2 poin oleh GN⁺ 2024-10-25 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • play2048.co adalah halaman yang menata ulang game web 2048 karya Gabriele Cirulli, dan dalam konteks pembaruan ulang tahun ke-10 menyediakan game dasar beserta mode variasinya
  • Permainan dasarnya adalah Standard 2048 dengan power-up, sementara Classic yang lebih dekat ke aturan asli disediakan terpisah tanpa fitur undo
  • Dengan elemen kontrol seperti tutorial, game baru, skor dan skor terbaik, undo, tukar tile, dan hapus berdasarkan angka, pilihan yang tersedia menjadi lebih banyak dibanding 2048 lama
  • Power-up bertambah jumlah penggunaannya saat membuat tile angka tertentu, dan tile 128·256·512 masing-masing terhubung ke Undo, Swap, dan Delete
  • Di perangkat mobile, ditampilkan panduan untuk bermain dalam mode vertikal, dan tautan old 2048 untuk kembali ke versi lama juga tetap tersedia

Mode 2048 yang tersedia

Layar permainan dan cara kerja power-up

  • Layar awal menampilkan “Welcome to 2048!” dan “Would you like to learn how to play?” serta menyediakan akses ke Play Tutorial
  • Di area skor, pengguna dapat melihat Score dan Best, serta ada UI “New Game” untuk memulai papan baru
  • Undo menampilkan sisa penggunaan seperti “2 uses left”, dan saat membuat tile 128, jumlah penggunaan bisa bertambah
  • Swap adalah fitur untuk menukar dua tile, dan saat membuat tile 256, jumlah penggunaannya bertambah
  • Delete adalah fitur untuk menghapus tile berdasarkan angka, dan saat membuat tile 512, penggunaan tambahan menjadi tersedia
  • Di lingkungan mobile, ditampilkan panduan agar perangkat diputar ke mode vertikal untuk bermain
  • Juga ada panduan untuk memberi tahu lewat email jika tampilan layar muncul dengan tidak semestinya

1 komentar

 
GN⁺ 2024-10-25
Komentar Hacker News
  • Saya punya takut terbang, terutama saat lepas landas·mendarat dan turbulensi, lalu setelah membaca tulisan bahwa mengalihkan fokus bisa membantu, saya bermain 2048 saat lepas landas dan mendarat selama beberapa tahun, dan ternyata memang efektif
    Saya jadi fokus ke game, bukan ke pesawatnya, sehingga perjalanan juga jadi lebih menyenangkan, dan sekarang meski tidak lagi benar-benar perlu, berdasarkan pengalaman saya tetap membuka 2048 saat naik pesawat
    • Saya juga persis sama, hampir seperti ritual bermain 2048 saat lepas landas·turbulensi. Benar-benar ampuh, tapi kalau melihat replay game, sepertinya akan kelihatan karena begitu turbulensi mulai saya jadi bergerak lebih cepat dan kurang logis
  • Waktu TypeScript masih cukup baru, saya pernah mem-port 2048 ke TypeScript untuk belajar, dan itu menyenangkan
    Beberapa tahun kemudian saat men-debug komponen React, saya melihat .d.ts milik React dan kaget nama saya ada di sana, padahal saya sendiri tidak pernah berkontribusi langsung ke tipe React
    Ternyata seseorang mengambil sebagian tipe yang saya tulis untuk 2048 dan memakainya pada definisi tipe React yang sangat awal: https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
    Jejak itu masih ada sampai sekarang, tetapi versi porting TS saya sendiri sudah hilang ditelan waktu
  • Ini tidak masuk akal. Ulang tahun seharusnya dirayakan pada 8 tahun, 16 tahun dan seterusnya
    • Mulai 8+16 tahun dari sekarang, kita bisa merayakan tahun 2048 sepanjang tahun. Pembuatnya masih punya cukup waktu untuk menyisipkan easter egg sampai saat itu
    • Ulang tahun ke-10 yang sesungguhnya sebenarnya sudah lewat 1000 tahun lalu
  • Selamat ulang tahun ke-10. Saya sudah mencoba 2048 baru ini, tapi jujur saya rasa akan kembali ke build klasik
    Mungkin karena saya sudah menghabiskan banyak waktu dengan versi aslinya, tetapi tanpa animasi tambahan rasanya lebih cepat. Meski begitu, pengerjaannya luar biasa dan semoga sukses
    Soal perdebatan Threes!, secara keseluruhan 2048 jauh lebih menyenangkan bagi saya. Cara gesernya yang memenuhi layar dan tidak adanya aturan 1+2 membuat progres jauh lebih cepat, dan itu penting buat saya. Ini soal selera, tetapi saya tidak suka nada pedas yang sering muncul dalam topik ini
  • Klon 2048 favorit saya adalah https://ashervollmer.github.io/2048/128.html. Ini 2048 3x3 dan tile baru hanya muncul sebagai 2, jadi saya suka karena kemenangan sempurna itu mungkin dicapai
    Game sempurnanya adalah saat papan penuh dan skor akhirnya 7172
  • Sulit dipercaya sudah 10 tahun. Waktu itu saya juga membuat klon 2048 untuk kompetisi dengan Go dan UI QML: https://github.com/nieware/gofusion
    Hebatnya saya menang juara 1 dan mendapat tablet Nexus 7 serta figur vinyl Gopher orisinal langka, tabletnya saya pakai dengan baik selama beberapa tahun, dan Gopher itu sampai sekarang masih menatap saya dengan damai dari atas meja dengan googly eyes-nya
  • Saya belum membaca artikelnya dan langsung membuka gamenya, lalu saat mengarahkan mouse ke mahkota dan melihat elemen terkait Prime, saya kira itu cuma lelucon atau parodi
    Ternyata bukan, dan justru jadi lebih lucu karena bertumpuk dengan absurditas meta dunia nyata belakangan ini. Sekarang yang tersisa cuma menertawakan betapa konyolnya kenyataan
    • Saya juga mengalami hal serupa. Laptop saya ditambatkan ke roaming gratis 256kbps, ponsel sedang memperbarui lewat Wi-Fi tersensor supaya hemat data cepat, jadi saya sedang melihat HN karena hampir tidak ada lagi situs berbasis teks yang tersisa
      Saya ingat 2048 sebagai game JavaScript murni yang lumayan dan berjalan dari memori, tetapi saat membuka “versi yang diperbarui” ini, yang muncul adalah font yang memuat lambat, Google Ads, fitur login dan pembayaran, dan gamenya sendiri malah tidak berjalan. UI-nya dirender, tetapi dua tile awalnya tidak dimuat
    • Saya tidak paham apa yang absurd dari brand konsumen yang punya divisi game
  • Distribusi tile 2 dan 4 yang baru ditentukan oleh fungsi acak berbobot, dan kadang muncul 4 berpeluang rendah yang merusak papan, kan. Saya penasaran apakah ada rencana menambahkan mode yang selalu menghasilkan pilihan terburuk dari keduanya
    Namanya mungkin bisa “Tuhan bermain dadu dengan alam semesta. Dadunya dicurangi, dan Tuhan membencimu”
    • Rasanya seperti HATETRIS: https://qntm.org/files/hatetris/hatetris.html
    • Sepertinya 2048-AI pernah punya sesuatu seperti ini, tapi saya tidak yakin. Kelihatannya akan sangat jahat. Bayangkan saja jika fitur itu menyala secara acak saat mendeteksi kamu bermain terlalu cepat
    • Rasanya seperti Minesweeper versi Kamboja
  • Kalau belum tahu Threes, saya sangat menyarankan untuk mencobanya. Itu adalah game orisinal yang ditiru oleh 1024, 2048, dan lainnya, dan menurut saya sampai sekarang tetap yang terbaik
    Di Wikipedia ada rangkuman yang bagus: https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
    • Saya setuju bahwa penghargaan harus diberikan kepada pihak yang tepat, dan meski postingan asli tidak menyebut Threes, benar juga bahwa Threes berperan besar dalam keberadaan 2048
      Threes dicantumkan di kredit situs play2048.co dan sekarang juga sudah ditambahkan ke GitHub, dan pengaruhnya memang selalu berusaha diakui
      Namun saya juga merasa perlu ada keseimbangan. Seperti yang pernah saya katakan sebelumnya, saya membuat 2048 sebelum tahu tentang Threes, dan meski penting untuk menjelaskan sumber inspirasi, saya tidak yakin setiap proyek kreatif harus menelusuri semua pengaruh tidak langsung sampai ke ujungnya
      2048 dimulai sebagai eksperimen kecil tanpa niat untuk menjadi populer, lalu tumbuh menjadi sesuatu yang terpisah melalui penyebaran viral dan komunitas yang membuat variasi open source. Saya memahami nilai mengakui asal-usul, tetapi menurut saya seiring waktu 2048 juga telah membentuk identitasnya sendiri
    • Sangat disayangkan tim Threes tidak mendapat pengakuan yang layak, tetapi menurut saya popularitas 2048 terutama datang dari fakta bahwa, tidak seperti Threes, ini dalam arti tertentu adalah game yang bisa diselesaikan
      Memang setelah mencapai 2048 kamu masih bisa lanjut, tetapi pada awalnya itu adalah tonggak yang sulit lalu, setelah terbiasa, relatif mudah dicapai. Karena ada tujuan yang jelas, tiap ronde terasa lebih ringan untuk dikonsumsi dibanding Threes, meski tentu saja setelah itu tetap bisa diteruskan
      Baru-baru ini prinsip yang sama juga berlaku pada Suika Game, dan tetap lucu bahwa pada keduanya perubahan utamanya pada dasarnya hanyalah judulnya
    • Saya membeli Threes saat mulai terkenal dan memainkannya sedikit, tetapi tidak terlalu membuat saya ketagihan
      Yang benar-benar membuat saya tenggelam justru 2048, terasa lebih alami dan mulus untuk dimainkan. Kesederhanaannya yang mengurangi kelucuan dan ornamen justru membantu mengabstraksikan game itu, dan fakta bahwa ini soal pangkat dua juga terasa jauh lebih natural
      Entah untuk mengecek stasiun kereta selama 30 detik atau menghabiskan 4 jam sebelum makan siang, game ini mudah dimasuki dan ditinggalkan. Threes adalah game yang lucu dan cerdas, sementara 2048 terasa bisa menjadi game klasik setara Tetris
    • Klaim bahwa “1024, 2048, dan lainnya meniru Threes” selalu terasa agak aneh
      Threes bukan penemu game tile geser. Game seperti itu sudah ada setidaknya sejak tahun 1980-an, dan mekanisme 2048 terlalu berbeda untuk dibandingkan begitu saja
      Dalam bentuk puzzle kayu, bahkan sudah ada jauh lebih lama: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
    • Threes sepertinya adalah game iOS pertama yang benar-benar saya beli dengan uang sendiri. Terasa jelas bahwa pembuatnya adalah perajin sejati yang peduli pada setiap detail produknya
      Selalu terasa tidak adil bahwa para klon merebut semua perhatian, dan sekarang bahkan juga merebut nostalgianya
  • Selamat!
    “Power-up dengan Amazon Prime” mengingatkan saya pada bug report terkenal bahwa kalau string tidak ditemukan secara lokal, grep seharusnya mencarinya di Amazon. Kalau ingatan saya benar, itu adalah protes terhadap Ubuntu “lens” yang benar-benar berperilaku seperti itu