1 poin oleh GN⁺ 2024-06-15 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Pajak nilai tanah di game online dan dunia virtual: panduan

Spekulasi tanah dan masalahnya

  • Saat merancang game multipemain dengan ekonomi tanah digital, masalah dapat muncul ketika pemain menginvestasikan banyak waktu atau uang.
  • Krisis tanah digital atau krisis perumahan dapat terjadi mirip dengan dunia nyata, dan ketika tanah menjadi langka, para spekulan akan menimbunnya sehingga mengurangi keseruan game.
  • Sebagai contoh, Ultima Online telah mengalami krisis perumahan sejak 1990-an, dan ini merusak sebagian fungsi game.

Hal yang dibahas dalam esai ini

  • Menyajikan cara bagi desainer game untuk mengurangi spekulasi tanah yang merusak retensi dan partisipasi pemain.
  • Memberikan panduan praktis untuk menekan spekulasi dengan memperkenalkan pajak nilai tanah (LVT).

Apa itu "krisis tanah"?

  • Di dunia nyata, krisis perumahan adalah fenomena ketika harga rumah dan sewa melonjak tajam sehingga banyak orang kesulitan menanggung biaya tempat tinggal.
  • Kelangkaan tanah adalah penyebab utama krisis perumahan, dan ini memengaruhi perekonomian secara keseluruhan.

Krisis tanah di dunia virtual

  • Spekulasi: orang memegang tanah bukan untuk digunakan, tetapi dengan harapan nilainya akan naik.
  • Terbatasnya mobilitas kelas: pemain terbagi menjadi 'bangsawan' yang memiliki tanah dan 'petani' yang tidak memiliki tanah.
  • Penurunan konten buatan pengguna (UGC): jika tanah menjadi dasar UGC, pemain yang tidak bisa memiliki tanah tidak dapat membuat konten.
  • Pasar gelap: ketika perdagangan tanah dibatasi, pasar gelap terbentuk dan menyebabkan penipuan serta hilangnya kepercayaan.
  • Perilaku tidak normal: pemain menggunakan cara-cara tidak normal untuk mendapatkan tanah.
  • Kenaikan biaya: jika perdagangan tanah bebas, harga tanah dan sewa melonjak tajam.
  • Penurunan pertumbuhan pengguna: pemain baru kesulitan berpartisipasi dalam game karena tidak bisa memperoleh aset yang dibutuhkan.

Apa itu pajak nilai tanah?

  • Membedakan antara tanah dan perbaikan, lalu mengenakan pajak hanya pada tanah.
  • Mengenakan pajak tinggi atas kepemilikan tanah untuk menekan spekulasi.
  • Mendorong perbaikan yang produktif agar tanah digunakan secara bermanfaat.

Saat tidak ada LVT

  • Keuntungan bagi pendatang awal: pemain awal memperoleh tanah dengan murah.
  • Kerugian bagi pendatang belakangan: pemain baru harus membayar harga tinggi untuk membeli atau menyewa tanah.
  • Spekulan berjaya: spekulan menahan tanah sambil menunggu harga naik.
  • Pendapatan sewa: pemilik tanah memperoleh pendapatan berkelanjutan melalui sewa.
  • Konsolidasi: spekulan membeli lebih banyak tanah sehingga ekonomi menjadi stagnan.

Saat ada LVT

  • Biaya pembelian tanah murah: membeli tanah murah, tetapi biaya menahannya tinggi.
  • Mengusir spekulan: spekulan terdorong untuk menjual atau melepaskan tanah sehingga lebih banyak tanah tersedia untuk digunakan.
  • Mendorong penggunaan produktif: pemain yang memiliki tanah menutupi pajak melalui perbaikan yang produktif.

Implementasi pajak nilai tanah digital

  • Mengidentifikasi aset yang menyerupai tanah: mengidentifikasi aset mirip tanah, dan membedakan antara perbaikan dan tanah.
  • Penemuan nilai pasar: menemukan nilai pasar tanah, serta menilai nilai sewa dan jual tanah.
  • Mengenakan pajak nilai tanah: menerapkan pajak nilai tanah yang menangkap 85-100% dari sewa tanah.

Opini GN⁺

  1. Stabilitas ekonomi game: pajak nilai tanah meningkatkan stabilitas ekonomi game dan memudahkan pemain baru untuk masuk ke game.
  2. Peningkatan partisipasi pemain: dengan menekan spekulasi, lebih banyak pemain dapat berpartisipasi dalam fitur inti game.
  3. Kompleksitas desain game: menerapkan pajak nilai tanah dapat membuat desain game menjadi lebih kompleks, sehingga perlu dikelola dengan baik.
  4. Studi kasus serupa: perlu merancang kebijakan yang efektif dengan merujuk pada contoh sukses di game lain.
  5. Umpan balik pemain: kebijakan harus terus disesuaikan dan ditingkatkan dengan mencerminkan umpan balik pemain.

1 komentar

 
GN⁺ 2024-06-15
Komentar Hacker News
  • Sifat LVT yang kontraproduktif: Penerapan LVT (pajak nilai tanah) menurunkan nilai tanah, sementara penghapusannya memberi keuntungan besar bagi pemilik tanah. Ini menciptakan insentif kuat untuk membalikkan kemajuan kampanye LVT.

  • Perbandingan domain dan LVT: Domain seperti tanah digital di internet, dan situs web yang dihosting di domain tersebut menambah nilai. Domain memang tak terbatas, tetapi beberapa domain lebih diminati. LVT mungkin tidak cocok untuk domain, tetapi tetap merupakan gagasan yang menarik.

  • Masalah penggunaan tanah yang efisien: Jika tanah tidak bisa digunakan dengan lebih efisien, orang kaya akan menguasai tanah yang paling banyak diminati. Jika tujuannya adalah mengambil kembali kepemilikan tanah yang belum dikembangkan, ada cara yang lebih sederhana.

  • Perbandingan Decentraland dan Second Life: Decentraland mencoba menaikkan harga tanah tetapi gagal. Second Life mengenakan biaya tetap dan secara ekonomi berfungsi mirip dengan tanah nyata. Namun, tanah yang menarik dikeluarkan dari pasar sehingga harganya tetap terjaga.

  • Game simulasi kebijakan ekonomi: Menarik untuk memikirkan apakah mungkin membuat video game simulasi realistis yang dapat digunakan untuk mempelajari dampak kebijakan ekonomi dan benar-benar membantu mengambil keputusan yang lebih baik.

  • Pemikiran Henry George: Henry George mendukung pajak tanah dan perdagangan bebas; pemikirannya pernah sangat populer, tetapi kini terlupakan.

  • Ekonom di EVE Online: EVE Online mempekerjakan ekonom sungguhan untuk menangani masalah ekonomi. Sebaliknya, proyek metaverse berjalan tanpa makalah ekonomi.

  • Keunggulan LVT yang jelas: LVT memiliki keunggulan yang jelas, dan orang dengan mudah akan memilih partai satu isu yang ingin menerapkannya.

  • Kebijakan harga tanah di Second Life: Second Life mengenakan harga tetap berdasarkan ukuran tanah atau sumber daya komputasi, dan pemilik tanah dapat menjual kembali atau menyewakannya.

  • Usulan bacaan terkait: Postingan ini mungkin terinspirasi oleh komentar lain, dan menyarankan bahan bacaan terkait.