6 poin oleh GN⁺ 2024-12-19 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Laju pemrosesan informasi perilaku manusia bertahan di kisaran sekitar 10 bits/s di berbagai tugas persepsi, tindakan, dan imajinasi, berbeda sekitar 100 juta kali dari sekitar 10⁹ bits/s yang diterima sistem sensorik dari lingkungan
  • Pengetikan, berbicara, speedcubing buta, olahraga memori, membaca, dan tugas gerak laboratorium berkumpul pada rentang yang mirip meski metode pengukurannya berbeda, yang mengisyaratkan bahwa kecepatan input sensorik dan output motorik secara umum saling selaras
  • Kelompok sel kerucut pada satu mata dapat mentransmisikan sekitar 1.6 Gbits/s dan saraf optik juga memiliki kapasitas besar, tetapi informasi yang benar-benar dipakai untuk perilaku hanyalah sebagian yang sangat kecil
  • Sanggahan seperti “memori fotografis”, adegan visual yang kaya, dan pemrosesan bawah sadar, berdasarkan bukti saat ini, tidak banyak melampaui batas 10 bits/s, dan pembelajaran statistik citra alami pun mungkin hanya memerlukan informasi beberapa bit
  • Paradoks ini mendorong kita membagi otak menjadi outer brain yang menangani sinyal sensorik dan motorik berkecepatan tinggi, dan inner brain yang menangani aliran lambat untuk kontrol perilaku, sementara pertanyaan mengapa inner brain memakai banyak neuron tetapi tetap hanya memproses satu hal pada satu waktu masih terbuka

Mengapa perilaku manusia diukur pada 10 bits/s

  • Permainan “Twenty Questions” menjadi contoh untuk memperkirakan kecepatan berpikir karena satu pertanyaan ya/tidak yang dirancang baik mengungkapkan 1 bit
    • Jika jawabannya bisa ditebak dengan sekitar 20 pertanyaan dalam beberapa detik, maka kecepatan berpikirnya adalah 20 bit selama beberapa detik, yaitu kira-kira 10 bits/s atau kurang
  • Laju pemrosesan informasi perilaku diperkirakan dari rentang tindakan yang mungkin dapat dijalankan seseorang dalam waktu tertentu
    • Variasi perilaku harus dibedakan dari variasi noise, dan perbedaan ini dikuantifikasi dengan entropi dan laju informasi Shannon
    • Output yang tidak penting bagi tugas atau dapat diprediksi, seperti gaya menekan tombol, durasi penekanan tombol, menguap, atau berkedip, tidak banyak berkontribusi pada laju pemrosesan informasi
  • Pengetikan bahasa Inggris adalah contoh utama estimasi 10 bits/s
    • Juru ketik terampil menghasilkan 120 kata per menit, dengan 5 karakter per kata, yaitu 10 penekanan tombol per detik
    • Karakter bahasa Inggris memiliki redundansi struktural tinggi sehingga entropinya sekitar 1 bit per karakter, dan laju informasinya menjadi sekitar 10 bits/s
    • Jika harus memasukkan string acak, kecepatan juru ketik terampil turun drastis
  • Berbicara juga mendekati skala yang sama
    • Dalam narasi kuliah bahasa Inggris, kecepatan yang nyaman diikuti pendengar berada di sekitar 160 kata per menit
    • Ini setara dengan sekitar 13 bits/s

Tugas persepsi dan memori juga tetap berada pada rentang serupa

  • Speedcubing buta adalah contoh yang memungkinkan pemisahan antara tahap persepsi dan tahap output motorik
    • Kemungkinan susunan kubus Rubik 3×3 adalah 4.3×10¹⁶ ≈ 2⁶⁵
    • Dari rekor dunia terbaru 12.78 detik, sekitar 5.5 detik dipakai untuk inspeksi, dan laju informasi tahap persepsi dihitung sekitar 11.8 bits/s
    • Kecenderungan atlet membagi total waktu kira-kira setengah untuk persepsi dan setengah untuk gerakan menunjukkan bahwa laju informasi persepsi dan laju output motorik saling cocok
  • Dalam olahraga memori pun, laju pemrosesannya berada pada skala yang sama
    • Rekor dunia “5 Minute Binary” adalah menghafal tepat 1467 digit biner dalam 5 menit, dengan laju informasi selama menghafal sekitar 5 bits/s
    • Dalam “Speed Cards”, jumlah kemungkinan urutan 52 kartu adalah 52! ≈ 2²²⁶, dan rekor inspeksi 12.74 detik setara dengan sekitar 18 bits/s
    • Bahkan ketika tuntutan mempertahankan working memory meningkat dari 10 detik menjadi 300 detik, kecepatan penggunaan informasi dari lingkungan tetap dalam dua kali lipat 10 bits/s
  • Pengukuran lain juga mengarah ke kesimpulan yang sama
    • Tabelnya mencakup hafalan digit biner 4.9 bits/s, eksperimen reaksi pilihan sekitar 5 bits/s, pengenalan objek 30~50 bits/s, tugas gerak laboratorium 10~12 bits/s, membaca 28~45 bits/s, dan Tetris Rank S sekitar 7 bits/s
    • Pengukuran dari bidang yang berbeda dan rentang hampir satu abad berkumpul pada laju pemrosesan perilaku manusia sekitar 10 bits/s
  • Dibandingkan laju transfer data sehari-hari, nilai ini sangat kecil
    • Jika WiFi rumah turun di bawah 100 Mbits/s, kita khawatir kualitas menonton Netflix, tetapi bahkan saat menontonnya sambil terjaga, informasi yang diekstrak otak dari bitstream raksasa itu tidak melebihi 10 bits/s

Paradoks kapasitas sistem saraf dan perilaku yang lambat

  • Sistem saraf sensorik memiliki kapasitas jauh lebih besar daripada laju pemrosesan perilaku
    • Satu sel kerucut manusia dapat mentransmisikan sekitar 270 bits/s
    • Enam juta sel kerucut pada satu mata memberi kapasitas sekitar 1.6 Gbits/s
    • Otak menyaring hanya sekitar 10 bits/s yang diperlukan untuk menjalankan tugas perilaku dari bitstream raksasa ini
  • Rasio antara laju informasi sensorik dan laju pemrosesan perilaku didefinisikan sebagai sifting number
    • Jika sekitar 1 Gbit/s dibagi 10 bit/s, hasilnya 10⁸
    • Kesenjangan 100 juta kali inilah besarnya paradoks yang harus dijelaskan
  • Kompresi besar sudah terjadi di dalam sistem visual itu sendiri
    • Saraf optik tersusun dari sekitar 1 juta akson sel ganglion retina
    • Saat dipicu rata-rata 50 Hz oleh stimulus kuat, kapasitas saraf optik berada di bawah sekitar 100 Mbits/s
    • Ini 10 kali lebih kecil daripada kapasitas sel kerucut, yang berarti sirkuit retina mengompresi sinyal visual setidaknya 10 kali
  • Neuron individual pun dapat mengirimkan informasi yang setara atau lebih besar daripada laju pemrosesan perilaku manusia secara keseluruhan
    • Spike neuron sistem saraf pusat mentransmisikan rata-rata sekitar 2 bits/spike
    • Neuron kortikal mamalia, meski dengan laju tembak rata-rata rendah, dapat mentransmisikan sekitar 10 bits/s per neuron tunggal
  • Paradoks ini bukan soal galat kecil, melainkan menjelaskan kesenjangan 10⁸ kali
    • Bahkan jika sebuah hipotesis menjelaskan perbedaan kecepatan respons 2 kali lipat pada kondisi tertentu, itu hampir tidak memengaruhi skala paradoks ini

Sanggahan dan implikasi: memori, spesies, BCI

  • Bukti bahwa memori fotografis meruntuhkan batas 10 bits/s masih lemah
    • Jika orang seperti itu benar ada, mereka seharusnya mendominasi kejuaraan memori dunia seperti “Binary Digits”, tetapi rekor juara dunia pun tetap berada di kisaran 10 bits/s
    • Ada laporan bahwa satu partisipan menggabungkan citra stereogram titik acak yang disajikan pada hari berbeda, yang akan memerlukan sekitar 100 bits/s, tetapi tidak muncul laporan dukungan lanjutan
    • Bahkan kasus seniman yang menggambar bangunan per bangunan setelah terbang di atas kota, jika diasumsikan selama 45 menit ia mengingat tepat 1000 bangunan dengan salah satu dari 1000 gaya, tetap hanya setara sekitar 4 bits/s
  • Pengalaman visual yang kaya dan rinci ditafsirkan sebagai subjective inflation
    • Hanya dengan bergeser beberapa derajat dari pusat pandangan, resolusi detail spasial dan warna sudah turun drastis
    • Dalam kehidupan normal, kita bisa menggerakkan mata untuk melihat lokasi itu, sehingga terasa seolah penglihatan perifer juga tajam dan penuh warna
    • Kemampuan untuk mempersepsi dan mempertahankan informasi visual di luar perhatian sangat terbatas, bahkan sampai pada inattentional blindness
  • Pemrosesan bawah sadar juga, dalam contoh yang dibahas saat ini, tidak memerlukan laju informasi yang besar
    • Eksperimen membesarkan anak kucing di lingkungan garis hitam-putih vertikal memang mereorganisasi sebagian pengabelan korteks visual, tetapi perubahan distribusi orientasi garis dapat dihitung sebagai log₂(180/40) ≈ 2 bits
    • Distribusi frekuensi spasial dan temporal citra alami maupun distribusi spektrum warna juga dapat ditangkap dengan beberapa bit
    • Retina memiliki jutaan neuron tetapi tersusun dari sekitar 100 tipe, dan sel serta sirkuit dari tipe yang sama berulang di seluruh bidang pandang
  • Jika kapasitas penyimpanan otak dibandingkan dengan komputer, terlihat kelebihan yang sangat besar
    • Jika sekitar 10¹⁴ sinaps dikalikan dengan rentang dinamis kekuatan sinaps sebesar 5 bits, maka batas atas yang dibutuhkan untuk menentukan seluruh sinaps adalah sekitar 50 TB
    • Bahkan jika secara longgar diasumsikan bahwa seluruh 3×10⁹ basa genom manusia dipakai untuk mengendalikan perkembangan otak, komponen “nature” hanya sekitar 6×10⁹ bits, yaitu 0.8 GB
    • Bahkan jika seseorang menyerap informasi terus-menerus 24 jam sehari selama 100 tahun pada 10 bits/s, komponen “nurture” hanya sekitar 3×10¹⁰ bits, kurang dari 4 GB
    • Dalam perbandingan ini, kapasitas representasi sinaptik otak sebesar 50 TB empat orde magnitudo lebih besar daripada kebutuhan representasi nyata sebesar 5 GB
  • Desain BCI dan teknologi bantu secara langsung dipengaruhi oleh laju informasi yang rendah
    • Untuk brain-computer interface berbandwidth tinggi yang ditargetkan Neuralink, komunikasi kognitif manusia dengan komputer diperkirakan tetap sekitar 10 bits/s
    • Pendekatan seperti implan retina yang langsung memasukkan informasi video mentah ke sistem visual perifer memerlukan laju data kelas gigabit/s, dan setelah puluhan tahun upaya, pasien implan tetap berada dalam kondisi buta secara hukum
    • Sebaliknya, jika hanya hasil pemrosesan visual yang dikirimkan, seperti objek dalam adegan serta identitas dan lokasi orang, itu sudah bisa disampaikan cukup dengan suara bahasa alami
    • Dalam BCI motorik, ada kasus decoding tulisan tangan yang diniatkan pada 90 karakter bahasa Inggris/menit, yaitu 1.5 bits/s, dan kasus decoding ucapan yang diniatkan hingga 62 kata/menit
    • Bagi banyak pasien lumpuh yang masih bisa berbicara dan mendengar, perintah suara dan dikte bisa menjadi antarmuka otak-mesin yang lebih sederhana tanpa harus melubangi kepala

Mengapa kita hanya memikirkan satu hal pada satu waktu

  • Otak dapat dipandang terbagi menjadi dua mode, yaitu outer brain dan inner brain
    • outer brain adalah wilayah yang dekat dengan input sensorik dan output motorik, berupa wilayah berdimensi tinggi dan berlaju informasi tinggi yang melibatkan jutaan reseptor sensorik dan serabut otot
    • inner brain memproses aliran data yang telah diperkecil, menyisakan hanya beberapa bit inti yang diperlukan untuk perilaku
    • Tugas inner brain adalah menggabungkan tujuan, input saat ini, dan memori masa lalu untuk mengambil keputusan dan memicu tindakan baru
  • Bagian besar dari rendahnya throughput berasal dari perbedaan antara pemrosesan paralel dan serial
    • Sistem visual perifer sudah memproses citra secara paralel berskala besar, seperti 1 juta sinyal output retina dan sekitar 10.000 hyper-column di korteks visual
    • Sebaliknya, pemrosesan sentral bersifat serial, sebagaimana terlihat ketika dua tugas bersaing dan “psychological refractory period” muncul sebelum tugas kedua dapat dijalankan
    • Bahkan pada tugas seperti berpikir yang tidak memerlukan output motorik, manusia hanya dapat mengikuti satu aliran pada satu waktu
  • Efek pesta koktail dan catur adalah contoh kognisi serial
    • Manusia dapat mengekstrak aliran ucapan satu pembicara dari campuran suara yang kompleks, tetapi tidak dapat melacak semua percakapan secara paralel
    • Sistem pendengaran perifer memproses kanal frekuensi dan perbedaan waktu antartelinga secara paralel, tetapi pemilihan satu pembicara terjadi pada tingkat awal sebelum segmentasi kata
    • Bahkan grandmaster catur tidak mengevaluasi semua langkah yang mungkin secara paralel, melainkan meninjaunya satu per satu
  • Penjelasan evolusioner mengaitkan tujuan awal otak dengan kontrol motorik
    • Sistem saraf sederhana pada hewan awal kemungkinan membimbing gerakan menuju mangsa atau menjauhi predator
    • Organisme yang mengarahkan gerak mengikuti gradien bau berada di satu lokasi, hanya dapat merasakan lingkungan di lokasi itu, dan harus memilih satu gerakan, sehingga tidak perlu memproses banyak jalur sekaligus
    • Pikiran manusia juga dapat dipandang sebagai navigasi dalam ruang konsep abstrak, dan atlet memori memakai “memory palace” untuk memasukkan item abstrak ke dalam rute spasial
  • Penjelasan bottleneck saat ini belum memadai
    • Metafora psikologis seperti “single channel operation”, “attentional bottleneck”, dan “limited processing resources” tidak secara konkret menunjukkan identitas sumber daya saraf sentral tersebut
    • Model sirkuit pengambilan keputusan Wang mereproduksi fenomena eksperimen psikofisika persepsi pada monyet hanya dengan 2000 neuron integrate-and-fire
    • AlexNet mengekstrak 1000 kategori, yaitu 10 bits, dari citra 120 juta bits dengan sekitar 650 ribu neuron, skala yang setara dengan beberapa mm² korteks
    • Lalat buah melakukan akrobat terbang, navigasi olfaktori, komunikasi sosial, perkawinan, dan agresi dengan kurang dari 200 ribu neuron
    • Perbandingan bahwa korteks prefrontal manusia saja memiliki perangkat keras saraf yang cukup untuk menjalankan 5000 lalat buah menunjukkan bahwa penjelasan mengapa kita belum bisa menjalankan beberapa tugas sekaligus masih belum memadai

1 komentar

 
GN⁺ 2024-12-19
Pendapat di Hacker News
  • Tulisan ini terasa aneh karena seolah-olah mengukur jumlah informasi dari tugas tertentu yang dilakukan otak atau objek tertentu yang dipersepsikan
    Otak adalah komputer serbaguna, bukan komputer khusus kartu kecepatan, komputer teks bahasa Inggris, komputer angka biner, atau komputer Rubik’s Cube
    Saat melihat Rubik’s Cube, kita tidak hanya mengambil posisi relatif kotak-kotak berwarna, tetapi juga memahami bahwa itu adalah Rubik’s Cube, bukan burung, deret angka biner, atau teks bahasa Inggris
    Saat mengetik bahasa Inggris pun, otak bukan hanya mengodekan informasinya ke dalam teks bahasa Inggris; ia juga menilai bahwa melanjutkan aktivitas ini saat ini adalah yang paling tepat daripada mengerjakan matematika atau pergi berjalan-jalan, serta mengendalikan otot secara presisi untuk menghasilkan gerakan yang diperlukan

    • Saya sama sekali tidak bisa menerima bahwa apa yang saya pikirkan dan persepsikan secara real-time setara dengan data 10 bit/detik
    • Sebaliknya, informasi entropik aktual yang diproses saat mengidentifikasi Rubik’s Cube bisa jauh lebih kecil daripada dugaan, dan yang lebih penting, 10 bit mungkin bukan jumlah sekecil yang kita kira
      Misalnya, jika kita mengidentifikasi suatu objek, kita bisa memikirkan entropi dari distribusi objek-objek yang mungkin sebelum analisis. Mengurangi entropi 10 bit per detik berarti mengidentifikasi satu objek dari 1024 objek dalam distribusi seragam dalam 1 detik
      Sekalipun estimasi ini meleset beberapa orde besaran dan kenyataannya kita mengidentifikasi satu dari 1 miliar objek dalam 1 detik, itu hanya sekitar 30 bit/detik. Tetap saja, inti makalahnya tidak berubah: jauh lebih rendah daripada 10⁹ bit/detik yang dikirimkan sistem sensorik
    • Keputusan seperti “apakah sekarang akan pergi berjalan-jalan atau tidak” perlu dilihat berapa bit sebenarnya dibandingkan rentang waktu berlakunya keputusan itu
      Jika memutuskan tiap detik apakah akan berjalan-jalan, itu bisa menjadi 1 bit/detik, tetapi kalau benar-benar terus bolak-balik antara berjalan dan tidak berjalan, itu hampir seperti perilaku patologis
      Biasanya orang hanya memutuskan apakah akan berjalan-jalan paling sering beberapa menit sekali, dan bahkan jika menambahkan bit seperti “ke mana”, “tepatnya kapan”, dan “berapa lama”, sepertinya tetap hanya sebagian kecil dari 1 bit per detik
    • Analisis reduksionistis seperti ini terus-menerus melewatkan kompleksitas hidup sebagai makhluk bertubuh di dalam realitas fisik
    • Mengetik dalam bahasa Inggris juga merupakan hasil dari seluruh pemrosesan konteks
      Ada juga konteks yang tidak disadari. Misalnya, “saat ini saya sedang membalas di HN, bukan Reddit, jadi permainan kata basi tentang kucing tidak akan mendapat upvote, sedangkan komentar yang sok cerdas tentang pemrosesan bawah sadar akan menghasilkan skor lebih tinggi”
  • Definisi informasi seperti bahwa satu pertanyaan dalam “dua puluh pertanyaan” mengungkap 1 bit adalah definisi eksternal yang relatif terhadap tugas, dan hampir tidak ada hubungannya dengan kecepatan pemrosesan intrinsik imajinasi
    Pertanyaan bahwa perangkat keras biologis bisa memiliki “kecepatan intrinsik” yang sangat tinggi sementara pemecahan masalah muncul sebagai “kecepatan eksternal” yang rendah adalah perbandingan yang keliru sejak awal. Sifat bagian bukanlah sifat keseluruhan. Ini seperti berkata, “molekul bergerak ribuan meter per detik, jadi mengapa gas bergerak 1 meter per detik?”
    Pemrosesan intrinsik kecerdasan dipakai untuk mengerahkan keterampilan kognitif serbaguna seperti imajinasi, koordinasi, dan perencanaan dalam skala besar, dan karena tugas tertentu harus mengaktifkan semua itu, wajar jika laju pemrosesan informasi eksternalnya jauh lebih lambat
    Jika pada komputer pun tugas diabstraksikan sangat jauh dengan cara yang sama dan biaya pemrosesan “1 bit informasi tugas” dibebankan secara seragam, laju bit yang dihasilkan juga akan kecil

    • Saya teringat anekdot tentang insinyur andal yang datang untuk menyelesaikan masalah yang telah menghentikan pabrik selama berminggu-minggu
      Sang insinyur berjalan berkeliling sambil mendengarkan suara mesin, lalu menyenggol satu mesin dengan sikunya dan pabrik kembali beroperasi; manajer pabrik pun mengeluh karena harus membayar mahal untuk solusi yang tampaknya terlalu mudah
      Input dan pemrosesan yang diperlukan untuk menghasilkan 10 bit yang “benar” bisa jauh lebih besar daripada 10 bit. Dalam catur pun, jumlah bit yang disampaikan oleh satu langkah kecil, tetapi untuk memainkan langkah yang benar dibutuhkan pemikiran mendalam
      Manusia lebih mirip organisme yang mengumpulkan dan menyaring informasi, merebusnya menjadi sup pekat bernama pemahaman, lalu mengeluarkan beberapa bit yang dipilih dengan hati-hati untuk menciptakan masa depan yang diinginkan
    • Teks bahasa Inggris dianggap memiliki jumlah informasi sekitar 10 bit per kata, tetapi manusia bisa membaca jauh lebih cepat daripada 1 kata per detik
      Ini tidak hanya mencakup menerima kata, tetapi juga memahami maksud penulis dan merenungkan sendiri kata-kata tersebut
    • Angka 10 ini tampak berasal dari riset untuk membuat headline, bukan untuk mencari kebenaran. Ini mendekati clickbait versi sains, dan sayang sekali orang-orang terpancing olehnya
    • Komentar seperti ini adalah jenis yang paling saya tidak suka di HN. Ungkapan seperti “cukup sepele”, “perbandingannya tidak masuk akal secara logis”, atau “bodoh” itu berlebihan
      Saya tidak punya akses untuk membaca makalahnya, tetapi artikel perspektif yang dipublikasikan telah dikutip 131 kali dan tampaknya membahas kemampuan manusia per tugas, kecepatan pemrosesan korteks, persepsi, gerakan anggota tubuh, gerakan mata, dan sebagainya
      Mengasumsikan bahwa para penulis tidak memahami ruang masalah bukanlah kontribusi yang baik untuk percakapan
  • “Mengapa kita hanya bisa memikirkan satu hal pada satu waktu?” mungkin sebenarnya adalah masalah persepsi
    Aliran pikiran, visualisasi, dan dialog batin tampak seolah hanya bisa dipertahankan satu per satu, tetapi itu mungkin karena sepanjang hidup kita belajar bahwa komunikasi langsung adalah sesuatu yang linear melalui satu kanal
    Otak banyak berpikir di latar belakang bahkan tentang topik yang tidak sedang kita fokuskan secara langsung, sehingga muncul momen “Aha!”. Bisa jadi pikiran mampu mempertahankan beberapa aliran pemikiran sekaligus, tetapi bahasa memaksa pola berpikir menjadi bentuk yang linear dan tidak simultan

    • Dari sudut pandang seseorang yang tidak memiliki monolog batin dan cukup banyak bermeditasi, penyebabnya bukan bahasa, melainkan mekanisme perhatian itu sendiri
      Para cendekiawan Buddhis memandang bahwa dalam kesadaran bisa ada beberapa aliran perhatian, tetapi perhatian yang sesungguhnya hanya dapat memuat satu butir pengalaman/pikiran dari aliran itu pada satu waktu, dan kita berpindah di antaranya dengan sangat cepat
      Secara pribadi saya cenderung setuju, tetapi tampaknya ada juga fenomena seperti kompresi waktu, di mana butir yang disampaikan ke perhatian memuat ringkasan terkompresi dari persepsi kontinu. Dua aliran tampaknya masih mungkin, tetapi saat memantau tiga atau lebih akan muncul celah
      Dalam keadaan biasa, bahkan satu aliran pun tidak dipantau secara kontinu, dan efek-efek aneh sekaligus menarik yang dibicarakan dalam meditasi tampaknya muncul ketika kita mampu mempertahankan perhatian yang benar-benar kontinu
    • Saya ingat Antonio Damasio dalam Descartes' Error membahas kasus pasien yang korpus kalosumnya dipotong
      Ketika gambar berbeda ditampilkan ke mata kiri dan kanan lalu mereka ditanya apa yang mereka lihat, karena berbicara dan menulis dikendalikan oleh belahan otak yang berbeda, mereka bisa mengucapkan dan menuliskan jawaban yang berbeda
      Ini mengisyaratkan bahwa bottleneck perhatian sadar mungkin bukan batas mendasar otak hewan, melainkan mekanisme konsensus yang berkembang untuk menjaga rantai pengalaman tetap konsisten
    • Saya tidak setuju dengan premis bahwa kita hanya bisa memikirkan satu hal pada satu waktu
      Kita berkomunikasi dengan banyak orang sekaligus, dan bahkan dengan orang yang sama kita mempertahankan beberapa alur percakapan
      Tentu ini lebih merupakan perpindahan antar-tugas daripada pemrosesan paralel sungguhan, dan paling banter kira-kira mendengarkan satu orang, menjawab orang kedua secara lisan, membalas orang ketiga lewat pesan teks, sambil memikirkan apa yang akan dijawab ke orang keempat
      Intinya adalah kita mengganti fokus perhatian dengan cukup cepat
    • Kita memikirkan banyak hal sekaligus. Hanya saja orang yang monolog batinnya terus berjalan mengira monolog itu sebagai pikiran, lalu menganggap “satu per satu”
      Monolog berbasis bahasa pada dasarnya bersifat berurutan, sehingga kita tidak bisa mengucapkan atau memahami dua aliran ucapan secara bersamaan
      Momen aha yang muncul “di latar belakang” sebenarnya adalah diri yang sejati, pikiran yang sejati, dan lebih dekat ke latar depan. Saat monolog muncul, ia mendorong semuanya ke samping, dan kadang tampaknya bahkan menghalangi momen aha
      Yang diinginkan bukan bahasa, melainkan keheningan batin
    • Saya penasaran apakah orang dengan gangguan identitas disosiatif atau orang yang memandang dirinya sebagai keberadaan majemuk mengalami aliran pikiran yang saling bertumpang tindih secara simultan
  • Saya tidak tahu dari mana angka 10 bit/detik itu berasal
    Bahkan jika output saya dikompresi dengan gzip, saya bisa mengetik jauh lebih cepat daripada 10 bit per detik
    Bahkan jika yang dimaksud adalah informasi indrawi yang diproses secara sadar, yaitu jumlah informasi yang dianalisis secara konseptual, bukan informasi yang masuk, angkanya semestinya jauh lebih tinggi. Secara intuitif 10 bit/detik terasa tidak cocok

    • Makalah itu memakai contoh “dua puluh pertanyaan”
      Pertanyaan ya/tidak yang dirancang dengan benar masing-masing mengungkap 1 bit informasi tentang objek yang tidak diketahui, dan jika si penebak terus menang, itu berarti orang yang berpikir dapat mengakses sekitar 2²⁰, yakni satu juta item yang mungkin, dalam beberapa detik
      Jadi perhitungannya adalah bahwa kecepatan berpikir tanpa batasan adalah 20 bit selama beberapa detik, dengan kata lain 10 bit per detik atau kurang
    • Bahasa Inggris sekitar 1 bit per huruf. Jika mengetik sangat cepat pada 120 WPM, kira-kira mencapai 10 bps
      Komputer, bahkan dengan gzip, tidak merepresentasikan bahasa Inggris dengan sangat efisien
    • Jawaban untuk “dari mana mereka mendapatkan 10 bit/detik” dijelaskan cukup rinci di makalah tersebut
    • Aneh jika “throughput perilaku” adalah 10 bit/detik
      Lihat saja pertandingan sepak bola: otak mengendalikan sekitar 600 otot dengan cepat. Itu saja seharusnya menghasilkan banyak bit per detik, dan jauh lebih baik daripada robot yang dikendalikan komputer
      Mengenai “mengapa otak perlu puluhan miliar neuron untuk memproses 10 bit/detik”, mobil FSD Tesla juga punya banyak kemampuan pemrosesan, tetapi tetap sulit untuk tidak menabrak mobil pemadam kebakaran. Sumber daya yang besar bisa saja diperlukan
  • Saya benar-benar berharap orang-orang membaca makalahnya sebelum berkomentar. Makalah itu menjawab banyak pertanyaan yang muncul hanya dari membaca judul sekilas, dan cukup menarik

    • Setelah mengikuti tautannya, ternyata untuk membaca makalah itu harus membayar $35.95
      Itu bukan struktur yang bagus untuk menghasilkan diskusi yang berhasil di antara orang-orang yang sudah membaca makalahnya
    • Tidak perlu membaca makalahnya. Masalahnya adalah sistem mekanis memiliki inersia dan kemampuan berbelok, sehingga kemampuan untuk mengirim informasi diskret sebagai sinyal menjadi terbatas
  • Pada kecepatan berapa otak para jagoan tenis meja Tiongkok memproses saat bertanding?
    Mereka harus melihat bola dari lawan, lalu secara bawah sadar menghitung kecepatan, sudut, dan putarannya untuk menentukan bagaimana menggerakkan tubuh, kaki, lengan, tangan, bahkan jari
    Panjang meja tenis meja standar adalah 2,74 m, dan dalam pertandingan profesional yang cepat bola bisa menempuh jarak ini hanya dalam 90–140 ms. Pemain punya waktu reaksi kurang dari 0,1 detik
    Yang dibutuhkan bukan hanya kecepatan pemrosesan gambar yang luar biasa, tetapi juga kecepatan mental untuk mengubah data visual itu menjadi posisi dan gerakan tepat dari ratusan otot dalam waktu kurang dari satu detik. 10 bit per detik tidak masuk akal

  • Mengukur pemrosesan manusia dalam bit hanya tepat ketika kita memproses atau menghasilkan produk informasi digital, seperti dokumen yang diketik.
    Sistem tubuh kita adalah wetware biokimia, sehingga tidak dapat dijelaskan secara memadai dengan basis Boolean.
    Manusia jauh lebih dekat dengan penjelasan realitas mekanika statistik Boltzmann daripada penjelasan Boolean dalam logika digital.

    • Bit sepenuhnya dapat digunakan untuk mengukur pemrosesan informasi biologis. Bit yang dimaksud di sini bukan bit logika Boolean pada komputer, melainkan konsep yang lebih abstrak dalam teori informasi.
      Hitung jumlah konfigurasi berbeda yang mungkin dimiliki suatu sistem, lalu jika perlu cerminkan ketidakpastian statistik atau bias, kemudian ambil logaritma basis 2 dari jumlah itu; hasilnya adalah jumlah informasi sistem tersebut.
      Ini dapat diterapkan hampir di mana saja, baik pada sistem biologis maupun bukan.
    • Yang dibahas di sini bukan gender, melainkan lebih dekat ke jenis kelamin biologis dan dimorfisme seksual. Ini adalah cara klasifikasi yang cukup kokoh.
      Konsep gender “klasik” berbasis jenis kelamin cukup masuk akal jika mempertimbangkan banyak hal, tetapi itu tidak menghapus fakta bahwa orang yang ingin mengekspresikan gender secara berbeda di ruang publik tetap harus diperlakukan dengan menghormati martabat dan keinginan mereka.
      https://philosophersmag.com/unexceptional-sex/
    • Menggunakan bit di sini bukan berarti bekerja dalam sistem biner.
      Seperti dalam teori informasi, jumlah bit adalah log2 dari jumlah keadaan yang dapat direpresentasikan, dan tidak harus berupa bilangan bulat.
      Misalnya, jika ada informasi 10 bit, kita dapat membedakan 1024 keadaan yang berbeda. Entah itu 1024 warna, atau jika mau 1024 gender, tidak masalah; yang penting ada 1024 kotak untuk menaruh sesuatu.
      Jika mengikuti hasil artikel, itu berarti “otak internal” dapat memproses satu warna dengan 1024 tingkat nuansa per detik, atau dua warna independen yang masing-masing memiliki 16 tingkat nuansa. Jika warna-warna itu tidak independen, mungkin lebih banyak lagi yang bisa diproses.
    • Bit adalah satuan dasar teori informasi, dan dalam konteks ini tidak ada kaitannya dengan logika digital.
      Ini bukan berarti mengatakan “mari enkode laki-laki/perempuan sebagai satu bit” atau “101 adalah serotonin, 110 adalah dopamin”.
      Ini adalah penjelasan statistik bahwa kandungan informasi yang dihasilkan manusia dapat dikompresi menjadi sekitar 10 bit per detik.
    • Komputasi analog dan komputasi digital adalah paradigma yang berbeda, dan poin besarnya benar bahwa sulit membuat analogi di antara keduanya.
      Namun bit hanyalah jumlah informasi pada basis tertentu. Jika mau, pembahasan ini juga bisa memakai “nit”.
      Intinya, meskipun representasi konkretnya didasarkan pada asumsi komputasi digital, informasinya sendiri tetap nyata.
  • Menyebutnya paradoks bahwa sistem saraf perifer dapat menyerap informasi lingkungan pada tingkat gigabit/detik sementara throughput informasi perilaku manusia sangat kecil, mirip dengan GPU yang melakukan miliaran operasi per detik tetapi Cyberpunk hanya berjalan sekitar 60fps; itu bukan paradoks.
    Selain itu, otak tampaknya lebih baik daripada GPU dalam tugas seperti pengenalan gambar. Mungkin karena otak melakukan lebih banyak operasi per detik daripada GPU.

    • Perbandingan lain juga memungkinkan. Misalkan tujuannya adalah menghitung integral dalam ruang 100 dimensi atau menyelesaikan sistem kuantum lalu menjawab apakah hasilnya lebih besar atau lebih kecil dari 0; itu membutuhkan waktu luar biasa lama, tetapi informasi keluarannya hanya 1 bit.
    • Saya tidak yakin apakah otak masih lebih baik daripada GPU dalam pengenalan gambar saat ini. Cara mengukurnya juga tidak jelas.
      GPU dapat dihubungkan ke basis data dengan jauh lebih banyak item, dan demo pengenalan wajah yang cukup mengesankan untuk mengenali banyak orang acak juga dimungkinkan.
      Namun manusia dapat menebak kegunaan objek yang baru pertama kali dilihat, dan ini lebih mirip sesuatu yang lebih baik daripada sekadar pengenalan objek.
  • Karena manusia dapat mengirimkan hingga 39 bit/detik dalam ujaran biasa, menggambarkan “throughput” manusia hanya 10 bit/detik tampaknya tidak akurat.
    https://www.science.org/content/article/human-speech-may-hav...

    • Berapa lama 40bps itu bisa dihasilkan secara terus-menerus? Jika itu hanya bisa dilakukan selama 1/4 dari total waktu, rata-ratanya 10bps.