2 poin oleh GN⁺ 2024-12-27 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Differential Growth Addon adalah addon seni generatif yang memungkinkan pembuatan bentuk dan pola organik alami di dalam Blender
  • Dirilis sebagai open source sesuai Blender Manifesto, dan dapat digunakan sepenuhnya secara gratis
  • Bentuk-bentuk alam telah lama menginspirasi elemen desain dalam kerajinan dan seni, dan addon ini adalah alat untuk menghadirkan proses organik semacam itu ke dalam karya
  • Rilis terbaru dapat diunduh dari GitHub, dan tersedia juga video tutorial untuk melihat cara menggunakannya
  • Melalui discussions di GitHub, pengguna dapat berpartisipasi dalam komunitas dengan mengajukan pertanyaan, membantu artis lain, dan membagikan hasil karya

Seni generatif organik yang dibuat di dalam Blender

  • Differential Growth Addon adalah addon seni generatif untuk Blender yang membuat pola organik seolah-olah tumbuh secara alami
  • Addon ini dibuat berdasarkan ketertarikan pada bentuk dan pola yang muncul di alam, dan selama ini orang telah lama memanfaatkan bentuk organik sebagai elemen desain dalam kerajinan dan seni
  • Addon ini dirilis sebagai open source sesuai Blender Manifesto dan dapat digunakan sepenuhnya secara gratis

Instalasi dan partisipasi komunitas

  • Versi terbaru dapat diunduh dari Latest Release di GitHub
  • Cara penggunaannya dapat dilihat di Tutorial Video
  • Di discussions, pengguna bisa bertanya, membantu artis lain, membagikan hasil karya yang dibuat, atau sekadar menyapa

1 komentar

 
GN⁺ 2024-12-27
Komentar Hacker News
  • Blender benar-benar perangkat lunak yang luar biasa
    Beberapa tahun lalu saya berpikir, “Daripada menghabiskan ratusan jam untuk tetap payah bermain video game, bagaimana kalau memakai waktu yang sama untuk tetap payah menggunakan Blender?”
    Sejak itu saya menghabiskan banyak malam yang menyenangkan membuat model 3D yang buruk, dan sebagian di antaranya bahkan masuk ke game sungguhan. Selain kurangnya kemampuan, tidak ada alasan orang seperti saya tidak bisa membuat render kelas dunia dengan perangkat lunak yang diunduh gratis, dan sekarang penggunaannya juga tidak terlalu sulit

    • Baru-baru ini saya juga mendapat pencerahan serupa. Saya pengembang perangkat lunak penuh waktu dan selama beberapa tahun mencoba-coba pengembangan game, tetapi selalu menyerah pada ide-ide saya karena tidak bisa membuat art/aset yang “bagus”
      Namun beberapa bulan lalu, saya sadar bahwa selain menulis, di hampir semua medium saya menyukai seni DIY/outsider art yang canggung dan amatir, jadi saya memutuskan meluangkan waktu untuk model-model yang tampak kikuk dan jelek. Sekarang saya menyukai model-model itu, dan sedang mencoba membangun estetika bobrok yang unik untuk game-game kecil; rasanya sangat membebaskan
    • Setuju. Ini salah satu perangkat lunak yang sulit dipercaya bisa gratis. Saya juga pernah membuat modeling yang cukup mengerikan, bahkan donat saya pun buruk
    • “Daripada menghabiskan ratusan jam untuk tetap payah bermain video game, bagaimana kalau memakai waktu yang sama untuk tetap payah menggunakan Blender?”
      Saya ingin Anda mengucapkan ulang kalimat ini di depan murid-murid saya
  • Ada baiknya juga melihat add-on differential growth berbasis geometry nodes Blender gratis buatan Alex Martinelli yang hebat
    https://www.blendernation.com/2023/07/25/differential-growth...

  • Akan keren kalau ditambahkan sumber cahaya di sini, lalu pertumbuhan ditekan ketika sebuah vertex tidak mendapat cahaya

    • Mungkin pertumbuhan juga bisa ditekan saat terpapar lingkungan salinitas
      Jika ini dibuat ulang dengan geometry nodes Blender, fungsi-fungsi semacam ini sepertinya bisa ditambahkan relatif mudah menggunakan node raycast
    • Tanaman yang tumbuh di tempat teduh secara keseluruhan bisa tumbuh lebih lambat daripada tanaman yang mendapat sinar matahari, tetapi dalam satu tanaman, bagian yang teduh tumbuh lebih cepat daripada bagian yang terkena matahari. Secara mekanis, ini melibatkan hormon tumbuhan auksin
      Karena itu tanaman bisa “mengejar” sinar matahari. Bayangkan bunga tumbuh vertikal, dengan satu sisi teduh dan sisi lain terkena matahari; jika sisi yang terkena matahari tumbuh lebih cepat, sisi itu akan memanjang sehingga tanaman membengkok ke arah teduh, dan dalam kasus ekstrem bisa mati. Sebaliknya, sisi yang teduh “mendorong” tanaman ke arah matahari
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Auxin
  • Benar-benar keren. Seperti komentar lain, saya berharap ada penjelasan matematikanya. Saya ingin memahami persis apa yang terjadi di dalamnya

  • Houdini adalah target yang bergerak cepat, tetapi Blender dan Unreal Engine juga tampaknya mulai mengejar, bukan hanya lewat plugin tetapi juga pada fitur inti
    Untuk penggunaan spesifik saya, di antara ketiganya Blender yang paling kurang berguna. Kecuali ketika saya perlu sculpting dan tidak punya lisensi ZBrush; meski begitu, Blender makin membaik

    • Kalau Blender punya API C++ seperti Maya, saya rasa kecepatan pengembangannya akan meledak. Caranya dengan mengompilasi plugin, memuat, melepas, lalu mengompilasi ulang
      Di Maya, elemen HUD, tool, geometri, sampai modifier pada dasarnya semuanya node, sehingga plugin bisa mengakses semua hal yang diakses node bawaan dan tidak menjadi warga kelas dua
      Sejauh yang saya pahami, untuk menambahkan node baru di Blender, bahkan node yang hanya merender satu garis sederhana sekalipun, Anda harus mengompilasi ulang Blender. Blender juga bisa melakukannya dengan Python seperti Maya, tetapi dalam banyak kasus itu tidak cukup
    • Saya penasaran use case apa yang masih belum cukup cocok untuk Blender
  • Sungguh indah dan menakjubkan bahwa meskipun satu sel terus membelah, pembuluh darah pada tiap orang terbentuk kurang lebih serupa

    • Menimbulkan rasa takjub. Namun dari sudut pandang lain, orang juga bisa berkata “indah dan menakjubkan bahwa source code yang sama dikompilasi kurang lebih serupa di komputer semua orang”
    • Alan Turing terpesona oleh morfogenesis dan menulis artikel berjudul “The Chemical Basis of Morphogenesis”. Ia memodelkan pertumbuhan sel sebagai sistem reaksi-difusi, yang kini dikenal sebagai Turing Patterns. Ia juga sangat menentang pseudosains omong kosong religius yang sekarang disebut “Intelligent Design”, dan berusaha mematahkannya
      https://en.wikipedia.org/wiki/Morphogenesis
      https://en.wikipedia.org/wiki/The_Chemical_Basis_of_Morphoge...
      https://en.wikipedia.org/wiki/Reaction%E2%80%93diffusion_sys...
      https://en.wikipedia.org/wiki/Turing_pattern
      https://en.wikipedia.org/wiki/Intelligent_design
      https://www.dna.caltech.edu/courses/cs191/paperscs191/turing...
      https://www.goodreads.com/book/show/1701864.Morphogenesis
      Saya mengetik sendiri kata pengantar “Morphogenesis: Collected Works of A.M. Turing”, dan juga memindai ilustrasi di sisi dalam sampul depan yang digambar oleh ibu Turing, menggambarkan putranya sedang memperhatikan bunga daisy tumbuh
      https://imgur.com/AX6Bg9q
      http://donhopkins.com/home/archive/Turing/Morphogenesis.txt
      Jika Anda memutuskan untuk percaya pada pseudosains Intelligent Design karena alasan yang tidak rasional, Anda mungkin tidak ingin mendengar bagaimana Turing memandangnya. Dalam kata pengantar kumpulan karya Turing, P. T. Saunders mengutip “biografi yang luar biasa” karya Hodges dan kutipan Robin Gandy, menjelaskan bahwa gagasan baru Turing adalah “untuk mematahkan argumen perancangan”
      Bagi Turing, persoalan mendasar biologi selalu adalah menjelaskan pola dan bentuk, dan bahkan kemajuan dramatis dalam genetika saat itu tidak mengubah pandangannya. Karena ia percaya jawabannya ada pada fisika dan kimia, ia beralih ke matematika yang dapat diterapkan di sana. Bahkan jika tidak setuju, ia tidak memilih alat yang mudah atau alat yang sudah dipakai orang lain, melainkan langsung menerjang dengan alat yang tepat untuk hal yang ia lihat sebagai masalah inti
      Argumen perancangan awalnya adalah logika untuk membuktikan keberadaan Tuhan secara ilmiah, dan metafora pembuat jam dari William Paley adalah yang paling terkenal. Darwin telah membantahnya hampir seabad sebelumnya, tetapi argumen itu tetap bertahan dan masih memiliki kekuatan besar dalam biologi. Seleksi alam mengambil alih peran pencipta dan menjadi “The Blind Watchmaker”
  • Tapi apakah ini berbasis L-system, atau memakai cara lain? Saya tidak mengerti kenapa baik halaman maupun GitHub sama sekali tidak menjelaskan matematika di balik keindahan ini

    • Tulisan blog Jason Webb yang ditautkan di GitHub ReadMe benar-benar menjelaskan matematikanya dengan baik
    • Pencarian Kagi menjelaskan perbedaan antara pertumbuhan diferensial dan L-system seperti ini. Singkatnya, L-system berbasis matematika dan terutama menangani fenomena percabangan, sedangkan pertumbuhan diferensial muncul dari fakta bahwa laju pertumbuhan tidak merata bahkan dalam satu organisme
      https://kagi.com/search?q=differential+Growth+vs+L+system%3F...
      Salah satu alasan saya tertarik pada 3D adalah sistem Paint Effects Maya yang luar biasa, dan itu berbasis L-system. Sampai-sampai saya berharap itu dipisahkan menjadi produk tersendiri
    • Bukan. L-system adalah sistem penulisan ulang berbasis tata bahasa. Lihat generator 2D sederhana yang saya buat
      https://m__nick.gitlab.io/l-systems/#Fractal
  • Saya penasaran apakah ada yang tahu cara melakukan hal yang dilakukan TouchDesigner dengan grid titik menggunakan Blender atau pendekatan open-source lain
    Saya ingin membuat pengalaman 3D berbasis point cloud yang bereaksi terhadap audio, tetapi belum banyak kemajuan

  • Indah
    Pada momen seperti ini, saya merasa kemampuan saya bertambah secara real time. Terima kasih sudah membuat ini dan merilisnya sebagai open-source