaiknya dibeli, dan Host merekomendasikan pedang yang melengkungFakta bahwa webcam Logitech yang digunakan John Romero sama dengan yang saya pakai, serta cerita tentang berteriak agar fokusnya pas