1 poin oleh GN⁺ 2025-07-17 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Blender 4.5 LTS adalah versi dukungan jangka panjang yang menyediakan stabilitas dan pembaruan untuk periode yang lama
  • Rilis kali ini menyoroti fitur rendering real-time yang ditingkatkan serta penyempurnaan UI
  • Mendukung berbagai optimasi alur kerja dan peningkatan performa untuk developer dan artis
  • Menyediakan skalabilitas ekosistem melalui sistem plugin baru dan perluasan API
  • Sebagai alat produksi 3D open source, pemanfaatannya dalam lingkungan perusahaan juga semakin luas

Pengenalan Blender 4.5 LTS

  • Blender 4.5 LTS adalah versi yang didukung dalam jangka panjang, dengan patch keamanan berkelanjutan dan pembaruan fitur yang cocok untuk lingkungan industri dan proyek profesional
  • Fokus utama versi ini mencakup peningkatan kemampuan rendering real-time, optimasi antarmuka pengguna, inovasi alur kerja, dan pengelolaan sumber daya yang efisien

Fitur utama dan peningkatan

  • Dukungan yang ditingkatkan untuk mesin render Cycles dan Eevee
  • Pengenalan alat baru untuk manajemen data dan optimasi scene
  • Rendering berbasis layer, manajemen aset dinamis, serta peningkatan dukungan untuk proyek berskala besar
  • Penyediaan API scripting yang ditingkatkan sehingga memudahkan pengembangan plugin kustom dan alat otomasi

Nilai bagi developer dan perusahaan

  • Melalui kebijakan dukungan LTS berkelanjutan, perusahaan dan organisasi dapat memperoleh stabilitas jangka panjang
  • Berbasis open source, sehingga memudahkan partisipasi dalam berbagai komunitas developer dan ekosistemnya
  • Menyediakan fleksibilitas ekspansi yang cocok untuk kolaborasi skala besar dan pembangunan pipeline

Kegunaan Blender 4.5 LTS

  • Memiliki kegunaan nyata di berbagai bidang seperti animasi, VFX, 3D printing, dan pengembangan game
  • Dengan UI yang ringkas, performa yang dioptimalkan, dan kompatibilitas tinggi, alat ini menjadi solusi yang efisien bagi pemula maupun profesional

1 komentar

 
GN⁺ 2025-07-17
Opini Hacker News
  • Jika Blender memberi banyak nilai bagi Anda, saya berharap Anda mempertimbangkan untuk berdonasi ke Blender Fund, bahkan kalau hanya setara mengganti satu cangkir kopi per bulan. Jumlah kecil pun sangat membantu tim Blender
    • Saya pikir proyek open source memang sebaiknya didukung saat kita mampu. Bahkan jika Anda tidak benar-benar memakai Blender, berinvestasi pada open source bisa mendorong alternatif berbayar agar lebih kompetitif, sehingga memunculkan produk yang lebih baik atau harga yang lebih menarik
    • Atau, berlangganan Blender Studio juga alternatif yang bagus. Dengan bergabung ke Blender Studio, Anda bisa mengakses materi pelatihan dan aset, serta source project dan log produksi seperti pembaruan Dog Walk terbaru, sambil sekaligus mendukung Blender. Lihat log produksi
    • Meski seperti saya Anda tidak benar-benar memakai Blender, menurut saya apa yang mereka capai dalam menjalankan proyek kreatif sesukses ini saja sudah cukup layak untuk didukung
    • Menurut saya ini bahkan lebih berlaku lagi untuk software seperti Blender. Saya menganggapnya sebagai salah satu karya open source software (FOSS) terbaik yang ada saat ini
    • Setiap tahun, Blender adalah satu-satunya proyek yang selalu saya dukung secara rutin. Apa yang telah mereka capai benar-benar luar biasa, dan terus terasa menakjubkan
  • Rasanya Blender makin menguasai dunia pembuatan konten 3D. Di industri animasi, Maya memang masih standar, dan geometry node belum sekuat Houdini, tetapi laju perkembangan Blender sangat bagus. Sekarang saya bahkan ragu masih ada penghobi atau pelajar yang belajar 3Dsmax atau 3DCoat sebagai pintu masuk ke DCC. (* dengan asumsi generative AI tidak sepenuhnya menggantikan dunia ini)
    • Saya setuju dengan bagian bahwa generative AI tidak akan sepenuhnya melenyapkan dunia ini. Sebagai seseorang yang menghabiskan sebagian besar karier saya di alat kreatif konten (2D, 3D, video), saya yakin teknologi AI pada akhirnya akan memberi dampak besar yang positif dalam jangka panjang, walau dalam jangka pendek terasa mengacaukan. AI akan membantu para profesional bekerja lebih cepat dan produktif, sekaligus membawa kita ke era ketika nonprofesional pun bisa mewujudkan visi kreatif mereka sendiri. Selama 30 tahun terakhir, perkembangan alat pada dasarnya selalu tentang "membantu kreator mewujudkan ide mereka lebih cepat, lebih murah, dan dengan kualitas yang lebih baik". Ini memang bisa membuat konten buruk bertambah banyak, tetapi tetap benar bahwa peluang lahirnya karya-karya hebat yang sebelumnya mustahil juga ikut membesar
    • Karena Blender bersifat open source dan bisa diperluas lewat scripting Python, rasanya tidak lama lagi kita akan melihat genAI/agent masa depan yang bisa terhubung langsung dengan Blender. Lihat Blender Python Quickstart
    • Saat putri saya berusia 10 tahun, ia pernah mengikuti tutorial donut Blender dan membuat animasi 3D yang kemudian dipamerkan di art show akhir tahun. Proyek seperti ini sangat mudah dipelajari siswa karena komunitas dan sumber dayanya melimpah
    • Blender itu seperti Python-nya animasi 3D. Selalu menjadi alat terbaik kedua di semua hal. Tapi ini bukan kritik; justru menurut saya itu luar biasa, karena saya tahu betapa sulitnya mempertahankan tingkat kegunaan seperti itu secara konsisten di seluruh workflow
    • Bahkan jika genAI sepenuhnya mengambil alih bidang sinema/animasi, software 3D tetap akan dibutuhkan dalam pengembangan video game. Sebagai catatan, godot masih jauh tertinggal dari blender dalam modeling/animasi. Meski AI terus menggerus ranah kreator, saya berharap Blender justru bisa menjadikan ini sebagai peluang
  • Saya sangat senang fitur custom mesh normals ditambahkan. Dulu pekerjaan seperti ini benar-benar merepotkan. Fitur baru untuk mendefinisikan kamera kustom lewat OSL juga sangat menarik. Dengan ini kita bisa "mengemulasikan" lensa yang lebih akurat secara fisik, dan membuat efek bokeh yang jauh lebih menarik daripada kamera standar. Tautan terkait
    • Dulu saya menghitung jarak ke objek tertentu sebagai vertex attribute, lalu memaksa penyesuaian normal di tahap material sambil melakukan blending. Fitur kali ini jauh lebih rapi dan lebih bagus dibanding itu
  • Ini adalah panduan untuk catatan rilis Blender 4.5 LTS
  • Blender adalah aplikasi yang sangat hebat. Tapi juga kompleks, jadi untuk benar-benar menguasainya Anda perlu bantuan LLM (Large Language Model), atau harus mendalaminya selama berbulan-bulan hingga bertahun-tahun. Blender terlihat sangat mudah di YouTube karena orang-orang itu hampir hanya berkutat dengan Blender. Kadang saya membayangkan suatu hari fitur LLM akan terintegrasi mulus ke dalam UI, dan aplikasinya sendiri akan menjadi begitu kompleks sampai LLM pada dasarnya menjadi antarmuka utamanya
    • Dulu pada era Quake 3, saya punya kenangan mengikuti tutorial online dengan salinan bajakan 3D Studio Max untuk mencoba membuat model karakter Quake atau Half-Life. Saya memuat gambar latar lalu kira-kira menelusuri bentuk tubuh manusia, kemudian membuat wajah, lengan, dan kaki dengan extrude sambil perlahan menyempurnakan mesh. Dalam sehari saya berhasil membuat model manusia yang sangat kasar, dan dari situ juga sadar bahwa 3D modeling bukan bakat saya. Tapi menurut saya orang yang benar-benar menyukainya bisa mulai paham hanya dalam beberapa minggu dengan mengikuti tutorial dengan baik. LLM memang bisa membuat proses belajar seperti ini terlewati, tetapi pada akhirnya orang bisa berhenti di level sekadar melempar prompt, jadi perasaan saya campur aduk. Meski begitu, saya setuju bahwa arah pasar (dan keuntungan) membuat AI hampir pasti akan menelan dunia
    • Baru pertama kali saya mendengar proyek bernama blender-mcp. Saya penasaran apakah ada yang pernah mencobanya
    • Jika Blender bisa diberi instruksi dalam bahasa Inggris dan menangani pekerjaan di berbagai level, itu tampaknya bisa menjadi workflow yang cukup menarik. Misalnya, "buatkan beberapa desain kursi", lalu dari sana kita pilih mesh yang disukai, terus minta revisi detail berulang kali, dan pada akhirnya diselesaikan secara manual
  • Saya tidak yakin apakah Blender mendukung HDR di MacOS, tetapi setahu saya di Windows belum didukung, dan di Linux hanya didukung di Wayland. Saya pribadi tidak suka perdebatan Wayland vs X11, tetapi saya melihat positif bahwa fitur-fitur modern hanya berjalan di Wayland. Sekarang ada alasan yang lebih seimbang untuk tidak memakai X11, yaitu "fitur yang saya butuhkan tidak didukung". (Tambahan: ini terkait versi pengembangan Blender 5.0) Diskusi terkait
    • Jika titik berangkatnya adalah Wayland kekurangan fitur yang didukung di X, maka pada akhirnya akan lebih baik bila setidaknya salah satu dari keduanya mendukung semua fitur. Situasi ketika keduanya sama-sama kurang lengkap jelas bukan hasil yang baik
    • Di MacOS pasti didukung, dan saya juga paham Windows mendukungnya. Cukup atur opsi manajemen warna viewport ke Display P3. Dulu ada batasan saat memakai AGX atau Filmic, tetapi sekarang AGX juga bisa dipakai dengan Display P3
    • Saya benar-benar ingin mencoba Wayland, tetapi di berbagai software yang saya gunakan untuk kerja dan gaming masih terlalu banyak bug. Saya akan mencobanya lagi di versi Blender terbaru. Blender sendiri juga pernah punya masalah seperti ini
    • Justru fakta bahwa fitur-fitur terbaru hanya didukung di Wayland membuat saya ragu mengadopsi Blender sepenuhnya. Saya sedang mencoba memasukkan Blender ke workflow untuk pertama kalinya dalam game engine hobi buatan saya sendiri yang sudah saya kerjakan selama 15 tahun, dan kalau strukturnya seperti ini saya tidak suka. X selalu bekerja lebih stabil bagi saya
    • Secara realistis, sebagian besar software komersial dan pengguna memakai Windows. Isu dukungan lintas platform seperti ini pada Blender pada dasarnya terkait kompatibilitas Blender dengan lisensi platform pihak ketiga. Masalah kompatibilitas di ekosistem macOS, Linux, dan Windows masih membingungkan bagi para seniman. Menjadikan fitur utama eksklusif untuk platform yang sangat minor menurut saya tidak efisien. Blender sebaiknya lebih fokus pada fitur workflow media dan game
  • Saya berharap Blender juga punya teknologi real-time setara Unreal Engine
    • Sepertinya ya tinggal pakai Unreal saja
    • Blender dulu sempat punya game engine, saya penasaran di versi berapa itu dihapus
  • Agak disayangkan ketika mereka mempromosikan performa, situs resmi Blender justru terasa sangat lambat dan tersendat-sendat
    • Untungnya Blender sendiri bukan sebuah website