1 poin oleh GN⁺ 2024-06-27 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Tidak dapat diringkas

1 komentar

 
GN⁺ 2024-06-27
Komentar Hacker News
  • Sepertinya cukup sampai di sini untuk hari ini. Rasanya kami terkena batas email SMTP, dan karena itu kegagalan juga muncul di tempat lain yang terkait koneksi TCP
    Login yang berhasil sudah lebih dari 5.000. Sepertinya perlu penyedia email SMTP yang lebih baik, serta cara agar kegagalan di satu tempat tidak mematikan semuanya

    • Saya memutuskan untuk menonaktifkan email di kode dan mencoba lagi. Tidak berharap banyak, tapi akan kita lihat
      Pendaftaran akan gagal, tetapi kalau semuanya sudah di-cache, login mungkin masih bisa berfungsi
    • Tip: sebaiknya punya 2–3 penyedia, dan siapkan agar bisa beralih cepat di antara mereka
    • Dengan hasil seperti ini, bisa dianggap sebagai peluncuran HN yang sukses. Ada banyak nasib yang jauh lebih buruk daripada mati karena lonjakan akses
  • Kelihatannya menarik
    Beberapa tahun lalu, dengan inspirasi serupa, saya membuat game berbasis browser Genfanad(http://genfanad.com/). Teknologi yang disebutkan juga cukup mirip. Sekarang ini rasanya mengejutkan betapa mudahnya membuat sesuatu online dan berjalan
    Pada akhirnya kami tutup beberapa bulan lalu karena tidak berhasil membuatnya menguntungkan. Saya penasaran apakah ada rencana monetisasi, atau ini hanya proyek sampingan yang menyenangkan

    • Genfanad keren. Kelihatannya benar-benar seperti game yang bagus. Belum ada rencana monetisasi yang jelas; kira-kira hanya berusaha menjaga biaya serendah mungkin dan mencari cara bertahan entah bagaimana dalam 1–2 tahun
    • Saya penasaran apakah ada saran yang bisa Anda berikan. Game itu terlihat cukup populer. Saya juga penasaran apakah ada area yang menurut Anda seharusnya lebih difokuskan
  • Untuk membagi beban, bisa masuk ke World 2: https://alpha.reconquer.online/#w2

  • Terlihat punya banyak potensi. Keluhan terbesar saya adalah klik terlalu sering tidak terdaftar. Sekitar 60% klik tidak dikenali game, dan saya harus menekan beberapa kali lagi sampai dropdown UI atau X merah/kuning muncul
    Lingkungan saya adalah DSL yang sangat buruk dan Wi‑Fi yang sangat buruk di pedesaan AS, CPU terbaru tetapi tanpa GPU. Ada juga tersendat visual di sana-sini. Saya tidak akan heran kalau error terjadi karena jaringan, tetapi pada saat yang sama menurut saya engine harus mengompensasi dengan asumsi adanya jaringan yang tidak stabil

  • Menarik. Saya coba-coba sedikit lewat ponsel, dan menyenangkan memukuli ayam bersama orang lain
    Nanti harus saya cek lebih lanjut di laptop
    Satu hal: di iOS, pinch zoom terasa sangat aneh. Zoom-out terlalu jauh dan sulit dikembalikan

  • Penasaran apakah ada daftar tunggu untuk saat kembali online. Sekarang muncul 502

    • Setelah layanan email diperbaiki, hari ini berjalan cukup stabil
  • Akan bagus kalau bisa mengunggah video dan screenshot untuk orang-orang yang ketinggalan momen
    Saya ingat dulu sekali melihat bentuk awal Minecraft muncul di https://forums.tigsource.com/. Komunitas itu masih aktif, jadi kalau belum diposting di sana, itu tempat yang bagus untuk memperkenalkan game dan mendapatkan masukan serta dukungan yang solid

  • Saya tidak tahu cara menggerakkan karakter. Tombol arah, WASD, dan klik semuanya tidak bereaksi

    • Klik tempat yang ingin dituju. Dengan klik kanan, Anda bisa melakukan interaksi khusus
  • Bagus sekali. Ini mengingatkan pada sesuatu yang dirilis sekitar 2000–2005, saat ada lebih banyak hal eksperimental dan menyenangkan di online

    • Internet butuh lebih banyak tempat yang “menyenangkan”. Kebanyakan sekarang terasa terlalu muram dan artifisial
  • Memang tampaknya sangat terinspirasi oleh Runescape. Gerakan dengan klik, animasi kursor saat mengklik, sudut kamera dan grafis, warna serta posisi teks chat—semuanya sangat terasa seperti Old School Runescape
    Meski begitu, selamat atas peluncurannya. Kelihatannya proyek yang menarik

    • Sepertinya begitu. Di komentar lain, pembuatnya bilang memakai tick rate yang sama dengan OSRS