1 poin oleh GN⁺ 2024-05-23 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Gambar desktop bawaan Windows 10 adalah karya yang membuat logonya bukan sekadar grafis sederhana, melainkan objek fisik, dan mengekspresikan ruang yang seolah dibuka oleh Windows melalui cahaya dan perspektif
  • Tim produksi membuat struktur nyata agar logo tampak seperti portal, lalu menyusun gambar berbasis live-action dengan sudut kamera dan pencahayaan volumetrik
  • Dengan sistem kamera Phase One 9k, mereka memotret berbagai eksposur, lalu membangun lapisan cahaya dan kesan tiga dimensi logo melalui komposit Photoshop
  • Berkas proyektor, pantulan akrilik, kabut alami, garis laser, asap yang direkam terpisah, dan lens flare digabungkan, lalu gambar akhir dirapikan dalam nuansa Microsoft Blue
  • Selain satu hero image, mereka mengumpulkan ribuan variasi live-action untuk membuat pustaka gambar yang dapat digunakan di berbagai aplikasi Windows

Peran gambar desktop Windows 10

  • Selama hampir 30 tahun, Windows telah menjadi ikon yang menawarkan pengalaman personal bagi pengguna, dan digunakan oleh lebih dari 1 miliar orang setiap hari
  • Windows Hero Desktop Image adalah gambar pertama yang dilihat pengguna saat memulai Windows, dan juga muncul di iklan Windows di hampir semua negara
  • Bersamaan dengan peluncuran Windows 10 pada 2015, Windows kembali berubah, dan rilis ini menjadi rilis besar Windows terakhir sebelum beralih ke model pembaruan digital yang cepat
  • Logo tersebut ditafsirkan bukan hanya sebagai empat kotak ubin, tetapi sebagai objek yang memperlihatkan ruang di baliknya dan energi yang melewatinya
  • Fokus pengerjaan bukan hanya pada logo Windows itu sendiri, tetapi juga pada upaya menunjukkan kemajuan teknologi dan gerakan yang melintas di belakang dan di dalamnya

Gambar portal yang dibuat melalui pemotretan live-action

  • Inti metode produksinya adalah pemotretan live-action dengan banyak variabel dan kustomisasi
  • Konsep utamanya adalah menempatkan logo sebagai portal menuju dunia di baliknya, sehingga dipilih pendekatan untuk benar-benar membuat dan memotretnya
  • Tim produksi membuat struktur logo Windows nyata, lalu memberi logo itu kesan hidup dengan sudut kamera kreatif dan pencahayaan volumetrik
  • Mereka memotret beberapa eksposur logo Windows dengan sistem kamera Phase One 9k, lalu mengompositkannya dalam tahap pascaproduksi untuk membuat kombinasi pencahayaan volumetrik
  • Tujuannya adalah memperoleh berbagai gambar desktop yang benar-benar ada dan dibuat dengan cara yang praktis
  • Gambar akhir dibuat agar terasa tajam dan fisik, seolah-olah bisa dijangkau dan disentuh dari dalam layar

Berkas proyektor dan struktur logo

  • Metode berkas proyektor disusun sebagai teknik sinematik yang memusatkan cahaya melalui “jendela” kecil
  • Pada karton hitam, empat kotak berbentuk logo Windows dipotong, dan bentuk yang sama juga dibuat pada akrilik agar kedua permukaan dapat disejajarkan secara presisi
  • Di bagian dalam akrilik dibuat tepi transparan yang dapat menerima pendar cahaya dan pantulan
  • Projector Beams diarahkan melewati lubang pada papan dan difoto dari sudut miring untuk menambahkan bentuk dan tekstur pada gambar
  • Penyajian yang memperlihatkan sumber cahaya menekankan kesan kedalaman melalui portal
  • Sumber cahaya yang digunakan adalah proyektor video biasa dan futureWeapon Laser Projectors milik Adam LaBay; yang terakhir menangani pembuatan garis laser tebal
  • Cahaya dari empat lubang dimanipulasi dengan warna berbeda agar masing-masing merepresentasikan satu bagian logo
  • Kabut alami menambahkan tekstur gelap dan atmosferik, sekaligus memberi logo Windows suasana yang unik dan provokatif

Komposit dari lebih dari 3.000 hasil pemotretan

  • Dalam pemotretan, terkumpul lebih dari 3.000 foto, dan pada tahap komposit awal diperlukan proses memilih aset yang cocok untuk gambar akhir
  • Munko membawa gambar terpilih ke Photoshop dan mengompositkan beberapa eksposur pada resolusi 9k
  • Pertama, ia membuat gambar dasar yang menjadi fondasi hero still, lalu membangun desain logo dengan beberapa layer pencahayaan yang mencakup laser
  • Layer utama bervariasi, mulai dari rim light minimal hingga banyak garis laser yang melintasi bagian tengah logo
  • Layer-layer ini dikompositkan berulang kali sambil menerangi kabut volumetrik dengan berbagai cara
  • Setelah estetika berbasis logo dirapikan, ditambahkan environment pass yang terdiri dari layer asap dan kabut yang direkam secara terpisah
  • Pada tahap terakhir, lens flare dikompositkan sebagai pass terpisah, dan sumber cahayanya ditempatkan pada posisi yang sama dengan proyektor laser agar hasil pemotretan selaras persis dengan pass lain
  • Color grading akhir diterapkan dengan palet khas Microsoft Blue, sambil mempertahankan rentang tonal
  • File akhir 9k dikirim ke XYZ Creative Production Agency, yang berspesialisasi dalam retouching foto kelas atas, untuk menjalani optimasi akhir hero image

Operasi pemotretan dan pustaka gambar

  • Proses produksi berjalan secara kolaboratif, dan Doctor Joseph Picard berperan penting dalam pengembangan konsep kreatif awal serta teknik pemotretan live-action
  • Produksi ditangani oleh Tool of North America, sementara Mary Church mengelola operasional produksi
  • Tim proyeksi melibatkan Adam LaBay dan James Hurlbutt, dan Aaron Fee membantu Doctor Picard di lokasi pemotretan
  • Pemotretan berlangsung selama dua hari penuh, dengan dua set dijalankan bersamaan dan sumber pengambilan video serta still digunakan secara bergantian
  • Berkat pendekatan live-action, setelah hero image diperoleh, tim masih dapat terus memotret berbagai variasi dari setiap pengaturan
  • Tim produksi berfokus untuk membuat pustaka gambar lengkap yang dapat digunakan di berbagai aplikasi Windows

1 komentar

 
GN⁺ 2024-05-23
Komentar Hacker News
  • Saya pernah membuat dinding yang benar-benar ditempeli wallpaper untuk membuat sampul buku silsilah keluarga
    Yang saya inginkan adalah susunan dinding tua dengan foto-foto lama kerabat tergantung di sana, dan di bagian bawah sampul ada foto-foto yang diletakkan di atas rak perapian
    Awalnya saya mencoba menumpuk wallpaper, bingkai, dan foto sebagai layer di program gambar, lalu menambahkan bayangan, tetapi hasilnya tidak benar-benar menyatu
    Jadi saya pergi ke Lowe's dan membeli papan busa insulasi 2 inci ukuran 4' x 8', wallpaper yang tampak paling kuno, satu galon cat, dan sebagainya. Pencahayaannya saya kacaukan, tetapi saya merasa saat itu saya masih belajar soal fotografi. Meski begitu, saya puas dengan hasilnya
    https://imgur.com/a/12VN4sI

    • Di studio rumahan saya tidak ada dinding yang bersih dan bebas halangan yang bisa dipakai begitu saja untuk pemotretan, jadi meskipun latar belakang gulungan kertas adalah pengganti yang bagus, kadang saya tetap menginginkan dinding atau sudut sungguhan, atau wallpaper
      Jadi saya membuat struktur besar dari lembaran karton bergelombang ganda, penguat dari sudut palet, semacam pin belah raksasa, dan lem tembak, lalu menempelkan wallpaper di atasnya dengan perekat semprot
      Saya juga salah memilih musim, udaranya lembap dan pemanas harus dinyalakan, jadi hasilnya tidak bertahan lama dan mulai bergelombang; dari situ saya belajar bahwa karton punya perilaku yang cukup organik di udara lembap
      Hampir gagal total, tetapi kalau saya mengulanginya saya akan memakai foamcore atau papan insulasi yang lebih tebal alih-alih karton
      Mengendalikan proses secara langsung sampai sejauh ini terasa sangat menarik dan membebaskan, dan setelah itu saya terus merakit sendiri peralatan fotografi, sampai hampir terlihat seperti obsesi
      Sepertinya banyak pengembang perangkat lunak di sini tidak benar-benar memahami kemiripan antara pekerjaan seperti ini dan merakit “stack” mereka sendiri untuk pekerjaan serta beberapa aplikasi tertentu
      “Alat” milik fotografer sungguhan nyaris baru dimulai dari kamera; ada alat yang meluas melampaui perlengkapan sekitar, sampai ke adegan itu sendiri dan metodologinya
  • Baru setelah menghabiskan banyak waktu dengan fotografi dalam beberapa tahun terakhir, terutama kamera film, saya sadar bahwa gambar ini benar-benar dipotret. Saya hampir tak pernah melihat gambar ini karena sudah lama memakai Linux
    Banyak orang bilang akan lebih mudah kalau dibuat dengan efek visual, tetapi saya tidak setuju. Gambar ini punya banyak detail meyakinkan yang bahkan akan butuh waktu lama bagi artis efek visual yang hebat untuk mencocokkannya
    Sebaliknya, dengan kamera kita bisa membiarkan dunia bekerja untuk kita. Penataan studionya pun sangat sederhana dan mudah dieksperimenkan: karton, panel akrilik, proyektor, dan kabut. Saya yakin fotografi adalah alat yang tepat untuk proyek ini

    • Kalau gambar ini diberikan kepada artis efek visual dan diminta, “tolong buat seperti ini,” mereka pasti bisa membuatnya. Sangat mungkin bahkan pada 2015 pun sudah bisa
      Tetapi tim yang membuat gambar ini tidak punya gambar akhir yang sudah ditentukan sejak awal; mereka hanya punya beberapa ide yang ingin dicoba
      Proses pembuatannya bukan hanya cerita tentang teknik yang dipakai, tetapi juga tentang bagaimana teknik itu diterapkan, disesuaikan, dan hasilnya diperiksa sepanjang jalan
      Gambar ini “dibuat” karena mereka menciptakan benda-benda untuk dipotret, tetapi juga semacam penemuan karena mereka mencoba berbagai hal sampai menemukan sesuatu yang mereka sukai
      Ini juga mungkin dilakukan dalam efek visual, tetapi prosesnya berbeda, dan kalau iterasinya terlalu banyak, keuntungan biayanya cepat hilang. Itulah sebabnya film animasi sangat ketat dalam mengunci naskah di awal produksi
      Anda tidak bisa mengimprovisasi seluruh film animasi secara hemat biaya seperti sutradara dan aktor bisa berimprovisasi di atas set dengan kamera
    • Ungkapan “membiarkan dunia bekerja untuk kita” mengingatkan saya pada algoritma pengurutan spaghetti
      https://en.wikipedia.org/wiki/Spaghetti_sort
    • Saya penasaran detail seperti apa yang dimaksud. Dengan ray tracing, material berbasis fisika, dan dinamika fluida, rasanya komputer tidak akan terlalu kesulitan merender adegan statis secara realistis, di mana cahaya dengan berbagai sifat melewati potongan plastik lalu mengenai kabut yang berputar
      Parameter adegannya memang harus diatur, tetapi setelah itu membuat beberapa ribu frame pun sama mudahnya. Juga lebih mudah dikendalikan versinya untuk keperluan eksperimen
    • Kalau saya, mungkin saya akan membuatnya dengan efek visual, dan saya rasa hasil serupa bisa didapat dengan biaya yang lebih efisien. Kemungkinan besar kebanyakan orang juga awalnya mengira ini memang efek visual, seperti saya
      Meski begitu, saya senang Microsoft tidak menempuh jalan itu. Hasilnya jadi cerita dan studi kasus yang menarik
    • Ini terasa lebih seperti rasionalisasi belakangan. Jumlah pekerjaan berulang yang masuk ke sini benar-benar tidak masuk akal
      Hanya karena wallpaper ini menelan usaha yang luar biasa besar bukan berarti mereka memakai alat yang tepat untuk pekerjaan itu, atau bahwa hasilnya jadi lebih baik karenanya
  • Saya sudah melihat gambar ini ribuan kali, tetapi tak pernah terpikir bahwa meskipun hasil akhirnya komposit, titik berangkatnya adalah efek praktis. Keren sekali
    Pekerjaan kompositnya sendiri juga tampaknya tidak ringan
    Mereka mengambil lebih dari 3.000 foto selama pemotretan, dan tahap komposit awal ketika Munko meninjau semua aset lalu memilih yang terbaik untuk gambar akhir terdengar hampir seperti latihan kesabaran
    Setelah itu, di Photoshop, berbagai exposure digabung dengan tekun pada resolusi 9K, sambil mencocokkan beberapa pencahayaan laser dan pass lingkungan, layer asap dan kabut, sampai lens flare yang dipotret terpisah, lalu akhirnya diberi grading dengan palet “Microsoft Blue”; proses itu sangat mengesankan

    • Fotografi produk dengan anggaran terbatas pada dasarnya memang dikerjakan seperti ini. Kameranya dibiarkan tetap, pencahayaan disesuaikan untuk setiap pemotretan, lalu di pascaproduksi bagian-bagian terbaik dari tiap gambar dipilih dan dikompositkan di Photoshop
      Saya suka menonton cara seperti ini di kanal YouTube “workphlo”. Proses intinya sama untuk semua benda, tetapi menyenangkan melihat tekniknya berubah-ubah
      https://youtube.com/@workphlo
  • Saat melihat judulnya, aku sempat mengira ini wallpaper XP, lalu membayangkan timnya membuat bukit itu dan memasang rumput sungguhan
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Bliss_(image)

    • Detail lebih lanjut tentang wallpaper Bliss: https://windowswallpaper.miraheze.org/wiki/Bliss
      Microsoft tidak sekadar memperoleh lisensi, tetapi membeli hak penuh atas gambar tersebut, sehingga perusahaan lain tidak bisa melisensikannya lagi dari Corbis
      Gambar itu sering dipakai sebagai dasar pemasaran XP dan skema warna tema Luna, dan kabarnya harganya berada di kisaran awal ratusan ribu dolar, meski angka pastinya tidak diungkapkan. O'Rear tidak bisa menyebut nominal tepatnya karena perjanjian kerahasiaan, dan dia juga tidak menerima seluruh jumlahnya karena Corbis yang menangani penjualannya
      Setelah diakuisisi Microsoft, gambar itu dihapus permanen dari situs Corbis dan tidak pernah ditawarkan ke Getty Images atau situs lain yang dulu memiliki lisensi silang dengan Corbis. Foto versi vertikalnya juga termasuk dalam akuisisi sehingga O'Rear tidak bisa mempublikasikannya
    • Bacaan terkait: The search for Autumn
      https://www.vanityfair.com/news/2007/02/autumn200702
    • Aku juga sempat mengiranya wallpaper Windows 11, lalu bertanya-tanya bagaimana mereka bisa membuat semua lipatan itu begitu mulus dan berjarak seragam
  • Komentar Brian Eno tentang pekerjaannya menggubah salah satu suara startup Windows juga menarik
    “Ide itu datang ketika aku benar-benar kehabisan ide. Selama beberapa waktu aku mengerjakan musikku sendiri dan sebenarnya merasa cukup tersesat. Jadi aku sangat bersyukur ada seseorang datang dan berkata, ‘ini ada masalah yang spesifik, tolong selesaikan.’”
    https://www.sfgate.com/music/popquiz/article/q-and-a-with-br...

    • Suara startup Windows 95 kalau diputar 23 kali lebih lambat terdengar makin seperti Brian Eno
      https://www.youtube.com/watch?v=fNIfbdi41ho
    • Bagian ketika agensi menjejalkan sederet kata sifat seperti “menginspirasi, universal, optimistis, futuristis, sentimental, emosional”, lalu di bagian paling bawah menulis “dan durasinya harus 3,25 detik” terus terngiang di kepalaku
      Itu membuat pekerjaannya di Long Now Foundation jadi lebih masuk akal. Selalu terasa menakjubkan bahwa Microsoft mau menghabiskan waktu dan uang untuk detail produk yang sangat kecil
  • Wallpaper ini juga luar biasa, tapi secara pribadi menurutku wallpaper Windows terbaik adalah yang ini
    Mungkin karena melihatnya waktu kecil, ada sesuatu yang anehnya sangat membekas di hati
    https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd....

    • Kalau ingatanku benar, bukankah ini awalnya latar belakang program instalasi, lalu belakangan dipakai ulang sebagai opsi wallpaper?
    • Microsoft Natural Elite di sisi kiri gambar itu masih menjadi satu-satunya keyboard yang kupakai sekarang, dan yang akan terus kupakai nanti. Aku menimbun empat unit cadangan di lemari
    • Seperti yang sudah disebut, ini memang layar instalasi, dan sampai sekarang tetap jadi latar Windows favoritku
      Sebenarnya ini adalah gambar 2-bit yang hanya memakai biru dan hitam dengan dithering. Secara pribadi rasanya sangat menenangkan
    • Apakah ada nama untuk gaya visual seperti ini?
  • Yang benar-benar lucu di sini adalah, meskipun sudah mengerahkan pekerjaan sebanyak ini, pengaturan kualitas wallpaper default Windows 10 tetap kurang dari 100%
    Ini benar-benar Microsoft yang kukenal ^^

    • “Pengaturan kualitas wallpaper default” itu apa? Aku bukan pengguna Windows jadi penasaran
    • Betul. Karena itu, dan karena aku sering melihatnya lewat remote desktop, rasanya aku hampir tidak pernah benar-benar menikmati kualitas aslinya
      Aku selalu menyukai set wallpaper era Windows 9x karena dirancang agar tetap terlihat bagus bahkan dalam mode kualitas rendah 256 warna
  • Sayang sekali Microsoft tidak mengerahkan waktu dan usaha sebesar ini ke sisa desain produknya juga

    • Mereka mengerjakannya. Itulah kenapa ada sekitar lima bahasa desain yang saling bersaing satu sama lain
    • Aku jadi bertanya-tanya bagaimana kalau waktu yang sama dipakai untuk memperbaiki atau meningkatkan bilah pencarian Windows alih-alih fitur Recall yang baru diumumkan itu
    • Mereka tidak perlu melakukannya. Sulit membantah kesuksesan. Mereka terus memiliki produk dominan di area itu selama puluhan tahun
  • Wallpaper Windows 10 yang asli kemudian diganti di rilis berikutnya dengan versi hasil gambar komputer yang lebih terang dan bersih. Secara pribadi aku lebih suka revisi yang lebih baru

    • Ada sumber untuk pernyataan bahwa “diganti dengan versi yang lebih terang dan bersih” dan bahwa itu “digambar dengan komputer”?
  • Kalau tertarik dengan topik ini dan ada kesempatan, aku sangat merekomendasikan Musée Cinéma & Miniature di Lyon, Prancis: <https://www.museeminiatureetcinema.fr/>
    Materi promosinya banyak menonjolkan set film, kostum, dan properti yang dipamerkan, dan itu memang menarik, tetapi bagiku miniatur film yang memenuhi dua lantai jauh lebih menarik
    Ada rangkaian diorama set miniatur fisik yang dulu dipakai sebagai “latar virtual” sebelum sebagian besar digantikan oleh seni CGI. Benda-benda itu luar biasa, bukan cuma sebagai sejarah perfilman tetapi juga sebagai karya seni
    Cerita ini membuatku teringat tempat itu. Untuk efek tertentu, kadang dibutuhkan realisme taktil yang sulit ditiru secara digital, dan hasil seperti itu juga tidak selalu tampil serapi mainan