Sepertinya cukup sampai di sini untuk hari ini. Rasanya kami terkena batas email SMTP, dan karena itu kegagalan juga muncul di tempat lain yang terkait koneksi TCP
Login yang berhasil sudah lebih dari 5.000. Sepertinya perlu penyedia email SMTP yang lebih baik, serta cara agar kegagalan di satu tempat tidak mematikan semuanya
Saya memutuskan untuk menonaktifkan email di kode dan mencoba lagi. Tidak berharap banyak, tapi akan kita lihat
Pendaftaran akan gagal, tetapi kalau semuanya sudah di-cache, login mungkin masih bisa berfungsi
Tip: sebaiknya punya 2–3 penyedia, dan siapkan agar bisa beralih cepat di antara mereka
Dengan hasil seperti ini, bisa dianggap sebagai peluncuran HN yang sukses. Ada banyak nasib yang jauh lebih buruk daripada mati karena lonjakan akses
Kelihatannya menarik
Beberapa tahun lalu, dengan inspirasi serupa, saya membuat game berbasis browser Genfanad(http://genfanad.com/). Teknologi yang disebutkan juga cukup mirip. Sekarang ini rasanya mengejutkan betapa mudahnya membuat sesuatu online dan berjalan
Pada akhirnya kami tutup beberapa bulan lalu karena tidak berhasil membuatnya menguntungkan. Saya penasaran apakah ada rencana monetisasi, atau ini hanya proyek sampingan yang menyenangkan
Genfanad keren. Kelihatannya benar-benar seperti game yang bagus. Belum ada rencana monetisasi yang jelas; kira-kira hanya berusaha menjaga biaya serendah mungkin dan mencari cara bertahan entah bagaimana dalam 1–2 tahun
Saya penasaran apakah ada saran yang bisa Anda berikan. Game itu terlihat cukup populer. Saya juga penasaran apakah ada area yang menurut Anda seharusnya lebih difokuskan
Terlihat punya banyak potensi. Keluhan terbesar saya adalah klik terlalu sering tidak terdaftar. Sekitar 60% klik tidak dikenali game, dan saya harus menekan beberapa kali lagi sampai dropdown UI atau X merah/kuning muncul
Lingkungan saya adalah DSL yang sangat buruk dan Wi‑Fi yang sangat buruk di pedesaan AS, CPU terbaru tetapi tanpa GPU. Ada juga tersendat visual di sana-sini. Saya tidak akan heran kalau error terjadi karena jaringan, tetapi pada saat yang sama menurut saya engine harus mengompensasi dengan asumsi adanya jaringan yang tidak stabil
Menarik. Saya coba-coba sedikit lewat ponsel, dan menyenangkan memukuli ayam bersama orang lain
Nanti harus saya cek lebih lanjut di laptop
Satu hal: di iOS, pinch zoom terasa sangat aneh. Zoom-out terlalu jauh dan sulit dikembalikan
Penasaran apakah ada daftar tunggu untuk saat kembali online. Sekarang muncul 502
Setelah layanan email diperbaiki, hari ini berjalan cukup stabil
Akan bagus kalau bisa mengunggah video dan screenshot untuk orang-orang yang ketinggalan momen
Saya ingat dulu sekali melihat bentuk awal Minecraft muncul di https://forums.tigsource.com/. Komunitas itu masih aktif, jadi kalau belum diposting di sana, itu tempat yang bagus untuk memperkenalkan game dan mendapatkan masukan serta dukungan yang solid
Saya masih ingat AI Dungeon dan character.ai muncul di HN. TIGS tetap salah satu komunitas game terbaik, meski orang-orangnya sudah berubah
Di bagian devlog juga ada hal-hal luar biasa seperti Return of the Obra Dinn atau Disco Elysium
Saya tidak tahu cara menggerakkan karakter. Tombol arah, WASD, dan klik semuanya tidak bereaksi
Klik tempat yang ingin dituju. Dengan klik kanan, Anda bisa melakukan interaksi khusus
Bagus sekali. Ini mengingatkan pada sesuatu yang dirilis sekitar 2000–2005, saat ada lebih banyak hal eksperimental dan menyenangkan di online
Internet butuh lebih banyak tempat yang “menyenangkan”. Kebanyakan sekarang terasa terlalu muram dan artifisial
Memang tampaknya sangat terinspirasi oleh Runescape. Gerakan dengan klik, animasi kursor saat mengklik, sudut kamera dan grafis, warna serta posisi teks chat—semuanya sangat terasa seperti Old School Runescape
Meski begitu, selamat atas peluncurannya. Kelihatannya proyek yang menarik
Sepertinya begitu. Di komentar lain, pembuatnya bilang memakai tick rate yang sama dengan OSRS
1 komentar
Komentar Hacker News
Sepertinya cukup sampai di sini untuk hari ini. Rasanya kami terkena batas email SMTP, dan karena itu kegagalan juga muncul di tempat lain yang terkait koneksi TCP
Login yang berhasil sudah lebih dari 5.000. Sepertinya perlu penyedia email SMTP yang lebih baik, serta cara agar kegagalan di satu tempat tidak mematikan semuanya
Pendaftaran akan gagal, tetapi kalau semuanya sudah di-cache, login mungkin masih bisa berfungsi
Kelihatannya menarik
Beberapa tahun lalu, dengan inspirasi serupa, saya membuat game berbasis browser Genfanad(http://genfanad.com/). Teknologi yang disebutkan juga cukup mirip. Sekarang ini rasanya mengejutkan betapa mudahnya membuat sesuatu online dan berjalan
Pada akhirnya kami tutup beberapa bulan lalu karena tidak berhasil membuatnya menguntungkan. Saya penasaran apakah ada rencana monetisasi, atau ini hanya proyek sampingan yang menyenangkan
Untuk membagi beban, bisa masuk ke World 2: https://alpha.reconquer.online/#w2
Terlihat punya banyak potensi. Keluhan terbesar saya adalah klik terlalu sering tidak terdaftar. Sekitar 60% klik tidak dikenali game, dan saya harus menekan beberapa kali lagi sampai dropdown UI atau X merah/kuning muncul
Lingkungan saya adalah DSL yang sangat buruk dan Wi‑Fi yang sangat buruk di pedesaan AS, CPU terbaru tetapi tanpa GPU. Ada juga tersendat visual di sana-sini. Saya tidak akan heran kalau error terjadi karena jaringan, tetapi pada saat yang sama menurut saya engine harus mengompensasi dengan asumsi adanya jaringan yang tidak stabil
Menarik. Saya coba-coba sedikit lewat ponsel, dan menyenangkan memukuli ayam bersama orang lain
Nanti harus saya cek lebih lanjut di laptop
Satu hal: di iOS, pinch zoom terasa sangat aneh. Zoom-out terlalu jauh dan sulit dikembalikan
Penasaran apakah ada daftar tunggu untuk saat kembali online. Sekarang muncul 502
Akan bagus kalau bisa mengunggah video dan screenshot untuk orang-orang yang ketinggalan momen
Saya ingat dulu sekali melihat bentuk awal Minecraft muncul di https://forums.tigsource.com/. Komunitas itu masih aktif, jadi kalau belum diposting di sana, itu tempat yang bagus untuk memperkenalkan game dan mendapatkan masukan serta dukungan yang solid
Di bagian devlog juga ada hal-hal luar biasa seperti Return of the Obra Dinn atau Disco Elysium
Saya tidak tahu cara menggerakkan karakter. Tombol arah, WASD, dan klik semuanya tidak bereaksi
Bagus sekali. Ini mengingatkan pada sesuatu yang dirilis sekitar 2000–2005, saat ada lebih banyak hal eksperimental dan menyenangkan di online
Memang tampaknya sangat terinspirasi oleh Runescape. Gerakan dengan klik, animasi kursor saat mengklik, sudut kamera dan grafis, warna serta posisi teks chat—semuanya sangat terasa seperti Old School Runescape
Meski begitu, selamat atas peluncurannya. Kelihatannya proyek yang menarik