- Netlify membagikan kabar bahwa mereka telah mencapai 5 juta developer
- Dalam prosesnya, ada banyak momen yang menyenangkan dan juga penting
- Melalui perjalanan ini, Anda bisa melihat bagaimana mereka sampai ke titik ini, dan peran apa yang Anda mainkan dalam kisah ini
1 komentar
Pendapat di Hacker News
Tantangan paling seru adalah menghindari titik putih bercahaya di jalur
Saat ini, mengetahui tentang perusahaan terasa seperti hukuman, yang sepertinya bukan maksudnya
Kalau ada yang bingung karena menginjak titik lalu tidak tahu cara keluar dari layar informasi, tekan tombol panah. Saya baru mengetahuinya setelah cukup lama mencoba Esc dan klik
Meski begitu, idenya benar-benar keren
Saat menonton konten di YouTube lalu iklan menerobos masuk, saya berpikir, “Apa yang dipikirkan merek-merek ini, masuk ke ruang keluarga saya di tengah konten lalu mencoba menjual tampon?” Setelah itu rasanya saya tidak akan pernah membeli tampon itu lagi
Namun saya suka game ini dan studio yang membuatnya. Sebagai masukan jujur, saya masih belum tahu apa yang dilakukan perusahaan yang mensponsori game ini. Tidak ada koneksi emosional, dan saya juga tidak cukup tertarik untuk mencari tahu apa yang mereka lakukan
Dulu, saat melihat karya seni yang hebat, saya jadi ingin mengetahui lebih jauh apa yang ada di baliknya, sang pembuatnya, dan kalau benar-benar luar biasa, bahkan tahap berikutnya. Merek seperti Panic membuat saya melakukan hal semacam itu
Saya ingat iklan asuransi Geico di YouTube yang berkata, “Iklan ini sudah selesai, jadi tidak bisa dilewati.” Menurut saya itu hebat karena berempati dengan penonton. Menamai game ini “Avoid the dots” mungkin bisa menghasilkan efek serupa
Setelah berpikir sebentar di balkon, saya membayangkan bagaimana kalau di awal game ditampilkan judul besar putih bergaya Super-hot: “Avoid the dots (Speedrun challenge)”, lalu di akhir tiap level menampilkan papan rekor terbaik. Dengan begitu mungkin ada peluang viral di komunitas speedrun
Saya salah satu developer yang terlibat dalam proyek ini. Kalau ada pertanyaan, saya bisa menjawab
Informasi proyek ada di sini: https://www.littleworkshop.fr/projects/5milliondevs/
https://imgur.com/ZANb1cT
Untuk sesuatu yang tampaknya dibuat sebagai iklan singkat, kualitas gamenya jauh melebihi yang diperlukan. Implementasinya bagus, kontrolnya sempurna, dan desain level-nya juga baik
Saya juga sangat menikmati adanya beberapa jalur dan fakta bahwa sebagian besar tampilan iklan bisa dilewati
Sayang sekali ini bukan game lengkap. Kalau iklannya dihapus dan ditambahkan level yang lebih kompleks dengan teka-teki, ini bisa menjadi game kecil yang sempurna untuk jeda singkat
https://www.gog.com/en/game/ballance
Rasanya ini pertama kalinya saya melihat game online memberi instruksi dengan benar untuk memakai tombol WARS sebagai tombol gerak. Senang sekali melihat mereka menangani tata letak non-QWERTY
Optimisasinya juga hebat. Di MacBook 2012 dengan GPU terintegrasi HD 4000 yang tua pun berjalan sepenuhnya mulus, dan untuk standar game web masa kini itu bukan hal kecil
Kalau ada yang penasaran, untuk menangani tata letak keyboard internasional kami memakai metode getLayoutMap dari Keyboard API
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Keyboard/ge...
Menyenangkan. Saya sama sekali tidak tertarik pada “fakta Netlify”, tetapi menggulirkan bola itu menyenangkan dan pengalaman bermain yang mulus terasa mengesankan. Dibuat dengan baik
Sepertinya belum ada yang membicarakan ini di sini, tetapi menariknya Marble Madness dirancang oleh Mark Cerny
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny
Ia lebih dikenal sebagai perancang PS4 dan PS5
Selain itu, ada yang bisa menjelaskan Netlify itu perusahaan yang melakukan apa? Saya sudah melihat situsnya, dan meski saya paham hal seperti ini sulit dijelaskan dengan bahasa pemasaran, pada akhirnya saya tetap tidak jadi lebih tahu. Saya bekerja sebagai programmer, jadi mungkin saya bukan target pelanggannya
Sedikit keluar dari topik, tapi Marble Madness adalah salah satu pemicu besar yang membuat saya mulai memprogram. Ayah saya memainkan game ini saat kecil dan sangat terkesan, jadi saya juga mencobanya lewat MAME ketika masih kecil
Saya terkejut mengetahui bahwa komputer bisa mensimulasikan objek yang jatuh dengan cukup kompleks di ruang isometrik, tetapi saat itu saya sama sekali tidak tahu cara mereplikasinya dengan Game Maker 7. Setelah kemampuan matematika saya meningkat, hal itu memengaruhi proyek yang saya buat saat remaja, dan proyek itu masih ada di CV saya sampai sekarang
Apakah ada kemungkinan ini dirilis sebagai open source? Sepertinya ini akan menjadi contoh yang bagus untuk menunjukkan banyak hal yang saat ini hampir tidak ada tutorialnya
Apakah ada halaman yang menjelaskan secara teknis apa itu Netlify? Yang terlihat semuanya hanya kalimat pemasaran, jadi saya tidak paham
Dibuat dengan indah dan sangat bagus. Ini juga mengingatkan saya pada game lama bernama Ballance yang dulu saya mainkan. Aneh bagaimana memori bekerja seperti ini
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Ballance_(video_game)