4 poin oleh GN⁺ 2024-10-03 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Tic! adalah game kasual untuk iPhone dan Apple Watch yang dimainkan hanya dengan getaran haptik tanpa menggunakan layar maupun suara, sehingga dapat dimainkan hanya dengan mengetuk bahkan di lingkungan yang tenang
  • Pemain merasakan ritme getaran yang terdiri dari 5–8 “Tic”, lalu harus mereproduksi ritme aslinya dengan mengetuk di mana saja pada layar
  • Game ini dapat digunakan dalam situasi ketika sulit sepenuhnya menjauh dari sekitar, seperti bioskop atau rapat, dan bisa langsung dijalankan di ponsel tanpa perlu fidget toy atau stress ball terpisah
  • Sekali membeli, versi iPhone dan Apple Watch sudah termasuk bersama, serta mendukung fitur aksesibilitas seperti VoiceOver, antarmuka gelap, dan kontras yang memadai
  • Harganya $1.95, ukurannya 1,4 MB, rating usia 4+, dan pengembang menandai bahwa aplikasi tidak mengumpulkan data

Cara bermain Tic!

  • Tic! adalah game yang berinteraksi melalui umpan balik haptik tanpa suara atau elemen visual
  • Umpan balik haptik ini mirip dengan getaran ponsel yang terasa saat pembelian selesai atau saat menekan lama aplikasi di layar utama
  • Saat permainan dimulai, ritme getaran yang terdiri dari 5–8 “Tic” akan diputar
  • Tujuannya adalah membuat ulang ritme tersebut dengan mengetuk di mana saja pada layar
    • Jika timing ketukan cukup dekat dengan ritme aslinya, pemain menang
    • Jika gagal, Tic! akan memutar ulang ritmenya dan pemain bisa mencoba lagi

Desain untuk situasi yang tenang

  • Ini lebih mirip game untuk digunakan saat sulit melihat layar atau saat ingin menghabiskan waktu dengan cara tanpa layar
  • Berbeda dari fidget toy atau stress ball, game ini berada di dalam ponsel, bukan benda terpisah, sehingga bisa langsung digunakan saat bosan
  • Saat di bioskop atau rapat juga dijadikan contoh penggunaan, yaitu situasi ketika sulit sepenuhnya menjauh dari keadaan sekitar
  • Saat ingin mengistirahatkan mata, game ini bisa menjadi alternatif dengan stimulasi lebih rendah dibanding media sosial atau game lain

Dukungan perangkat dan cakupan pembelian

  • Pembelian mencakup Tic! untuk iPhone dan Tic! untuk Apple Watch sekaligus
  • Kedua versi dioptimalkan dengan mempertimbangkan perbedaan ukuran layar dan perangkat keras
  • Informasi kompatibilitasnya sebagai berikut
    • iPhone: memerlukan iOS 14.0 atau lebih baru
    • iPod touch: memerlukan iOS 14.0 atau lebih baru
    • Apple Watch: memerlukan watchOS 7.0 atau lebih baru

Aksesibilitas dan privasi

  • Tic! menyertakan dukungan aksesibilitas agar hampir semua orang dapat memainkannya
  • Pada bagian aksesibilitas App Store, fitur berikut ditampilkan
    • VoiceOver

      • Antarmuka gelap
      • Tidak membedakan hanya berdasarkan warna
      • Kontras yang memadai
      • Deskripsi audio
      • Pada bagian privasi, pengembang menandai bahwa aplikasi tidak mengumpulkan data
      • Apple menyatakan bahwa informasi privasi yang diberikan pengembang tidak diverifikasi oleh Apple

Perubahan versi

  • Version 3.1 mencakup pengaturan haptik yang lebih kuat yang dirancang untuk iPhone 16 Plus serta perbaikan bug kecil
  • Version 3.0 menambahkan mode game baru bernama Sprint
    • Mode ini terinspirasi dari game dinosaurus tanpa Wi-Fi
    • Saat merasakan haptik rintangan, pemain menggeser ke atas untuk melompat
    • Jika melompat terlalu terlambat atau terlalu cepat, pemain kalah
  • Version 2.12 dan 2.11 mencakup pilihan tingkat kesulitan, pengurangan visibilitas indikator home, fungsi kembali ke layar utama, dan peningkatan label aksesibilitas
    • Tingkat kesulitan dapat dipilih dari Easy, Adaptive, dan Hard
    • Version 2.12 menambahkan dukungan Direct Touch serta dukungan untuk iPhone 7 dan perangkat sebelumnya
  • Version 2.1 menambahkan dukungan Apple Watch, sehingga pengguna lama juga dapat bermain gratis di Apple Watch
  • Pada Version 2.1, nama aplikasi diubah dari Tik! menjadi Tic! berdasarkan masukan pengguna agar lebih mudah dicari

1 komentar

 
GN⁺ 2024-10-03
Komentar Hacker News
  • Saya membelinya dan mencobanya sebentar; 12 kali berhasil dari 83 percobaan, dengan keberhasilan beruntun maksimal 2 kali. Cukup sulit karena harus menemukan ritme yang tepat tanpa bantuan visual atau suara, dan toleransinya juga terasa sangat ketat
    Sebagai saran, akan bagus jika ada opsi untuk memberi 4 getaran dengan interval tetap di awal agar bisa menangkap ketukan dasar, kembali ke menu dengan menekan lama titik putih kecil untuk melihat progres tanpa keluar, serta cara untuk memvisualisasikan ritme seperti contoh atau melewatinya saat buntu
    Beberapa ritme terasa temponya sedikit tidak rata, jadi saya penasaran apakah durasi getaran juga diperhitungkan saat membuat tempo. Secara keseluruhan ini game yang menarik dan dibuat dengan baik

    • Sebagai saran tambahan, akan bagus jika toleransi untuk tap yang sedikit meleset diperbesar, lalu jumlah getaran ditingkatkan secara bertahap seiring bertambahnya jumlah keberhasilan. Saat ini terlalu sulit untuk menang beberapa kali berturut-turut
      Selain itu, sepertinya bisa dibuat mode seperti “Tik hari ini”, yaitu tantangan memecahkan satu ritme panjang dengan jumlah percobaan paling sedikit
    • Saya kurang suka saran-saran ini. Getaran berinterval tetap akan menambahkan noise ke game yang output-nya sangat terbatas, dan sepertinya sulit membedakan apakah itu ketukan acuan atau pola
      Saya rasa saya belum pernah berhasil 2 kali berturut-turut, tetapi keseruan game ini ada pada proses mempelajari ritme perlahan melalui beberapa percobaan. Ini tidak terlalu berbeda dari Celeste atau Super Meat Boy, di mana kita mempelajari level lewat banyak percobaan
      Saya khawatir gestur untuk membuka menu akan terpicu tanpa sengaja. Dua jari mungkin bisa, tetapi bisa bermasalah saat sedang berjalan atau memegang ponsel dengan posisi aneh
      Namun, hari ini saat berjalan pulang saya mentok di satu pola; pola lain bisa dilewati setelah percobaan yang wajar, tetapi yang ini terasa mustahil sehingga saya harus menutup dan membuka ulang aplikasi. Jadi melewati pola atau penyesuaian generator untuk menghindari outlier yang terlalu sulit tampaknya memang diperlukan
      Sebagai referensi, statistik saya: total 116 percobaan, 20 keberhasilan, keberhasilan beruntun maksimal 2 kali
  • Untuk OP: Di gambar “layar” pertama pada daftar App Store, “you are” seharusnya ditulis “you’re”, bukan “your”. Selain itu, elipsis seharusnya tiga titik “…” dan bukan dua titik; masalah ini ada di dua gambar daftar

    • Elipsis juga punya code point Unicode khusus. Kalau ingin terlihat rapi, gunakan U+2026: …
    • Saya setuju untuk poin 1, tetapi untuk poin 2, menurut saya selama titiknya lebih dari satu, makna yang sama tetap tersampaikan
  • Dari tampilannya, keren juga ini game untuk orang yang mudah mabuk gerak. Saya ingin tahu lebih banyak rekomendasi dalam kategori serupa, yaitu yang mendekati game untuk tunanetra
    Saya juga penasaran di mana bisa mendaftar untuk mendapat pemberitahuan rilis Android di masa mendatang, khususnya Kindle Fire Kids+

    • Sepertinya aplikasi loop audio juga bisa. Buat bagian loop dengan beberapa instrumen, instrumennya muncul berurutan, lalu pengguna memilih jenis loop
      Misalnya ada instruksi “clap” dan metronom terdengar di latar, lalu pengguna mengetuk ponsel mengikuti ketukan; berikutnya ada “snare”, lalu mengetuk setiap kali snare berbunyi
      Mungkin akan lebih cocok jika diberikan beberapa bar lagu pendek lalu pengguna membuat pola perkusi yang sesuai. Bagaimanapun, potensinya terlihat ada
    • Sedikit terkait, iOS baru punya fitur petunjuk gerak untuk mengurangi mabuk gerak bernama Vehicle Motion Queues
    • Senang kamu menyukai idenya. Kalau nanti Tik! dirilis untuk Android, saya akan membalas lagi di komentar ini
  • Saya punya ide game mobile seperti “juggling untuk tunanetra”. Ponsel digunakan seperti tangan untuk menangkap bola lalu melemparkannya lagi ke udara, dan umpan balik ke pengguna hanya diberikan lewat suara bola saat naik-turun serta haptic saat menangkap dan melempar
    Saya pengembang web, jadi sepertinya kemampuan saya kurang untuk membuatnya; kalau ada yang ingin membuatnya, saya tinggalkan idenya saja

  • Saya langsung membeli karena kebaruannya. Sebagai masukan, level pertama saja sudah cukup sulit
    Kalau ini game untuk distraksi ringan, mungkin di awal cukup pola 2–3 ketukan yang mudah, dan akan jauh lebih baik jika ada tingkat kesulitan
    Kesulitannya mungkin juga karena intensitas haptic engine, tetapi saya tidak terlalu tahu cara mengubahnya dengan mudah. Mungkin ada di suatu tempat di aplikasi Settings

    • Terima kasih banyak sudah membeli, dan masukannya bagus. Faktor terbesar yang memengaruhi tingkat kesulitan adalah seberapa jauh tap pengguna boleh meleset dari timing yang tepat, dan saya berusaha mengaturnya agar tidak terlalu mudah maupun terlalu sulit
      Namun itu masukan yang bagus, jadi akan saya lihat. Sementara itu, coba ketuk bersamaan saat haptic bergetar untuk melatih rasa timing; setelah beberapa kali, ini akan terasa lebih mudah
  • Saya suka aplikasinya, tetapi teks di App Store sama sekali tidak terasa mengena dan agak mengganggu
    Saya kurang percaya pada kedua premisnya. Bagi saya, kurang meyakinkan bahwa seseorang bisa melakukan sesuatu sambil tetap sepenuhnya hadir pada saat ini, maupun bahwa aplikasi ini akan terasa imersif. Ini bukan klaim, melainkan reaksi saya saat membaca teksnya
    Namun saya tetap membelinya dan menyukainya. Kegunaan yang cocok bagi saya adalah sebagai cara untuk tetap berada di samping anak saya ketika ia sedang mengerjakan urusannya sendiri. Saya ingin berada dalam keadaan bisa hadir menemani tepat saat anak saya membutuhkannya

    • Memang sengaja dibuat dengan teks yang sedikit menarik perhatian. Sejujurnya, maksudnya bukan untuk sepenuhnya tenggelam pada hal di depan mata dan aplikasi sekaligus, melainkan menggunakannya sebagai alat pengalih perhatian untuk melepaskan pikiran dari sesuatu di depan mata. Karena itu saya memakai kata “immersive”
      Senang mendengar Anda menyukai aplikasinya, dan kalau ada bagian tertentu dari teks atau pemasarannya yang bisa diubah agar pesannya tersampaikan lebih baik, beri tahu saya
    • Teks App Store-nya sangat lucu, dan justru kritik di atas terasa cukup membosankan dan mengganggu
  • Kalau memasukkan kode Morse, sepertinya bisa juga membuat adventure teks klasik
    Saya tidak punya iPhone, tetapi penasaran apakah bisa dimainkan juga dengan mengetuk tombol volume saat layar mati

    • Menggabungkan kode Morse dan haptic sepertinya bisa menghasilkan banyak hal menarik. Penggunaan tombol volume juga ide yang bagus, akan saya ingat
  • Penasaran apakah ada kemungkinan di-port ke Apple Watch. Game seperti ini benar-benar ingin saya mainkan di Apple Watch
    Cukup menyenangkan, dan saya suka rhythm game

    • Sebenarnya sudah saya pikirkan, tetapi saya merasa lebih baik merilisnya di iPhone dulu. Memang itu tetap ada dalam pertimbangan ke depan
  • Sulit ditemukan lewat pencarian App Store. Tidak muncul dengan kata pencarian “tik”, “tik game”, maupun yang memakai tanda seru, dan baru muncul dengan “tik! haptic

    • Saya juga melihat itu. Namun saya tidak ingin mengganti nama aplikasinya, jadi belum terlalu tahu harus melakukan apa
      Tapi setidaknya syukurlah kalau memasukkan haptic atau game, aplikasinya muncul
    • Saya harus mencarinya dengan nama developer. “Tik” terlalu umum, jadi “Tik game” pun tidak membantu. Namun gamenya sendiri sangat rapi
    • Saya juga begitu. Saya menemukannya dengan menelusuri kategori Casual Games, dan di sana aplikasi ini berada di jajaran atas game berbayar
  • Saya jadi membayangkan orang-orang memasukkan ponsel ke saku lalu terus mengetuk-ngetuknya. Tujuan agar tidak terlihat tidak sopan malah bisa berbalik jadi kontraproduktif :)

    • Saya mengerti maksudnya. Biasanya dipakai di bawah meja atau di samping, dan mungkin kadang bisa juga di dalam saku hoodie. Intinya, asalkan di tempat yang tidak langsung disadari orang lain