2 poin oleh GN⁺ 2025-03-28 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Trik Perspektif Piranesi

  • Piranesi dan seninya

    • Giovanni Battista Piranesi adalah seniman abad ke-18 yang terkenal lewat etsa 'veduta' yang menggambarkan arsitektur Roma.
    • Karyanya merekam detail lokasi secara akurat dan menggunakan perspektif khas yang membedakannya dari seniman lain pada masanya.
  • Ciri perspektif Piranesi

    • Karya Piranesi menghadirkan tampilan panorama yang luas, tanpa distorsi yang umum terlihat dalam fotografi.
    • Dari sudut pandang modern, perspektifnya mungkin tampak agak aneh, tetapi pada zamannya hal itu diakui sebagai kemampuan teknis.
    • Alih-alih memakai perspektif umum di mana objek serupa tampak semakin kecil saat semakin jauh, Piranesi menggambar objek yang dekat dengan ukuran yang lebih besar.
  • Proyeksi Panini

    • Untuk mengimplementasikan perspektif Piranesi dalam perangkat lunak, dikembangkan 'proyeksi Panini'.
    • Proyeksi Panini memiliki ciri garis vertikal dan garis radial tetap lurus, dengan hampir tidak ada distorsi di tepi.
    • Proyeksi ini memberikan sudut pandang luas lebih dari 180 derajat dan membuatnya tampak seperti foto biasa.
  • Perspektif Piranesi dan teknologi modern

    • Perspektif Piranesi merupakan pendekatan unik yang tidak dapat diwujudkan dengan kamera modern atau program komputer biasa.
    • Perspektifnya memiliki ciri diagonal objek digambar sejajar, yang berbeda dari perspektif umum.
    • Cara ini meningkatkan keterbacaan gambar dan bisa tampak lebih alami bagi orang yang tidak terbiasa dengan foto atau TV.
  • Penerapan dan kemungkinan

    • Perspektif Piranesi berbeda dari 'transformasi matriks homografi' yang digunakan dalam editor gambar.
    • Trik ini dapat diperluas ke dua dimensi dan diterapkan dengan berbagai cara melalui komputer.
    • Peta atau tampilan udara yang menggunakan perspektif Piranesi memberikan hasil yang lebih mudah dibaca.
  • Kesimpulan

    • Trik perspektif Piranesi masih digunakan bukan hanya oleh seniman historis tetapi juga oleh seniman modern.
    • Trik ini berguna untuk menampilkan lanskap dari sudut pandang udara sambil tetap mempertahankan keterbacaan sebagai peta.

1 komentar

 
GN⁺ 2025-03-28
Komentar Hacker News
  • Sedang terobsesi dengan buku berjudul "Piranesi". Ceritanya tentang tokoh utama yang bertahan hidup di dunia yang penuh arsitektur klasik, patung, dan tangga. Memberikan pengalaman yang sangat menenangkan, dan saya sudah mendengarkan audiobook-nya lebih dari 10 kali. Sangat direkomendasikan

  • Ada pendapat bahwa distorsi Piranesi lebih mudah dibaca. Bagi orang yang tidak terbiasa dengan foto, TV, atau majalah, versi Piranesi akan terlihat lebih baik. Ini adalah poin penting yang sering tidak disadari orang

    • Ketika pelukis modern melukis gambar yang realistis seperti foto, ada pembahasan tentang teknik tersebut. Pelukis Renaisans dinilai tidak memiliki teknik seperti itu
    • Ada pertanyaan apakah gambar realistis benar-benar lebih "hidup". Gambar itu merepresentasikan dunia seperti cara kamera melihat, tetapi bisa berbeda dari cara kita melihatnya
    • Otak manusia mengisi detail, berfokus pada subjek gambar, dan merekonstruksi rona warna sesuai yang kita ketahui. "Lens blur" berbeda dari cara mata kita mengenali dunia
  • Unity dan Unreal sudah memiliki proyeksi Panini bawaan. Di dokumentasi Unreal, perbedaan antara kedua proyeksi itu bisa dibandingkan dengan jelas

  • Saya pikir teknik ini benar-benar keren. Detail objek yang jauh dari kamera bisa terlihat sehingga hasilnya tampak lebih baik. Rasanya seperti terus memfokuskan objek di dunia nyata. Trik perspektif ini menunjukkan area gambar yang harus saya fokuskan seperti sebuah peta

    • Saya penasaran apa yang akan terjadi jika video atau game dirender dengan teknik ini. Ingin tahu apakah ini bisa menjadi solusi untuk grafis yang lebih baik, atau justru dirusak oleh gerakan
  • Wiki panotools memiliki perbandingan berbagai proyeksi dari foto yang sama. Google Streetview menggunakan foto equirectangular untuk menyimpan gambar 360°. Panini adalah jenis equirectangular lainnya

  • Makalah tentang proyeksi Panini layak dibaca. Didukung sebagai filter pascaproses di Unreal Engine, tetapi saya tidak tahu game apa yang menggunakannya

  • Saya ingat pernah melihat artikel atau dokumenter yang menganalisis perspektif pada latar belakang Studio Ghibli. Banyak latarnya "didistorsi" secara artistik. Seorang artis menanggapi bahwa perspektif 1, 2, atau 3 titik dari Barat tidak selalu lebih "akurat"

  • Ada pendapat bahwa tidak mungkin merender tampilan seperti ini dengan kamera atau program komputer. Jika secara matematis sederhana, seharusnya bisa menulis program untuk itu

  • Saya rasa trik ini atau sesuatu yang mirip digunakan pada peta gunung ski. Distorsinya terasa mirip

  • Ini contoh yang bagus untuk sesuatu yang bisa dirasakan tetapi sulit diungkapkan dengan kata-kata. Versi Piranesi lebih mudah dibaca, rumah yang paling jauh terlihat lebih baik, dan rumah yang paling dekat tidak terdistorsi. Andai ada cara di Photoshop untuk mereproduksi efek ini dengan mudah