3 poin oleh GN⁺ 2024-10-18 | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Crokinole adalah permainan papan meja yang berasal dari Ontario selatan, Kanada, dan double perfect round pada semifinal World Crokinole Championship 2024 menunjukkan tingginya tingkat keterampilan dalam permainan ini
  • Intinya adalah akurasi untuk menjentikkan cakram kecil ke lubang 20 poin di tengah; lubang berdiameter 3,5 cm itu hanya 9% lebih lebar daripada cakram 3,2 cm sehingga kesalahan mudah terlihat
  • Dalam data musim 2023-2024, Justin Slater mencatat tingkat keberhasilan open 20 sebesar 75,6%, sementara Connor Reinman 66,0%, jauh di atas rata-rata pemain kompetitif yang berada di kisaran 55%
  • Peluang kedua pemain masing-masing memasukkan 8 open 20 berturut-turut adalah sekitar 1 kali dalam 277 ronde untuk Slater vs Reinman, tetapi turun drastis menjadi 1 kali dalam 14.263 ronde untuk pemain kompetitif rata-rata
  • Dalam pertandingan nyata, terdapat campuran ricochet 20, takeout, dan penempatan bertahan, sehingga kemampuan pemain kuat untuk membersihkan papan dan menciptakan peluang open 20 menjadi sangat penting

Aturan dan alur permainan Crokinole

  • Crokinole adalah permainan yang berasal dari wilayah Ontario selatan, Kanada, sebuah permainan papan meja yang terasa seperti campuran shuffleboard dan curling
  • Permainan ini sudah ada sejak abad ke-19, dan dalam beberapa tahun terakhir popularitasnya terus meningkat di seluruh dunia
  • Tujuan dasarnya adalah menempatkan cakram sendiri ke area dengan nilai poin lebih tinggi
    • Lubang di tengah bernilai 20 poin
    • Di sekelilingnya ada area 15 poin, dan di sekitar area ini terdapat 8 peg
  • Saat tidak ada cakram lawan di papan, tembakan hanya sah jika cakram Anda berhenti di dalam area 15 poin
  • Jika ada cakram lawan di papan, cakram Anda harus mengenai cakram lawan agar boleh tetap berada di papan
  • Tembakan yang tidak sah akan dikeluarkan dari papan dan tidak dihitung sebagai poin
  • Cakram yang masuk ke lubang 20 poin disimpan terpisah lalu dihitung sebagai skor
  • Setelah seluruh 16 cakram dimainkan, poin area dan poin 20 dijumlahkan untuk menentukan pemenang ronde
  • Aturan lebih lengkap dapat dilihat di video aturan dan aturan National Crokinole Association
  • Tersedia juga simulator Crokinole untuk berlatih langsung

Ronde sempurna Reinman dan Slater

  • Pada semifinal World Crokinole Championship 2024, Connor Reinman dan Justin Slater sama-sama mencatat ronde sempurna secara bersamaan
  • Keduanya masing-masing memasukkan cakram 3,2 cm ke lubang 3,5 cm dari jarak sekitar 30 cm sebanyak 8 kali berturut-turut
    • Lubang itu hanya 9% lebih lebar daripada cakram
    • Dalam istilah permainan, masing-masing berarti berhasil melakukan 8 open 20
  • Ronde ini terjadi dalam semifinal saat Connor Reinman mengalahkan Justin Slater
  • Reinman adalah juara dunia berturut-turut, sementara Slater dinilai sebagai pemain yang konsisten kuat di panggung dunia
  • Data peringkat pemain dari Crokinole Reference tidak mencakup catatan pertandingan musim 2021-2022

Tingkat keberhasilan open 20 dan kelangkaannya

  • Pada musim 2023-2024, untuk pemain kompetitif yang mencoba open 20 sedikitnya 50 kali, tingkat keberhasilannya sangat bervariasi antar pemain
    • Justin Slater: 594 percobaan, 75,6%
    • Josh Carrafiello: 334 percobaan, 68,0%
    • Connor Reinman: 703 percobaan, 66,0%
    • Andrew Hutchinson: 619 percobaan, 65,9%
    • Ron Langill: 108 percobaan, 65,7%
    • Travis Keener: 63 percobaan, 65,1%
    • Robert Bonnett: 74 percobaan, 62,2%
    • Darren Carr: 103 percobaan, 62,1%
    • Jason Beierling: 184 percobaan, 57,6%
    • Ray Beierling: 302 percobaan, 57,3%
    • Nolan Tracey: 95 percobaan, 56,8%
    • Nathan Walsh: 164 percobaan, 55,5%
    • Jeremy Tracey: 184 percobaan, 49,5%
    • Jon Conrad: 69 percobaan, 43,5%
  • Reinman dan Slater berada di jajaran teratas dalam open 20, dengan tingkat 66% dan 75% dibanding rata-rata pemain kompetitif 55%
  • Dalam pertandingan, satu pemain yang berhasil memasukkan 8 open 20 berturut-turut diibaratkan memiliki tingkat kesulitan yang mirip dengan pemain NBA yang memasukkan 20 lemparan bebas berturut-turut dalam laga
  • Pemain kasual dengan berbagai tingkat pengalaman memiliki tingkat keberhasilan open 20 dalam pertandingan di kisaran 20%~50%

Peluang double perfect round dan data pertandingan nyata

  • Peluang teoretis double perfect round, yaitu saat kedua pemain masing-masing memasukkan 8 open 20 berturut-turut, sangat berbeda tergantung tingkat kemampuan
    • Slater vs Reinman: open 20 sekitar 70%, 1 kali dalam 277 ronde
    • Pemain kompetitif papan atas: 65%, 1 kali dalam 985 ronde
    • Pemain kompetitif rata-rata: 55%, 1 kali dalam 14.263 ronde
    • Pemain rekreasional unggul: 50%, 1 kali dalam 65.536 ronde
    • Pemain rekreasional bagus: 45%, 1 kali dalam 353.671 ronde
    • Pemula rekreasional: 35%, 1 kali dalam 19.720.199 ronde
  • Perhitungan Slater vs Reinman mencerminkan tingkat keberhasilan open 20 Slater sebesar 75% dan Reinman sebesar 66%
  • Perbedaan kecil dalam tingkat keberhasilan bisa membesar secara signifikan pada peluang double perfect round
  • Tingkat keberhasilan open 20 dalam pertandingan mencerminkan lingkungan yang ritmenya terputus oleh berbagai jenis tembakan
  • Dalam lingkungan nonkompetitif dan dengan gangguan lebih sedikit, rekor keberhasilan beruntun bisa menjadi jauh lebih panjang
    • Shawn Hagarty memiliki catatan tidak resmi 64 open 20 berturut-turut
  • Saat menganalisis 300 ronde dari berbagai matchup turnamen musim lalu, dalam pertandingan kompetitif kegagalan pertama open 20 sering muncul di awal
    • Kegagalan pertama pada tembakan ke-1: 41%
    • Tembakan ke-2: 20%
    • Tembakan ke-3: 11%
    • Tembakan ke-4: 8%
    • Tembakan ke-5: 6%
    • Tembakan ke-6: 4%
    • Tembakan ke-7: 2%
    • Tembakan ke-8: 2%
    • Tembakan ke-9: 1%
    • Tembakan ke-10: 2%
    • Tembakan ke-11: 1%
    • Tembakan ke-12~16: 0%
  • Analisis ini didasarkan pada 300 ronde dari setahun terakhir, mulai dari final hingga perempat final
  • Dalam 445 ronde pertandingan kompetitif tingkat tinggi selama setahun terakhir, ronde Slater-Reinman adalah satu-satunya double perfect

Unsur strategi yang tidak bisa dijelaskan hanya dengan open 20

  • Double perfect round yang “murni” adalah bentuk ketika semua 16 tembakan masuk sebagai open 20
  • Meski ada kegagalan di tengah, secara teknis ronde sempurna tidak serta-merta menjadi mustahil
  • Dalam ronde sempurna nyata, open 20 dan ricochet 20 bisa bercampur
    • ricochet 20 adalah tembakan yang memantul setelah mengenai cakram lawan lalu masuk ke lubang 20 poin
    • Ada contoh ricochet 20 dari Justin Slater dan Andrew Hutchinson
  • Mengincar 20 poin tidak selalu menjadi pilihan terbaik atau pilihan yang memungkinkan
  • Jika masih ada cakram yang tertinggal di papan, situasi strategi menjadi lebih kompleks
    • Susunan saat semua cakram Anda berada di sisi sendiri biasanya merupakan posisi bertahan yang kuat
    • Dalam ronde Andrew Hutchinson dan Nolan Tracey, Nolan Tracey membongkar susunan itu dengan triple takeout
  • Pemain yang lebih terampil cenderung menjaga papan tetap bersih dan berhasil melakukan open 20 dengan probabilitas tinggi, sehingga peluang melihat pure double perfect round menjadi lebih besar
  • Untuk mulai bermain Crokinole, Anda bisa memanfaatkan pencarian klub, pembelian papan, video pertandingan, dan materi komunitas
  • Crokinole belum menjadi cabang Olimpiade

Data dan metode

  • Tipe pemain diperkirakan berdasarkan tingkat keberhasilan total open 20 dalam data turnamen NCA 2023-2024
  • Tingkat keberhasilan 20 poin pemain kompetitif menggunakan data Shawn Hagarty
  • Tingkat keberhasilan open 20 pemain rekreasional didasarkan pada pengamatan terhadap total 600 percobaan open 20 dari 10 orang, masing-masing minimal 50 kali percobaan
  • Data tembakan gagal pertama dikumpulkan dengan menonton ronde playoff dari seluruh turnamen 2023-2024 yang disiarkan oleh Tracey Boards
  • Data peringkat tahunan tur NCA menggunakan peringkat bulan Juli pada akhir musim, dengan sumber data dari Crokinole Reference

2 komentar

 
xguru 2024-10-18

Crokinole sudah muncul di Hacker News. Saya punya Crokinole versi Rosewood dari Mayday yang saya dapatkan lewat Kickstarter. Cara bermainnya sendiri mirip dengan permainan menjentik yang kita kenal, tetapi karena aturannya, game ini bisa dimainkan dengan sangat seru. Kalau ada kesempatan, saya sarankan untuk mencobanya sekali.

 
GN⁺ 2024-10-18
Opini Hacker News
  • Karena saya sangat menyukai Crokinole sungguhan, saya membuat versi single-player bergaya tower defense untuk browser: https://games.charlietran.com/crokunolu/
    Dibuat dengan library game Crisp, dan sangat saya rekomendasikan untuk cepat membuat game 2D kecil yang menarik: https://github.com/abagames/crisp-game-lib

    • Sangat seru, tetapi menurut saya ada cara mudah untuk mengeksploitasinya. Pada percobaan kedua saya bisa mencapai 2485 poin
      Kalau dijelaskan tanpa spoiler, setelah menemukan posisi klik yang tepat, Anda bisa mengulangi gerakan itu mengikuti ritme dan secara stabil memicu ledakan beruntun. Mungkin bisa diatasi dengan memaksa pemain melakukan drag
    • Dibuat dengan baik. Masalah game seperti ini adalah terlalu deterministik. Setiap kali Anda bisa membidik titik yang persis sama dengan tenaga yang persis sama, jadi kalau koordinasi tangan-mata cukup baik, game ini cepat menjadi cukup mudah
      Game sungguhan kurang deterministik karena fisika dunia nyata yang berantakan. Agar lebih menarik, mungkin bisa dipertimbangkan membuat posisi tembakan berubah, atau menambahkan rintangan yang mengacaukan timing
    • Sebagai orang yang pernah membuat game-game besar yang tidak pernah selesai, karya ini benar-benar luar biasa dalam mewujudkan gaya. Saya suka mulai dari suaranya sampai nuansa resolusi rendahnya
  • Crokinole sempat sangat populer di komunitas board game beberapa tahun lalu. Saya membeli sebuah papan buatan tangan yang keren dari Kanada
    Ini pengalaman yang sepenuhnya taktil; semuanya terasa memuaskan sebagai mainan, mulai dari bunyi ketukan saat disk saling bertabrakan, elastisitas pasak, tembakan yang lewat sempurna di antara dua pasak, sampai sensasi memutar disk yang sudah dipakai di atas ring pada akhir ronde. Bisa dibilang ini versi lain dari shuffleboard atau curling, tetapi enaknya Anda bisa terus bermain di atas meja kecil sambil duduk di kursi dan memegang bir

    • Di situs board game BoardGameGeek, game ini berada di peringkat keseluruhan 47. Itu peringkat yang sangat tinggi kalau mengingat banyak game yang cukup bagus pun sering berada di luar 1000 besar, dan di kategori game keluarga game ini berada di posisi ke-5
      https://boardgamegeek.com/boardgame/521/crokinole
      Saya sudah ingin membeli papan sejak beberapa tahun lalu, tetapi belum jadi karena khawatir setelah menikmatinya selama kira-kira setahun, saya akan punya satu benda raksasa lagi yang sulit disimpan atau dibuang
    • Kalau ada yang tertarik, Eddycrest [0] membuat papan yang indah dan berkualitas baik, dan juga bisa membuat grafis kustom. Mereka adalah bisnis keluarga yang sangat kecil yang membuat furnitur jahit dan papan permainan
      Sebagai catatan, saudara laki-laki saya adalah tukang kayu sekaligus orang serbabisa di sana, jadi secara pribadi saya sangat menyukai perusahaan itu
      [0] https://eddycrestco.com/collections/all-crokinole
    • Ini bukan tren yang hanya baru-baru ini saja. Hampir 20 tahun lalu game ini sangat populer di konvensi Gathering of Friends, dan BGG con mulai memesan 2 papan dengan cat kustom setiap tahun. Satu untuk undian, satu untuk disimpan
      Ini aktivitas yang bagus sambil menunggu seseorang datang. Namun seperti semua game ketangkasan tangan, perbedaan kemampuan menjadi masalah. Pemula yang melawan pemain berpengalaman bisa saja tidak mencetak satu poin pun kecuali lawannya mengalah
    • Saya memainkannya saat kecil di Kanada pada tahun 90-an, dan itu game yang menyenangkan
  • Aturan satu sisi bokong:

    The following rules are sanctioned by the National Crokinole Association and used in all NCA Tour events.
    (…)
    7. i) When a player is shooting, at least one portion of his/her posterior must be in contact with the seat of his/her chair.
    http://nationalcrokinoleassociation.com/resources/rules.html

    • Kebetulan, di mobile, kode pemendek URL HN memendekkan tautan “nationalcrokinoleassociation” pada komentar induk menjadi “nationalcrokinoleass”
    • Saya penasaran keuntungan apa yang bisa didapat jika bokong sama sekali tidak menempel di kursi
  • Game ini punya tempat istimewa di hati saya. Seperti orang lain, saya punya beberapa papan buatan tangan yang indah, sebagian di antaranya telah diwariskan dalam keluarga selama beberapa generasi
    Saya juga orang Kanada, jadi ini terasa sangat cocok dengan suasana di sini. Ayah saya dan saya menghabiskan waktu untuk saling mengejek dan beradu mulut hampir sama banyaknya dengan waktu bermain sungguhan. Nenek saya benar-benar jago, seorang matriark keluarga Crokinole yang bisa membuat kami semua malu. Ini alasan lain saya selalu menghargai luasnya komunitas HN dan keragaman minatnya

  • Seorang teman pernah mengeluh bahwa salah satu hal menyebalkan setelah putus adalah kehilangan hak istimewa Crokinole saat liburan yang biasa ia nikmati di vila keluarga mantannya. Memang lucu, tetapi sensasi memantulkan disk di papan kelas atas memang sangat memuaskan sampai terasa konyol

    • Kalau Anda berkunjung ke Denver, Denver Elks Lodge punya papan Crokinole yang sangat bagus dan pengunjung sangat disambut
  • Ada baiknya menonton ulasan Shut Up and Sit Down tentang Crokinole: https://m.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg&t=580s&pp=ygUJY3Jv...

  • Situs/channel ulasan board game yang unik, Shut Up and Sit Down, pernah mengulas game ini: https://www.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg
    Isinya sebagian besar membahas sejarah yang dibuat-buat, aturan, dan mengapa game ini begitu adiktif. Mereka juga membahas game serupa dari wilayah lain di dunia, seperti Carrom. Setelah menonton ulasan SUSD, saya membuat sendiri papan bundar raksasa yang sulit disimpan, dan papan itu cukup populer saat berkumpul dengan keponakan dan sepupu, orang tua dan kakek-nenek saat liburan, serta teman-teman yang agak mabuk

  • Ini mengingatkan saya pada game India serupa, Carrom, yang belakangan saya ketahui setelah mengikuti trick shot di Instagram: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Carrom

    • Saat kecil pada tahun 1980-an, saya punya set papan Carrom seperti ini: https://a.co/d/4AT00VF
      Satu sisi adalah permukaan datar untuk Carrom, dan sisi lainnya adalah tata letak Crokinole
  • Saat berusia 9 tahun, saya pertama kali bermain Crokinole bersama para sepupu di rumah nenek dan langsung ketagihan. Saya masih ingat hari itu saya berkata kepada kakak perempuan saya bahwa ini adalah mesin waktu
    Kami mulai pada tengah hari, dan saat saya merasa baru satu jam berlalu, tiba-tiba sudah pukul 6 sore

  • “Plamigerent” bukan sebuah kata, dan saya juga tidak bisa menemukan kata bahasa Inggris yang mirip. Sepertinya kecil kemungkinan itu typo
    Saya bertanya-tanya apakah penulis sengaja memasukkannya untuk menangkap LLM yang menjiplak tulisannya

    • Ketemu juga! Rasanya Anda pantas diberi hadiah. Awalnya itu tes untuk melihat seberapa teliti orang membaca, dan saya juga penasaran soal LLM
    • Watermarking kosakata! Kalau itu benar dan gagasan ini mulai mapan, saya penasaran sejauh mana ia bisa berkembang
      Bisa dibayangkan dunia distopia di mana semua orang berbicara dengan bahasa mereka sendiri yang sangat terpersonalisasi, bahkan mungkin berhak cipta, dan komunikasi antarmanusia berlangsung melalui penerjemah AI
    • Google sekarang cepat. Saya baru saja mencari kata itu persis apa adanya, dan komentar ini muncul sebagai hasil pertama. Syukurlah bukan hanya saya yang penasaran
    • Saya juga langsung memperhatikannya. Kedengarannya seperti kata yang menarik, jadi saya mencarinya sambil berharap mempelajari sesuatu yang baru, tetapi satu-satunya hasil adalah artikel ini
    • Saya datang dengan pikiran yang sama. Tapi sebelumnya saya mampir dulu ke Tracey Boards dan memesan satu set untuk keluarga
      Ini neologisme yang cukup bagus. Saya menangkapnya sebagai keadaan berada di bawah tekanan kompetitif dengan cara yang terstruktur dan agresif, dan memang terdengar seolah-olah artinya seperti itu. Mungkin sekarang memang sudah berarti begitu