1 poin oleh GN⁺ 2025-02-28 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Balatro terlihat seperti roguelike poker, tetapi sensasi inti yang terpikir oleh pengembang tepat sebelum menyelesaikan versi 1.0 lebih dekat dengan solitaire yang dimainkan sendirian secara tenang dan berulang
  • Di dunia Barat, solitaire biasanya mengacu pada Klondike, dan Balatro pun dalam arti luas dapat ditempatkan dalam garis keturunan solitaire sebagai game kartu satu pemain
  • Desain yang mengurangi karakter pemain, health, dan musuh tradisional menargetkan pengalaman bermain seperti teka-teki silang atau sudoku: beban rendah, tetapi pemecahan masalah tetap hidup
  • Achievement, level stake, unlock, dan challenge bukan sekadar untuk memperpanjang waktu bermain, melainkan perangkat yang membantu pemain menjelajahi desain di luar zona aman
  • Bahkan setelah satu tahun sejak rilis, pengembang masih memainkan Balatro hampir setiap hari, dan melihat istilah ‘jazz solitaire’ yang dulu ia sematkan sebagai perpaduan antara rasa solitaire lama dan desain modern

Sensasi yang Ingin Diambil Balatro dari Solitaire

  • Berbagai game disebut sebagai inspirasi Balatro, tetapi solitaire, khususnya Klondike, hampir menjadi salah satu poros terpenting
  • Solitaire ditempatkan begitu besar di tengah “vision board” yang dibayangkan pengembang, karena tujuannya adalah suasana nyaman yang diberikan game kartu satu pemain klasik
  • Solitaire adalah kelompok game kartu yang dimainkan sendiri, dan varian yang paling umum diasosiasikan di dunia Barat adalah Klondike
  • Balatro juga, jika dilihat secara luas, secara teknis dapat dianggap sebagai game solitaire

Posisi Budaya Solitaire

  • Solitaire tradisional diperlakukan sebagai sesuatu yang memiliki pengenalan sangat luas bahkan di dalam budaya game
  • Ia begitu universal hingga hampir semua orang punya kenangan pernah memainkannya, dan dianggap lebih dekat dengan aktivitas yang melampaui budaya game dibanding IP besar seperti Tetris atau Mario
  • Solitaire menempati ceruk yang sehat, lebih sebagai aktivitas rekreasi positif daripada game kompetitif
  • Posisi budaya seperti ini menjadi tolok ukur penting bagi rasa desain Balatro

Tujuan di Akhir Pengembangan Balatro 1.0

  • Saat pengembangan Balatro 1.0 mendekati tahap akhir pada awal 2024, pengembang membayangkan orang seperti apa yang akan memainkan game ini dan dengan cara apa
  • Sesi bermain ideal yang dibayangkan adalah seseorang, beberapa tahun kemudian, menyalakan game aneh ini pada Minggu sore yang santai, memainkan beberapa ronde, menikmatinya sekitar satu jam, lalu meletakkannya dan melanjutkan hari
  • Tujuannya adalah agar game ini bertahan lama, terasa nyaman, dan menyenangkan dengan cara yang ringan bebannya
  • Alasan tidak adanya karakter pemain, health, dan musuh tradisional juga terkait dengan arah ini
  • Balatro mengarah pada game seperti teka-teki silang atau sudoku: bebannya rendah, tetapi tetap memakai kemampuan pemecahan masalah

Metagame Balatro yang Berbeda dari Solitaire

  • Balatro memiliki unsur metagame yang tidak ada dalam solitaire
    • Achievement
    • Level stake
    • Unlock
    • Challenge
  • Unsur-unsur ini bisa terlihat seperti perangkat untuk memperpanjang waktu bermain secara artifisial
  • Namun, dalam praktiknya ada dua tujuan yang lebih penting
    • Membuat pemain keluar dari zona aman dan menjelajahi desain game yang mungkin tidak akan mereka lihat jika pengalamannya sepenuhnya tanpa panduan
    • Menyediakan daftar tujuan yang dapat dikejar secara opsional bagi pemain yang sudah menikmati loop game
  • Solitaire memiliki sedikit elemen bergerak sehingga pemain bisa memahami sebagian besar hal sendiri, tetapi game seperti Balatro dianggap membutuhkan lebih banyak tujuan pemandu
  • Bahkan beberapa bulan setelah rilis, pengembang sendiri mempelajari hal-hal yang tidak ia duga melalui tujuan-tujuan ini

Cara Bermain Setelah Rilis dan ‘jazz solitaire’

  • Bahkan lebih dari satu tahun setelah rilis, pengembang masih memainkan Balatro hampir setiap hari
  • Ia memainkan beberapa ronde sebelum tidur, dan merasa bahwa bagi dirinya game ini semakin dekat dengan mereproduksi sensasi bermain solitaire
  • Namun, melihat respons di sekitar game ini, ia menilai pemain rata-rata belum tentu menikmati Balatro dengan cara yang sama
  • Meski begitu, ia puas karena orang-orang menikmati game ini, dan karena sebagai pemain, game ini telah menjadi sesuatu yang dekat dengan hasil yang ia inginkan
  • Alasan Balatro dulu disebut ‘jazz solitaire’ adalah karena ia ingin memadukan rasa lama solitaire dengan perangkat desain modern untuk membuat game yang baru tetapi tetap familier
  • Apakah tujuan itu benar-benar tercapai baru bisa diketahui seiring waktu

1 komentar

 
GN⁺ 2025-02-28
Pendapat Hacker News
  • Saya sangat menyukai tulisan ini. Dunia digital saat ini ditopang oleh platform yang mengemis partisipasi, dan rasanya semua waktu kita ditarik ke segala arah
    Saya tidak terus-menerus terpaku pada Balatro seperti localthunk, tetapi saya sempat memainkannya cukup banyak, lalu berhenti, dan beberapa minggu kemudian kembali lagi; jadi rasanya sesuai dengan inti tulisan ini. Ini bukan kecanduan, melainkan hiburan yang menenangkan; game yang bisa dimasuki untuk melepas stres, main satu ronde, lalu keluar tanpa masalah
    Saya penasaran seperti apa dunia digital jika lebih banyak alat dan platform tidak selalu berusaha mencengkeram segalanya

    • Benar. Menurut saya, Balatro memberi rasa pelepas stres seperti Solitaire karena dua hal: sejak awal kita tahu bahwa kita mungkin tidak bisa menang di setiap ronde, dan alurnya bisa berubah dramatis dalam sekejap
      Balatro menangkap keduanya dengan sempurna dalam desain yang jauh lebih kompleks, dan juga menambah kedalaman karena cara bermain berubah tergantung joker apa yang didapat di awal. Strategi seperti mengumpulkan uang bisa dipelajari, tetapi biasanya kita tidak bisa memaksakan arah sejak awal; kita harus menyelesaikannya dengan apa yang diberikan, dan itu desain yang benar-benar hebat
    • Bagi sebagian orang ini mungkin game yang menenangkan, tetapi bagi saya ini kecanduan. Saya harus berhenti supaya bisa kecanduan hal lain lagi
    • Saya tidak mengerti bagaimana Balatro bisa disebut seperti itu. Game ini dibangun di atas 50 tahun desain game yang memicu kecanduan, dan semuanya—mulai dari efek suara, hadiah acak, hingga laju unlock—dioptimalkan untuk menahan perhatian dan memicu dopamin
      Ini mirip memuji Coca-Cola karena tidak semanis Pepsi
  • Solitaire sangat cocok untuk menghabiskan beberapa menit saat menunggu sesuatu. Namun banyak aplikasi Solitaire di ponsel penuh iklan, lambat, atau kontrolnya tidak nyaman
    Beberapa tahun lalu saya menemukan https://f-droid.org/en/packages/de.tobiasbielefeld.solitaire...; gratis, open source, cepat, dan gestur pintasan untuk memindahkan kartu juga bagus. Kalau Anda menginginkan Solitaire sederhana yang sejalan dengan semangat tulisan ini, saya sungguh merekomendasikannya

    • Progressive Web App (PWA) yang ringan juga bisa jadi pilihan: https://FreeSolitaire.win
      Aplikasi ini tidak menghasilkan game yang mustahil diselesaikan[1] dan juga mendeteksi posisi buntu. Setelah kunjungan pertama, ia berjalan offline, dan iklan hanya muncul setelah permainan selesai sehingga tidak mengganggu
      Di HN juga sering mendapat penilaian baik. Misalnya: https://news.ycombinator.com/item?id=41972075 atau https://news.ycombinator.com/item?id=42031052
      [1] Peluang sebuah deal acak tidak bisa diselesaikan sekitar 20%. Wikipedia juga punya bagian terkait: https://en.wikipedia.org/wiki/Klondike_(solitaire)#Probabili...
    • Saya sangat merekomendasikan Zachtronics Solitaire Collection. Isinya game-game Solitaire dengan desain yang hebat, dan saya memainkannya setiap hari dalam perjalanan ke kantor
    • Karena itu saya bermain dengan kartu kertas sungguhan. Saya mempelajarinya saat kecil; sebagian terasa seperti ritual yang menenangkan, dan sebagian lagi karena sensasi menyentuhnya dengan tangan sangat menstabilkan
    • Bagi saya juga, aplikasi itu sudah lama menjadi Klondike favorit di Android
      Meski begitu, favorit saya tetap Windows 95 Solitaire lama. Di Linux pun saya menyimpan salinannya lewat wine dan sesekali memainkannya di PC. Alasan terbesar adalah saya masih menyukai animasi akhir ketika semua kartu melompat keluar dan turun tanpa menghapus latar belakang: https://www.youtube.com/watch?v=uev21NTzom8
      Saya tidak tahu kenapa versi-versi lain tidak mencoba menerapkan animasi akhir ini; ini yang terbaik sepanjang masa
    • Jika Anda memakai iOS, semoga mau mempertimbangkan aplikasi kami juga: https://apps.apple.com/us/app/the-solitaire-app/id1613070030...
      Iklannya hanya banner bawah yang tidak menutupi gameplay. Aplikasi ini juga menyediakan semua riwayat permainan, statistik, dan fitur memainkan ulang ronde lama
      Detail yang mungkin bermakna bagi pembaca HN adalah bahwa aplikasi ini dibuat dengan 100% SwiftUI
  • Bagian “sudah lebih dari setahun sejak rilis, tetapi masih memainkan Balatro hampir setiap hari dan beberapa ronde sebelum tidur” menurut saya sangat penting, khususnya untuk game. Anda harus memainkan game yang Anda buat sendiri
    Ada cukup banyak game yang jelas-jelas belum pernah dimainkan pengembangnya dari awal sampai akhir sambil duduk seperti pemain biasa. Harus dicoba tanpa skip, tanpa titik awal atau fitur khusus developer, dan tanpa melewatinya cepat-cepat karena “sudah tahu apa yang akan terjadi”. Meski begitu, game seperti ini sering kali harganya di Steam di bawah 5 dolar, jadi mungkin sebagian memang untuk cari uang, bukan upaya serius membuat game yang sukses

    • Saya teringat cerita bahwa developer Hotline Miami 2 mengatakan mereka banyak melakukan playtest game itu dengan setengah kecepatan. Menurut saya, bersama berbagai faktor lain, hal itu membuatnya jauh lebih sulit daripada game pertama
      Referensi: https://youtu.be/IcgmmBEEHsk?t=1427
    • Saya teringat bahwa Miyazaki dari FromSoft pernah mengatakan ia tidak memainkan gamenya sendiri
  • Balatro adalah satu-satunya gim di mana skor saya pernah mencapai nilai maksimum floating point presisi ganda. Itu bukan strategi speedrun yang tidak masuk akal, pemain biasa pun cukup bisa mencapainya
    Angka yang makin besar itu punya daya tarik yang aneh, dan Balatro memanfaatkannya lebih baik daripada gim apa pun yang pernah saya mainkan

    • Kalau ingin membuat angkanya lebih besar lagi, mod Talisman mengubah semuanya agar memakai BigInt sehingga angka bisa membesar hampir tanpa batas
      Ini terutama dimaksudkan untuk dipakai bersama mod lain seperti Cryptid yang menambahkan kartu-kartu yang luar biasa kuat, tetapi kalau ingin menantang diri setelah ante 39 yang di gim dasar nyaris mustahil dimenangkan, memakai Talisman saja juga bisa
    • Bahkan lebih dari Universal Paperclips?
  • Konsep “membuat pemain keluar dari zona nyaman dan mengalami rancangan gim dengan cara yang tidak akan mereka jelajahi jika sepenuhnya tanpa panduan” telah divariasikan dengan baik oleh roguelike/roguelite seperti Slay the Spire atau Hades
    Karena kali ini tidak mendapatkan item peningkat yang sama, pemain harus belajar memainkan gim yang sama dengan cara berbeda. Di Balatro, bisa dibilang kita memainkan draw poker untuk membuat kombinasi kartu yang berbeda sesuai strategi

    • Memang benar, tetapi strategi yang mungkin tetap hanya beberapa, dan tampaknya ada juga pilihan yang hampir wajib
      Karena bermain di mobile, saya tidak bisa memakai mod Steam, tetapi saya berharap pengembang menambahkan lebih banyak mode gim, kartu, aturan varian, dan sebagainya agar ada variasi. Atau mungkin saya saja yang harus keluar dari zona nyaman dan mencoba berpetualang
    • Niatnya mungkin begitu, tetapi saat memainkan gim seperti Dead Cells pun saya punya senjata atau build tertentu yang sangat sering saya pakai
      Dalam praktiknya itu berarti kalau senjata tongkat pemukul atau nunchaku favorit saya tidak muncul, kemungkinan besar saya tidak bisa menamatkan run tersebut
  • Nyatanya itu bekerja dengan baik seperti itu. Gim yang sempurna ketika punya waktu sekitar 25 menit untuk dihabiskan
    Cukup kompleks, tetapi tidak banyak informasi yang harus diingat pemain di antara run. Saya tidak suka situasi ketika kembali ke sebuah gim setelah beberapa minggu lalu sudah tidak ingat lagi cara memainkannya

    • Secara pribadi, satu putaran sering memakan waktu sekitar 1 jam bagi saya. Entah saya yang lambat atau ada sesuatu yang saya lewatkan
      Sebagai catatan, saya baru mulai kurang dari 2 minggu dan belum berhasil melewati ante 11; skor 7 juta terasa seperti lonjakan tingkat kesulitan yang besar
    • Saya kira hanya saya yang punya masalah seperti itu
      Dulu, Doom bahkan setelah bertahun-tahun pun saya masih ingat kontrol dan lokasi rahasianya, tetapi versi-versi modern punya terlalu banyak kontrol dan mode senjata, jadi kalau tidak dimainkan sebulan saja saya tidak ingat lagi apa bekerja bagaimana
  • Tulisan yang penuh pertimbangan. Sepertinya ada narasi bahwa localthunk adalah “programmer yang payah”, dan sebagai kelanjutannya ada suasana yang menganggap ia hanya kebetulan beruntung lalu sukses besar
    Tulisan seperti ini mematahkan narasi itu. Ia memikirkan desain gim dengan sangat mendalam, dan sangat disengaja soal ke mana ia ingin menuju

    • Saya tidak tahu narasi seperti itu ada di mana. Kalau memainkan Balatro satu-dua jam saja, sudah terlihat betapa hebatnya upaya desain gim yang dihidupkan lewat musik, art, animasi, dan lain-lain
      Sulit membayangkan orang bisa merasakan semua itu lalu tetap meremehkannya hanya karena beberapa bug atau karena dibuat dengan Lua
    • Ia jelas juga terlihat sebagai game designer yang sadar akan pilihannya. Dan di perangkat masa kini, pemrograman juga tidak harus selalu hebat
      Banyak sukses indie seperti Minecraft, Valheim, Cities Skylines, Project Zomboid sebenarnya cukup berantakan sebagai perangkat lunak, dan pasti masih banyak lagi. Desain produk dan promosi yang hebat jauh lebih penting daripada kualitas perangkat lunak
    • Saya belum pernah mendengar klaim seperti itu. Saya tidak tahu bagaimana orang bisa memainkan Balatro dan tidak merasa bahwa itu adalah karya yang dibuat dengan sangat disengaja
      localthunk sendiri mungkin akan menjadi yang pertama mengatakan bahwa ia beruntung menemukan audiens di luar dirinya, tetapi dari semua hal di dalam gim terasa ada pemolesan dan niat yang jelas
    • Bahkan kalau kode dasarnya “buruk”, saya merasa, memang kenapa? Dalam pengembangan gim indie ada banyak keterampilan yang jauh lebih penting daripada kemampuan pemrograman
      Saya jauh lebih ingin memainkan gim yang menarik dan dirancang dengan baik meski ada sedikit bug dan kodenya berantakan, daripada gim yang diprogram dengan baik tetapi membosankan
  • Saya suka fantasi “pada Minggu siang yang malas, beberapa tahun dari sekarang, masih memainkan gim aneh ini, menikmati beberapa putaran, lalu menaruhnya setelah sekitar satu jam dan melanjutkan sisa hari”
    Kalau ada lebih banyak gim seperti ini, saya akan membayar. Saya ingin lebih banyak gim seperti Balatro
    Rasanya saya bisa menulis esai tentang napas lega yang menyegarkan ini. Seperti banyak perangkat lunak yang indah, Balatro didefinisikan oleh apa yang dilakukannya dan apa yang tidak dilakukannya. Tidak ada iklan, tidak ada mekanisme ala kotak Skinner yang mencurigakan. Hanya gameplay yang sehat

  • Tulisan seperti ini, terutama ketika masuk dari artikel yang naik ke bagian atas HN tanpa konteks, selalu menarik. Siapa orang ini, apa itu localthunk, dan apa itu “Balatro”?
    Di internet ada referensi yang terkenal dan aktif dipakai di dalam suatu kelompok, tetapi sama sekali tidak pernah muncul di kelompok lain seperti lingkungan saya
    Seperti podcast, gim mobile tampaknya merupakan wilayah yang sepenuhnya tidak terlihat bagi saya

    • Saya pikir AI sering dipakai dengan buruk, tetapi untuk cepat memahami konteks komunitas yang bukan bagian dari saya, itu salah satu use case favorit saya
      Beberapa waktu lalu teman-teman membicarakan “nemesis system” dari sebuah gim yang bagus, tetapi nyaris tidak dipakai karena paten, jadi saya bertanya ke GPT untuk mendapatkan ringkasan singkat dan tahu kenapa itu keren
      Di sini juga sepertinya akan bekerja dengan baik. Ringkasnya, LocalThunk adalah pengembang anonim yang membuat Balatro, gim deckbuilding roguelike bertema poker; Balatro dirilis pada 2024, pemain mencetak skor dengan kombinasi poker dan menyelesaikan tantangan, serta mendapat beberapa penghargaan berkat gameplay dan desainnya yang inovatif
    • Kalau Anda memakai waktu sebanyak menulis komentar ini untuk membaca hasil pencarian “Balatro”, Anda akan mendapat konteks yang cukup untuk memahami apa itu localthunk dan Balatro
      Pemikiran tentang topik ini sendiri menarik, tetapi ini mengingatkan saya bahwa orang-orang pada umumnya sudah lupa cara mencari sendiri informasi gratis yang tersebar di sekitar kita
    • YouTube adalah satu sumber tunggal yang sangat bagus dalam hal seperti ini. Mengejutkan melihat betapa banyak kanal dengan lebih dari 10 juta subscriber yang belum pernah saya dengar. Dunia memang sangat beragam
    • Singkatnya, Balatro adalah gim kartu roguelike tempat pemain membuat kombinasi poker untuk mencetak skor. Kartu bisa ditingkatkan, dan pemain bisa mendapatkan joker dengan efek tambahan
      Dalam setahun terakhir gim ini memenangkan banyak penghargaan dan mendapat ulasan sangat baik. localthunk adalah pengembangnya, dan setahu saya versi PC hampir seluruhnya ia buat sendiri. Mungkin satu-satunya pengecualian hanya ilustrasi salah satu joker. Ada publisher yang membantu mem-porting-nya ke hampir semua platform lain yang bisa dibayangkan
  • Maaf sebelumnya kalau agak keluar dari topik, tetapi jika ingin memainkan Windows 2000 Solitaire, saya sudah membuatnya berjalan sampai batas tertentu di emulator berbasis web saya: https://evmar.github.io/retrowin32/run.html?exe=sol.exe&dir=...