7 poin oleh xguru 2024-01-31 | 3 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Apple Vision Pro adalah headset konsumen terbaik yang pernah dibuat sejauh ini, dan justru itulah masalahnya
  • Harganya mulai dari $3,499, dan Apple mengklaim ini sebagai awal dari "komputasi spasial"
  • Melalui headset ini, Apple punya ambisi besar untuk menumpuk aplikasi dan informasi di atas dunia nyata guna meningkatkan realitas
  • Apple, termasuk Tim Cook, telah lama berargumen bahwa augmented reality jauh lebih bernilai dibanding virtual reality
    • Sudah lama mempersiapkan arah AR, seperti alat AR di iOS dan pemindai kedalaman LiDAR
    • Upaya pertama Apple membangun komputer yang bekerja di ruang sekitar pengguna
    • Tujuannya adalah agar Vision Pro menjadi perangkat penuh yang bisa menyelesaikan pekerjaan nyata, sejajar dengan Mac dan iPad dalam ekosistem perangkat Apple

The Good

  • Layarnya adalah keajaiban teknis dan menghadirkan video passthrough terbaik sejauh ini
  • Pelacakan tangan dan mata merupakan lompatan besar
  • Bekerja mulus dengan ekosistem Apple
  • Menempatkan jendela di berbagai sudut ruang terasa menyenangkan

The Bad

  • Sangat mahal
  • Video passthrough tetaplah video passthrough dan masih bisa tampak buram
  • Pelacakan tangan dan mata kadang tidak konsisten dan bisa membuat frustrasi
  • Persona terasa aneh dan agak menyeramkan
  • Di dalamnya, Anda bisa merasa cukup kesepian

Perangkat keras

  • Apple tidak ingin Vision Pro dianggap sebagai headset VR, tetapi pada praktiknya memang headset VR
  • Saat headset dipakai, pandangan tertutup sepenuhnya, lalu dunia sekitar ditampilkan melalui feed video 3D dari kamera
  • Vision Pro dibuat dengan casing magnesium, serat karbon, dan aluminium yang terasa sebagai perpanjangan alami dari bahasa desain Apple, sehingga terlihat lebih kecil dari perkiraan
  • Layar depan Vision Pro adalah upaya untuk mencegah isolasi dari orang lain
  • Bobotnya setara iPad Pro 12,9 inci, jadi ini seperti "iPad untuk wajah Anda"
  • Lebih berat daripada Quest 3 yang berbobot 513g termasuk baterai
  • Baterai eksternalnya berbobot 353g. Membeli tambahan pun tidak memungkinkan hot swap. Saat dilepas, daya langsung terputus sepenuhnya

Layar

  • Apple sangat bangga dengan layar di dalam Vision Pro
  • Menggunakan MicroOLED kecil dengan total 23 juta piksel, berukuran hanya 7,5 mikrometer, kira-kira sebesar sel darah merah, sebuah lompatan besar dalam teknologi layar
  • Cukup tajam untuk membaca teks, dan cukup terang untuk film
  • Warnanya hidup dan akurat, kemungkinan karena dikalibrasi di pabrik
  • Video passthrough benar-benar bagus
  • Latensi antara apa yang dilihat kamera dan apa yang muncul di layar hanya 12ms
  • Masalahnya, kamera tetaplah kamera dan layar tetaplah layar
    • Saat menggerakkan kepala, motion blur mudah terlihat
  • Apple tidak memberi angka pasti, tetapi bidang pandang Vision Pro jelas lebih kecil daripada sudut horizontal 110 derajat milik Quest 3

Kontrol

  • Apple sangat bangga dengan sistem kontrol pelacakan mata dan tangan, yang jauh melampaui sistem pelacakan konsumen lain
  • Beberapa kali penggunaan pertama terasa magis, tetapi setelah dipakai lebih sering, rasa magis itu memudar
  • Untuk mengendalikan sesuatu, Anda harus menatapnya, dan ini sebenarnya sangat mengganggu perhatian, menghadirkan pengalaman yang berbeda dari komputer lain
  • Sistem ini tampaknya dirancang untuk pelacakan tatapan yang sedikit lebih presisi daripada kenyataannya
    • Banyak kontrol terlalu kecil dan terlalu berdekatan, sehingga sulit berpindah cepat di sekitar sistem
    • Anda harus melihat, memastikan sedang melihat hal yang diinginkan, lalu mengetuk; kalau tidak, Anda bisa salah klik
  • It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
    "Ini berfungsi sampai suatu saat tidak. Ini terasa magis sampai rasa itu hilang."

  • Keyboard dan mouse dibuat agar terasa seperti langsung mengendalikan Mac, dan multitouch di iPhone terasa seperti langsung mengendalikan ponsel
  • Namun, mata dan tangan Anda tidak secara langsung mengendalikan Vision Pro
    • Kamera mengamati mata dan tangan Anda lalu mengubahnya menjadi input, dan terkadang interpretasinya tidak sempurna

Persona

  • Sistem Persona 3D Apple sangat ganjil dan aneh
  • Mudah dipahami mengapa Persona masih diberi label beta, dan sistem ini butuh waktu sebelum cukup baik agar tidak mengganggu saat digunakan

Kamera spasial

  • Mengambil foto dengan Vision Pro tidak direkomendasikan
  • Sekali menekan tombol shutter, Anda bisa mengambil foto persegi 6,5 megapiksel (2560x2560)
  • Hasil fotonya tampak seperti berasal dari sensor kamera kecil yang dioptimalkan untuk video
  • Videonya merekam video persegi 2200x2200 pada 30fps
  • Merekam video spasial dengan iPhone 15 Pro Max lalu menontonnya dalam 3D di Vision Pro terasa sangat meyakinkan
  • Saya merekam beberapa video putri saya, dan seperti ayah lainnya, saya merasa bisa terus menontonnya selamanya
    • Video diputar dalam semacam kabut putih menyerupai hantu, dan efek keseluruhannya terasa sangat pahit-manis
    • Ini bisa menghidupkan kembali kenangan singkat, tetapi karena hanya satu orang yang memakai headset, pengalaman itu tidak bisa dibagikan dengan orang lain

visionOS

  • Vision Pro menjalankan visionOS, yang berbasis pada iPadOS
  • Memulai dari basis iPad memberi Apple keuntungan besar
    • Mulai dengan keseluruhan kemampuan iPadOS yang matang serta sebagian besar pustaka aplikasi iPad yang sangat besar
  • Terus menyebut Vision Pro sebagai iPad untuk wajah memang lucu, tetapi untuk kumpulan aplikasinya saat ini, itu juga tidak sepenuhnya salah
    • Sebagian besar bekerja seperti aplikasi iPad, dan di layar utama ada folder "Compatible Apps" yang sudah diisi dengan aplikasi iPad sungguhan
  • Dunia aplikasi Vision Pro sudah menghadapi kontroversi
    • Beberapa pengembang besar seperti Netflix, Spotify, dan YouTube memutuskan menunggu sebelum mengizinkan aplikasinya berjalan di Vision Pro, dan juga tidak mengizinkan aplikasi iPad mereka dijalankan
    • Seperti biasa, web terbuka berfungsi sebagai katup pelepas tekanan terhadap politik pengembang Apple, dan Safari di Vision Pro adalah turunan Safari iPad yang kompeten
  • Yang aneh, Safari di Vision Pro terasa cukup terputus dari pengalaman 3D berbasis web
  • Saat ditanya mengapa pustaka besar video VR YouTube sama sekali tidak berjalan di Vision Pro, Apple menjawab bahwa "dukungan dasarnya belum memadai"
  • Perbedaan terbesar antara visionOS dan iPadOS adalah iPadOS punya banyak batasan soal cara menata aplikasi dan berapa banyak aplikasi yang bisa berjalan sekaligus, sedangkan visionOS memakai jendela mengambang yang sepenuhnya bebas
    • Anda bisa membuka sebanyak mungkin aplikasi dan menempatkannya di mana saja dalam ruang
  • Namun, tidak ada fitur untuk membagikan jendela dan pengalaman ini dengan orang lain
    • Dua orang yang duduk di ruangan yang sama sambil mengenakan Vision Pro tidak bisa melihat objek mengambang yang sama di ruang itu secara bersamaan
  • Berbagi layar Mac bekerja sangat baik, dan trik ekosistem Apple seperti Handoff dan Continuity terasa berjalan sangat magis dalam konteks ini
  • Menonton film di Vision Pro sangat menyenangkan
    • Karena mengirim gambar terpisah ke tiap mata, perangkat ini memungkinkan menonton film 3D yang sesungguhnya
  • Tidak ada game VR sungguhan atau aplikasi kebugaran

Kesimpulan

  • Vision Pro adalah produk yang menakjubkan
  • Dari layar dan rekayasa passthrough yang luar biasa, hingga penggunaan seluruh ekosistem agar perangkat ini terasa mulus dan berguna, serta membuat semua orang hampir mengabaikan situasi baterai eksternal sepenuhnya, ini adalah jenis perangkat generasi pertama yang benar-benar hanya bisa dibuat Apple
  • Ada banyak ide di dalamnya, dan teknologi terbaik telah diterapkan
    • Headset video passthrough terbaik yang pernah dibuat sejauh ini
    • Pelacakan tangan dan mata terbaik yang pernah ada, meskipun mouse, keyboard, dan layar sentuh akan tetap tak terkalahkan untuk bertahun-tahun ke depan
    • Namun terlalu banyak teknologi di sini yang terasa magis saat bekerja, dan sangat membuat frustrasi saat tidak bekerja
  • Cara lain melihat Vision Pro adalah bahwa Apple mengetahui semua ini, tetapi teknologi untuk membuat kacamata AR sejati yang selama ini mereka isyaratkan masih belum ada
    • Vision Pro terasa seperti simulator atau semacam kit pengembang
    • Artinya, kacamata AR optik sejati yang bisa membagikan pengalaman digital dengan orang lain masih belum hadir
    • Dalam kerangka ini, Vision Pro adalah perangkat keras yang bisa Apple rilis sekarang sambil menuangkan semua sumber dayanya ke perangkat keras yang benar-benar ingin mereka buat, sekaligus membuat semua orang mulai memikirkan ide-ide ini
  • Setelah memakai Vision Pro cukup lama, saya jadi setuju dengan apa yang sudah lama dikatakan Tim Cook
    • Headset pada dasarnya bersifat mengisolasi
    • Untuk headset VR yang selama 10 tahun terakhir pada dasarnya berubah menjadi konsol game sekali pakai, itu tidak masalah, tetapi untuk perangkat komputasi utama, ini terasa jauh lebih aneh

"Saya tidak ingin menyelesaikan pekerjaan di Vision Pro. Saya ingin melakukan sesuatu bersama orang lain, dan saya lebih memilih bersama mereka."

3 komentar

 
laeyoung 2024-02-01

Terima kasih atas ringkasannya yang detail. Agak menarik juga ya kalau demo atau game XR yang berjalan baik di web justru tidak bisa jalan. Mungkin kualitas juga berpengaruh.

 
godrm 2024-01-31

Seiring berakhirnya embargo, ulasan-ulasan detail mulai bermunculan.
Meski ada kekurangannya, produk ini tampaknya juga punya daya tarik.
Khususnya dari sisi kegunaan, rasanya masih banyak ruang untuk berkembang ke depannya, jadi saya menantikannya.

 
xguru 2024-01-31

Komentar Hacker News

  • Ringkasan komentar pertama:

    • Sebagai pengguna yang telah melakukan banyak pekerjaan produktif di Quest 2 dan 3, ia sangat mendukung ide besar yang ingin didorong Apple.
    • Namun, ia kecewa karena peluncuran kali ini terhambat oleh kekurangan yang sama yang telah ia alami di berbagai headset selama 10 tahun terakhir.
    • Ada distorsi di sekitar lensa dan aberasi kromatik, masalah yang makin menonjol di lingkungan terang.
    • Sebelumnya ia mencoba memahami keputusan tertentu dari Apple, misalnya menempatkan display OLED di bagian luar, masalah distribusi berat, dan baterai eksternal.
    • Ia mengharapkan harmoni keseluruhan seperti pada iPhone, tetapi dari ulasan ini ia mengetahui bahwa harapan itu tidak terpenuhi.
    • Seperti iPhone awal yang saat itu membuat pilihan yang sulit dipahami tetapi melampaui produk pesaing dalam kegunaan dan keterpaduan, ia tidak melihat inovasi semacam itu dalam ulasan ini.
  • Ringkasan komentar kedua:

    • Ulasan ini justru menegaskan bahwa produk ini adalah sesuatu yang ia butuhkan.
    • Rambut berantakan, display yang tidak terlihat seperti dunia nyata, dan bobot yang berat sehingga sulit dipakai lama bukanlah hal penting baginya.
    • Ia berencana memakai keyboard dan mouse saat bekerja, dan dunia virtual hanyalah fitur tambahan, bukan alasan membeli.
    • Yang ia inginkan hanyalah layar besar saat rebahan di tempat tidur atau sofa, serta bisa berjalan di sekitar ruangan sambil menempatkan jendela Safari dan aplikasi di ruang fisik untuk mempelajari topik baru.
  • Ringkasan komentar ketiga:

    • Produk ini dan headset serupa tidak akan pernah menarik bagi pasar massal untuk digunakan berjam-jam setiap hari.
    • Tidak nyaman, mengisolasi, penuh keterbatasan, mahal, antisosial, dan use case-nya memang mengesankan sesaat tetapi cepat membosankan.
    • Kategori produknya sendiri tidak memuaskan.
    • Operasinya lambat, tidak mudah dibagikan dengan orang lain, dan tidak praktis meskipun ada layar besar di sekitar Anda.
    • Orang yang memiliki iPhone dan iPad hampir selalu memakai iPhone karena lebih cepat, lebih fleksibel, dan lebih mudah disiapkan.
    • Membuat konten/pengalaman yang benar-benar bisa bersinar di headset seperti ini sangat sulit dan mahal, sehingga pada dasarnya mustahil bagi sebagian besar pengembang aplikasi.
  • Ringkasan komentar keempat:

    • Ada juga ulasan awal lainnya:
      • CNET, WSJ, Tom's Hardware, CNBC, dan lainnya telah memublikasikan ulasan tentang Apple Vision Pro.
  • Ringkasan komentar kelima:

    • Ia pernah dikritik saat mengatakan produk ini terasa konyol tanpa controller.
    • Ia memiliki Vive, Q2, dan Q3, serta memakai gestur tangan di Q3, tetapi untuk sebagian besar tugas itu tidak diperlukan.
    • Tidak bisa menggunakan banyak layar, dan resolusinya lebih rendah daripada monitor sungguhan.
    • Saat mengira bisa menambahkan monitor di mana saja seperti yang ditunjukkan dalam demo, ia menganggapnya sebagai fitur yang keren.
  • Ringkasan komentar keenam:

    • Produk-produk ini pada dasarnya tidak menyenangkan dan terasa suram.
    • Upaya Apple dan Meta untuk menormalkan penggunaan AR/MR jangka panjang dan secara umum, dalam skenario terbaik adalah upaya menciptakan demam baru seperti iPod/iPhone, dan dalam skenario terburuk adalah upaya mengembangkan pengawasan korporat serta membangun tembok yang lebih dalam terhadap persepsi kita atas realitas.
    • Membayangkan orang-orang memakai perangkat seperti ini di wajah mereka sambil mondar-mandir di sekitar terasa lebih menakutkan dan menyedihkan daripada episode Black Mirror mana pun.
    • Ia tidak bisa memahami pola pikir orang-orang yang membayar mahal untuk perangkat yang menghalangi kontak langsung dengan realitas.
  • Ringkasan komentar ketujuh:

    • Produk ini tampaknya akan menjadi kegagalan besar.
    • Produk ini benar-benar terlupakan di antara pengumuman dan pemesanan, dan tidak ada yang membicarakannya, berbeda dengan saat Apple Watch atau iPad diluncurkan.
    • Untuk menormalkan orang memakai kacamata ski di dalam rumah, dibutuhkan pengalaman yang mengubah hidup seperti iPhone.
  • Ringkasan komentar kedelapan:

    • Apple sangat kompeten, bertalenta, dan kaya sumber daya, sehingga mengerahkan banyak upaya engineering untuk memecahkan masalah paling sulit.
    • Mereka tahu tidak bisa membuat produk yang praktis, tetapi tetap membuatnya agar terlihat inovatif dan tetap relevan.
    • Ia tidak yakin mengapa fitur-fitur distopia yang ditampilkan dalam demo itu dibuat.
  • Ringkasan komentar kesembilan:

    • Banyak pengguna HN merasa lega dengan ketidaksempurnaan produk ini.
    • Dengan beberapa perbaikan kecil, versi konsumen tampaknya bisa sangat sukses:
      • Mengurangi beratnya menjadi setengah.
      • Menghapus gimmick seperti TV mata.
      • Membuatnya cukup tipis dan modular sehingga bisa dilipat ke dalam casing seukuran headphone.
      • Jika bobotnya ringan, strap magnetik akan cukup kuat sehingga lebih mudah dipakai dan dilepas.
      • Menurunkan harga sebesar $1,000.
      • Hanya dengan menyederhanakan produk, perangkat ini bisa berubah dari kategori kacamata nerd yang canggung menjadi sleep mask interaktif yang nyaman untuk pelancong.