- play2048.co adalah halaman yang menata ulang game web 2048 karya Gabriele Cirulli, dan dalam konteks pembaruan ulang tahun ke-10 menyediakan game dasar beserta mode variasinya
- Permainan dasarnya adalah Standard 2048 dengan power-up, sementara Classic yang lebih dekat ke aturan asli disediakan terpisah tanpa fitur undo
- Dengan elemen kontrol seperti tutorial, game baru, skor dan skor terbaik, undo, tukar tile, dan hapus berdasarkan angka, pilihan yang tersedia menjadi lebih banyak dibanding 2048 lama
- Power-up bertambah jumlah penggunaannya saat membuat tile angka tertentu, dan tile 128·256·512 masing-masing terhubung ke Undo, Swap, dan Delete
- Di perangkat mobile, ditampilkan panduan untuk bermain dalam mode vertikal, dan tautan old 2048 untuk kembali ke versi lama juga tetap tersedia
Mode 2048 yang tersedia
- Standard 2048 with powerups: mode 2048 dasar dengan power-up
- Classic The original 2048, no undo: mode 2048 orisinal tanpa undo
- Tutorial Learn how to play 2048: tutorial untuk mempelajari cara bermain 2048
- Plus Bonus powerups and dark board! Available until December.: menyediakan bonus power-up dan dark board, tersedia hingga Desember
- Go to the old 2048 →: tautan untuk pindah ke versi 2048 lama
Layar permainan dan cara kerja power-up
- Layar awal menampilkan “Welcome to 2048!” dan “Would you like to learn how to play?” serta menyediakan akses ke Play Tutorial
- Di area skor, pengguna dapat melihat Score dan Best, serta ada UI “New Game” untuk memulai papan baru
- Undo menampilkan sisa penggunaan seperti “2 uses left”, dan saat membuat tile 128, jumlah penggunaan bisa bertambah
- Swap adalah fitur untuk menukar dua tile, dan saat membuat tile 256, jumlah penggunaannya bertambah
- Delete adalah fitur untuk menghapus tile berdasarkan angka, dan saat membuat tile 512, penggunaan tambahan menjadi tersedia
- Di lingkungan mobile, ditampilkan panduan agar perangkat diputar ke mode vertikal untuk bermain
- Juga ada panduan untuk memberi tahu lewat email jika tampilan layar muncul dengan tidak semestinya
1 komentar
Komentar Hacker News
Saya jadi fokus ke game, bukan ke pesawatnya, sehingga perjalanan juga jadi lebih menyenangkan, dan sekarang meski tidak lagi benar-benar perlu, berdasarkan pengalaman saya tetap membuka 2048 saat naik pesawat
Beberapa tahun kemudian saat men-debug komponen React, saya melihat
.d.tsmilik React dan kaget nama saya ada di sana, padahal saya sendiri tidak pernah berkontribusi langsung ke tipe ReactTernyata seseorang mengambil sebagian tipe yang saya tulis untuk 2048 dan memakainya pada definisi tipe React yang sangat awal: https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
Jejak itu masih ada sampai sekarang, tetapi versi porting TS saya sendiri sudah hilang ditelan waktu
Mungkin karena saya sudah menghabiskan banyak waktu dengan versi aslinya, tetapi tanpa animasi tambahan rasanya lebih cepat. Meski begitu, pengerjaannya luar biasa dan semoga sukses
Soal perdebatan Threes!, secara keseluruhan 2048 jauh lebih menyenangkan bagi saya. Cara gesernya yang memenuhi layar dan tidak adanya aturan 1+2 membuat progres jauh lebih cepat, dan itu penting buat saya. Ini soal selera, tetapi saya tidak suka nada pedas yang sering muncul dalam topik ini
Game sempurnanya adalah saat papan penuh dan skor akhirnya 7172
Hebatnya saya menang juara 1 dan mendapat tablet Nexus 7 serta figur vinyl Gopher orisinal langka, tabletnya saya pakai dengan baik selama beberapa tahun, dan Gopher itu sampai sekarang masih menatap saya dengan damai dari atas meja dengan googly eyes-nya
Ternyata bukan, dan justru jadi lebih lucu karena bertumpuk dengan absurditas meta dunia nyata belakangan ini. Sekarang yang tersisa cuma menertawakan betapa konyolnya kenyataan
Saya ingat 2048 sebagai game JavaScript murni yang lumayan dan berjalan dari memori, tetapi saat membuka “versi yang diperbarui” ini, yang muncul adalah font yang memuat lambat, Google Ads, fitur login dan pembayaran, dan gamenya sendiri malah tidak berjalan. UI-nya dirender, tetapi dua tile awalnya tidak dimuat
Namanya mungkin bisa “Tuhan bermain dadu dengan alam semesta. Dadunya dicurangi, dan Tuhan membencimu”
Di Wikipedia ada rangkuman yang bagus: https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
Threes dicantumkan di kredit situs play2048.co dan sekarang juga sudah ditambahkan ke GitHub, dan pengaruhnya memang selalu berusaha diakui
Namun saya juga merasa perlu ada keseimbangan. Seperti yang pernah saya katakan sebelumnya, saya membuat 2048 sebelum tahu tentang Threes, dan meski penting untuk menjelaskan sumber inspirasi, saya tidak yakin setiap proyek kreatif harus menelusuri semua pengaruh tidak langsung sampai ke ujungnya
2048 dimulai sebagai eksperimen kecil tanpa niat untuk menjadi populer, lalu tumbuh menjadi sesuatu yang terpisah melalui penyebaran viral dan komunitas yang membuat variasi open source. Saya memahami nilai mengakui asal-usul, tetapi menurut saya seiring waktu 2048 juga telah membentuk identitasnya sendiri
Memang setelah mencapai 2048 kamu masih bisa lanjut, tetapi pada awalnya itu adalah tonggak yang sulit lalu, setelah terbiasa, relatif mudah dicapai. Karena ada tujuan yang jelas, tiap ronde terasa lebih ringan untuk dikonsumsi dibanding Threes, meski tentu saja setelah itu tetap bisa diteruskan
Baru-baru ini prinsip yang sama juga berlaku pada Suika Game, dan tetap lucu bahwa pada keduanya perubahan utamanya pada dasarnya hanyalah judulnya
Yang benar-benar membuat saya tenggelam justru 2048, terasa lebih alami dan mulus untuk dimainkan. Kesederhanaannya yang mengurangi kelucuan dan ornamen justru membantu mengabstraksikan game itu, dan fakta bahwa ini soal pangkat dua juga terasa jauh lebih natural
Entah untuk mengecek stasiun kereta selama 30 detik atau menghabiskan 4 jam sebelum makan siang, game ini mudah dimasuki dan ditinggalkan. Threes adalah game yang lucu dan cerdas, sementara 2048 terasa bisa menjadi game klasik setara Tetris
Threes bukan penemu game tile geser. Game seperti itu sudah ada setidaknya sejak tahun 1980-an, dan mekanisme 2048 terlalu berbeda untuk dibandingkan begitu saja
Dalam bentuk puzzle kayu, bahkan sudah ada jauh lebih lama: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
Selalu terasa tidak adil bahwa para klon merebut semua perhatian, dan sekarang bahkan juga merebut nostalgianya
“Power-up dengan Amazon Prime” mengingatkan saya pada bug report terkenal bahwa kalau string tidak ditemukan secara lokal, grep seharusnya mencarinya di Amazon. Kalau ingatan saya benar, itu adalah protes terhadap Ubuntu “lens” yang benar-benar berperilaku seperti itu