Sebagai gamer retro arcade yang membuat kabinet emulasi kelas atas, saya menyetujui video ini. Saya mengira akan mempelajari sesuatu yang menarik saat mereka membahas masalah piksel hijau. Struktur subpiksel dan kromatisitas fosfor masih relevan hingga sekarang, bahkan pada layar OLED dan QLED
Saat memainkan game retro arcade klasik atau konsol dari era 80-an hingga 90-an, bermain di CRT terasa jauh lebih baik dan lebih autentik. Jika bermain lewat emulasi, sebaiknya aktifkan pixel shader emulasi CRT
Dari artikel Subpixel Zoo saya baru tahu bahwa Pentile masih sangat populer
Saat pertama kali menggunakan layar Pentile di Motorola Droid 4, teks kecil sulit dibaca, dan layar tampak seperti papan catur karena jarak antawarna yang besar
Saya terkejut Pentile masih dipakai, dan menduga teknologinya mungkin sudah membaik, atau resolusi serta kerapatan piksel yang lebih tinggi menyamarkan kelemahannya
Alasan ular bergerak aneh adalah karena subpikselnya tidak berbentuk persegi
Dari sudut pandang pengguna, akan lebih baik jika kecepatan horizontal ular ditingkatkan agar kecepatan horizontal dan vertikal terlihat sama
Di monitor 1440p, saya bisa bermain 10 kali lebih lambat dengan menggunakan kaca pembesar model headband
Pada kerapatan yang lebih tinggi, mungkin akan diperlukan mikroskop sungguhan
Saya belajar banyak tentang ruang warna dan penerapan subpiksel, dan senang telah menonton video ini
Dari sisi gameplay, saya rasa perlu mempertimbangkan papan permainan yang lebih besar serta kecepatan ular saat melewati tiap subpiksel
qbasic nibbles melakukan hal yang sama dengan menggunakan karakter box-drawing ANSI
Di mode teks, hal itu bisa menggandakan resolusi vertikal
Jika benar-benar mencoba memainkannya, perhatikan bahwa nilai "Snake speed" terbalik
Siapa yang masih ingat serunya mengatur ClearType di Windows XP
Itu adalah solusi yang hebat untuk rendering teks halus pada layar LCD beresolusi rendah
Cara termudah melihat subpiksel adalah meneteskan air ke layar. Dengan cara ini, pembesaran sekitar 100x bisa dicapai
1 komentar
Komentar Hacker News
Sebagai gamer retro arcade yang membuat kabinet emulasi kelas atas, saya menyetujui video ini. Saya mengira akan mempelajari sesuatu yang menarik saat mereka membahas masalah piksel hijau. Struktur subpiksel dan kromatisitas fosfor masih relevan hingga sekarang, bahkan pada layar OLED dan QLED
Dari artikel Subpixel Zoo saya baru tahu bahwa Pentile masih sangat populer
Alasan ular bergerak aneh adalah karena subpikselnya tidak berbentuk persegi
Di monitor 1440p, saya bisa bermain 10 kali lebih lambat dengan menggunakan kaca pembesar model headband
Saya belajar banyak tentang ruang warna dan penerapan subpiksel, dan senang telah menonton video ini
qbasic nibbles melakukan hal yang sama dengan menggunakan karakter box-drawing ANSI
Jika benar-benar mencoba memainkannya, perhatikan bahwa nilai "Snake speed" terbalik
Siapa yang masih ingat serunya mengatur ClearType di Windows XP
Cara termudah melihat subpiksel adalah meneteskan air ke layar. Dengan cara ini, pembesaran sekitar 100x bisa dicapai