- MovieCart adalah proyek perangkat lunak dan perangkat keras untuk membuat kartrid film panjang berwarna dan audio untuk Atari 2600 standar
- Layar menampilkan dua field secara bergantian pada 60fps, dan tiap field terdiri dari pola kotak-kotak 10 x 262 sel
- Setiap sel menyimpan satu dari 128 warna, dengan lebar 8 piksel dan tinggi 1 piksel, sehingga menghasilkan 80 x 262 @ 30fps dan 10 warna per baris
- Audio berupa 15.720KHz mono 4-bit, dan joystick mengatur kecerahan, volume, serta posisi shuttle, sementara sakelar konsol mengontrol hitam-putih, mundur 10 detik, dan mundur penuh
- Tiap field membutuhkan data 2.5KB, 1 detik setara dengan 75.5 kartrid Combat, dan film panjang 2 jam membutuhkan kapasitas setara lebih dari 500 ribu kartrid
Apa yang ditawarkan MovieCart
- MovieCart adalah proyek untuk membuat kartrid berisi film panjang berwarna dan audio pada Atari 2600 standar
- README memperkenalkannya sebagai cara untuk menikmati “kesenangan layar perak” di rumah dengan akurasi digital
- Target yang ditawarkan adalah membangun pustaka film panjang dengan resolusi 80 x 192, warna 7-bit, dan audio mono 4-bit
- Kit dapat dipesan di muka melalui Tindie
Pembaruan konten dan encoding
- Cara memutar file lain dijelaskan dalam
docs/How_To_Update_Content.txt - Cara melakukan encoding sendiri disediakan melalui video YouTube
Cara tampilan video
- Layar menampilkan dua field secara bergantian pada 60fps
- Tiap field terdiri dari pola kotak-kotak 10 x 262 sel
- Setiap sel memiliki satu dari 128 warna
- Ukuran tiap sel adalah lebar 8 piksel dan tinggi 1 piksel
- Dengan cara ini, resolusi efektif menjadi 80 x 262 @ 30fps
- Tiap baris menampilkan 10 warna
Audio dan kontrol
- Suara adalah mono 4-bit yang dihasilkan pada 15.720KHz
- Joystick mengontrol nilai berikut
- Kecerahan
- Volume
- Posisi shuttle
- Sakelar konsol mengontrol fungsi berikut
- Peralihan hitam-putih
- Mundur 10 detik
- Mundur penuh
Skala data
- Tiap field membutuhkan data sebesar 2.5KB
- Durasi 1 detik setara dengan 75.5 kartrid Combat
- Seluruh film panjang 2 jam membutuhkan skala data yang setara dengan lebih dari 500 ribu kartrid
1 komentar
Komentar Hacker News
Chip yang bisa dibeli dengan harga receh sekarang punya kemampuan komputasi beberapa orde lebih kuat daripada dulu, dan orang-orang dengan santainya menyelipkannya ke mesin kuno hanya demi bersenang-senang
Gagasan menjejalkan banyak perangkat komputasi ke dalam kartrid lalu memakai komputer “asli”-nya seperti GPU yang sangat buruk benar-benar lucu dan menarik
Saya cukup sering bertanya-tanya, sebagai eksperimen pikiran, apakah konsol berbasis kartrid bisa diperluas jauh lebih banyak lagi
Dengan proyek seperti ini, mungkinkah memasukkan ARM chip ke dalam kartrid dan mengirim video dalam H.264
Saya sedang tidak di depan komputer sekarang, tapi saya jadi ingin membandingkan seberapa berbeda codec modern melakukan kompresi
Saya suka gagasan memasukkan prosesor yang kira-kira 5~10 kali lebih kuat daripada CPU utama konsolnya
Menarik juga bahwa beberapa tahun kemudian, prosesor ARM dengan spesifikasi yang hampir sama justru menjadi otak Game Boy Advance
Sudah ada game yang dibuat dengan memanfaatkan chip itu secara aktif, dan menurut saya yang paling mengesankan adalah Robotron dari ChampGames
PlusCart bahkan punya chip WiFi untuk akses internet
Ini masa yang menyenangkan di dunia Atari 2600
Bukan karena uang, tetapi, meminjam dan sedikit memelintir George Mallory, dilakukan karena tantangannya ada di sana
Seseorang memang harus melakukannya
Sampul depannya menampilkan “The Jerk”, dengan Steve Martin di masa paling bersinarnya
Bagian belakangnya memuat “lebih banyak karya klasik untuk ditambahkan ke koleksi Anda”, termasuk Star Wars dan Kramer vs. Kramer
Tapi saya penasaran kenapa mereka memilih Model CX2615. Itu adalah “Demons to Diamonds” dan dirilis pada 1982, sementara manualnya jelas bertuliskan “(c) 1977 ATARI, INC.”
Perlu diingat bahwa 2600 tidak punya frame buffer. Jadi seperti halnya saat menjalankan kartrid lain, 2600 juga tetap melakukan cukup banyak pekerjaan di setiap frame
Kernel yang berjalan di 2600 itu juga hebat, tetapi yang benar-benar membuat perbedaan adalah cara pengkodeannya. Lodefmode benar-benar bekerja dengan sangat baik, dan cara memanfaatkan warna playfield/latar belakang serta player sangat cerdas
Ada juga buku dengan judul itu, dan bukunya cukup bagus serta layak dibaca
https://en.wikipedia.org/wiki/Racing_the_Beam
“Sloot Digital Coding System adalah teknik berbagi data yang konon memungkinkan penemunya menyimpan satu berkas film digital penuh dalam 8KB data. Ini melanggar teorema pengkodean sumber Shannon dalam beberapa orde besaran. Teknik ini diklaim dikembangkan pada 1995 oleh Romke Jan Bernhard Sloot …”
“Hanya beberapa hari sebelum kontrak penjualan penemuan itu ditandatangani, Sloot tiba-tiba meninggal karena serangan jantung. Kode sumbernya tidak pernah ditemukan kembali, dan teknik maupun klaim tersebut tidak pernah berhasil direproduksi atau diverifikasi.”
Kartridnya tampaknya dijual di kisaran 25 dolar. Ini media yang keren untuk dieksplorasi, jadi saya mungkin akan membeli satu
https://www.youtube.com/watch?v=QB3oHdSjfCE
https://youtu.be/tB6Uj2RGhPU