- Differential Growth Addon adalah addon seni generatif yang memungkinkan pembuatan bentuk dan pola organik alami di dalam Blender
- Dirilis sebagai open source sesuai Blender Manifesto, dan dapat digunakan sepenuhnya secara gratis
- Bentuk-bentuk alam telah lama menginspirasi elemen desain dalam kerajinan dan seni, dan addon ini adalah alat untuk menghadirkan proses organik semacam itu ke dalam karya
- Rilis terbaru dapat diunduh dari GitHub, dan tersedia juga video tutorial untuk melihat cara menggunakannya
- Melalui discussions di GitHub, pengguna dapat berpartisipasi dalam komunitas dengan mengajukan pertanyaan, membantu artis lain, dan membagikan hasil karya
Seni generatif organik yang dibuat di dalam Blender
- Differential Growth Addon adalah addon seni generatif untuk Blender yang membuat pola organik seolah-olah tumbuh secara alami
- Addon ini dibuat berdasarkan ketertarikan pada bentuk dan pola yang muncul di alam, dan selama ini orang telah lama memanfaatkan bentuk organik sebagai elemen desain dalam kerajinan dan seni
- Addon ini dirilis sebagai open source sesuai Blender Manifesto dan dapat digunakan sepenuhnya secara gratis
Instalasi dan partisipasi komunitas
- Versi terbaru dapat diunduh dari Latest Release di GitHub
- Cara penggunaannya dapat dilihat di Tutorial Video
- Di discussions, pengguna bisa bertanya, membantu artis lain, membagikan hasil karya yang dibuat, atau sekadar menyapa
1 komentar
Komentar Hacker News
Blender benar-benar perangkat lunak yang luar biasa
Beberapa tahun lalu saya berpikir, “Daripada menghabiskan ratusan jam untuk tetap payah bermain video game, bagaimana kalau memakai waktu yang sama untuk tetap payah menggunakan Blender?”
Sejak itu saya menghabiskan banyak malam yang menyenangkan membuat model 3D yang buruk, dan sebagian di antaranya bahkan masuk ke game sungguhan. Selain kurangnya kemampuan, tidak ada alasan orang seperti saya tidak bisa membuat render kelas dunia dengan perangkat lunak yang diunduh gratis, dan sekarang penggunaannya juga tidak terlalu sulit
Namun beberapa bulan lalu, saya sadar bahwa selain menulis, di hampir semua medium saya menyukai seni DIY/outsider art yang canggung dan amatir, jadi saya memutuskan meluangkan waktu untuk model-model yang tampak kikuk dan jelek. Sekarang saya menyukai model-model itu, dan sedang mencoba membangun estetika bobrok yang unik untuk game-game kecil; rasanya sangat membebaskan
Saya ingin Anda mengucapkan ulang kalimat ini di depan murid-murid saya
Ada baiknya juga melihat add-on differential growth berbasis geometry nodes Blender gratis buatan Alex Martinelli yang hebat
https://www.blendernation.com/2023/07/25/differential-growth...
Akan keren kalau ditambahkan sumber cahaya di sini, lalu pertumbuhan ditekan ketika sebuah vertex tidak mendapat cahaya
Jika ini dibuat ulang dengan geometry nodes Blender, fungsi-fungsi semacam ini sepertinya bisa ditambahkan relatif mudah menggunakan node raycast
Karena itu tanaman bisa “mengejar” sinar matahari. Bayangkan bunga tumbuh vertikal, dengan satu sisi teduh dan sisi lain terkena matahari; jika sisi yang terkena matahari tumbuh lebih cepat, sisi itu akan memanjang sehingga tanaman membengkok ke arah teduh, dan dalam kasus ekstrem bisa mati. Sebaliknya, sisi yang teduh “mendorong” tanaman ke arah matahari
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/Auxin
Benar-benar keren. Seperti komentar lain, saya berharap ada penjelasan matematikanya. Saya ingin memahami persis apa yang terjadi di dalamnya
Houdini adalah target yang bergerak cepat, tetapi Blender dan Unreal Engine juga tampaknya mulai mengejar, bukan hanya lewat plugin tetapi juga pada fitur inti
Untuk penggunaan spesifik saya, di antara ketiganya Blender yang paling kurang berguna. Kecuali ketika saya perlu sculpting dan tidak punya lisensi ZBrush; meski begitu, Blender makin membaik
Di Maya, elemen HUD, tool, geometri, sampai modifier pada dasarnya semuanya node, sehingga plugin bisa mengakses semua hal yang diakses node bawaan dan tidak menjadi warga kelas dua
Sejauh yang saya pahami, untuk menambahkan node baru di Blender, bahkan node yang hanya merender satu garis sederhana sekalipun, Anda harus mengompilasi ulang Blender. Blender juga bisa melakukannya dengan Python seperti Maya, tetapi dalam banyak kasus itu tidak cukup
Sungguh indah dan menakjubkan bahwa meskipun satu sel terus membelah, pembuluh darah pada tiap orang terbentuk kurang lebih serupa
https://en.wikipedia.org/wiki/Morphogenesis
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Chemical_Basis_of_Morphoge...
https://en.wikipedia.org/wiki/Reaction%E2%80%93diffusion_sys...
https://en.wikipedia.org/wiki/Turing_pattern
https://en.wikipedia.org/wiki/Intelligent_design
https://www.dna.caltech.edu/courses/cs191/paperscs191/turing...
https://www.goodreads.com/book/show/1701864.Morphogenesis
Saya mengetik sendiri kata pengantar “Morphogenesis: Collected Works of A.M. Turing”, dan juga memindai ilustrasi di sisi dalam sampul depan yang digambar oleh ibu Turing, menggambarkan putranya sedang memperhatikan bunga daisy tumbuh
https://imgur.com/AX6Bg9q
http://donhopkins.com/home/archive/Turing/Morphogenesis.txt
Jika Anda memutuskan untuk percaya pada pseudosains Intelligent Design karena alasan yang tidak rasional, Anda mungkin tidak ingin mendengar bagaimana Turing memandangnya. Dalam kata pengantar kumpulan karya Turing, P. T. Saunders mengutip “biografi yang luar biasa” karya Hodges dan kutipan Robin Gandy, menjelaskan bahwa gagasan baru Turing adalah “untuk mematahkan argumen perancangan”
Bagi Turing, persoalan mendasar biologi selalu adalah menjelaskan pola dan bentuk, dan bahkan kemajuan dramatis dalam genetika saat itu tidak mengubah pandangannya. Karena ia percaya jawabannya ada pada fisika dan kimia, ia beralih ke matematika yang dapat diterapkan di sana. Bahkan jika tidak setuju, ia tidak memilih alat yang mudah atau alat yang sudah dipakai orang lain, melainkan langsung menerjang dengan alat yang tepat untuk hal yang ia lihat sebagai masalah inti
Argumen perancangan awalnya adalah logika untuk membuktikan keberadaan Tuhan secara ilmiah, dan metafora pembuat jam dari William Paley adalah yang paling terkenal. Darwin telah membantahnya hampir seabad sebelumnya, tetapi argumen itu tetap bertahan dan masih memiliki kekuatan besar dalam biologi. Seleksi alam mengambil alih peran pencipta dan menjadi “The Blind Watchmaker”
Tapi apakah ini berbasis L-system, atau memakai cara lain? Saya tidak mengerti kenapa baik halaman maupun GitHub sama sekali tidak menjelaskan matematika di balik keindahan ini
https://kagi.com/search?q=differential+Growth+vs+L+system%3F...
Salah satu alasan saya tertarik pada 3D adalah sistem Paint Effects Maya yang luar biasa, dan itu berbasis L-system. Sampai-sampai saya berharap itu dipisahkan menjadi produk tersendiri
https://m__nick.gitlab.io/l-systems/#Fractal
Saya penasaran apakah ada yang tahu cara melakukan hal yang dilakukan TouchDesigner dengan grid titik menggunakan Blender atau pendekatan open-source lain
Saya ingin membuat pengalaman 3D berbasis point cloud yang bereaksi terhadap audio, tetapi belum banyak kemajuan
Indah
Pada momen seperti ini, saya merasa kemampuan saya bertambah secara real time. Terima kasih sudah membuat ini dan merilisnya sebagai open-source