Penulis komentar mengatakan bahwa membuat bot kecil yang bermain otomatis itu menyenangkan.
Jika kode JavaScript ditempelkan ke konsol pengembang, Pac-Man akan menggunakan strategi sederhana yang membantunya menjauh dari musuh (hantu).
Kode tersebut mengevaluasi situasi setiap 100ms, dan membuat Pac-Man menjauh dari musuh jika tidak memiliki power-up atau jika power-up akan segera habis.
Tingkat kesulitan game meningkat secara bertahap sehingga hantu menjadi lebih cepat, dan Pac-Man bisa tertangkap sebelum memakan pellet di tengah.
Kodenya bisa ditingkatkan agar memancing hantu ke satu sisi lalu bergerak cepat ke sisi lain untuk memakan pellet tengah.
Saat pellet baru ditambahkan, pellet tengah harus diprioritaskan untuk dimakan.
Ringkasan komentar kedua:
Penulis komentar menikmati game ini dan meraih 6.600 poin.
Strategi terbaik adalah tidak memprioritaskan memakan hantu.
Penting untuk menggunakan power-up guna mengumpulkan titik-titik di tengah, sementara sisi samping bisa dikumpulkan dengan aman hanya mengandalkan refleks.
Sekitar 3.000 poin, jika power-up dihabiskan tanpa memakan bagian tengah, pemulihan menjadi mustahil.
Tidak masalah jika tanpa sengaja memakan hantu, tetapi secara umum itu tidak terlalu membantu.
Saat menggunakan power-up untuk mengumpulkan bagian tengah, setelah menyelesaikan satu baris segera putar 180 derajat untuk kembali mengumpulkan bagian tengah.
Jika berada di sisi saat power-up hampir habis, skenario terburuk bisa terjadi, tetapi mengambil power-up selalu aman sampai mencapai skor tinggi.
Ringkasan komentar ketiga:
Penulis komentar menyukai game ini dan berpikir versi multipemain, di mana orang lain mengendalikan hantu, juga akan menyenangkan.
Ringkasan komentar keempat:
Penulis komentar mengatakan game ini seru, dan ingin menjelaskan mengapa musik serta efek suara saat mati terasa begitu keren.
Gameplay-nya memiliki ritme yang bagus dan menegangkan, sehingga setiap kali tertangkap hantu mereka jadi berteriak.
Saat mati, rasanya seperti kesalahan sendiri, dan terasa bahwa dengan beberapa perbaikan kecil game ini bisa menjadi jauh lebih baik.
Ringkasan komentar kelima:
Penulis komentar mengatakan game ini lebih seru dari yang diperkirakan, dan mereka menyukai pilihan-pilihan kecil seperti cara hantu muncul kembali, kecepatan hantu dan Pac-Man, serta durasi hantu berkedip.
Game ini sederhana, tetapi saat dimainkan membuat pemain belajar timing dan memikirkan strategi.
Ringkasan komentar keenam:
Penulis komentar menyebut game populer lain dari pengembang yang sama dan membagikan tautannya.
Ringkasan komentar ketujuh:
Penulis komentar menyebut bahwa orang yang menyukai 1D Pac-Man kemungkinan juga akan menyukai Wolfenstein 1-D, lalu membagikan tautan Wikipedia.
Ringkasan komentar kedelapan:
Penulis komentar mengatakan bahwa saat kuliah mereka membuat game 1D Space Invaders yang berjalan di Arduino dan dimainkan di strip lampu LED RGB sepanjang 8 kaki.
Selama satu semester mereka melihat mahasiswa dan dosen menikmati game itu, dan merasa game Pac-Man ini juga akan keren jika dimainkan di strip LED.
Ringkasan komentar kesembilan:
Penulis komentar menyarankan agar panah kiri bergerak ke kiri dan panah kanan bergerak ke kanan.
Saat ini kedua panah sama-sama men-toggle arah, dan itu bisa menyebabkan input yang salah saat mencoba berhenti.
1 komentar
Komentar Hacker News
Ringkasan komentar pertama:
Ringkasan komentar kedua:
Ringkasan komentar ketiga:
Ringkasan komentar keempat:
Ringkasan komentar kelima:
Ringkasan komentar keenam:
Ringkasan komentar ketujuh:
Ringkasan komentar kedelapan:
Ringkasan komentar kesembilan: