- Bagi orang yang sulit menggunakan tangan, perangkat bantu berbasis suara yang ada tidak selalu cocok, dan MouthPad dari Augmental mengubah gerakan di dalam mulut menjadi input untuk ponsel pintar, komputer, dan tablet
- Touchpad pendeteksi tekanan yang menyentuh langit-langit mulut dan dua sensor gerak menghubungkan gestur lidah dan kepala ke pergerakan kursor, scroll, dan klik melalui Bluetooth
- Pengguna dengan cedera tulang belakang sudah memakai MouthPad setiap hari, dan seorang mahasiswa dengan quadriplegia memakainya dalam situasi ketika suara sulit digunakan, seperti belajar di perpustakaan dan menulis rumus
- Produk ini dirancang khusus berdasarkan model 3D dari pemindaian rongga mulut pengguna, dengan cara mencetak 3D retainer dari bahan dental lalu menambahkan komponen elektronik
- Augmental berencana memperoleh persetujuan FDA dalam waktu satu tahun ke depan untuk memperluas penggunaan ke kontrol kursi roda, lengan robot, serta penggantian biaya oleh asuransi, dan juga sedang mengembangkan versi berikutnya yang dapat mengenali gerakan organ bicara yang lebih halus
Perangkat input bagi orang yang sulit menggunakan tangan
- Augmental adalah startup yang membantu orang dengan gangguan gerak berinteraksi lebih alami dengan perangkat komputasi pribadi
- Produk pertamanya, MouthPad, memungkinkan pengguna mengendalikan komputer, ponsel pintar, dan tablet dengan gerakan lidah dan kepala
- Tujuannya adalah agar orang dengan gangguan fungsi tangan yang parah tetap bisa menggunakan ponsel atau tablet dengan terampil seperti orang yang menggunakan tangan
Cara mengubah gerakan di dalam mulut menjadi kursor dan klik
- Touchpad pendeteksi tekanan pada MouthPad ditempatkan pada posisi yang menyentuh langit-langit mulut
- Touchpad dan dua sensor gerak mengubah gestur lidah dan kepala menjadi sinyal input real-time melalui Bluetooth
- Menggeser lidah memungkinkan scroll ke atas, bawah, kiri, dan kanan
- Gestur mengisap memungkinkan klik kanan
- Menekan langit-langit mulut memungkinkan klik kiri
- Pengguna yang sulit mengendalikan lidah dapat menggunakan air liur, menggigit, atau gestur lain
- Pengguna yang memiliki kontrol leher lebih baik dapat menggerakkan kursor di layar dengan head tracking
- Augmental ingin membuat antarmuka multimodal yang sesuai dengan kondisi fisik tiap pengguna
Alasan memilih lidah sebagai media input
- Kontrol posisi lidah melibatkan area otak yang besar
- Lidah tersusun dari 8 otot, dan sebagian besar serat ototnya adalah serat otot lambat yang tidak mudah lelah
- Vega melihat bahwa karakteristik ini bisa dimanfaatkan untuk interaksi komputer dan bereksperimen menggunakan mulut sebagai media input
- Pada semester terakhirnya di MIT, ia mengonfirmasi potensinya lewat prototipe berbentuk “permen lolipop” yang dipasangi berbagai sensor
Pengguna nyata dan contoh pemakaian
- Orang dengan cedera tulang belakang menggunakan MouthPad setiap hari untuk berinteraksi secara mandiri dengan perangkat pilihan mereka
- Seorang pengguna dengan quadriplegia yang belajar matematika dan ilmu komputer di universitas menulis rumus dan belajar di perpustakaan dengan MouthPad
- Dalam situasi tersebut, perangkat bantu berbasis suara tidak cocok
- Ia juga menjadi bisa memakainya untuk mencatat saat kuliah dan bermain gim bersama teman
- Saat ini, banyak pengguna adalah penyandang cedera tulang belakang; sebagian tidak dapat menggerakkan tangan dan sebagian tidak dapat menggerakkan kepala
- Gamer dan programmer juga menggunakan MouthPad
- Pengguna yang paling sering memakainya berinteraksi dengan MouthPad hingga 9 jam per hari
Cara produksi khusus dan awal mula di MIT
- Augmental membuat model 3D berdasarkan pemindaian rongga mulut pengguna, lalu menghasilkan desain MouthPad dari model tersebut
- Tim mencetak 3D retainer dari bahan dental lalu menambahkan komponen elektronik
- Vega bertemu salah satu pendiri Corten Singer saat kuliah di UC Berkeley, lalu bergabung dengan kelompok riset Fluid Interfaces di MIT Media Lab
- Di MIT, ia mengikuti kelas microfabrication, pemrosesan sinyal, dan elektronika, serta mengembangkan perangkat wearable yang membantu akses informasi daring, peningkatan tidur, dan pengaturan emosi
- Dalam proses pengembangan awal, mereka memanfaatkan sumber daya MIT seperti Venture Mentoring Service, MIT I-Corps program, dan E14 Fund
- Augmental resmi diluncurkan saat Vega lulus dari MIT pada akhir 2019
Pendekatan yang dipilih alih-alih antarmuka otak-mesin
- Vega sempat tertarik pada antarmuka otak-mesin, tetapi setelah magang di Neuralink ia mulai mencari solusi lain
- Implan otak memiliki potensi besar untuk membantu orang di masa depan, tetapi memiliki keterbatasan berupa waktu pengembangan yang panjang
- Vega bertemu banyak orang yang sudah membutuhkan solusi segera, dan di MIT ia ingin membuat pendekatan yang memiliki potensi implan otak namun menghindari keterbatasannya
Persetujuan FDA dan versi berikutnya
- Augmental ingin memperoleh persetujuan FDA di AS dalam satu tahun ke depan untuk mendukung penggunaan seperti kontrol kursi roda dan lengan robot
- Persetujuan FDA dapat memungkinkan penggantian biaya oleh asuransi sehingga akses terhadap produk menjadi lebih baik
- Perusahaan sedang mengembangkan versi berikutnya yang merespons bisikan dan gerakan organ bicara internal yang lebih halus
- Fitur ini penting bagi kelompok pelanggan awal yang telah kehilangan atau mengalami gangguan fungsi paru-paru
- Vega juga memandang positif perkembangan agen AI dan hardware terkait, serta berharap Augmental menjadi antarmuka kecerdasan yang selalu tersedia, tangguh, dan privat
1 komentar
Komentar Hacker News
Kenapa 10~15 tahun lalu belum ada hal seperti ini? Rasanya teknologi bantu tidak cukup banyak dibuat atau diperhatikan sampai dampaknya mengenai diri sendiri secara langsung
Karakteristik fisik dan neurologis sangat beragam, jadi perangkat bantu sering memerlukan kustomisasi, penyetelan, dan dukungan untuk pengguna tertentu, sehingga harganya juga cenderung mahal
Ketiga adalah komunikasi: orang yang membutuhkannya harus bisa menjelaskan kebutuhannya sendiri, dan itu bisa memerlukan refleksi serta tingkat keterampilan tertentu. Terakhir adalah uang: berapa banyak orang yang bisa mencurahkan waktu berbulan-bulan atau bertahun-tahun pada proyek yang kemungkinan besar tidak menghasilkan uang?
Mengetik dengan penunjuk kepala: https://www.alimed.com/adjustable-head-pointer.html
Mengetik dengan satu tangan: ada beberapa layout keyboard https://en.wikipedia.org/wiki/Dvorak_keyboard_layout#Variant...
Ada juga pengenalan suara, text-to-speech, dan fitur aksesibilitas Windows. Produk-produk ini memang sudah dikembangkan dan dirilis, tetapi masih banyak pekerjaan yang perlu dilakukan, dan produk ini juga merupakan pilihan tambahan yang disambut baik
http://pallette.io/instructions.html
Desain universal bermanfaat bukan hanya bagi orang dalam kondisi ekstrem, tetapi bagi semua orang, jadi semua orang seharusnya peduli. Contoh kecilnya bisa dilihat dari sejarah trotoar dengan curb cut
Sepertinya ini akan membantu siapa pun yang pernah mengalami cedera akibat penggunaan berlebihan karena memakai komputer. Saya pernah mengalami tendinitis parah sehingga memakai mouse atau trackpad sangat menyakitkan, dan akan sangat bagus kalau perangkat seperti ini tersedia sebagai opsi lain
Vision Pro yang baru dirilis dan pelacakan mata juga menawarkan metode input yang relatif niche tetapi mudah diakses. Ini sudah dipakai dalam konteks seperti ini
https://9to5mac.com/2024/06/13/turn-on-iphone-eye-tracking-i...
Saya ingin memakainya di game sebagai opsi kontrol tambahan. Rasanya saya bisa jadi jago membidik dengan lidah. Karena jarak dari otak ke lidah lebih pendek daripada dari otak ke tangan, apakah waktu reaksinya juga akan lebih cepat? Mungkin kontrol lidah akan mendominasi e-sports ;) Sepertinya mouthguard RGB akan segera muncul
Pada kontrolernya ada tabung yang ditiup atau diisap untuk mengendalikan karakter. Sangat mengesankan melihatnya memainkan game kompetitif secara live
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/RockyNoHands
Rasanya ini akan cukup sulit untuk dikuasai dengan baik
Meskipun teknologi bantu untuk penyandang disabilitas mungkin merupakan penggunaan yang lebih penting untuk input mulut, akan menarik juga jika ada mouthguard Bluetooth sederhana untuk olahraga aksi yang bisa dipakai untuk kontrol pemutaran media seperti putar, jeda, berikutnya/sebelumnya
Terasa cukup intuitif, dan sepertinya akan jauh lebih presisi daripada gesture jari yang kupakai sekarang. Kekhawatiranku paling soal kenyamanan saat dipakai, input yang salah, dan pengaruhnya pada bicara. Meski begitu, ada juga orang yang memakai perhiasan gigi, jadi sepertinya tidak terlalu buruk
Andai brolylegs masih hidup sampai bisa melihat ini :( dia memakai kontroler biasa
Tambahan, Microsoft juga punya beberapa hal bagus untuk gamer penyandang disabilitas. Ada Adaptive Controller, dan mereka juga bekerja sama dengan Byowave untuk Proteus Controller yang akan segera hadir
https://www.xbox.com/en-US/accessories/controllers/xbox-adap...
https://www.byowave.com/product/proteus-controller-early-bir...
Sedikit menyimpang, tapi aku tidak paham kenapa layer keyboard/mouse tidak lebih luas diadopsi. Sejak mendukung UHK[1] di Kickstarter beberapa tahun lalu, aku sama sekali tidak lagi memakai mouse
Memang butuh sedikit waktu untuk terbiasa, tetapi mengendalikan mouse dengan keyboard itu benar-benar luar biasa
[1] Ultimate Hacking Keyboard
Perlu juga dibahas bahwa namanya benar-benar sempurna. MouthPad terdengar seperti orang yang memakai MouthPad di mulut sedang mencoba mengucapkan mouse pad. Indah
Sudah lama sekali aku pernah membaca tentang teknologi serupa. Mungkin ini yang dimaksud
https://www.researchgate.net/publication/224648269_Tongue_dr...