6 poin oleh GN⁺ 10 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • “Mencuri” dalam kreasi bukan sekadar menjadikan sesuatu sebagai referensi, melainkan cara untuk mereplikasi langsung karya orang lain agar cepat membangun titik acuan dan mempelajari bagian mana yang perlu kita ubah
  • Pendekatan 3% Virgil Abloh berawal dari contoh ketika ia berusaha mempertahankan hampir seluruh desain Air Force 1 yang sudah ada; untuk membuat perbedaan kecil, kita harus memahami seluruh karya asli secara mendetail
  • Kibu sedang membuat ulang situs pemasarannya tanpa visi yang jelas, lalu merekonstruksi situs Mintlify tahun 2025 hingga tingkat piksel dan mempelajari area atas halaman, warna, serta komposisi yang berfokus pada “menunjukkan”
  • Dalam proses replikasi, muncul pilihan seperti menyederhanakan popover navigasi, menambahkan wajah tim pada tombol CTA, dan menampilkan lebih banyak video daripada screenshot; perubahan yang awalnya 3% berkembang menjadi sekitar 50%
  • Dalam praktik kerja, kemampuan menemukan dan menyelesaikan masalah dengan cepat menjadi lebih penting daripada orisinalitas murni, dan menilai apa yang akan diambil, mengapa, serta seberapa banyak menjadi keterampilan eksekusi kreatif

Nilai Replikasi Menurut Pendekatan 3%

  • “Mencuri” yang dimaksud di sini bukan sekadar merujuk materi yang sudah ada atau mengadopsi library, melainkan tindakan benar-benar mereplikasi karya kreatif orang lain
  • 3% approach” dari Virgil Abloh adalah pendekatan dalam pengerjaan Air Force 1 ketika ia berusaha hanya mengubah 3% agar desain asli tidak menjadi kabur
  • Untuk hanya mengubah 3%, kita harus menilai bagian mana yang akan diubah, sehingga pada akhirnya kita akan memeriksa setiap bagian dari karya asli
    • Proses membuat ulang hingga jahitan dan sambungan pada karya asli menjadi cara terbaik untuk mencapai 3% tersebut
    • Pendekatan ini bukan aturan tetap, melainkan pendekatan, dan orisinalitas kreatif berada dalam sebuah spektrum

Perbedaan yang Dihasilkan Replikasi dalam Pembuatan Ulang Situs Kibu

  • Kibu ingin membuat ulang situs pemasaran, tetapi tidak memiliki visi yang jelas, dan menginginkan area atas halaman yang indah serta library komponen modern dan minimalis yang dapat digunakan kembali di banyak halaman
  • Situs pemasaran Mintlify tahun 2025 mendekati standar yang dicari Kibu lewat area atas halaman yang menarik perhatian, penggunaan warna yang jelas, dan pendekatan “tunjukkan, jangan katakan”
  • Fakta bahwa kedua perusahaan sama-sama menangani alat dokumentasi juga membantu, tetapi makna “dokumentasi” yang dimaksud masing-masing sangat berbeda
  • Kibu merekonstruksi situs Mintlify hingga tingkat piksel sambil mengamati keputusan seperti posisi efek hover, penempatan berurutan bagian hitam-putih, serta penyelarasan lebar komponen dan navigation bar dengan background blur
  • Replikasi adalah cara efisien untuk cepat mencapai titik tujuan, dan seiring pekerjaan berjalan, intuisi khas Kibu mulai menciptakan perbedaan
    • Mengubah popover navigasi menjadi lebih minimalis
    • Melihat tim itu sendiri sebagai brand dan memasukkan wajah tim ke tombol CTA
    • Karena produknya berupa video, menampilkan lebih banyak video daripada screenshot
  • Keputusan yang awalnya terlihat sekunder menjadi pekerjaan inti, dan perubahan yang semula 3% mendekati 50%
  • Mintlify berperan sebagai bintang utara yang bisa disepakati sebagai sesuatu yang “bagus”, dan semua perubahan setelahnya harus mendapatkan tempat dengan dibandingkan terhadap standar tersebut
  • Situs itu dideploy ke Framer dalam waktu satu bulan sebagai pekerjaan akhir pekan, lalu pada Maret 2026 dipindahkan dari Framer ke seluruh codebase
    • Mereka menilai bahwa vibecoding memungkinkan eksekusi yang lebih cepat dibanding drag-and-drop builder, alat AI pendamping, dan dependensi
  • Setelah itu, ketika memunculkan ide, pertanyaan pertama yang diajukan menjadi “apakah ada orang yang sudah lebih dulu melakukan hal serupa daripada kita?”
    • Blog, podcast, dan video memiliki banyak materi gratis yang berkaitan dengan masalah yang sedang dipecahkan saat ini
    • Menjadi mudah juga untuk memasukkan use case ke AI dan memintanya menemukan orang yang pernah mengalami masalah yang sama sebelumnya
  • Hal pentingnya adalah mengikuti rabbit hole, mempelajari 100% dari karya asli, lalu menambahkan 3% milik sendiri
  • Di awal karier, orang mungkin percaya bahwa mereka dihargai karena orisinalitas ide, tetapi dalam kenyataannya yang dihargai adalah kemampuan mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah secara efisien
  • Proses menilai “apa yang akan dicuri, mengapa dicuri, dan seberapa banyak yang dicuri” adalah inti yang menjadikan mencuri sebuah keterampilan

1 komentar

 
GN⁺ 10 jam lalu
Komentar Hacker News
  • Menurut saya, ada perbedaan antara diundang untuk mengerjakan sebuah versi Air Force 1 seperti yang dilakukan Virgil Abloh, dan sekadar menyalin mentah-mentah lalu sedikit mengubah desain dari perusahaan yang tidak terkait, kemungkinan tanpa izin

    • Bukankah sudah cukup banyak catatan yang menunjukkan bahwa Virgil Abloh juga mencuri hampir mendekati 100% dari desainer-desainer yang sedang naik daun, dan para desainer itu tidak menerima apa pun atas karya mereka?
  • Lucu juga bahwa cara terbaik untuk membuat produk yang benar-benar membosankan dan biasa saja terlihat menonjol adalah dengan menyalin halaman pemasaran yang juga benar-benar membosankan dan biasa saja
    Saya merindukan internet lama. Situs Flash bergaya piksel yang gila jauh lebih baik daripada sampah hambar seperti ini: https://www.webdesignmuseum.org/flash-websites-in-the-early-...

    • Saya setuju dengan ucapan “Saya merindukan internet lama”
      Baru-baru ini saya menemukan bahwa homepage pembuat gzip masih mempertahankan nuansa tahun 90-an: http://gailly.net/
    • “Area atas yang menarik perhatian” itu memang bagus
      ::melihat gaya hero Bootstrap::
      Ah, tentu saja
    • Saya sempat membuka halaman Mintlify yang katanya ditiru itu, dan saya tetap tidak tahu sebenarnya produknya apa dan kenapa itu bernilai bagi saya
      Tapi memang cantik sekali
  • Saya sangat tidak setuju dengan pernyataan “kalau Anda mereproduksi karya seseorang, Anda akan mempelajari kisah orang itu: semua keunggulan, kompromi, sampai ketidaksempurnaannya”
    Yang terlihat hanyalah hasil akhirnya; proses memikirkan dan bergulat dengan tiap elemennya tidak ada di sana. Ini mirip dengan mengklaim bahwa saat menyalin lukisan Mona Lisa, hubungan dengan modelnya, bau dan teksturnya, sampai keluhan bahwa lehernya pegal, semuanya ikut terkandung dalam lukisan salinan itu
    Dan soal kursor, terutama ukuran kursor, saya harap itu jangan diubah. Ada alasan kenapa saya mengaturnya seperti sekarang

    • Setuju. Bahkan sering kali kenyataannya lebih buruk. Sering juga kompromi yang ada justru sama sekali terlewat
      Khususnya di perangkat lunak, saya sering melihat desain yang menyalin pola dari software populer lain tanpa berpikir kritis apakah pola itu sebenarnya dibuat untuk apa, dan apakah cocok untuk sistem mereka sendiri. Lebih buruk lagi, orang menganggap “kalau populer pasti bagus”, padahal sebenarnya bisa saja jelek sekali
      Kalau benar hanya dengan mereproduksi karya orang lain saja orang bisa belajar banyak, dunia seharusnya sudah jauh lebih baik
      Dulu saya pernah menjalankan kelompok belajar saat jam makan siang; kami memilih software lama, usang, tapi penting, lalu membaca dokumentasinya dengan teliti, membedah source code dan komentarnya, sambil mencoba memisahkan mana yang memang dirancang dengan baik dan mana yang sekadar bertahan secara kebetulan
      Di situ saya benar-benar banyak belajar
    • Menurut saya itu terlalu diromantisasi. Pelukis atau seniman, seperti profesional lain, kebanyakan ya hanya orang yang sedang bekerja. Bahkan untuk Mona Lisa pun besar kemungkinan tidak ada yang peduli pada hal-hal seperti bau model hari itu; mungkin itu cuma satu hari kerja biasa di kantor
      Hal yang benar-benar diajarkan oleh menyalin adalah cara meletakkan cat di atas kanvas, cara benar-benar membuat gambar, dan cara melihat detail. Itu sebabnya menyalin adalah salah satu teknik belajar yang paling umum dalam seni visual
      Kalau mau melukis dengan menghirup emosi dan suasana saat itu, semoga beruntung
  • Apakah kondisi web design memang sudah separah ini, sampai orang terang-terangan menyalin karya orang lain untuk tujuan komersial lalu merayakannya di blog? Menurut saya batasnya cukup jelas di sini
    Saya ingat tulisan lama Dan Mall tentang topik ini jauh lebih menginspirasi dan lebih mendekati pendekatan yang “benar”: https://medium.com/@danielmall/stealing-your-way-to-original...

    • Benar, dan alasannya sama sekali tidak subtil
      Ke depan kita akan melihat jauh lebih banyak hal seperti ini. Membela pencurian, lalu mengklaim bahwa kalau Anda mengubah posisi satu koma saja di seluruh Harry Potter, itu sudah jadi produk baru yang bisa diterima
      Alasannya sangat jelas. Model bahasa skala besar sangat mahir dalam menyalin, mencuri, dan sedikit mengubah
      Hanya saja, bagaimana lisensi dihormati di sini, termasuk lisensi open source, masih tidak jelas
      Ini bukan cuma soal menyalin website sampai level piksel. Misalnya juga kasus ketika seseorang mengklaim telah mengimplementasikan ulang compiler “dari nol”, padahal semua orang tahu itu sama sekali bukan implementasi clean room
      Orang-orang yang sama yang mendorong konten “beli langganan model AI komersial” 24 jam sehari kemungkinan besar juga yang membentuk arus “mencuri itu baik”. Sebagai catatan, saya juga punya langganan seperti itu, jadi tidak perlu dijual lagi ke saya
      Ucapan seperti “kami bertaruh vibecoding akan membuat kami bergerak lebih cepat” pada akhirnya terdengar seperti “mencuri itu baik”
    • Rasanya seperti sedang melaju menuju kemerosotan total dengan kecepatan yang menakutkan
    • Apakah Anda benar-benar percaya bahwa desain landing page yang “dicuri” itu sendiri bukan hasil mencuri sekitar 97% dari sekian banyak landing page pemasaran sebelumnya?
      Jarang ada yang bicara seblak-blakan soal prosesnya, tetapi untuk objek yang sangat template seperti homepage perusahaan, para web designer sudah melakukan ini selama puluhan tahun. Setidaknya, beginilah cara keterampilan itu biasanya dipelajari
  • Menyalin tangan adalah latihan di mana penulis menyalin mentah-mentah tulisan penulis lain
    Kalau belum pernah mencobanya, ini cara yang sangat bagus untuk melihat bagaimana para penulis hebat bekerja
    Selama menyalin tulisan orang yang lebih baik, kemampuan menulis sendiri juga cenderung ikut meningkat
    Ini tampak seperti versi web design dari hal itu

    • Terkait ini, Raymond Chandler mengatakan dalam sebuah surat bahwa ia belajar sendiri cara menulis novelet dengan menyalin salah satu novelet Erle Stanley Gardner
      Ia merangkum karya aslinya menjadi plot detail, lalu menulis novelet berdasarkan ringkasan itu, membandingkannya dengan karya asli, dan terus mengulang proses merevisi lagi, sampai memahami teknik yang dipakai Gardner untuk membuat adegan bekerja
    • Agak hati-hati mengatakannya, tapi transformer juga belajar dengan cara yang sama
    • Musisi jazz juga menyalin solo satu sama lain untuk belajar dan berlatih, tetapi dalam pertunjukan sungguhan mereka tidak memainkan mentah-mentah lebih dari beberapa frasa atau lick milik pemain lain
    • Tak mungkin melewatkan cerpen Jorge Luis Borges yang terkait: Pierre Menard, Author of the Quixote
      Ini adalah kisah tentang seorang penulis yang menyalin Don Quixote persis sama sampai ke setiap katanya
      https://raley.english.ucsb.edu/wp-content/Engl10/Pierre-Mena...
    • Saya juga ingin mengatakan bahwa dalam seni dan desain, menyalin adalah cara belajar, dan cara untuk mulai melahirkan kreativitas serta inovasi
  • Kutipan favorit saya yang paling baik mengekspresikan gagasan ini adalah perkataan perancang AK-47 Mikhail Kalashnikov
    “Sebelum membuat sesuatu yang baru, penting untuk benar-benar memahami semua yang sudah ada di bidang itu”

    • Contoh bagus di sekitar saya bahwa ini benar adalah RPG tabletop indie
      Kalau mengikuti situs web dan forum RPG indie, cukup sering terlihat tulisan seperti “Saya bosan dengan cara Dungeons and Dragons menangani X, jadi saya membuat sistem baru”
      Tetapi setelah dijelaskan, itu lebih mendekati Dungeons and Dragons yang ditempeli satu ide setengah matang yang sebenarnya sudah diterapkan di game lain. Situasinya adalah yang membuat orang bisa berkata, “Itu sudah ada di Traveller”
      Orang-orang yang nyaris tidak terekspos pada bidang itu dan biasanya baru memainkan satu game D&D, akhirnya menjelajahi lagi “ide baru” yang sebenarnya sudah ada sejak puluhan tahun lalu dan telah diperbaiki berulang kali
    • Dalam konteks serupa, ini salah satu komentar HN favorit saya terkait gerakan modernisme: https://news.ycombinator.com/item?id=27243252
    • Dan kalau benar-benar hebat, Anda tidak mencuri dari satu hal saja, melainkan mencuri dari segala sesuatu
    • Seperti yang dikatakan Warren Buffett dan lainnya, ada juga pencurian negatif: menghindari kesalahan yang dilakukan orang lain
      Filsafat “lebih sedikit salah” menunjukkan hal itu dengan baik
    • Mengeluhkan “kurang usaha” memang terasa seperti orang tua yang galak, tetapi menurut saya sekarang justru lebih relevan secara budaya daripada sebelumnya
      Tidak meneliti bidang sendiri adalah mode kegagalan akibat kekurangan usaha yang besar. Anda tidak harus tahu seluruh bidangnya, tetapi Anda harus menelitinya, menghormatinya, dan menarik darinya. Bahkan ketika Anda berdiri berseberangan dengan bidang itu, mungkin justru terutama pada saat seperti itulah itu perlu dilakukan
      Itu juga alasan kenapa para penggembar-gembor “prinsip pertama” seperti Elon begitu menjengkelkan
  • Di pasar, ini adalah pencurian. Mengingat contoh ini adalah situs web untuk produk komersial, menurut saya istilah itu tepat
    Di dalam komunitas, itu menjadi tradisi. Membangun di atas tradisi komunitas, yakni bahwa “seniman hebat mencuri”, berbeda dari berusaha merebut bagian sendiri di pasar
    Tradisi seni dan komunitas bukanlah kompetisi sampai dibawa masuk ke pasar

  • Ini bukan pencurian dalam arti “seniman baik menyalin, seniman hebat mencuri”. Ini cuma penyalinan dan plagiarisme
    “Mencuri” secara efektif dalam arti ala Steve Jobs adalah membawa detail yang tidak tampak di permukaan ke dalam karya Anda sendiri
    Misalnya, saya bisa “mencuri” konsep protokol quack baru dari DuckDB sebagai inspirasi untuk menangani masalah serupa di embedded database saya. Implementasi dan kodenya tetap berdiri sendiri, tetapi ide inti atau momen “aha”-nya yang dicuri

    • Bukankah biaya dari peniruan seperti ini adalah orisinalitas? Tidak mencantumkan sumber juga bisa terasa seperti menutup-nutupi dan membawa beban nurani
      Mirip dengan ungkapan “dekatkan temanmu, lebih dekatkan musuhmu”, tetapi saya selalu berpikir, “kenapa ingin mendekatkan musuh?” Apakah itu memerlukan tipu daya? Apakah musuh awalnya memang berawal dari teman yang sudah dekat, lalu berubah menjadi semacam mencintai iblis?
      Dulu saya pernah melihat tulisan di kaus, “mereka bisa mencuri gayamu, tapi tidak bisa mencuri orisinalitasmu”. Gemini juga setuju: https://share.gemini.google/gA5aqbmA9AwO Kalau Gemini, seharusnya ia tahu soal itu. Dan bukan cuma Gemini, “bidang kreatif” bisa saja sama sekali tidak kreatif. Contohnya ada di halaman ‘2X’ saya: https://future-secured.com/39599
    • Gagasan aslinya kemungkinan besar berasal dari T.S. Eliot: “penyair yang belum matang meniru, penyair yang matang mencuri”
      Meniru itu bersifat permukaan, sedangkan mencuri di sini berarti mengambil inspirasi dan menjadikannya milik sendiri melalui transformasi
  • Saya cukup setuju bahwa mencuri ide bagus lalu mengeksekusikannya dengan baik juga merupakan sebuah kemampuan
    Tapi menyalin situs seseorang sampai tingkat piksel terlihat tidak sopan, dan saya tidak paham apa yang bisa dibanggakan dari itu

    • Saya menghabiskan hampir 1 tahun untuk meniru situs pg: https://github.com/shawwn/pg
      Hasilnya ada di sini: https://shawwn.github.io/pg/
      Kalau Anda mengira itu mudah, sebenarnya tidak. Semakin Anda berusaha mendekati kesempurnaan hingga tingkat piksel, tingkat kesulitannya naik secara eksponensial untuk membuatnya benar-benar cocok
      https://www.paulgraham.com/copy.html
      Saya sangat bangga dengan pekerjaan ini. Saya bahkan harus menggali template viaweb yang sudah berusia puluhan tahun untuk mencari tahu template apa yang dia pakai
    • Perlu bertanya pada diri sendiri kenapa Anda merasa begitu
      Jika saya menyalin ide-ide individual sampai tingkat piksel dari 20 situs berbeda untuk membuat situs saya, itu terasa berbeda dan tampak sah. Kode baru yang saya tulis adalah 0, saya hanya menyambung-nyambungkannya
      Tetapi semakin kecil angka 20 itu, pembenarannya mulai melemah di suatu titik, dan ketika menjadi 1 itu berubah jadi “tidak sopan”. Di titik mana garis itu mulai menjadi salah?
      “Masalah” yang kita rasakan bukanlah tindakan mencuri itu sendiri, melainkan mencuri hanya dari satu tempat
    • Awalnya saya juga berpikir begitu, tetapi dalam kasus ini yang disalin adalah desain lama milik seseorang yang sudah pensiun, yakni desain yang sudah tidak lagi dipakai oleh perusahaan itu
  • Sebagai musisi, saya juga pernah melalui proses seperti ini
    Pada masa awal mulai bermusik, saya selalu terobsesi pada orisinalitas dan tidak banyak berusaha mempelajari lagu-lagu yang sudah ada. Di tahap saya sekarang, saya merasakan nilai besar dalam mempelajari karya-karya hebat dan memahami kenapa itu bekerja
    Ada banyak karya hebat di dunia, dan jika Anda menolak untuk menjadi sedikit pun derivatif, Anda akan sengaja menghindari hal-hal bagus yang ditemukan orang lain

    • Saya baru menyadari ini setelah memasuki usia 50-an dan memulai karier yang sepenuhnya baru
      Keangkuhan dan ambisi masa muda, serta sikap keras kepala untuk tidak berkompromi dan tidak mempelajari karya orang lain, benar-benar sangat menahan saya