- Apple Vision Pro akan dijual mulai 2 Februari 2024 di Apple Store dan toko online Apple di AS, dengan prapemesanan dimulai pada 19 Januari pukul 05.00 PST
- Sebagai komputer spasial berbasis visionOS, perangkat ini menempatkan konten digital di ruang fisik dan memungkinkan pengguna mengoperasikan antarmuka tiga dimensi dengan mata, tangan, dan suara
- App Store khususnya menyediakan pengalaman spasial untuk Vision Pro sekaligus lebih dari 1 juta aplikasi kompatibel dari iOS dan iPadOS, mencakup produktivitas, hiburan, dan game
- Perangkat kerasnya mencakup dua layar micro-OLED dengan 23 juta piksel, chip ganda M2 dan R1, pemrosesan input dari 12 kamera, 5 sensor, dan 6 mikrofon, serta EyeSight dan Optic ID
- Harga mulai dari $3.499 untuk kapasitas 256GB, sementara ZEISS Optical Inserts dijual terpisah dengan harga Readers $99 dan Prescription $149
Jadwal peluncuran dan ketentuan pembelian
- Apple Vision Pro dapat dibeli di AS mulai 2 Februari 2024 di semua gerai Apple Store dan Apple Store online AS
- Prapemesanan dimulai pada Jumat, 19 Januari 2024 pukul 05.00 PST
- Model dasar mulai dari $3.499 untuk penyimpanan 256GB
- Paket standar mencakup Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, 2 Light Seal Cushions, Apple Vision Pro Cover untuk bagian depan, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable, dan USB-C Power Adapter
- ZEISS Optical Inserts dijual terpisah
- Readers: $99
- Prescription: $149
- Produk Prescription memerlukan resep yang valid, dan tidak semua resep didukung
- ZEISS Optical Inserts — Prescription hanya dapat dibeli secara online
visionOS dan cara input spasial
- Apple Vision Pro berjalan dengan visionOS, yang dibangun di atas pengalaman rekayasa berbasis macOS, iOS, dan iPadOS
- visionOS menyediakan antarmuka pengguna tiga dimensi dan sistem input yang dikendalikan dengan mata, tangan, dan suara
- Pengguna dapat memilih dengan melihat aplikasi lalu mengetuk jari, menggulir dengan menjentikkan pergelangan tangan, serta mengetik melalui keyboard virtual atau dikte
- Siri memungkinkan pengguna menjalankan tugas seperti membuka dan menutup aplikasi serta memutar media dengan cepat
- Environments menyediakan lanskap dinamis seperti Haleakalā, Joshua Tree, Taman Nasional Yosemite, dan permukaan bulan, menciptakan kesan ruang yang lebih luas daripada ruangan fisik
- Tingkat imersi Environment dapat disesuaikan dengan memutar Digital Crown
Pengalaman aplikasi dan konten
- Antarmuka tiga dimensi Vision Pro memungkinkan aplikasi ditempatkan di luar batas layar, ditampilkan berdampingan, atau diubah ukurannya sesuai keinginan
- visionOS memanfaatkan framework developer yang sudah ada untuk mendukung lebih dari 1 juta aplikasi iOS dan iPadOS agar dapat berjalan dengan sistem input baru Vision Pro
- App Store untuk Vision Pro juga menyediakan pengalaman baru yang memanfaatkan kemampuan komputasi spasial
-
Produktivitas
- Aplikasi produktivitas dan kolaborasi seperti Fantastical, Freeform, JigSpace, aplikasi Microsoft 365, dan Slack dapat digunakan
- Mendukung Magic Keyboard dan Magic Trackpad sehingga pengguna dapat menyusun ruang kerja
- Mac Virtual Display membawa kemampuan Mac ke Vision Pro dan menyediakan layar 4K yang besar, personal, dan portabel
-
Hiburan
- Vision Pro menggunakan layar beresolusi sangat tinggi yang menyediakan lebih banyak piksel untuk tiap mata dibandingkan TV 4K
- Film dan program TV dari Apple TV+, Disney+, Max, dan lainnya dapat ditonton sebagai konten HDR, dengan layar yang dapat terasa selebar 100 kaki
- Di aplikasi Apple TV tersedia lebih dari 150 judul 3D
- Apple Immersive Video adalah format video 8K tiga dimensi 180 derajat yang direkam bersama Spatial Audio
- Pengalaman interaktif baru seperti Encounter Dinosaurs juga tersedia
- Disney+ memerlukan langganan, dan pelanggan Disney Bundle yang memenuhi syarat dapat mengakses konten Hulu
-
Game
- Pengguna dapat mengakses game App Store dan lebih dari 250 judul di Apple Arcade
- NBA 2K24 Arcade Edition dan Sonic Dream Team dapat dimainkan dengan layar berukuran sesuai keinginan, audio, serta dukungan kontroler game populer
- Game spasial seperti Game Room, What the Golf?, dan Super Fruit Ninja memanfaatkan ruang di sekitar pemain
Foto, video, dan FaceTime
- Vision Pro memungkinkan pengguna mengambil dan menonton kembali foto spasial dan video spasial
- Pengguna dapat merekam video spasial saat bepergian dengan iPhone 15 Pro atau iPhone 15 Pro Max, lalu menontonnya di Vision Pro
- Foto dan video ditampilkan dalam skala ukuran nyata, warna yang tajam, dan detail yang jelas
- Panorama diperluas mengelilingi pengguna, memberikan kesan seolah berada di lokasi pengambilan gambar
- FaceTime memanfaatkan ruang di sekitar pengguna untuk menampilkan lawan bicara dalam ukuran nyata
- Spatial Audio diatur agar suara setiap orang terdengar seolah berasal dari posisi tile mereka
- Pengguna yang memakai Vision Pro ditampilkan di FaceTime sebagai Persona, sementara peserta dari Mac, iPad, dan iPhone ditampilkan sebagai tile
- Persona adalah representasi spasial yang menampilkan ekspresi wajah dan gerakan tangan pengguna Vision Pro secara real time
- Dapat dibuat di Vision Pro dalam beberapa menit menggunakan teknik machine learning
- Juga berfungsi di aplikasi konferensi video pihak ketiga seperti Zoom, Cisco Webex, dan Microsoft Teams
- Persona disediakan dalam versi beta
Desain perangkat keras dan teknologi utama
- Vision Pro dirancang sebagai sistem modular agar pengguna dapat mempersonalisasi kenyamanan pemakaian
- Satu lembar kaca laminasi yang dibentuk tiga dimensi membungkus area sekitar wajah dan menyambung ke rangka paduan aluminium khusus
- Light Seal terbuat dari kain lembut dan tersedia dalam berbagai bentuk serta ukuran agar dapat menempel pas pada wajah
- Strap fleksibel menjaga audio tetap berada dekat telinga, sementara pengguna dapat memilih cara pemakaian antara Solo Knit Band dan Dual Loop Band
- Pengguna yang memerlukan koreksi penglihatan dapat menggunakan ZEISS Optical Inserts yang dipasang secara magnetis
-
Layar dan chip
- Vision Pro menggunakan sistem layar beresolusi sangat tinggi berbasis Apple silicon
- Dengan teknologi micro-OLED, dua layar seukuran perangko memuat 23 juta piksel, serta mendukung gamut warna luas dan rentang dinamis tinggi
- Chip M2 menyediakan performa mandiri
- Chip R1 dirancang untuk memproses input dari 12 kamera, 5 sensor, dan 6 mikrofon agar konten terasa muncul tepat di depan mata pengguna
-
Pelacakan mata dan EyeSight
- Sistem pelacakan mata berkinerja tinggi menggunakan kamera berkecepatan tinggi dan cincin LED untuk memproyeksikan pola cahaya tak terlihat ke mata pengguna
- EyeSight adalah fitur untuk membantu pengguna Vision Pro tetap terhubung dengan orang-orang di sekitarnya
- Ketika seseorang mendekati pengguna Vision Pro, perangkat tampak transparan; pengguna dapat melihat orang tersebut, dan mata pengguna ditampilkan di sisi luar perangkat
- Saat pengguna sedang tenggelam dalam Environment atau menggunakan aplikasi, EyeSight menampilkan petunjuk visual tentang status fokus pengguna kepada orang di sekitarnya
Privasi, aksesibilitas, dan desain lingkungan
- Optic ID adalah sistem autentikasi yang menganalisis iris pengguna untuk membuka kunci Vision Pro, mengisi kata sandi otomatis, dan melakukan pembayaran Apple Pay
- Saat pengguna menavigasi Vision Pro, informasi tentang ke mana pengguna melihat tetap privat, dan data pelacakan mata tidak dibagikan kepada Apple, aplikasi pihak ketiga, maupun situs web
- EyeSight menyertakan indikator visual untuk memberi tahu orang di sekitar saat pengguna sedang mengambil foto spasial atau video
-
Aksesibilitas
- visionOS mencakup fitur aksesibilitas seperti VoiceOver, Zoom, Switch Control, dan Guided Access yang disesuaikan untuk komputasi spasial
- Pengguna dapat berinteraksi dengan Vision Pro menggunakan mata, tangan, suara, atau kombinasi di antaranya
- Dengan Pointer Control, pengguna dapat memilih metode input yang disukai antara mata, jari, atau pergelangan tangan
- Dwell Control mensimulasikan ketukan dengan cara berhenti selama beberapa detik di atas elemen visionOS
- Voice Control memungkinkan aktivitas di seluruh Vision Pro dilakukan melalui perintah suara
- Jika input dari kedua mata sulit dilakukan, visionOS memungkinkan pelacakan mata dengan satu mata yang digunakan untuk menatap
-
Desain terkait lingkungan
- Semua magnet di Vision Pro menggunakan 100% unsur tanah jarang daur ulang
- Beberapa papan sirkuit cetak menggunakan solder timah dan pelapisan emas 100% daur ulang
- Rangka dan casing baterai mengandung 100% aluminium daur ulang
- Light Seal dan Solo Knit Band masing-masing dibuat dari benang daur ulang lebih dari 70%
- Vision Pro memenuhi standar efisiensi energi dan tidak menggunakan merkuri, flame retardant berbrominasi, PVC, maupun berilium
- Kemasannya 100% berbasis serat, membantu Apple mendekati targetnya untuk menghapus plastik dari seluruh kemasan pada 2025
- Apple sudah netral karbon dalam operasi korporat globalnya, dan berencana mencapai netral karbon di seluruh rantai pasok manufaktur serta seluruh siklus hidup produk pada 2030
1 komentar
Opini Hacker News
Saya tidak terlalu tertarik pada produknya sendiri, tetapi jika Anda tertarik pada spatial computing, materi desain/pengembang dari Apple layak dibaca
Desain visionOS - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
Input: mata - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
Prinsip desain spasial - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
Membuat pengalaman spasial yang aksesibel - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
Saya tidak merasa ini akan menjadi arus utama karena makin banyak orang mau memakai kacamata goggle sepanjang hari, tetapi jelas bahwa ekosistem Apple banyak bergerak ke arah komputasi berbasis lingkungan dan situasi, dan SDK-nya juga mendukung itu
Investasi seperti memakai deteksi tatapan untuk memfokuskan salah satu dari beberapa perangkat di dalam ruangan, memunculkan interaksi tertentu di ruangan tertentu, dan melakukan mirroring layar perangkat dengan latensi rendah tampaknya berbiaya besar sehingga kemungkinan besar juga akan dipakai di produk lain, dan saya menantikan fitur kontinuitas apa yang akan dibawa teknologi ini
Saya paham banyak orang mengkhawatirkan peluang sukses produk ini, tetapi secara pribadi saya sangat antusias sampai sulit dipercaya
Kalau bisa, saya berniat pre-order dan menerimanya langsung pada hari peluncuran; mungkin tidak sempurna, tetapi saya sangat bersemangat karena potensi yang terlihat dari perangkat ini
Dengan begitu perusahaan lain bisa menaruh lebih banyak dana pada R&D VR dan teknologinya bisa ikut membaik
Saya punya HTC Vive Pro, ekstensi nirkabel Intel, dan controller Valve, dan saya menyukainya, tetapi karena jarang dipakai, bahkan konfigurasi itu pun terasa sulit dibenarkan. Itu pun 2 ribu dolar, dan perangkat nirkabel serta controller dibeli terpisah
Kemampuan Mac Virtual Display membawa kekuatan Mac ke dalam Vision Pro dan membuat layar 4K yang besar, personal, dan portabel tampak sebagai alasan beli yang lebih langsung dibanding fitur konsumen
Jika cukup bagus untuk menggantikan monitor eksternal, orang bisa membuat lingkungan kerja yang diinginkan di mana saja, dan perusahaan juga bisa memberikannya sebagai insentif kembali ke kantor. Secara teori, ini bisa cukup mengurangi keluhan bahwa open office kurang produktif dibanding home office
Di kereta, pesawat, atau saat menunggu di bandara, sulit membawa susunan layar yang bagus, dan data yang bisa ditangani juga terbatas karena risiko diintip dari belakang. Headset VR secara teori menyelesaikan kedua masalah itu
Tentu Apple bukan yang pertama menjanjikan ini, dan implementasi yang pernah saya coba sejauh ini sangat tidak nyaman karena resolusi headset VR yang rendah. Apple Vision Pro setidaknya 4K per mata, jadi sepertinya bisa meniru layar 1080p pada jarak yang nyaman, dan jika kontrolnya cukup bagus, mungkin bisa dipakai sungguhan. Meski begitu, sulit mengalahkan monitor fisik ketika ada ruang untuk menaruhnya
Kalau perusahaan memberikannya sebagai insentif kembali ke kantor, sepertinya mereka juga harus memberi mobil otonom agar saya bisa memakai headset selama perjalanan 2 jam
Namun kenyataannya dia tidak memakainya, jadi silakan menilai sendiri
Percobaan terbaru saya adalah Quest Pro, dan monitor virtualnya untuk pertama kali cukup layak dipakai, tetapi kira-kira hanya setara 1080p dan latensinya terlalu mengganggu
Saya penasaran apakah ada orang yang pernah melihat ulasan negatif dari orang-orang yang sudah mencobanya beberapa kali
Semua ulasan yang saya lihat sejauh ini cukup luar biasa, sehingga saya jadi ingin mencobanya sendiri. Jika UI dan kualitas layarnya memang sebagus itu, sepertinya bagus untuk layar virtual produktivitas dan hiburan
Namun video kameranya agak buram, meski saya tidak tahu apakah produk final juga akan begitu
Tidak ada yang punya kesempatan bebas untuk “memakainya sesuka hati”, dan mungkin para reviewer sedang melakukannya sekarang, tetapi artikelnya jelas masih terikat embargo
Meski begitu, setelah mencobanya saya tidak ingat ada komentar selain bahwa mereka sangat terkesan, jadi saya juga benar-benar penasaran
Saya ingin tahu strap apa yang dipakai pengguna, dan apakah strap ganda lebih baik dalam mendistribusikan bobot
Saat Apple Lisa keluar pada 1983, harganya 9.995 dolar, setara 29.400 dolar dalam nilai 2022
Lisa tidak berhasil, tetapi komputer pribadi berhasil, jadi saya melihat ada kemiripan tertentu di sini
Yang paling saya nantikan di sini adalah layar microLED dari Sony
Jika produk ini sukses, ini bisa memicu rantai pasok microLED untuk produksi massal, dan microLED tampaknya bagus untuk smartphone bukan hanya dari sisi resolusi, tetapi juga masa pakai baterai
Koreksi: ternyata bukan microLED, melainkan micro-OLED/OLEDoS. Saya tidak yakin soal performa baterainya
Secara pribadi saya lebih menantikan micro OLED Samsung yang tidak memakai filter warna. Karena itu bisa meningkatkan kecerahan atau mengurangi konsumsi daya
Setahu saya, micro OLED Sony yang dipakai Apple punya filter warna. Jadi jelas masih ada ruang untuk peningkatan layar berikutnya
https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
Kecuali ada fitur besar tambahan yang diumumkan, kecil sekali kemungkinan saya membeli generasi pertama produk ini, tetapi saya tetap menantikan peluncurannya
Saya suka karena ada perusahaan yang tidak akan begitu saja meninggalkan bidang ini dan mencoba melakukannya dengan serius; kalau ada yang bisa membuat perangkat seperti ini menjadi arus utama, menurut saya itu Apple. Apple punya uang dan kesabaran untuk itu
Apakah itu benar-benar akan terjadi masih belum jelas, tetapi mengingat begitu banyak produk yang menghilang setelah produk pertama yang kurang berhasil, ekspektasinya besar
Terutama penting juga bahwa Apple selama bertahun-tahun sudah banyak menyiapkan fondasi lewat ARKit di iPhone
Secara pribadi, agar saya mempertimbangkan untuk membeli, integrasi dengan Mac harus menjadi peningkatan terbesar. Mungkin karena platformnya lebih tertutup, sulit dipakai langsung untuk coding, tetapi kalau bisa menghubungkan Mac dan mengontrol jendela secara independen, bukan sekadar layar virtual sederhana, saya rasa saya akan cukup cepat membelinya. Jika melihat harga monitor yang saya pakai sekarang, harga ini juga tidak begitu tidak masuk akal, dan workstation Mac yang benar-benar portabel punya nilai yang luar biasa
Selain itu, Apple kemungkinan juga tahu bahwa versi ini tidak akan sukses, dan sudah tahu bahwa perlu beberapa generasi untuk menuju arus utama. Nama “Pro” yang dipakai juga memperkuat kesan itu karena menyisakan ruang untuk merilis versi non-Pro nantinya
Strukturnya adalah merilisnya lebih dulu kepada fanboy Apple paling fanatik atau penggemar teknologi untuk melihat apa yang berfungsi dan apa yang tidak, lalu dengan cepat menggantinya dengan versi baru yang lebih baik dan masa dukungannya lebih panjang
Untuk orang biasa, generasi kedua yang akan lebih tepat
Mengejutkan bahwa antusiasme terhadap produk ini padam seperti jatuh dari tebing. Terutama jika dibandingkan dengan bidang model bahasa besar yang melesat ke langit
Ada kelompok yang cukup besar yang mengharapkan kesuksesan seperti iPhone baru dan peluang setingkat App Store, tetapi menurut saya ada kemungkinan kali ini juga akan mengecewakan seperti boom VR dulu. Rasanya industri komputasi sudah hampir menghabiskan semua hal baru yang jelas bisa dilakukan dengan apa yang telah dikembangkannya sejauh ini
Saat pertama kali terdengar, muncul gelombang minat, lalu umumnya mereda sampai mendekati peluncuran. Sekarang tanggal peluncurannya sudah keluar, minat sepertinya akan terus naik sampai hari peluncuran, lalu setelah itu kita bisa melihat masukan nyata dan tahu apakah ini game changer atau produk gagal
Secara pribadi, lini VR sepertinya bukan hal besar bagi saya. Namun kalau Apple bisa membuat alur kerja lebih baik dengan perangkat seperti ini, itu kemenangan besar, dan dari situlah ekspektasi saya muncul. Jika pekerjaan selalu berada di dalam headset, pemisahan kerja dan rumah bisa menjadi lebih mudah, jadi ada juga potensi dari sisi keseimbangan kerja dan hidup
Setelah iPhone, Apple membuat kesuksesan yang relatif lebih kecil lewat produk seperti iPad, AppleTV, AirPods, Watch, dan AirTags, dan beberapa di antaranya setidaknya menurut skala Apple bukanlah kesuksesan instan
Untuk VR juga harus diasumsikan ada rencana jangka panjang yang mencakup aplikasi eksklusif yang menarik, cara penyampaian konten, dan kemudian model perangkat keras yang lebih murah. Menurut saya perlu memberi 3–5 tahun untuk menilai apakah waralaba Vision Apple berhasil atau tidak
Saya berharap produk ini sukses, tetapi bahkan sebagai pengembang iOS/macOS, saya belum melihat penawaran Apple untuk pengembang sejauh ini cukup kuat untuk benar-benar terdiferensiasi
Untuk aplikasi non-game, belum sampai membuat orang merasa harus memakai VR alih-alih aplikasi iOS
Ada beberapa inovasi yang cukup bagus seperti cara kerja Spaces dan gestur, tetapi dalam penggunaan sehari-hari di luar game, itu lebih terasa sebagai peningkatan bertahap daripada perubahan yang bisa membuat masyarakat umum sangat menginginkan adopsi AR/VR
Mungkin saya hanya orang tua yang berteriak di halaman, tetapi selain “kesenangan” karena kebaruannya, saya tidak merasa akan ingin memakai layar di kepala. Saya tahu ada orang yang menyukainya, tetapi bagi saya itu hanya merepotkan, jadi saya penasaran apakah pandangan seperti ini minoritas atau mayoritas
Gagasan kantor tanpa kantor memang bagus, tetapi ketidaknyamanan dari sesuatu yang menutupi kepala terlalu besar. Mungkin teknologinya sudah cukup maju sehingga tidak terlalu mengganggu, tetapi saya bahkan orang yang tidak ingin memakai kacamata
Pertanyaan terbesarnya adalah bagaimana rasanya saat menyentuh wajah
Jika ini bisa membuat penerbangan domestik jarak jauh lebih menyenangkan, itu saja sudah membuat harganya layak bagi saya
Atau bisa juga mengambilnya di satu toko di bandara dan mengembalikannya di toko di tempat tujuan. Saya juga tidak masalah membayar deposit
Namun sepertinya turbulensi yang sangat kecil pun bisa langsung menyebabkan mabuk perjalanan atau situasi yang lebih buruk