7 poin oleh GN⁺ 2026-01-31 | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Netflix Animation Studios bergabung dengan Blender Development Fund (Corporate Patron) untuk mendukung pengembangan alat produksi 3D open source
  • Dana sponsor akan digunakan untuk pengembangan inti Blender, guna meningkatkan alat pembuatan konten bagi individu dan tim di bidang media serta hiburan
  • CEO Blender Francesco Siddi menilai partisipasi ini sebagai “sinyal bahwa Blender semakin terintegrasi secara mendalam dalam workflow studio animasi tingkat lanjut”
  • Dari pihak Netflix, Darin Grant menyebut, “Kami bangga dapat mendukung perkembangan berkelanjutan Blender dan perluasan pemanfaatannya oleh generasi profesional animasi berikutnya”
  • Ini menjadi kemajuan yang bermakna dalam memperkuat kolaborasi antara ekosistem open source global dan komunitas kreator

Partisipasi sponsor dari Netflix Animation Studios

  • Netflix Animation Studios resmi bergabung sebagai Corporate Patron di Blender Development Fund
    • Blender Foundation mengumumkan hal ini secara resmi dan menyatakan “sangat senang”
    • Sponsor ini akan digunakan sebagai dukungan umum untuk pengembangan inti (core development) Blender
  • Tujuan dukungan ini adalah peningkatan berkelanjutan alat pembuatan konten yang digunakan individu dan tim dalam workflow media dan hiburan

Sikap Blender Foundation

  • Francesco Siddi (CEO Blender) menilai partisipasi ini sebagai “pengakuan penting bahwa Blender semakin mengakar secara mendalam dalam workflow studio animasi tingkat lanjut”
    • Ia menyebut keputusan strategis Netflix Animation Studios sebagai “investasi pada ekosistem alat kreatif yang beragam, terbuka, dan ramah open source”
    • Ia menekankan bahwa ekosistem seperti ini akan memberi manfaat bagi komunitas kreator konten di seluruh dunia

Sikap Netflix Animation Studios

  • Darin Grant (Senior Vice President of Technology Global, Netflix Animation Studios) menjelaskan bahwa “partisipasi sebagai anggota korporat ini mencerminkan dukungan berkelanjutan terhadap software open source di komunitas animasi”
    • Ia menegaskan bahwa Netflix Animation Studios adalah studio animasi besar pertama yang mendukung pengembangan dan adopsi berkelanjutan Blender
    • Ia juga menyatakan kebanggaannya dapat membantu profesional animasi masa kini dan generasi mendatang memanfaatkan Blender

Tentang Netflix

  • Netflix adalah layanan hiburan global dengan lebih dari 300 juta anggota berbayar di lebih dari 190 negara
    • Menyediakan konten dalam berbagai genre dan bahasa, termasuk serial TV, film, dan game
    • Pengguna dapat menonton, menjeda, dan melanjutkan kapan saja di mana saja, serta bebas mengubah paket langganan
    • Informasi terkait Netflix Animation Studios tersedia di netflixanimation.com

Tentang Blender

  • Blender adalah software kreasi 3D open source gratis yang paling banyak digunakan di dunia
    • Menyediakan berbagai fungsi terintegrasi seperti modeling, animasi, dan VFX
    • Dikelola dan dipelihara oleh Blender Foundation, dengan kolaborasi dari artis profesional dan komunitas pengguna antusias di seluruh dunia
    • Menjadi platform representatif yang mendorong kolaborasi terbuka dan inovasi teknologi 3D

2 komentar

 
ffdd270 2026-01-31

Blender benar-benar memiliki UI/UX terbaik di antara perangkat grafis open source. Setiap kali memakainya, rasanya sampai ingin menangis.

 
GN⁺ 2026-01-31
Opini Hacker News
  • Sejak perombakan UI di Blender 2.8, proyek ini mengalami pertumbuhan yang sangat pesat
    Sejak awal Blender sudah hebat karena gratis dan open source, tetapi berkat UI baru dan peningkatan yang terus berlanjut, kini ia bukan lagi sekadar alternatif melainkan telah menjadi alat profesional

    • FLOSS (perangkat lunak bebas dan open source) akan mulai mendapat investasi dari para profesional begitu kualitasnya melampaui ambang tertentu, sehingga tercipta siklus positif
      Namun kebanyakan terjebak dalam akumulasi “ketidaknyamanan kecil” karena kualitas UX yang kurang
      Blender berhasil lolos dari jebakan itu, dan semoga proyek lain mengikuti jalur yang sama
    • Sebenarnya saya rasa kebangkitan YouTube berperan besar dalam kesuksesan Blender
      Jumlah video tentang Blender bahkan terasa lebih banyak daripada semua DCC lain digabungkan (Maya, 3DsMax, Houdini, dll.)
      Kini Blender dipandang bukan lagi sebagai hobi, melainkan DCC utama
    • Proyek FOSS sering kali mengabaikan standar industri dan bersikeras menempuh jalannya sendiri, tetapi Blender berhasil mengatasi hal itu
      Krita juga contoh yang bagus, dan semoga berikutnya akan datang “momen Blender” di bidang CAD
    • Semoga FreeCAD bisa tumbuh seperti Blender
      Karena kelelahan terhadap kebijakan harga CAD komersial, semakin banyak orang yang pindah ke FreeCAD
      Seperti CERN mendukung KiCAD, pendanaan Netflix sedang membantu Blender berkembang
      Semoga suatu hari perusahaan engineering besar benar-benar mempertimbangkan FreeCAD dengan serius
    • Animasi 3D pada dasarnya kompleks, jadi penyederhanaan UI memang ada batasnya
      Perbedaan antarmuka Gimp dan Photoshop juga sebenarnya tidak besar, itu hanya soal kebiasaan
  • Semoga ada lebih banyak donasi dari perusahaan teknologi besar untuk Blender
    Blender sedang mengubah cara pembuatan media digital secara mendasar

  • Animasi showcase di situs resmi Blender luar biasa bagus
    Terutama Spring yang paling berkesan

    • Film Flow tahun 2024 juga sangat bagus
      Yang особенно mengesankan adalah film itu dibuat dengan renderer Eevee, bukan Cycles
    • Coffee Run dan BCON24 Identity juga keren
      Hanya saja, penghentian dukungan Intel Mac cukup disayangkan
  • Blender memang keren, tetapi workflow pengembangan game masih terasa tidak nyaman
    Proses texture baking dan penyambungan node merepotkan, dan siklus pengujian berulang juga belum mulus

    • Melihat proyek kolaborasi Blender dan Godot, Dogwalk, rasanya tidak lama lagi stack pembuatan game open source yang lengkap akan menjadi mungkin
  • Keymap bawaan Blender masih sulit dibiasakan
    Mode “Industry Compatible” lebih masuk akal, tetapi karena kebanyakan tutorial memakai keymap bawaan, terasa perlu “diterjemahkan”

    • Itu cuma ketidaknyamanan pribadi
    • Kalau “Industry Compatible”, sepertinya yang dimaksud adalah keybind Maya
  • Saya pernah melamar lewat situs rekrutmen Netflix tetapi tidak mendapat tanggapan sama sekali
    Selama bertahun-tahun saya melamar ke berbagai posisi namun tidak pernah dihubungi, sementara lowongannya terus terbuka
    Situsnya sendiri juga penuh error

    • Dalam praktiknya, mereka memang sering tidak menurunkan lowongan bahkan setelah posisi terisi
      Hal serupa juga pernah terjadi di studio animasi
  • Kalau penasaran siapa Aras, lihat saja akun Mastodon ini

  • Kalau membandingkan Blender dan Maya belakangan ini,
    Blender jauh lebih baik berkat Geometry Nodes dan penanganan warna, tetapi masih sangat bergantung pada plugin
    Maya perkembangannya seperti berhenti, tetapi tetap stabil
    Juga direkomendasikan berbagai materi berguna dan tautan plugin

  • Blender adalah proyek yang benar-benar seperti harta karun dan harus dilindungi