- Blender 5.0 sepenuhnya merombak sistem manajemen warna dengan dukungan bawaan untuk HDR·wide gamut·ACES 2.0, serta menghadirkan akurasi warna yang kompatibel dengan pipeline modern
- Kualitas render dan realisme meningkat besar berkat multi-scattering pada Sky Texture, Radial Tiling, serta peningkatan pada SSS·volume·Adaptive Subdivision
- Perombakan total Video Sequencer, Compositor Modifier, dan kompilasi Material yang lebih cepat secara signifikan meningkatkan editing·compositing·performa viewport
- Grease Pencil·Geometry Nodes·UV Editing·modifier secara umum diperkuat sehingga efisiensi modeling·animasi·pembuatan storyboard meningkat
- Penyelarasan dengan VFX Reference Platform 2025, I/O FBX·USD yang lebih cepat, serta asset·Python API yang diperluas memperluas stabilitas·kompatibilitas pipeline produksi
Manajemen warna dan dukungan HDR·wide gamut
- Blender 5.0 merombak total pipeline manajemen warna untuk mendukung wide gamut·ruang warna HDR secara native, serta menyediakan kemampuan menampilkan dan mengekspor warna HDR·wide gamut baik pada gambar maupun video
- Mendukung tampilan dan output warna HDR serta wide-gamut pada gambar dan video
- Manajemen warna terintegrasi dengan seluruh pipeline render·compositing
- Opsi display·view baru memberikan dukungan langsung untuk workflow berbasis ACES·Rec.2100·AgX HDR
- Menyediakan view ACES 1.3 / 2.0 sebagai alternatif AgX·Filmic, termasuk konfigurasi view yang kompatibel dengan pipeline ACES standar maupun HDR
- Menambahkan display Rec.2100-PQ dan Rec.2100-HLG untuk menyediakan profil display bagi color grading video HDR
- Menambahkan view AgX HDR untuk memperluas opsi viewing HDR berbasis tone mapping AgX
Working Color Space dan integrasi ACES
- Konsep baru Working Color Space per file Blend diperkenalkan, sehingga Linear Rec.2020·ACEScg dapat digunakan sebagai ruang warna kerja internal untuk material·light·compositing
- Saat merender dengan ruang kerja Rec.2020, dimungkinkan menggunakan gamut warna internal yang lebih luas
- Working Space terpisah dapat ditentukan untuk tiap file maupun tiap video sequencer
- Node Convert Colorspace ditambahkan ke Compositor untuk mendukung workflow konversi ruang warna berbasis node
- Konversi ruang warna dapat disusun secara eksplisit di dalam graph node
- Dapat digunakan untuk mengelola konversi antara Working Space·output·ruang warna tekstur
- Blender 5.0 mencakup elemen-elemen penting untuk workflow ACES 1.3·2.0, serta mendukung ACEScg sebagai ruang warna kerja
- Mendukung ACES 2.0 View Transform dan gambar OpenEXR yang disimpan dalam ruang warna ACES2065-1 / ACEScg
- Dirancang agar sebagian besar kebutuhan pipeline ACES dapat dicakup hanya dengan konfigurasi bawaan
- Untuk dukungan ACES yang lebih lengkap, juga didukung cara memasang konfigurasi ACES OpenColorIO resmi secara manual lalu menetapkannya melalui variabel lingkungan OCIO
- Blender 5.0 meningkatkan kompatibilitas dengan konfigurasi OCIO ACES 2.0
- Saat membuka file .blend yang dibuat dengan konfigurasi OCIO lain, peringatan akan ditampilkan untuk membantu mengenali ketidaksesuaian pengaturan
- Dokumentasi manajemen warna membahas hal-hal yang perlu dipertimbangkan saat menulis konfigurasi OCIO untuk HDR·wide gamut, serta memandu cara membuat file konfigurasi yang bekerja baik di dalam Blender
Fitur manajemen warna tambahan
- Node baru Convert to Display mengonversi warna agar sesuai dengan display·view tertentu, mendukung workflow untuk memeriksa dan menyesuaikan hasil berdasarkan display akhir
- Warna brush·palette kini bekerja dalam scene linear, sehingga pekerjaan painting·tekstur berlangsung dalam ruang warna yang konsisten dengan manajemen warna seluruh scene
- Color picker kini memiliki toggle Linear / Perceptual, sehingga pengguna dapat secara eksplisit beralih dan memilih antara nilai linear dan nilai perceptual (dengan gamma)
- Tooltip untuk display·view·ruang warna kini ditambahkan penjelasan, sehingga arti dan kegunaan opsi manajemen warna yang sedang dipilih bisa langsung dipahami dari antarmuka
Sky Texture dan rendering langit
- Node Sky Texture kini mendukung multi-scattering, memungkinkan rendering langit prosedural dengan representasi hamburan atmosfer yang lebih realistis
- Model multi-scattering memberikan pencahayaan yang lebih alami baik untuk refleksi luar ruang maupun dalam ruang
- Model Nishita single scattering yang lama tetap dipertahankan dengan nama Single Scattering agar kompatibel dengan pengaturan sebelumnya
- Dalam contoh penggunaan Night & Day, adegan matahari terbenam dapat dibuat dengan cepat hanya lewat animasi satu parameter saja, dan memberikan hasil yang enak dilihat dengan pengaturan default baik di Cycles·EEVEE
- Disediakan file demo animasi yang menggabungkan node Sky Texture dan kamera fisheye, sehingga pengguna bisa langsung mengunduh dan bereksperimen
Radial Tiling dan pembuatan pola
- Node baru Radial Tiling ditambahkan sebagai building block untuk memudahkan pembuatan pola berulang·sudut membulat·tiling dan sejenisnya
- Cocok untuk menyusun pola radial, susunan melingkar, dan tekstur bergaya tiling secara berbasis node
- Sebagai contoh, disediakan gambar tiling bergaya Cobblestone
Peningkatan baking Multiresolution
- Baking pada mesh yang menggunakan Multiresolution Modifier ditingkatkan secara signifikan, sehingga kualitas workflow high-poly–low-poly dengan detail tinggi ikut meningkat
- Menambahkan dukungan baking Vector Displacement
- Mendukung face n-gon untuk menangani berbagai topologi
- Ditambahkan opsi untuk membatasi target baking ke gambar terpilih·gambar aktif, sehingga perilaku baking yang sebelumnya tidak perlu berjalan serentak ke banyak gambar dapat dikendalikan
- Perilaku Subdivision Level·UV Interpolation disejajarkan agar konsisten dengan Subdivision Surface Modifier, sehingga konsistensi workflow berbasis subdivision terjaga secara menyeluruh
- Berbagai masalah terkait baking yang terjadi pada level subdivision non-nol telah diperbaiki, sehingga stabilitas baking pada kondisi subdivision level tinggi meningkat
Shader Repeat Zones
- Node shading kini mendukung Repeat Zones, sehingga struktur perulangan yang sama seperti di Geometry Nodes juga dapat digunakan dalam shader
- Struktur perulangan dapat dikelola sebagai satu kesatuan di dalam graph node, dan konfigurasi pembentukan pola berdasarkan jumlah pengulangan pun dimungkinkan
- EEVEE mendukung jumlah pengulangan dinamis, sementara Cycles saat ini hanya mendukung jumlah pengulangan tetap, meski sudah disebutkan ada rencana peningkatan di masa depan
- Disediakan file demo fractal raymarch untuk langsung menguji contoh shader fractal yang memanfaatkan Repeat Zones
Cycles: volume·SSS·iridescence·Adaptive Subdivision
- Cycles kini menggunakan algoritme rendering volume tanpa bias (null-scattering) yang baru sebagai default, untuk menghilangkan artefak blok pada volume yang saling bertumpuk dan menyederhanakan sejumlah pengaturan
- Tidak lagi memerlukan pengaturan step size, max steps, dan homogeneous volume
- Pada scene contoh, diperlihatkan sampling yang lebih efisien dengan waktu render 30 detik yang sama
- Subsurface Scattering diganti dengan algoritme random walk SSS yang lebih akurat dengan multi-bounce, yang diklaim mengurangi artefak penggelapan meski disertai sedikit peningkatan waktu render
- Efek iridescence berbasis Dielectric Thin Film yang diperkenalkan di Blender 4.2 LTS kini pada 5.0 diperluas ke material metal, sehingga efek interferensi lapisan tipis dapat digunakan di Metallic BSDF·Principled BSDF
- Adaptive Subdivision tidak lagi menjadi fitur eksperimental, dan kini selalu tersedia di Subdivision Surface Modifier
- Opsi baru Object Space memungkinkan kriteria subdivisi diatur berdasarkan panjang edge dalam ruang objek alih-alih ukuran piksel
- Dengan struktur yang membagi mesh satu kali lalu melakukan instancing berkali-kali tanpa bergantung pada ukuran kamera, penggunaan memori objek instance dapat diminimalkan
EEVEE·viewport·MatCap·kompilasi material
- Di bagian Materials Quick Start, dijelaskan bahwa kecepatan kompilasi material meningkat drastis di semua backend, sehingga startup Blender dan pengalaman penggunaan secara keseluruhan menjadi lebih cepat
- Secara khusus disebutkan kecepatan kompilasi hingga 4 kali lebih cepat pada konfigurasi backend NVIDIA + Vulkan
- Di bagian Better MatCaps, no cap, ditambahkan MatCap baru dan yang diperbarui, serta peningkatan kualitas shading dan keterbacaan bentuk pada permukaan gelap dengan menyertakan specular light secara opsional
Human Base Meshes·file demo
- Di bagian Free to Play, tersedia file demo baru buatan komunitas dan bundel aset yang diperbarui
- Bundel aset Human Base Meshes diperbarui menjadi aset skeleton realistis yang lengkap
- Dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti mempelajari anatomi, latihan, dan proyek komersial
- Disebutkan bahwa aset ini berada di domain publik dan dapat digunakan secara bebas
Compositor: Drag & Comp
- Compositor di Blender 5.0 memperkenalkan Asset Shelf baru, menghadirkan alur kerja untuk menerapkan efek yang sudah disiapkan lewat drag-and-drop
- Contoh efek bawaan: Chromatic Aberration, Split Toning, Tune Image
- Bisa dengan cepat menerapkan efek seperti simulasi fringing chromatic aberration, tint warna pada highlight dan shadow, serta penyesuaian kontras, warna, dan ketajaman
Penyelarasan VFX Reference Platform
- Sama seperti rilis Blender lain pada 2025 (4.4, 4.5 LTS), semua library Blender 5.0 telah disejajarkan dengan VFX Reference Platform 2025
- Disusun untuk meningkatkan kemudahan integrasi ke pipeline studio dan pemeliharaan
Peningkatan Grease Pencil
- Objek Grease Pencil kini mendukung motion blur, dan kualitasnya dapat dikontrol dengan mengatur jumlah step motion blur
- Stroke Grease Pencil kini bisa memiliki tipe sudut berbeda untuk tiap titik
- Tipe: Flat, Sharp, Round (default)
- Tersedia fitur di UI untuk menetapkan tipe sudut per titik
- Stroke cyclical kini menghubungkan segmen awal dan akhir secara akurat untuk membuat stroke melingkar sempurna tanpa tumpang tindih atau celah
- Juga disertakan tautan ke video komunitas yang membahas pembaruan Grease Pencil 5.0
Video Sequencer mengalami perombakan besar
- Di bagian Sequencer Overhaul, dijelaskan bahwa Video Sequencer di Blender 5.0 diperkuat secara signifikan lewat integrasi dengan berbagai area, UI baru, dan alat baru
- Mencakup workflow baru, tata letak layar untuk editing, dan struktur yang diperluas sambil tetap mempertahankan fondasi Sequencer yang ada
-
1. Proper Properties
- Strip Properties pada sequencer kini ditampilkan di Properties Editor, dan tab Strip khusus menjadi tempat semua pengaturan strip alih-alih Sidebar
- Tab Strip Modifiers baru menampilkan modifier dalam UI stack yang familier dan mendukung pengubahan urutan lewat drag-and-drop
- Menu Add Modifier dilengkapi ikon dan fitur pencarian, serta menyertakan Compositor Modifier baru
-
2. Set the Scene
- Sebelumnya Sequencer sangat terikat pada scene aktif saat ini, tetapi sekarang pengguna bisa memilih scene terpisah untuk Sequencer guna menggunakan workflow multi-scene
- Opsi Sync Scene Time baru secara otomatis mengganti scene aktif saat timeline editing di-scrub, sehingga editing berbasis scene dan sequencing bisa saling terhubung
-
3. Bound to Slip
- Saat menggeser atau slip strip, secara default pergerakan akan diklem ke rentang konten, dan pengguna bisa menekan tombol C untuk melepaskan klem ini
- Slip Tool baru ditambahkan ke Sidebar sehingga perilaku yang sama bisa dikontrol lewat GUI
- Alat seleksi kini menambahkan Select Circle dan Select Lasso, sehingga seleksi berbasis area di sequencer menjadi lebih mudah
- Jika strip melampaui rentang konten saat transformasi, hal itu akan ditandai dengan highlight merah agar pengguna bisa langsung menyadarinya
-
4. Time on Your Side
- Area baru bernama Playback Controls kini dibenamkan ke Sequencer dan editor animasi lainnya, sehingga tidak perlu lagi menempatkan editor Timeline terpisah hanya untuk playback dan pengaturan rentang frame
- Playback Controls mencakup operator Jump by Delta untuk melompati waktu dalam satuan detik maupun frame
-
Compositor Modifier dan storyboarding
- Melalui Compositor Modifier baru untuk Video Sequencer, ratusan node compositor kelas produksi milik Blender dapat diterapkan ke strip sequencer dalam bentuk modifier
- Juga disertakan tautan ke video pengenalan workflow storyboarding yang memanfaatkan kombinasi Video Sequencer + Grease Pencil
Modeling·UV Editing·modifier berbasis Geometry Nodes
-
Array Renewed
- Array Modifier diimplementasikan ulang berbasis Geometry Nodes, dan mendukung berbagai fitur seperti distribusi melingkar (circular), randomisasi, dan gizmo
- Karena berbasis Geometry Nodes, pengguna dapat menyesuaikan dan memperluas node internalnya
- Selain itu, tersedia 5 modifier baru berbasis Geometry Nodes berikut
- Scatter on Surface
- Instance on Elements
- Randomize Instances
- Curve to Tube
- Geometry Input
-
UV Editing: UVerhaul
- Fitur UV Sync telah ditulis ulang sepenuhnya, menyelesaikan berbagai masalah lama dan menambahkan fitur baru, dan kini diaktifkan secara default
- Fitur tambahan mencakup
- Pack custom region: packing ke area yang ditentukan pengguna
- Dukungan pemilihan berbasis Min·Max untuk Align Vertically/Horizontally
- Tersedia dua operator baru
- Arrange and Align selected UV Islands
- Move Selected UV’s on Axis
Platform Blender Extensions
- Platform Blender Extensions terus berkembang, menawarkan lebih dari 700 addon dan tema gratis untuk menyesuaikan workflow
- Pengguna dapat membagikan addon dan tema mereka sendiri, dan disediakan tautan untuk upload serta browsing
VR & XR: peningkatan pergerakan·navigasi
- Sejumlah fitur baru ditambahkan ke sistem pergerakan di VR Scene Inspection
- Vignette Effect: menggelapkan area pinggir pandangan untuk mengurangi motion sickness
- Snap Turning: memutar kamera dengan sudut tertentu melalui flick kiri/kanan pada thumbstick kanan
- Fly Speed kini dapat dikontrol dari pengaturan VR Session
- Pengaturan terkait pergerakan kini dipusatkan lewat menu VR Navigation Preferences baru
- Fitur teleport juga ditingkatkan kualitasnya
- Menyediakan efek visual yang ditingkatkan untuk target teleport yang valid/tidak valid
- Sinar teleport kini menggambar kurva melengkung ke bawah untuk menampilkan jalur perpindahan yang lebih alami
- Bahkan jika tidak mengenai objek, sinar tetap akan bertabrakan dengan lantai, sehingga navigasi di scene yang jarang objek menjadi lebih mudah
Geometry Nodes·Core·Keymap·Linux·Assets
-
Geometry Nodes
- Pengenalan fitur Bundles & Closures memperluas ekspresivitas Geometry Nodes, dan ada tautan ke artikel detail yang membahasnya
- Bentuk Socket baru ditambahkan, sehingga tipe node lebih mudah dibedakan secara visual
- Melalui node Volume Grid & SDF, kemampuan untuk menangani volume grid dan Signed Distance Field disediakan di dalam Geometry Nodes
- Node Viewer yang ditingkatkan memperbaiki alur kerja debugging dan pratinjau, serta ditambahkan pustaka aset bawaan Essentials yang baru
-
Core
- Panjang maksimum nama data-block ditingkatkan sehingga nama yang lebih panjang bisa digunakan
- Dengan diperkenalkannya Packed Data-blocks, ditambahkan cara baru untuk memaketkan data-block
- Dukungan untuk buffer yang lebih besar di file .blend memperluas kemampuan menangani data berukuran besar
- Ditambahkan Path Template Variables baru yang bisa digunakan untuk pengaturan path file
- Penyimpanan file .blend terkompresi kini aktif secara default untuk mengurangi penggunaan disk
- Custom Properties UI untuk node di dalam node group disediakan, sehingga antarmuka pengguna node group bisa disusun dengan lebih baik
- Ditambahkan argumen command line untuk GPU VSync, dan logging debug ditingkatkan
- Dukungan Big Endian dihapus, dan tautan ke diskusi terkait juga disediakan
-
Keymap
- Pintasan toggle visibilitas koleksi (1, 2, 3, …) dipindahkan dari 3D Viewport ke Outliner
- Lompat ke keyframe berikutnya/sebelumnya kini bisa dilakukan dengan tombol panah bawah/atas
-
Linux
- Diperkenalkan cara menampilkan direktori home sebagai
~/ pada path di bilah judul
- Dukungan protokol cursor-shape ditambahkan pada lingkungan Wayland
-
Assets
- Kini seluruh Scene bisa ditandai sebagai aset, sehingga memungkinkan penggunaan ulang per scene
- Pembaruan pada Human Base Mesh Bundle disebutkan kembali, termasuk penambahan aset skeleton realistis yang baru
- Disebutkan bahwa penggunaan memori sistem Undo berkurang setidaknya 10%
User Interface·Animation·Rigging·Clip Editor·Physics
-
User Interface
- UI pengaturan Theme disederhanakan sehingga pengelolaan tema menjadi lebih intuitif
- Ditambahkan opsi Reduce Motion untuk mengurangi efek animasi yang tidak perlu
- Peningkatan visual pada Node Editor dan ikon baru maupun yang diperbarui diterapkan di seluruh UI
- Tautan ke dokumentasi yang membahas seluruh perubahan UI juga disediakan
-
Animation
- Add-on Copy Global Transform kini disertakan secara default di Blender, sehingga fungsi salin transformasi global bisa digunakan tanpa instalasi terpisah
- Area Playback Controls ditambahkan ke editor animasi untuk mengintegrasikan kontrol pemutaran dan rentang frame
- Dengan fitur Jump Time by Delta, lompatan waktu maju atau mundur bisa dilakukan dalam satuan frame atau detik
- Garis grid pada timeline di semua editor animasi kini selalu digambar pada frame bilangan bulat
- Visualisasi cache didukung di semua mode Dope Sheet
- Editor Timeline secara default menyembunyikan area channel, pemfilteran ditingkatkan, dan sidebar kosong dihapus
- W axis color kini bisa ditentukan di tema, dan Keying popover menampilkan nama Keying Set aktif serta tipe keyframe
- Slot selector menampilkan ikon tipe slot, dan overlay Show Scene Strip Range bisa digunakan untuk memvisualisasikan rentang scene strip
- Disebutkan bahwa ada beberapa perubahan yang tidak kompatibel ke belakang di area animasi dan rigging
-
Rigging
- Ditambahkan constraint Geometry Attribute yang baru
- Opsi Bone Custom Shape Affect Gizmo menempatkan gizmo pada posisi tulang Override Transform
- Opsi Bone Custom Shape Use As Pivot menggunakan origin tulang Override Transform sebagai pivot saat rotasi
- Termasuk peningkatan untuk alur kerja yang menangani beberapa instance Armature
- Pada Shape Keys, beberapa key bisa dipilih lalu nilainya diubah sekaligus dengan menahan tombol Alt saat menyesuaikan, dan fitur Copy to Selected juga didukung
-
Clip Editor
- Warna sumbu di tampilan Graph diubah agar mengikuti warna tema
-
Physics
- Kompresi LZO dan LZMA pada PointCaches dihapus, dan sebagai gantinya digunakan kompresi ZSTD
I/O·Sculpt·Texture Paint·Images & Movies·Weight Paint·Python API
-
I/O
- Dukungan format Collada(.dae) dihapus
- Alembic: ditambahkan kemampuan untuk mengimpor atribut point cloud tambahan sebagai atribut geometri
- USD: I/O UsdGeomNurbsCurves(NURBS) ditingkatkan
- FBX: importer berbasis C++ yang jauh lebih cepat kini menjadi default, dan opsi Material Name Collision ditambahkan
- BVH: selalu menggunakan “Slot” sebagai nama Action Slot untuk animasi yang diimpor
- OBJ: ditambahkan opsi Material Name Collision dan opsi impor Apply Transform, serta pola knot I/O bezier/NURBS ditingkatkan
-
Sculpt & Texture Paint
- Ditambahkan brush paint baru untuk pixel art bernama Paint Pixel Art / Erase Pixel Art
- Operator “Conform Base” ditambahkan ke modifier Multiresolution, memperkuat alur kerja untuk menyelaraskan base mesh dan level resolusi tinggi
- Properti ukuran, kekuatan, dan jitter brush kini memiliki kurva tekanan pena yang bisa dikustomisasi, sehingga respons tekanan bisa diatur dengan lebih rinci
- Template default diperbarui dengan beberapa overlay yang aktif secara default
- Brush Grab, Snake Hook, Elastic Deform, Pose, Boundary, Thumb, dan Rotate tidak lagi menampilkan toggle tekanan pena secara terpisah
-
Images & Movies
- Video I/O kini mendukung membaca dan menulis file video HDR dan wide-gamut
- Multilayer OpenEXR kini disimpan sebagai file multi-part secara default untuk meningkatkan efisiensi interoperabilitas dengan alat lain
- File OpenEXR mendukung metadata Color Interop ID untuk mendeteksi ruang warna file secara otomatis
- Gambar wide-gamut bisa disimpan dalam ruang warna P3 dan Rec.2020
-
Weight Paint
- Saat painting, nilai weight di bawah 0.0001 dibulatkan menjadi 0
- Nilai default pengaturan overlay Zero Weights diubah dari None menjadi Active
-
Python API
- Ditambahkan Inline Shader Nodes API baru yang menyediakan kemampuan mendefinisikan shader node secara inline dari Python
- Daftar penambahan API, item Deprecated, dan Breaking Changes dirangkum dalam dokumen terpisah
Penutup
- Selain fitur-fitur di atas, Blender 5.0 juga mencakup ratusan perbaikan bug, pembersihan kode, dan refactoring, dan daftar perubahan lengkapnya bisa dilihat di halaman catatan rilis terpisah
Belum ada komentar.