7 poin oleh xguru 2024-03-21 | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Vision Pro adalah produk yang mengagumkan, tetapi seperti VR dan AR, tampaknya masih perlu beberapa tahun lagi sebelum mencapai pasar massal
  • Bahkan jika Apple berhasil mencapai pasar massal, seberapa besar dampaknya masih belum jelas

10 Tahun Akuisisi Oculus oleh Meta

  • Meta mengakuisisi Oculus seharga 2 miliar dolar AS 10 tahun lalu
  • Oculus menjual perangkat luar biasa yang tampak seperti bagian dari masa depan, tetapi tidak praktis dan belum siap untuk pasar massal
  • Bulan lalu Apple meluncurkan perangkat dalam situasi serupa, dan Meta telah berkembang dengan lini Quest untuk basis penggemar yang antusias, tetapi masih belum mencapai pasar massal
  • Masih berada di tahap awal kurva S

Esai tentang xR dan Vision Pro

  • Saat Vision Pro diumumkan musim panas tahun lalu, saya menulis esai panjang tentang xR dan Vision Pro, tetapi tidak akan mengulanginya di sini. Untuk analisis hardware dan software, lihat tulisan Hugo Barra
  • Apple dan Meta sama-sama berpikir bahwa sesuatu di bidang ini dapat mengarah pada perangkat komputasi umum yang lazim dan universal, yang bisa menjadi smartphone berikutnya, tetapi mereka mencoba membangunnya dari arah yang berbeda
  • Meta memulai dari game dan VR karena keterbatasan hardware, sementara Apple menjadikan pengalaman komputasi umum, yaitu aplikasi bergaya iPad dan AR, sebagai titik awal

Karakteristik Vision Pro

  • Untuk memberikan pengalaman komputasi umum yang setara dengan ponsel, tablet, atau PC yang kita gunakan saat ini, aplikasi yang melayang di sekitar harus terlihat seolah-olah benar-benar ada, dan dibutuhkan fitur passthrough yang sangat baik serta teks yang jauh lebih baik daripada yang pernah terlihat di perangkat VR sebelumnya
  • Untuk itu dibutuhkan display yang lebih baik, lebih banyak sensor, dan daya komputasi yang lebih besar (Vision Pro memiliki kemampuan komputasi yang mirip MacBook Pro)
  • Alasan Vision Pro berat dan mahal adalah karena komponen yang diperlukan untuk menghadirkan pengalaman ini belum bisa disesuaikan dengan ukuran, bobot, dan harga Quest 3
  • Apple percaya sistem display seperti inilah syarat minimum yang membuat produk ini layak diwujudkan

Kompromi yang Dipilih Apple dan Sangat Menarik adalah waktu

  • Apple tidak melakukan sesuatu yang benar-benar tidak direncanakan orang lain — yakni tidak ada yang setara dengan lompatan seperti yang dibawa iPhone pada 2007
  • Apple memutuskan untuk melakukannya pada 2024, tetapi tidak menunggu sampai semuanya menjadi lebih murah dan lebih praktis
  • Vision Pro adalah prototipe yang sangat matang atau semacam developer kit, jenis produk yang biasanya tidak dirilis Apple. (Di masa lalu Apple kadang menjual developer kit, tetapi tidak menjualnya ke konsumen)

Pengalaman Pemakaian Nyata Vision Pro

  • Seperti kebanyakan ulasan, pengalaman penggunaan nyata benar-benar menghadirkan apa yang didemokan Apple saat peluncuran
  • Anda bisa membuka aplikasi tipe iPad dan menampilkannya di atas meja, dan itu terlihat seolah benar-benar ada
  • Anda bisa menaruh game dengan rendering indah di meja kopi lalu berjalan mengelilinginya
  • Ini adalah home cinema terbaik (untuk satu orang) yang bisa dibeli dengan uang
  • Tetapi terlalu berat untuk dipakai sepanjang hari, dan baterainya hanya bertahan 2 jam
  • Harganya 3.500 dolar AS plus pajak

Tantangan Sebenarnya bagi Vision Pro

  • Banyak orang fokus pada harga dan bobot, tetapi tantangan sebenarnya adalah bahwa harga dan bobot memang bisa turun, namun setelah itu apa?
  • Kesimpulan dari semua ulasan adalah, 'menakjubkan, tetapi apa yang bisa dilakukan dengan ini?'
  • Ini bukan pertanyaan yang mudah dijawab
  • Dalam satu sisi, saya pikir perangkat ini bisa berfungsi sebagai ujian atas keseluruhan tesis komputasi umum
  • Menurut saya, jawaban Apple adalah memulai dari use case yang sudah dipakai pengguna di perangkat lain, lalu seiring waktu para developer akan menemukan bentuk-bentuk baru yang khas
  • Itulah yang terjadi pada mobile. Kita mulai dari web dan email, lalu kemampuan native mobile yang sesungguhnya datang belakangan
  • Namun, saya tidak berpikir masa depan komputasi adalah melihat banyak aplikasi sekaligus
  • Masa depan produktivitas bukanlah melihat lebih banyak baris spreadsheet, email, atau record Salesforce sekaligus, melainkan UI tugas-spesifik yang membantu fokus pada hal yang dibutuhkan, dan sistem AI yang menampilkan lebih sedikit tetapi memberi tahu lebih banyak
  • Jika itulah arah produktivitas, maka untuk konsumen hal itu berlaku lebih kuat lagi
  • Kritik power user terhadap iPad selalu bahwa iPad tidak bisa menggantikan Mac
  • Tetapi masalah nyata penjualan iPad adalah bahwa bagi kebanyakan konsumen, iPad memang bisa menggantikan Mac, namun iPhone juga demikian
  • Tim Meta mungkin bisa berargumen bahwa Vision Pro tidak memberikan VR dengan semestinya, tetapi iPad juga memberi komputasi umum yang berlebihan untuk pengguna biasa, dan Vision Pro jauh lebih berlebihan lagi

Kemungkinan Komputasi 3D?

  • Ini adalah perubahan dalam dua dimensi. Layar menjadi jauh lebih besar, tetapi juga 3D
  • Game bisa memanfaatkan 3D, dan beberapa bentuk media juga bisa, tetapi teks dan email tetap 2D
  • Mengapa antarmuka komputer tetap semuanya 2D meskipun GPU telah berkembang selama 20 tahun?
  • Apakah karena layar itu 2D, atau mungkinkah itu berubah?
  • Ini seperti melihat monitor berwarna pada 1985 lalu mengatakan bahwa teks, spreadsheet, dan database tidak membutuhkan warna
  • Namun membuat komputasi itu sendiri menjadi 3D (berlawanan dengan bidang 2D dalam ruang 3D) adalah perubahan yang sifatnya berbeda dibanding menyesuaikan peta atau email ke perangkat mobile

Pengalaman Komputasi Baru

  • Prediksi tentang pengalaman komputasi yang sepenuhnya baru pada umumnya tak lebih dari spekulasi
  • Jika berbicara tentang 'face computer', mudah untuk mengatakan 'tidak ada yang akan melakukan itu' atau bahkan 'produktivitas bukan 3D', tetapi sebenarnya kita tidak tahu
  • Kita semua setiap hari melakukan banyak hal yang 'tidak akan dilakukan siapa pun'
  • Di sisi lain, sesuatu bisa tampak menakjubkan dan terasa seperti bagian dari masa depan, tetapi 'bagian dari masa depan' bisa memiliki skala yang sangat berbeda
  • Drone dan 3D printing memang mengagumkan, tetapi kebanyakan orang tidak menggunakannya
  • Sementara itu, sering ada banyak perbandingan dengan iPhone, padahal iPhone adalah produk yang bisa langsung menggantikan ponsel yang sudah dimiliki orang, dan bahkan sebelum ada 3G atau App Store pun sudah lebih baik daripada kebanyakan ponsel
  • Vision Pro tidak bisa langsung menggantikan apa pun, dan saya rasa lebih tepat membandingkannya dengan Mac asli tahun 1984
    • Harganya $2500 (setara $7200 setelah disesuaikan inflasi), sama mahalnya dengan Vision Pro, dan tak seorang pun tahu mengapa mereka membutuhkan komputer pribadi
    • Bahkan 10 tahun kemudian, mungkin hanya ada 20 juta hingga 30 juta PC konsumen di seluruh dunia
  • Dibutuhkan web untuk memberi kebanyakan orang alasan membeli
  • Sebagian orang suka berargumen bahwa 'metaverse' akan memainkan peran yang sama, tetapi sejauh 'metaverse' punya arti apa pun (yang umumnya tidak), definisinya bersifat sirkular
    • "Apa yang dilakukan di VR? Metaverse! Apa itu metaverse? Apa yang kita lakukan di VR!"
  • Apa yang sebenarnya ingin dilakukan orang, dan apakah itu akan berhasil, baru bisa dilihat lagi pada 2025 atau 2030

Dua Hal yang Bisa Dikatakan dengan Pasti per Maret 2024

  • Pertama, Meta dan Apple sama-sama menganggap kombinasi VR, AR, dan passthrough adalah masa depan, tetapi baik mereka maupun siapa pun yang lain tampaknya tidak mengira orang akan memakai headset sepanjang hari, tak peduli seringan apa pun
    • Untuk itu dibutuhkan sesuatu seperti kacamata, tetapi tidak jelas kapan teknologi optik yang dibutuhkan untuk kacamata akan siap, dan ini berarti Vision Pro yang dirilis Apple masih jauh dari tujuan akhir
    • Artinya belum ada perangkat yang bisa menggantikan smartphone sebagai perangkat serbaguna utama yang dibawa semua orang setiap hari dan dipakai sebagai komputer utama
    • Pada praktiknya, ini berarti perangkat tersebut lebih mirip aksesori smartphone opsional, sangat mirip iPad
    • iPad selama lebih dari 10 tahun, sebagai 'perangkat yang tepat' dengan harga yang tepat, telah mencapai basis terpasang sekitar 300 juta unit — sesuatu yang bahkan tidak didekati VR — sehingga menjadi pasar besar dan hasil yang layak bagi pemegang saham, tetapi sejauh ini hanya smartphone yang benar-benar menjadi universal
  • Kedua, melangkah satu tingkat lebih jauh, bahkan jika semua keraguan saya ternyata salah, kita tidak akan mengetahui hasilnya selama beberapa tahun, dan untuk saat ini semua ini masih termasuk kategori eksperimental
    • Apple biasanya menjual lebih banyak Apple Watch per kuartal daripada jumlah pengguna Quest aktif milik Meta
    • Bahkan iPhone pun membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mulai menanjak dalam penjualan
    • Ada kemungkinan dalam lima tahun ini mulai berhasil, dan ada juga kemungkinan dalam lima tahun kita menyimpulkan bahwa ini hanyalah pasar niche lalu harus menunggu kacamata, lensa kontak, atau implan saraf

2 komentar

 
laeyoung 2024-03-22

"Apa yang dilakukan dengan VR? Metaverse! Apa itu metaverse? Ya yang kita lakukan dengan VR!"

Aduh!

 
xguru 2024-03-21

Minggu ini entah bagaimana saya jadi banyak melihat pengalaman penggunaan Vision Pro. Ada tautan juga di tengah tulisan, jadi sepertinya akan bagus kalau dibaca sambil dijadikan referensi.
Vision Pro adalah "developer kit" yang direkayasa secara berlebihan. Kesalahan Oculus dan hal yang dilakukan Apple dengan benar
Seri ulasan Vision Pro yang ditulis pengembang senior

Saya juga menerimanya minggu lalu, tapi karena sedang sibuk dengan pekerjaan jadi belum sempat banyak mencobanya, jadi untuk sekarang saya belum punya banyak hal untuk dibicarakan hehe