Add-on Differential Growth untuk Blender
(boris.okunskiy.name)-
Pengenalan Differential Growth Addon
-
Bentuk dan pola yang muncul di alam memiliki daya tarik yang sulit dijelaskan. Manusia telah terpikat pada bentuk organik sejak zaman prasejarah, dan hal ini tercermin dalam unsur seni dan desain. Keinginan untuk mengamati dan merefleksikan proses organik di alam merupakan bagian dari sifat manusia.
-
Untuk menemukan keindahan, orang-orang telah mengembangkan berbagai alat dan metode untuk menghasilkan pola organik.
-
Differential Growth Addon adalah add-on open source untuk Blender yang membantu menghasilkan pola organik. Add-on ini selaras dengan Blender Manifesto, dapat digunakan secara gratis, dan dibuat dengan penuh kecintaan.
-
Beberapa contoh:
- Bentuk seperti selada: dimulai dari lingkaran satuan lalu
Split Radiusdikurangi secara bertahap untuk menghasilkan detail halus di bagian akhir simulasi. - Bentuk seperti lumut kerak: dihasilkan dengan menekan pertumbuhan ke dalam dan membatasi pergerakan pada sumbu Z.
- Bentuk seperti rumput laut: dihasilkan dengan menambahkan pertumbuhan ke arah Z+ dan menekan pertumbuhan ke dalam.
- Bentuk seperti selada: dimulai dari lingkaran satuan lalu
-
Rilis terbaru dapat diunduh dari GitHub, dan memberi bintang juga merupakan cara yang baik untuk menunjukkan minat pada proyek ini.
-
Anda dapat ikut berdiskusi untuk mengajukan pertanyaan atau membantu artis lain, serta membagikan karya menakjubkan yang Anda buat atau sekadar menyapa.
-
Yang terpenting adalah menikmatinya.
1 komentar
Komentar Hacker News
Blender adalah software yang luar biasa. Saya berpikir bahwa daripada menghabiskan ratusan jam untuk video game, lebih baik belajar Blender. Hasilnya, saya menikmati beberapa malam dengan 3D modeling, dan beberapa modelnya benar-benar digunakan dalam game. Dengan software yang diunduh gratis, kita bisa melakukan rendering kelas dunia.
Akan menjadi fitur tambahan yang keren jika ada sumber cahaya yang menekan pertumbuhan pada vertex yang tidak menerima cahaya.
Saya setuju dengan pendapat bahwa diperlukan penjelasan matematis, dan ingin memahami apa yang terjadi di balik layar.
Menakjubkan dan indah melihat sel terus membelah dan pembuluh darah semuanya terbentuk dengan pola yang mirip.
Houdini berkembang pesat, tetapi Blender dan Unreal Engine juga sedang mengejar di fitur-fitur inti. Untuk use case pribadi saya, Blender masih yang paling kurang berguna, tetapi terus membaik.
Saya penasaran apakah sistem ini berbasis L-system, dan mengapa tidak ada penjelasan tentang latar belakang matematisnya di halaman atau GitHub.
Ini adalah eksplorasi yang sangat detail dan menarik tentang differential growth di Blender. Sangat menginspirasi melihat konsep matematis diterjemahkan menjadi seni visual yang indah. Terima kasih atas wawasan dan teknik yang dibagikan; ini adalah sumber yang luar biasa bagi siapa pun yang tertarik pada desain generatif.