Pengenalan POV-Ray
Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) adalah alat perangkat lunak gratis berkualitas tinggi yang digunakan untuk membuat grafis 3D yang menakjubkan. Kode sumbernya disediakan agar pengguna dapat melakukan porting sendiri.
Unduhan dan Navigasi
- Unduhan: Untuk mengunduh POV-Ray, kunjungi halaman unduhan.
- Navigasi: Gunakan tautan navigasi di bagian atas halaman untuk menjelajahi situs.
Kontak
- Dukungan umum: Kunjungi halaman sumber daya dan dukungan.
- Masalah terkait situs web: Hubungi webmaster.
- Pertanyaan lisensi: Gunakan alamat di bagian bawah halaman lisensi.
Berita terkait POV-Ray
Kampanye Kickstarter dari pendiri DKBTrace
- David K. Buck: Pendiri DKBTrace dan tokoh yang meletakkan dasar bagi POV-Ray.
- Kampanye Kickstarter: Penggalangan dana untuk pengembangan PigeonTalk, sebuah IDE open source.
- PigeonTalk: Implementasi Smalltalk yang berjalan di browser web dan berkomunikasi dengan mesin Smalltalk melalui WebSockets.
Pengujian beta POV-Ray v3.8.0
- Pengujian beta: Pengujian beta POV-Ray 3.8 sedang berlangsung.
- GitHub: Rilis beta tersedia di repositori GitHub.
- Diskusi: Berlangsung di forum grup pengujian beta.
Ulang tahun ke-30 POV-Ray
- Sejarah: Pada 29 Juli 1991, versi beta pertama dipublikasikan di forum GRAPHDEV di CompuServe.
Pemulihan Wiki
- POV-Wiki: Dipulihkan ke versi MediaWiki terbaru.
- Pelacak bug: Pelacak bug lawas yang digunakan untuk melacak isu sebelum migrasi ke GitHub telah dipulihkan.
Pemulihan forum
- Pemulihan server: Setelah server mengalami crash, forum kembali online.
Integrasi dengan Blender
- Blender: Rilis baru dari Blender ke Persistence of Vision.
Editor VRML/X3D white_dune
- Ekspor POV-Ray: Fitur ekspor POV-Ray ditambahkan ke editor 3D white_dune.
Panggilan makalah untuk Ray Tracing Gems
- Pengiriman makalah: Makalah dapat diajukan ke Ray Tracing Gems.
Item menarik lainnya
Visualization Library
- Middleware C++: Middleware C++ untuk aplikasi grafis 2D dan 3D berperforma tinggi.
OGRE 1.7.1
- Mesin rendering grafis: Mesin rendering grafis open source yang populer sejak 2001.
Vue 8.5 dari E-on Software
- Solusi alam digital: Solusi profesional untuk pembuatan, animasi, dan rendering lingkungan alam 3D.
OpenTK Library 1.0 RC1
- Library C#: Library C# tingkat rendah yang canggih.
Rhino for OS X
- Dalam pengembangan: Versi pre-release Rhino OS X yang masih dalam pengembangan tersedia gratis.
Opini GN⁺
- Nilai historis POV-Ray: Sejarah DKBTrace dan POV-Ray telah memberi kontribusi besar pada perkembangan grafika komputer.
- Potensi PigeonTalk: PigeonTalk berbasis Smalltalk bisa sangat berguna untuk tujuan pendidikan.
- Partisipasi dalam pengujian beta: Bagi mereka yang tertarik pada pengembangan perangkat lunak, ikut pengujian beta bisa menjadi pengalaman yang baik.
- Integrasi Blender: Integrasi dengan Blender akan membuat pekerjaan grafis 3D menjadi lebih efisien.
- Tantangan teknis: Saat mengadopsi teknologi baru, perlu mempertimbangkan kompatibilitas dengan sistem yang ada dan kurva pembelajaran.
1 komentar
Komentar Hacker News
Komentar pertama: 11 tahun lalu, setelah menulis ray tracer kecil dalam Java, saya belajar ray tracing menggunakan POV-Ray. Selama 25 hari, setiap hari saya mempelajari beberapa fitur dan merender adegan yang menarik. Tautan hasil.
Komentar kedua: Saya ingat merender adegan sederhana dengan POV-Ray di komputer 386 sx 25Mhz dan membiarkan komputer menyala semalaman. Setelah upgrade ke 486 dx 33/66 Mhz, rendering bisa selesai hanya dalam puluhan menit.
Komentar ketiga: Pada tahun 1992, teman sekamar saya menggunakan 386DX dan koprosesor matematika 387 untuk merender gambar kecil 640x480, dan itu memakan waktu berhari-hari. Karena saat itu masih era DOS, hanya satu program yang bisa dijalankan pada satu waktu. Kami mengompilasi povray di workstation Sun agar tiap mesin bisa membagi-bagi rendering gambar.
Komentar keempat: Saat kuliah, ketika mencari hal lain untuk dilakukan di desktop game selain bermain game, saya menemukan POV-Ray. Saya bersenang-senang membuat berbagai hal, dan image stitching terasa seperti sihir. Tautan contoh dadu.
Komentar kelima: 10 tahun lalu, saya mengimplementasikan interpreter brainfuck yang menghasilkan deskripsi adegan povray animasi dan visualisasi mesin abstrak brainfuck. Tautan YouTube.
Komentar keenam: Ketika saya bertanya kepada panutan saya bagaimana dia membuat sprite pre-rendered untuk game, saya diberi tahu bahwa dia memakai POV-Ray. Saya juga diperingatkan bahwa mendefinisikan adegan dengan bahasa scripting bisa terasa rumit bagi pemula.
Komentar ketujuh: Pada tahun 1991 atau 1992, saya menggunakan POV-Ray di Atari ST untuk membuat layar judul video rumahan. Pada tahun 1996 atau 1997, di sebuah perusahaan perangkat lunak, saya membuat logo produk versi GIF animasi 3D. Tautan Internet Archive.
Komentar kedelapan: Saya pernah memodelkan di radiance, kerangka kerja arsitektur pencahayaan/lighting, yang mendefinisikan objek dalam format file teks. Menurut saya POV-Ray melampauinya. Saat beralih dari 512x512 ke 1024x1024, waktu rendering meningkat secara eksponensial.
Komentar kesembilan: Saya masih ingat pada era 90-an harus membiarkan komputer menyala semalaman untuk mendapatkan gambar keren dari POV-Ray.
Komentar kesepuluh: Saya suka Hall of Fame POV-Ray, terutama Riemann Sphere-Isosurface. Saya ingin mencoba 3D printing jika ada konverter sederhana dari povray ke stl. Tautan Hall of Fame.